Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2009, 17:07  
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Battlestations: Pacific

Жанр: аркадно-стратегический симулятор
Разработчик: Eidos Hungary
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.battlestations.net

Поражаться парадоксам игровой индустрии можно бессчетное количество времени. Приблизительно столько же можно вопить об извечной несправедливости, продажности всего и вся, а также о тотальном засилье мега-корпораций везде, где только можно. Но факт остается фактом: чужая идея, пусть и далеко не самая интересная, подхваченная кое-кем более смекалистым и упрощенная им до одноклеточного уровня, будет обречена на успех у широкой публики. А если сама задумка удачна, то даже и думать не надо, - массы слопают с потрохами. Чтобы Вы хоть как-то поняли суть, а главное контекст, в котором было употреблено нагромождение букв выше, проведем небольшой экскурс в историю.

Я убью тебя, лодочник

2005 год. Малоизвестная на тот момент Lesta Studio разработала экспериментальный проект под довольно отталкивающим названием – “Стальные монстры”. Игра представляла интерес в первую очередь тем, что скрестила два таких несовместимых жанра, как пошаговая стратегия и симулятор военно-морской техники. И сделала это, надо сказать, весьма удачно. Ежедневная рутина с поставками и снабжением, оборона и развитие баз, редкие, но длинные и жестокие дуэли воздушных асов над бескрайней гладью океана - все было изображено предельно реалистично и в соответствии с настоящими историческими фактами. Но шибко популярной у простого люда игра не стала. Все-таки сложность отпугнула многих, а никому не известный издатель за бугром известности не сделал.

Но, как и следовало ожидать, мысль не осталась плавать просто так. Уже через два года венгерское отделение Eidos Interactive выпустила под видом новаторской игры аркадно-стратегический симулятор Battlestations: Midway. Отличия от “Монстров” сводились к нулю – достаточно было вырезать ненавистный многим пошаговый режим и увеличить плотность действа на квадратный километр, как проект по мановению руки оброс собственной армией фанатов. Немногочисленные поклонники детища Lesta Studio прошли мимо, в сторону дополнения “Союзники”, поворотив нос от общего примитивизма разработки венгров, не заметив, что их любимую игру уже никто толком-то и не помнит, а заслугу первопроходцев уже стали приписывать Eidos Hungary.

И вот теперь, спустя ещё пару лет, та же самая компания представляет нашему взору продолжение нашумевшего хита, окрещенное Battlestations: Pacific.

Tora! Tora! Tora!


Разумеется, оставить простейшую механику без изменений было нельзя, но в силу того, что глобальный режим смотрелся бы чересчур громоздко, разработчики пошли по самому что ни на есть простому, но мудрому пути. Вместо того, чтобы просчитывать каждый возможный шаг игрока, были введены два неизменных варианта развития событий. Первый представляет собой несколько поднадоевшую историю про то, как бравые янки в очередной раз показали подлым япошкам, где раки зимуют. На этот раз, слава богу, без слащавой и совершенно неуместной истории про двух друзей, которых разлучила и заново свела вместе война. А вот второй вариант уже стократ интереснее, ибо кампания за Империю восходящего солнца с самой первой миссии, иллюстрирующей налет на Перл-Харбор, буквально ошарашивает и не на шутку увлекает.

Нет-нет, Вы не подумайте. Бойнями в этой гавайской гавани нас пичкали и раньше, но только здесь и сейчас появилась возможность самолично взорвать любой понравившийся корабль, стоящий там. А уж как обрадуются ненавистники предыдущей части, когда узнают, что ещё в самом начале можно будет зажарить тех самых двух друзей в собственном соку.

Взяв бодрый старт, японская кампания предложит Вам свой, альтернативный вариант развития событий, в котором американцы не победят в битве за атолл Мидуэй, а, следовательно, преимущество окажется на стороне желторотых воителей, которые с рвением погонят белолицых псов до самых Алеутских островов. Что и говорить, ведь даже по части разнообразия предлагаемых ситуаций она оставляет американский набор миссий далеко позади. В то время как истребители союзников под развеселую музыку уничтожают очередную эскадрилью “Зиро” или, ещё лучше, пятый по счету авианосец, небесные самураи сопровождают под покровом ночи еле находящийся на плаву линейный корабль, периодически защищая его от молниеносных налетов пикирующих бомбардировщиков. Здесь даже нашлось место широко известной в узких кругах байке о том, как карликовая субмарина умудрилась пробраться во вражеский порт, проплыв под днищем нефтяного танкера, и устроила там масштабную диверсию. Только местом действия послужил не Токио, как говорилось в первоисточнике, а Сидней, да и играем мы здесь, опять-таки, узкоглызыми храбрецами.

Стоит заметить, что изменение естественного хода истории обязывает вводить хоть какие-то изменения в арсенале противоборствующих сторон. И здесь Eidos Hungary справились как нельзя лучше. В качестве секретных наработок обеих стран в игру были добавлены реактивные самолеты, которые вносят существенное разнообразие в привычный воздушный бой. А игроки с деструктивными наклонностями получат приятный бонус: помимо обычных самолетов с летчиками-камикадзе, они с радостью найдут в меню выбора юнитов пилотируемые самоубийцами ракеты, огромные торпеды с сидящими внутри людьми и (о, господи) моторные лодки, груженные взрывчаткой, капитаны которых готовы отдать свои жизни во славу императора. Правда, остается непонятным, зачем все-таки Японии нужно было вводить подразделения камикадзе под конец вроде бы успешно оборачивающейся для них войны, но поверьте, уже после пяти минут управления подобной техникой Вы сразу же забудете все претензии и с нездоровым гиканьем возьметесь за изничтожение врагов.

Закручивание гаек


Тактической части обширные изменения так и не коснулись. То ли запал у разработчиков пропал, то ли фантазии не хватило, но сути это не меняет: основную часть игрового времени нам, как и раньше, предстоит управление отдельно взятой боевой единицей на поле брани. Зато теперь не придется судорожно переключаться между юнитами в поисках того самого важного торпедоносца, благо новая тактическая карта во много раз упрощает быт командующего операцией. Но расслабиться, спокойно указывая красиво нарисованным курсором на следующую цель, все-таки не получится; искусственный интеллект заметно подлатали, но не до такой степени, чтобы доверить ему критически важные задачи миссии. Так что время от времени приходится брать какой-нибудь тяжелый бомбардировщик под личное командование, дабы поскорее аннигилировать досаждающий артиллерийский расчет, ведь игра не знакома с таким понятием, как “маневрирование под зенитным огнем”. Да и список приказов, влияющих на поведение юнита, вкупе с ремонтным меню так и остались прерогативой управления отдельными частями.

Но все-таки теперь игра больше походит на полноценный симулятор по лекалам тех самых “Стальных монстров”, нежели на однобокую аркаду. Самолеты уже не предстают перед нами одинаковыми летающими гробами, у которых основное различие заключалось в натянутой поверх каркаса текстуре. Разработчики догадались разбить их на 5 классов, определяющих основные характеристики. Корабли перестали быть чугунными утюгами, непонятно как держащимися на плаву. Теперь у любого судна может повредиться обшивка ниже ватерлинии, вспыхнуть пожар в трюме или моторном отделении и даже внезапно детонировать погреб с боеприпасами. Между миссиями впервые появилась прямая взаимозависимость. Умудрились сохранить подлодку целой и невредимой в предыдущем задании? Милости просим, пользуйтесь ей на здоровье в следующем. Даже награды перестали быть ещё одним способом потешить самолюбие; новые модели техники будут открываться только исходя из того, насколько благородным металлом вас наградили за какую-либо операцию.

Правда, техническая сторона вопроса получилась намного прозаичней. Да, графика приятна глазу, но не более; спрайтовые взрывы холодным душем окатят уже привыкшего к современной пиротехнике игрока, а без сглаживания любоваться на местные красоты не имеет ровно никакого смысла. Отсюда ещё одна насущная проблема – просто-таки кошмарная оптимизация. Но не только это получили ПК-шники в качестве специального приза. Управление – вот ахиллесова пята вроде бы целостной и качественной игры. Поверьте, аналоговыми стиками геймпада разбираться в круглых оконцах будет куда легче, чем заучивать немыслимые комбинации клавиш. К тому же игра неадекватно просчитывает движения мыши, то воспринимая их слишком чувствительно, то вообще не обращая на них ровно никакого внимания.


Скрытый текст:

Время жизни самолета под подобным огнем в игре не превышает десяти секунд


Скрытый текст:
Список игровых достижений полнится такими экстравагантными пунктами, как "Врезаться во вражеский корабль на скорости более 600 км/ч". Собственно, его мы сейчас и пытаемся выполнить


Скрытый текст:

Столько кораблей. А все ради небольшой кибитки на вершине холма.


Скрытый текст:

Всего лишь через несколько секунд эта комариная стая не оставит и камня на камне от вражеского командного центра


Скрытый текст:

Такие живописные места как нельзя лучше подходят для строительства взлетно-посадочной полосы


Вывод:
Эра серьезных симуляторов закончилась. Осталась надежда лишь на немногочисленных энтузиастов. Но проекты наподобие Battlestations: Pacific заслуживают право на жизнь. Особенно если учесть редкость представителей подобных жанровых симбиозов.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 5 (с геймпадом - 9)
Итого: 7.9
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ