Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:24   #421
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Собственно, так как серия MGS является объектом моего многолетного фапа, я не мог упустить случая прочесть рецензию о такой Игре.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
История о военном
Снейк ни разу не военный.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Сюжет игры стартует на мосте Джорджа Вашингтона.
Стартует сюжет не на мосту Джорджа Вашингтона, а на корабле, который, собственно и перевозит Metal Gear Ray, и который захватывают плохие русские.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
он приземляется на корабле с кучей террористов.
С военными! >_< Террористы будут позже.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
не могут оставить равнодушным никого!!!
Обилие восклицательных знаков, к сожалению, твою рецензию не красят.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
киношность
Кинематографичность, нэ?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Видеоролики в игре стоит отметить интерактивны.
Они не интерактивны. Да и приближать то можно только по центру.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Снейк борется против супостатов
Террористов, нет?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Снейк пробирается на корабль для обнаружения уже знакомого по первой части орудия смерти
MG Ray'я не было в первой части.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Кстати локаций в игре две: корабль и огромный танкер UNIFIC.
Корабль? о_О Может, водоочистная платформа Big Shell и танкер?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Здесь нас уже не будет мочить как из ведра ливень
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
мочить
т___Т
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Как и в первой части, сюжет передается через общения с вышестоящим начальством
Не только через общение с начальством, но и через ролики, ага.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Наш второй герой по кличке Raiden
Кодовое имя, может?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
одолен муками влюбленности
Я плакал
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Хочу только добавить что по сюжету нас ждет воскрешение Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot) и Ликвида Снейка (Liquid Snake).
Э, может определишься? Оцелота или Ликвида? И да, кстати, это спойлинг >_<
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Ликвид злой брат Солида Снейка
Не очень удачно охарактеризовал Ликвида, в общем-то.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Оба персонажа в первой части игры как бы умерли.
Я как бы тебе намекну, что никто не умирал. Ну, Ликвид умер, да.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
а среди главарей даже вампир
Боссов! >_<
И да, спойлинг >_<
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
К недостаткам игры можно отнести сложность боссов
Это, даже на ПэКа, давно достоинство. Чего уж говорить об МГС, где боссы всегда были харизматичны и проработаны на славу.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
ПК порт игры страдает кучей багов
Баг всего один - мутное изображение на старых видеокартах. Больше никаких.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
???
Такое кол-во вопросов, опять же, рецензию твою не красит.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Еще хочется отметить преобладание видеороликов над игровым процессом в MGS.
Преобладания нет.
K.O

Очень и очень слабая рецензия. Я мог бы ещё покопаться и много к чему придраться, но я устал и аще-аще, так что хочу задать один маленький вопросик: Ты хоть играл в MGS2?
Еternal вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:29   #422
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Лол. А вдруг он победит в голосовании из-за оригинального названия?
Чёрта-с-два.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Уверен, Мишамужик напишет еще пару-тройку рецензий и выдаст такую статью, которую потом в "Литературной газете" напечатают.
В ближайшие пару лет - нет. Я насчёт двух категорий новичков уже высказывался где-то выше.
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Mishaman, а я от себя скажу - молодец.
А я от себя скажу - не надо такое поощрять. Даже со всевозможными скидками. Потому что нечто убогое даже в качестве источника лулзов для самых ненасытных может пригодиться только один раз. Во второй и далее - это уже просто нелепо и печально. Не поощряйте такое. Лучше меньше, но лучше.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
да? а это что за люди?
Наличие в игре индейцев не делает сюжет игры связанным с индейцами.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
на мой взгляд - могла бы
Категорическое нет. Либо ты не играл, либо глупишь.

Еternal, ого, какие люди.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:33   #423
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
какие люди
Здрасьте, господа (%
Не мог упустить такого случая. Такой шанс раз в 10 лет выпадает.
Еternal вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:35   #424
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Не поощряйте такое.
Я поощряю его стремление, а не повторение пройденного этапа. Но его никто и не торопит.Пусть отдышится, сделает пару глотков "чистой" литературы, подумает над следующей работой и примется за дело. Не все же сразу)

Еternal, добрый вечер)

Последний раз редактировалось Gamovsky; 09.07.2009 в 23:35. Причина: Добавлено сообщение
Gamovsky вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:40   #425
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Наличие в игре индейцев не делает сюжет игры связанным с индейцами.
я и не связывал. Хорошо, можно написать "история про убийство индейцев". Но это будет не верно, поэтому я (возможно, неправильно выразившись) имел в виду, что в игре есть о них упоминание, и игроку придется с ними столкнуться.

Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Либо ты не играл, либо глупишь.
игра заканчивается тем, что
Скрытый текст:
только Билли остается в живых, но мы ведь не знаем, какой жизнью он заживет потом. Может быть он станет паинькой и прекратит убивать людей и женится, а может быть продолжит охоту за сокровищами. Ведь он теперь не боится так, как боялся в начале. Он очень изменился.

вот поэтому я считаю, что продолжение может быть. Возможно, надуманное, но одновременно зрелищное и более технологичное.

Последний раз редактировалось benzopil; 09.07.2009 в 23:44.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 09.07.2009, 23:53   #426
Игрок
 
Аватар для bubba_stix
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Видит бог, не зря, ох не зря придумали люди поговорку: «Все новое - это хорошо забытое старое». Да, в жизни все идет по спирали. Вот была раньше The Lost Vikings, повествующая о трех любителях пива и хорошей драки. Вроде бы – обычный платформер, каких сотни, который из пучины безвестности вытянула одна идея – взаимодействие между персонажами, каждый из которых обучен уникальному фокусу. Теперь же, шестнадцать лет спустя, у нас есть Trine. Тоже с тремя бедолагами в главных ролях, с тем же фундаментом игровой механики. Только интересней, разнообразней, да и просто – увлекательней.
Тут претензии по фактике. Lost Vikings - это как минимум сериал, состоящий из нескольких частей (не считая многочисленных ремейков, например, на GBA) и имеющий идейных последователей от той же команды разработчиков.
Это, конечно, детали, но мне кажутся странными попытки некоторых персонажей с пафосом рассказывать о тех вещах, в которых они сами мало разбираются.
bubba_stix вне форума  
Старый 09.07.2009, 23:54   #427
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
вот поэтому я считаю, что продолжение может быть. Возможно, надуманное, но одновременно зрелищное и более технологичное.
Фигня. Если Техлэнд, будучи предельно второсортной компанией, выдали весьма неплохой сюжет уже в оригинале, делать сиквел тупым блокбастером им не с руки. А весь базис Call of Juarez авторы использовали в самой же игре, ничего не оставив продолжению. Именно поэтому нынче мы играем в приквел, а не в прямое сюжетное продолжение. Девелоперы не стали бы так изощряться, приди им внезапно в голову твои шальные мысли, как думаешь?
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Хорошо, можно написать "история про убийство индейцев"
Хоспаде. При чём тут вообще индейцы? Вся игра завязана на дуализме играбельных персонажей и таинственном сокровище. Индейцы тут - просто статисты, болванчики, не более. Для сюжета их ценность стремится к нулю.
Цитата:
Сообщение от bubba_stix Посмотреть сообщение
Тут претензии по фактике. Lost Vikings - это как минимум сериал, состоящий из нескольких частей (не считая многочисленных ремейков, например, на GBA) и имеющий идейных последователей от той же команды разработчиков.
Это, конечно, детали, но мне кажутся странными попытки некоторых персонажей с пафосом рассказывать о тех вещах, в которых они сами мало разбираются.
Извини, камрад - а поконкретнее сформулировать суть претензии не мог бы? А то она как-то попахиват пустопорожней придиркой из разряда "я илита, а вы ничего не понимаете", коих я в твоём исполнении навидался уже немало.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 10.07.2009, 00:29   #428
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Mishaman,
Забавно, когда одно громкое название рецензируемой игры привлекает столько внимания к тому, что его, откровенно говоря, не стоит.
В статье огромное количество ошибок, как фактических, так и речевых с орфографическими. Зря ты так поспешил после "публикации" первой работы так скоро браться за вторую. Некоторые пробы пера лучше никому не демонстрировать, хотя любой опыт, безусловно, полезен.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.07.2009, 01:20   #429
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Mishaman. Стандартная рецензия новичка. Как по мне, так ты с обозреваемой игрой промахнулся: потренировался бы на чем-нибудь средненьком, в котором нет такого мудреного сюжета, о котором невозможно рассказать без спойлеров, и обо всем остальном. Такие шедевры требуют идеальных рецензий, которые бы подчеркивали культовость проекта. А так, 5.5/10.0. Пешы исчо, авось в скором времени научишься писать более-менее неплохие статьи.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 10.07.2009, 13:02   #430
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
навидался уже немало
Я тоже

Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Некоторые пробы пера лучше никому не демонстрировать
Ну хорошо, а если человеку больше не к кому обратиться? Здесь-то ему помогут, найдут ошибки (кто сможет, конечно), посоветуют, как лучше писать и т.д. Или уже нет?

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
средненьком
Всегда об этом говорил =)

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
идеальных рецензий
Таких не бывает =)

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
авось в скором времени
Судя по вышесказанному, еще не скоро. Если автор не примет к сведению то, что ему говорили - еще месяца три, может полтора года...
Gamovsky вне форума  
Старый 10.07.2009, 13:43   #431
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Aspio,
Цитата:
Ну хорошо, а если человеку больше не к кому обратиться? Здесь-то ему помогут, найдут ошибки (кто сможет, конечно), посоветуют, как лучше писать и т.д. Или уже нет?
Посоветуют-то посоветуют, дак вот только парочка подобных работ, выложенных на всеобщее обозрение и обсуждение, способны вызвать у окружающих скептическое отношение к авторы и плодам его трудов.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.07.2009, 14:20   #432
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Извини, камрад - а поконкретнее сформулировать суть претензии не мог бы?
Куда уж конкретнее? Суть основной проблемы была четко высказана.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А то она как-то попахиват пустопорожней придиркой из разряда "я илита, а вы ничего не понимаете", коих я в твоём исполнении навидался уже немало.
А сам-то, а сам-то... Как будто ни разу за тобой такого не числилось, мистер "во второй Гирзе неь душы, хоть я и не играл". ХD Вот даже сейчас, ты хотя бы в The Lost Vikings играл, чтобы хоть как-то противопоставить свое мнение претензиям по фактике? Насколько я знаю, с консолями дружбы у тебя никогда не было, или скажешь на ПК играл?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 10.07.2009 в 14:25.
$=P=Y вне форума  
Старый 10.07.2009, 14:32   #433
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вот даже сейчас, ты хотя бы в The Lost Vikings играл, чтобы хоть как-то противопоставить свое мнение претензиям по фактике?
Я, может, ослеп, но по-моему Спай путает понятия "мнение" и "уточняющий вопрос". Плохой Спай, плохой! Линк не высказывал мнения о фактике.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 10.07.2009, 16:39   #434
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Я, может, ослеп, но по-моему Спай путает понятия "мнение" и "уточняющий вопрос".
Мне кажется, никакого "уточняющего вопроса" не потребовалось бы, знай Линк фактику. ^_^"
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Плохой Спай, плохой!
В последнее время меня актуальне называть Грязный Спай, грязный!
Скрытый текст:

И я загоню этот ствол по самую рукоятку любому, кто опять назовет меня плохим.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Линк не высказывал мнения о фактике.
Зато высказывал мнение на счет претензий по таковой. Весьма необоснованное, стоит отметить. %) Но, думаю, не следует далее расширять этот порочный круг "Морфиус -> Бубастикс -> Линк -> Спай -> Nikquest...", а то еще кто захочет присоеденится к хороводу... с банхаммером, например.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.07.2009, 17:07   #435
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Battlestations: Pacific

Жанр: аркадно-стратегический симулятор
Разработчик: Eidos Hungary
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.battlestations.net

Поражаться парадоксам игровой индустрии можно бессчетное количество времени. Приблизительно столько же можно вопить об извечной несправедливости, продажности всего и вся, а также о тотальном засилье мега-корпораций везде, где только можно. Но факт остается фактом: чужая идея, пусть и далеко не самая интересная, подхваченная кое-кем более смекалистым и упрощенная им до одноклеточного уровня, будет обречена на успех у широкой публики. А если сама задумка удачна, то даже и думать не надо, - массы слопают с потрохами. Чтобы Вы хоть как-то поняли суть, а главное контекст, в котором было употреблено нагромождение букв выше, проведем небольшой экскурс в историю.

Я убью тебя, лодочник

2005 год. Малоизвестная на тот момент Lesta Studio разработала экспериментальный проект под довольно отталкивающим названием – “Стальные монстры”. Игра представляла интерес в первую очередь тем, что скрестила два таких несовместимых жанра, как пошаговая стратегия и симулятор военно-морской техники. И сделала это, надо сказать, весьма удачно. Ежедневная рутина с поставками и снабжением, оборона и развитие баз, редкие, но длинные и жестокие дуэли воздушных асов над бескрайней гладью океана - все было изображено предельно реалистично и в соответствии с настоящими историческими фактами. Но шибко популярной у простого люда игра не стала. Все-таки сложность отпугнула многих, а никому не известный издатель за бугром известности не сделал.

Но, как и следовало ожидать, мысль не осталась плавать просто так. Уже через два года венгерское отделение Eidos Interactive выпустила под видом новаторской игры аркадно-стратегический симулятор Battlestations: Midway. Отличия от “Монстров” сводились к нулю – достаточно было вырезать ненавистный многим пошаговый режим и увеличить плотность действа на квадратный километр, как проект по мановению руки оброс собственной армией фанатов. Немногочисленные поклонники детища Lesta Studio прошли мимо, в сторону дополнения “Союзники”, поворотив нос от общего примитивизма разработки венгров, не заметив, что их любимую игру уже никто толком-то и не помнит, а заслугу первопроходцев уже стали приписывать Eidos Hungary.

И вот теперь, спустя ещё пару лет, та же самая компания представляет нашему взору продолжение нашумевшего хита, окрещенное Battlestations: Pacific.

Tora! Tora! Tora!


Разумеется, оставить простейшую механику без изменений было нельзя, но в силу того, что глобальный режим смотрелся бы чересчур громоздко, разработчики пошли по самому что ни на есть простому, но мудрому пути. Вместо того, чтобы просчитывать каждый возможный шаг игрока, были введены два неизменных варианта развития событий. Первый представляет собой несколько поднадоевшую историю про то, как бравые янки в очередной раз показали подлым япошкам, где раки зимуют. На этот раз, слава богу, без слащавой и совершенно неуместной истории про двух друзей, которых разлучила и заново свела вместе война. А вот второй вариант уже стократ интереснее, ибо кампания за Империю восходящего солнца с самой первой миссии, иллюстрирующей налет на Перл-Харбор, буквально ошарашивает и не на шутку увлекает.

Нет-нет, Вы не подумайте. Бойнями в этой гавайской гавани нас пичкали и раньше, но только здесь и сейчас появилась возможность самолично взорвать любой понравившийся корабль, стоящий там. А уж как обрадуются ненавистники предыдущей части, когда узнают, что ещё в самом начале можно будет зажарить тех самых двух друзей в собственном соку.

Взяв бодрый старт, японская кампания предложит Вам свой, альтернативный вариант развития событий, в котором американцы не победят в битве за атолл Мидуэй, а, следовательно, преимущество окажется на стороне желторотых воителей, которые с рвением погонят белолицых псов до самых Алеутских островов. Что и говорить, ведь даже по части разнообразия предлагаемых ситуаций она оставляет американский набор миссий далеко позади. В то время как истребители союзников под развеселую музыку уничтожают очередную эскадрилью “Зиро” или, ещё лучше, пятый по счету авианосец, небесные самураи сопровождают под покровом ночи еле находящийся на плаву линейный корабль, периодически защищая его от молниеносных налетов пикирующих бомбардировщиков. Здесь даже нашлось место широко известной в узких кругах байке о том, как карликовая субмарина умудрилась пробраться во вражеский порт, проплыв под днищем нефтяного танкера, и устроила там масштабную диверсию. Только местом действия послужил не Токио, как говорилось в первоисточнике, а Сидней, да и играем мы здесь, опять-таки, узкоглызыми храбрецами.

Стоит заметить, что изменение естественного хода истории обязывает вводить хоть какие-то изменения в арсенале противоборствующих сторон. И здесь Eidos Hungary справились как нельзя лучше. В качестве секретных наработок обеих стран в игру были добавлены реактивные самолеты, которые вносят существенное разнообразие в привычный воздушный бой. А игроки с деструктивными наклонностями получат приятный бонус: помимо обычных самолетов с летчиками-камикадзе, они с радостью найдут в меню выбора юнитов пилотируемые самоубийцами ракеты, огромные торпеды с сидящими внутри людьми и (о, господи) моторные лодки, груженные взрывчаткой, капитаны которых готовы отдать свои жизни во славу императора. Правда, остается непонятным, зачем все-таки Японии нужно было вводить подразделения камикадзе под конец вроде бы успешно оборачивающейся для них войны, но поверьте, уже после пяти минут управления подобной техникой Вы сразу же забудете все претензии и с нездоровым гиканьем возьметесь за изничтожение врагов.

Закручивание гаек


Тактической части обширные изменения так и не коснулись. То ли запал у разработчиков пропал, то ли фантазии не хватило, но сути это не меняет: основную часть игрового времени нам, как и раньше, предстоит управление отдельно взятой боевой единицей на поле брани. Зато теперь не придется судорожно переключаться между юнитами в поисках того самого важного торпедоносца, благо новая тактическая карта во много раз упрощает быт командующего операцией. Но расслабиться, спокойно указывая красиво нарисованным курсором на следующую цель, все-таки не получится; искусственный интеллект заметно подлатали, но не до такой степени, чтобы доверить ему критически важные задачи миссии. Так что время от времени приходится брать какой-нибудь тяжелый бомбардировщик под личное командование, дабы поскорее аннигилировать досаждающий артиллерийский расчет, ведь игра не знакома с таким понятием, как “маневрирование под зенитным огнем”. Да и список приказов, влияющих на поведение юнита, вкупе с ремонтным меню так и остались прерогативой управления отдельными частями.

Но все-таки теперь игра больше походит на полноценный симулятор по лекалам тех самых “Стальных монстров”, нежели на однобокую аркаду. Самолеты уже не предстают перед нами одинаковыми летающими гробами, у которых основное различие заключалось в натянутой поверх каркаса текстуре. Разработчики догадались разбить их на 5 классов, определяющих основные характеристики. Корабли перестали быть чугунными утюгами, непонятно как держащимися на плаву. Теперь у любого судна может повредиться обшивка ниже ватерлинии, вспыхнуть пожар в трюме или моторном отделении и даже внезапно детонировать погреб с боеприпасами. Между миссиями впервые появилась прямая взаимозависимость. Умудрились сохранить подлодку целой и невредимой в предыдущем задании? Милости просим, пользуйтесь ей на здоровье в следующем. Даже награды перестали быть ещё одним способом потешить самолюбие; новые модели техники будут открываться только исходя из того, насколько благородным металлом вас наградили за какую-либо операцию.

Правда, техническая сторона вопроса получилась намного прозаичней. Да, графика приятна глазу, но не более; спрайтовые взрывы холодным душем окатят уже привыкшего к современной пиротехнике игрока, а без сглаживания любоваться на местные красоты не имеет ровно никакого смысла. Отсюда ещё одна насущная проблема – просто-таки кошмарная оптимизация. Но не только это получили ПК-шники в качестве специального приза. Управление – вот ахиллесова пята вроде бы целостной и качественной игры. Поверьте, аналоговыми стиками геймпада разбираться в круглых оконцах будет куда легче, чем заучивать немыслимые комбинации клавиш. К тому же игра неадекватно просчитывает движения мыши, то воспринимая их слишком чувствительно, то вообще не обращая на них ровно никакого внимания.


Скрытый текст:

Время жизни самолета под подобным огнем в игре не превышает десяти секунд


Скрытый текст:
Список игровых достижений полнится такими экстравагантными пунктами, как "Врезаться во вражеский корабль на скорости более 600 км/ч". Собственно, его мы сейчас и пытаемся выполнить


Скрытый текст:

Столько кораблей. А все ради небольшой кибитки на вершине холма.


Скрытый текст:

Всего лишь через несколько секунд эта комариная стая не оставит и камня на камне от вражеского командного центра


Скрытый текст:

Такие живописные места как нельзя лучше подходят для строительства взлетно-посадочной полосы


Вывод:
Эра серьезных симуляторов закончилась. Осталась надежда лишь на немногочисленных энтузиастов. Но проекты наподобие Battlestations: Pacific заслуживают право на жизнь. Особенно если учесть редкость представителей подобных жанровых симбиозов.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 5 (с геймпадом - 9)
Итого: 7.9
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 10.07.2009, 17:24   #436
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Только захотел чего-то оригинального и не попсового, как... Симуляторы? оО Признаюсь честно, не являюсь особым поклонником авиасимов и прочего, хоть и уважаю данный жанр, и поэтому целиком рецензию не осилил (нет желания пока) - пробежал глазами то тут, то там... И знаешь что? Куда бы я не гляднул - везде мне понравилось. Можно даже сказать, интригующее и весьма-весьма достойное чтиво. Круто, что еще можно сказть?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.07.2009, 17:43   #437
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Post Вторая работа на конкурс

Gish

Жанр: Platformer
Разработчик:Chronic Logic
Издатель:Aksys Games
Издатель в России:нет
Локализатор:нет
Официальный сайт игры:нет
Скрытый текст:



Gish мог бы сыграть во всех этих фильмах, но в последний момент отказался, приняв предложение от Chronic Logic.



В последние годы все жанры без исключения переживают революции, не отстает от них и жанр аркада. Одной из самых интересных и необычных игр, которая доказывает это стал Gish от Chronic Logic. Команда разработчиков, состоящая буквально из пяти человек смастерила необычный проект с не менее необычным персонажем, заслужив к себе внимание игроков и игровых критиков. Наряду с «Braid» и «And yet it moves» эта аркада вносит качественные изменения в жанр, меняя каноны и возвращая ему отобранную экшеном, квестом и другими собратьями жанрами актуальность.

Скрытый текст:

Встречай нового героя!


Сюжет данной игры не навязчив и не сложен, а даже во многом банален. У главного героя, маленького черненького существа, - сами создатели говорят, что это капля смолы, - похищают его любимую девушку. Ничего не напоминает? Да это было в Марио! Совершенно верно. Наш герой, а именно другими словами его не назовешь, пускается в погоню за похитителями в канализацию, куда они унесли с собой любовь всей его жизни. Нам с вами придется бежать, прыгать и сражаться с недругами, чтобы дойти до главного негодяя, который спланировал похищение и вернуть себе девушку.

Скрытый текст:



Гордон Фримен уже целый месяц шпионит за Gish'ем чтобы взять у него автограф


Физика уровня Half Life 2!

Помимо жутких монстров, которые будут нам мешать идти к своей цели нам придется еще и работать с физикой игры. Различные мосты, слабые стены, которые можно пробить своим … гмм… телом, рычаги и платформы к этому прилагаются!!! Правдоподобность физики и её поведение в игре удивляет – все объекты, с которыми взаимодействуют Gish ведут себя четко по закону Ньютона, плюс ко всему к этому отбрасывая тени и показывая нам с вами присутствие в этой игре источников освещения. Все это не может не радовать глаз! Но главный физический объект, с которым нам придется иметь дело в игре, является сам Gish. Не стоит забывать, что он просто маленькая капелька смолы. В этом есть свои плюсы: мы можем протискиваться через самые узкие проходы на уровнях, прикрепляться к различным объектам и стенам для прохождения, но есть и свои минусы: тело наше как желе, а потому удерживаться на малой по площади платформе или месте не может. К примеру если нужно по таким платформам или участкам пола пересечь озеро лавы, то нам с вами это будет сделать нелегко. Gish сваливается от резкого неловкого движения в сторону, и летит навстречу своей смерти.

Скрытый текст:


Gish не оставляет от врагов и мокрого места!!!


Графика в игре выглядит очень милой, но бедной разнообразием. Всего в игре три вида локаций: канализация, гробницы фараонов и музей. Мир игры Gish к сожалению не трехмерен, это обычный платформер, а потому одинаковые задние планы в игре быстро надоедают.

Скрытый текст:


Gish только для Харкорщиков?
Еще один минус в игре это её сложность. Игру тяжело будет освоить даже большим поклонникам жанра. При чем проблемы с прохождением начинаются буквально со второго уровня. Здесь мы сваливаемся на колы или в пропасть, там нас загрызает монстр и так по всей игре. Приходится переигрывать одну и ту же локацию десяток раз, теряя терпение и оставшиеся нервы.

Скрытый текст:



Изначально Valve планировали пригласить на главную роль в Half Life Gisha, но в последний момент всё переиграли.


В игре хорошая подборка музыкальных тем. Они очень хорошо вписываются в стиль игры и жанра платформер.

Скрытый текст:


Вердикт: Веселый и приятный платформер с физикой как у Half Life 2 и с крайне тяжелой сложностью при прохождении.

Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность:да
Легко освоить:нет
Оправданность ожиданий: число 95%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8

Последний раз редактировалось Mishaman; 11.07.2009 в 22:19.
Mishaman вне форума  
Старый 10.07.2009, 18:00   #438
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Куда уж конкретнее? Суть основной проблемы была четко высказана.
Не было высказано никакой сути и не указано никакой проблемы. Индивид просто заострил внимание на субъективном сравнении Морфом достоинств различных игр и внезапно приплёл к этому тезис о сериальной основе LV. К чему это вообще было в том контексте - непонятно. И, что самое примечательное, за индивидом это замечено отнюдь не впервые. Так что свои очередные придирки можешь оставить при себе, Спающка.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вот даже сейчас, ты хотя бы в The Lost Vikings играл, чтобы хоть как-то противопоставить свое мнение претензиям по фактике?
Играл. На ПК. Лет 10 назад. И не пять минут в ознакомительных целях, как сейчас наверняка будет предположено.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Мне кажется, никакого "уточняющего вопроса" не потребовалось бы, знай Линк фактику. ^_^"
Мне кажется, к фактике тот бред никоим образом не относился.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И я загоню этот ствол по самую рукоятку любому, кто опять назовет меня плохим.
Плохой Спай.

Нарру, скучное и наполовину ненужное вступление, чрезмерно закрученные местами фразы, периодические ошибки (опечатки?). В целом - хорошист, как и раньше.

Mishaman, сгинь с глаз наших долой. Ну пожалуйста.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 10.07.2009, 18:01   #439
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Являясь большим фанатом игры, я не выдержал и написал:
Mishaman, это не рецензия! Это пост с картинками! Хотя еще не известно, что доминирует: скриншоты или текст. Но помимо этого еще есть и море ошибок, глупые прдложения, не менее глупые словосочетания и бег от одной мысли к другой, отчего появляется мнение, что пост был написан за пятнадцать минут на форуме, без повторного прочтения.
Вывод: учиться, учиться и еще раз учиться, перечитывать текст, редактировать и только потом приходить сюда...
И еще, что за смайлы в "рецензии"?
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 10.07.2009 в 18:07.
Regiar вне форума  
Старый 10.07.2009, 18:05   #440
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Нарру, очень приятно читать, красивый язык, но, как и $=P=Y, я не особо люблю симуляторы, поэтому оценить по достоинству не смогу. Но в целом оставляет очень и очень хорошее впечатление.

Теперь переходим к Mishamanу.

1) пробелы после двоеточий! запомни это наконец
2) избавляйся от смайлов! и это тоже
3) избавляйся от восклицательных знаков! меньше эмоций, я же говорил
4)
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
«And yet it moves»
все с большой буквы
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
а именно другими словами его не назовешь
убери выделенное
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
бежать, прыгать и биться
тогда уж бегать, прыгать и сражаться
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
… гмм…
лучше "так называемым"

ну... неоднозначные впечатления. Опять море ошибок, проблемы с пунктуацией... и еще, не стоит, как робот, выдавать каждый день новые рецензии. Лучше откажись от одной из своих (свой лимит ты уже исчерпал), и до 22 июля напиши качественную рецензию, проверенную Вордом и тобой лично.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования