![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() ![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#661 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Да я не об этом. Я о том, что стараюсь ставить их объективно. Сделать качественную и продуманную работу, не цеплляйся к словам ![]() А какое отношение это имеет к рецензии? |
||
![]() |
|
![]() |
#662 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Никакого. Речь шла о том, что оптимизация может быть "сделанной наспех".
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
![]() |
|
![]() |
#663 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#665 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Все гениальное просто, да)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#666 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Задуманный фейл? Любопытно.
Канонически Visual при записи опускают, или хотя бы не сокращают таким образом. Однако насчёт оптимизации вы правы - это ресурсоёмкий процесс. Ты исчёрпывающе охарактеризовал свои труды. Nuff said. Цитата:
А я о том, что это глупо и недостижимо априори. UPD 666 гет. Бойтесь меня.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
#667 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Сорри, ничего плохого в виду не имелось. Просто всем настолько понравился вариант с Vice City.
-_-' __ Мне не показалось это фейлом.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
![]() |
|
![]() |
#669 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Резкого отрицания теории Морфа не последовало. "В любом случае, я думаю так" - не отрицание.
И это действительно фейл. С литературной и смысловой точки зрения. Для тебя - нет. Даже отчасти похвала.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
#670 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Я не к фактике придираюсь, а к конструкции фразы.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#671 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
В контексте мне казалось, что ты о моем мышлении =\ Замяли, the end
![]() NTFS, нет идей. Приговор я от себя не буду тебе выписывать, ибо твои труды не такие уж законченные. Ты пишешь по схеме, по шаблону. Так только работают, а не творят. А ты должен творить и созидать =) |
||
![]() |
|
![]() |
#673 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: г. Омск
Сообщений: 1
Репутация: -4
Предупреждения: 400
|
GOTHIC III Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Издатель в России: Руссобит-М, GFI Локализатор: GFI Дата выхода: 13 октября 2006 Официальный сайт игры: www.gothic3.com Жанр RPG – это как очень тонкий лист бумаги. Мастер садится писать произведения, стараясь не проколоть лист, не пролить чернила. Задача усложняется тем, что успех зависит не только от качества написанного произведения, а также тем, что проколоть лист очень легко и надо писать аккуратно, стараясь избегать чернильных разводов. Проблема в том, что еще не было чистых, идеальных листов, все в какой-либо степени были порваны. Gothic былF чудесным произведением, написанным рукой идеального мастера, но лист был покрыт дырками, а текст чернильными разводами. Gothic II «залатала» большинство дыр, а текст был дополнен новыми, просто замечательными идеями. Аддон Night of the Raven поставил точку в недочетах серии, что было ожидать от Gothic III геймеры так и не знали. Одни говорили, что под пером писателя под именем Piranha Bytes серия будет развиваться в лучшую сторону. Другие говорили, что разработчики достигли своего «предела» и врят-ли смогут придумать что-то новое. Как оказалось – обе стороны ошиблись. Массовый бета-тест. Gothic 3 – важная дамочка. Она любит вылетать в систему, лагать, а также тормозить на самых мощных на сегодняшний компьютерах. Одним словом – капризов у нее много: без приличного апгрейда компьютера комфортно вы в нее так и не поиграете, а от досадных недочетов вроде невыполнимых квестов или навыков, которые невозможно выучить вы будете спрашивать себя: «Чем интересно «Пираньи» занимались 3 долгих года?)». Ответ как всегда прост: Под жестким напором издателя JoWooD разработчики поторопились выпустить игру, поэтому те, кто решили опередить события и купить пиратскую версию игры поплатились за это. Вышедшие 4 патча исправили большинство недочетов, но до полного идеала игре еще очень и очень далеко. История продолжается. Сюжет третей Готики стартует там, где закончилась история второй части. Напомню: главгерой (будем называть его безымянным, т.к. за 8 лет существования серии авторы так и не нашли подходящего имени для своего «ребенка») убил дракона, олицетворяющего силы зла (он же «главдрак») на острове Ирдорат и решил, что все уже кончено. Но некромант Ксардас оказался предателем: он забрал силу «главдрака», сказав, что все это время он дружил с безымянным лишь для того, чтобы осуществить свою главную цель: завладеть огромной силой зла. Вместо того, чтобы вернуться в Хоринис (так назывался портовый город второй части), безымянный решил посмотреть на главный материк – Миртану. Прибыв на место герой обнаруживает, что злобные, волосатые, зеленокожие орки (будем называть их вонючками) захватили Миртану. Те, кто не вступили на сторону зеленокожих злодеев, стали рабами, а «предатели» были вознаграждены красивым доспехом и «сидячей» работой – следить за рабами. Начинается игра с того, что мы, вместе со своими друзьями (а их вместо 12-ти осталось только 4 (наверное пропитания на корабле не хватило)) освобождаем маленькое поселение Ардея, практически последний город, который зеленокожие еще не захватили. От жителей узнаем, что столица осаждена орками. Дабы не отдать город в руки врага, король приказал своим главным магам создать барьер вокруг города (ничему жизнь этого короля не учит), который не подпустил бы подлых созданий к городу. Однако «силачи» палладины даже не смогли уничтожить тех орков, которые оказались внутри барьера. Все проблемы Миртаны естественно приходиться решать вам. Вообще такое чувство, что талантливые разработчики Pluto 13 разучились писать сценарии. Вся интрига сюжета состоит лишь в планах Ксардаса, узнав о которых, сюжет перестает интересовать... Свобода для приключений. Главной особенностью игры является огромный мир. Со времен второй части он буквально увеличился раз в 10. Состоит он из трех игровых зон: Миртана, Варант и Нордмар. Нордмар – северная часть материка. В отличии от королевских палладинов, варвары, живущие в небольших деревнях, смогли отстоять свою территорию, и поэтому орки смогли захватить его лишь частично. Небо на этой местности затянуто облаками, почва в основном покрыта скалами, а земля засыпана хрустящим снегом. Миртана – что-то «среднее» между Нордмаром и Варантом. Это бескрайние леса с различной флорой и фауной. Тут всегда светит солнышко, поют птички, орки пьют пиво. Все города (кроме столицы) захвачены зеленокожими, а в густых лесах скрываются повстанцы, которые вообще ничего не делают, чтобы попытаться освободить свой народ от гнета глупых отродий. Также на этой земле можно встретить таинственную фракцию – рейнджеров. Они пытаются сохранить гармонию в природе, поэтому, также как и повстанцы, ненавидят орков. Вооружены в основном луками, а у каждого отряда рейнджеров есть свой предводитель – друид, эдакий начитанный старичок, способный превращаться в зверя, нарисованного на особом камне. Как вы наверно уже догадались, Варант – путыня. Бескрайние пески, беспощадное солнце, кактусы, все как надо. Pluto 13 насмотрелись позновательных фильмов и, подобно Египту, нарисовали кучу непонятных руин, таинственных храмов и странных сооружений. Фауна здесь состоит из всяческой мертвечины, вроде скелетов и зомби, а также шакалов и других пустынных тварей. В здешних городах и оазисах живут ассаины (думаю никому не надо объяснять кто это такие). Эти люди встали на сторону урков. Аналог повстанцев здесь – кочевники, пустынный народ, выгнанный ассаинами из своих домов. Помогают им наши старые знакомые маги воды, которые телепортировались на материк. Разработчики постарались сделать локации максимально красивыми. Миртана хвастает своей природой: красивые пейзажи, большие луга, весенние ручейки, цветочки, травка (не та). В Варанте куча странных построений, гробниц, непонятных руин, оазисов. Чего только стоит вечерний песочный буран! В нордмаре люди одеты в меха, деревья покрыты снегом. Одна печь, в которой варвары изготавливают оружие чего стоит! Поражают не только размеры и дизайн локаций, все тут пропитано жизнью. В каждой местности чувствуешь себя по разному. Разумеется той самой атмосферы, которая была в предыдущих частях нет, но готика 3 предлагает свою, индивидуальную. Здесь чувствуешь себя по особенному. На материке находится около 30-ти городов, 50-ти ферм и лагерей, а также несколько тысяч НПС. Так что путешествовать по здешнему миру по настоящему интересно. Система AI работает также безупречно, как и в предыдущих частях. Рабы здесь все также носят тяжелые валуны, а надзорщики следят за ними. Крестьяне доят коров, носят бочки, работают в огороде. К вечеру наемники собираются у костра, едят мясо, разговаривают. В Варанте можно обнаружить стаи волков, перебегающих по бескрайней пустыне. Мир Gothic 3 такой же живой, как и в предыдущих частях. Все по новому. Безымянный внешне очень изменился. Обрезал косичку, покрасил волосы (интересно чем? грязью?) и усы, а также разжирел от поедания магических пирожков. Зачем разработчики решили изменить внешний вид персонажа – непонятно. Одним из главных нововведений является параметр репутации. У каждой фракции есть к вам определенное отношение, измеряемой в единицах. Раньше, присоединившись к одной из гильдий вы были привязаны к ней до конца игры (Старый лагерь в расчет не берем). Теперь вы можете работать на кого угодно. Т.е. убивая орков, вы можете грабить фермы повстанцев. Или уничтожая поселения кочевников, можете торговать с ассаинами. Лично меня такой подход не очень устраивает, т.к. репутация влияет лишь на то, какие доспехи вы сможете носить. Даже если повстанцы будут вас уважать на 50 единиц, орки будут общаться с вами так же дружелюбно. Конечно, рано или поздно выбрать одну из фракций все-таки придеться, т.к. например, после захвата 5-ти городов (да-да, их тут можно захватывать) орков, те сразу будут относиться к вам враждебно. Ролевая система потерпела изменение. К стандартным параметрам добавились еще три: алхимия, воровство и кузнечное дело. Также нам предлагают около сотни перков – особых навыков, вроде улучшенного владения оружием, дополнительного урона оркам или улучшенной брони. Вообщем ролевая система тут очень интересная и, в отличии от TES:Oblivion, где неправильная прокачка персонажа есть полностью загубленная игра, простая. Вы можете качать что угодно, в любом случае это пойдет вашему персонажу на пользу. В игру добавлен навык выносливости, который тратится на удары мечом или быстрый бег. Тем, кто решил пройти игру воином, не повезет. Всвязи с новым интерфейсом разработчикам пришлось изменить боевую систему. Если раньше вы могли наносить разные удары в зависимости от поведения противника, то теперь все сводится к простому закликиванию мышки. Разве что только бой двумя оружиями удался. Кстати говоря с лука или арбалета теперь вы целитесь как в шутерах. Магам повезло больше, в игре представлено около 150-ти различных заклинаний трех школ. Все они интересные, а некоторые очень оригинальные (чего только стоит пузырь, находясь в котором время течет быстрее). В игре полно разнообразного оружия, доспехов и провизии (кстати, разработчики добавили щиты). Проблема в том, что действительно нужного оружия в игре нет. Самые лучшие мечи находятся в «списочных сундуках». Т.е. В мире готики 3 есть несколько десятков сундуков (определить, что это именно списочные сундуки невозможно), открывая которые вы по очереди будете получать оружия. Зачем такие условности – непонятно. В любом случае лучший одноручный меч в игре не многим лучше огненного меча, который можно купить в начале игры. С двуручным тоже самое. Нормальный дизайн доспехов не придумали. Тут все однообразно, а по настоящему красивых доспехов не много (в отличии от Oblivion). Квесты здесь скучные, ничем не примечательные. Все задания сводятся к убийству персонажей, нахождению предметов и т.д. Несмотря на это в Готику 3 чертовски интересно играть, все-таки от первой части что-то осталось... Зверинец пополнился несколькими тварями. Например появился кабан – здешний царь зверей. Вы можете освободить всю Миртану, уничтожить всех ассаинов и очистить все храмы Варанта, но кабан вас все равно сделает. Он очень быстро атакует и буквально загрызает нашего героя. Удивительно, что главный злодей игры не огромный кабан. Разумеется, появился патч, который исправляет это недоразумение и замедляет атаку этого свина, однако (опять же) чем руководствовались «Пираньи» - непонятно. Что в Готике 3 по настоящему бесит, так это AI союзников. Если вы когда-нибудь будете играть в эту игру, то никогда, повторяю, никогда не берите с собой напарников. Мало того, что толку от них вообще никакого, так еще они обязательно застрянут в ближайшем камне... В игре будет много квестов, где вам надо будет сопроводить НПС к определенной точке на карте. Лучше сразу найти самый безопасный путь (я говорю не о монстрах, а о количестве объектов). Gothic 3 лишена какого-либо баланса. Например если вы кого-либо убили и взяли его оружие себе, то оно обязательно будет поношено (т.е. урон уменьшен в 2 раза). Починить его никак нельзя. Также в игре нет никакого смысла в мародерстве. Единственное, что вам понадобится – это собирать топоры орков, т.к. они стоят более-менее дорого. У любого трупа вы найдете примерно 30 золотых (минимальная плата за выученный перк – 1000 золотых, а цена некоторых доспехов превышает 100 000), кому нужны эти дурацкие 30 золотых? Если зарабатывать «честным путем» деньги, т.е. жить лишь на получении золотых за квесты и нажитые на мародерстве, то вы не выживете в мире готики. Конечно, любой дурак в последствии узнает (если он не слепой) как зарабатывать зеленые (извените, желтые), но сам факт обесценивания просто убивает... Готика растеряла свое обаяние. Например мракорис (эдакий царь зверей 1-ой и 2-ой готики) ведет себя по другому. Раньше он и близко не подпустил бы кого-либо к своему жилищу, теперь же он спит в одной пещере с кабанами (ааа). Раньше во всех домах предметы были индивидуальны, например, можно было почитать личный дневник хозяина дома или взять именной меч. Теперь предметы обехода в каждом доме одинаковые. Я конечно понимаю, что для каждого дома огромного мира готики нельзя придумать свои предметы, но хотя бы в парочку домов добавили бы... хотя бы ежедневник Робара II. Даже старые друзья, запонившиеся нам по предыдущим частям, потеряли свою харизмотичность... В замен кучи недостатков, полного отсутствия баланса и ужасных тормозов, вам предложат первосортную графику. В Готике 3 потрясающие пейзажи. Когда смотришь на синее небо, мерцающие звезды и потрясающе реалистичные облака, хочеться забыть все недостатки. Отличная детализация воды, прекрасно анимированные персонажи, а главное – потрясающие закаты и смена дня и ночи. Спецэффекты, освещение и тени тоже на высоте. Разве что лицевая анимация людей подкачала, но это уже предирки. Кроме того в Готике просто потрясающая музыка. В Нордмаре вас будут сопровождать легкие басы и звуки валынки, в Варанте – восточная музыка, а в Миртане прекрасная мадленная, сопровождаемая прекрасным женским голосом песня. Звуковое сопровождение очень красит игру. Раве что музыка во время боя надоедает... *** Вывод: Несмотря на то, что Gothic 3 очень интересный и свежий проект, он показал, что серия Gothic падает в бездну. Что там творит со следующей главой в истории серии - непонятно, однако по третьей части видно, что Gothic никогда не будет такой же, как первая часть.Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и Музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось Born moon; 14.07.2009 в 11:22. |
||
![]() |
|
![]() |
#674 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Born moon, качество не оправдывает размеров. Во-первых у тебя много грамматических ошибок. Например "в свзяи" пишется раздельно. Во-вторых этот обзор чем-то мне напомнил мой на Stronghold 2. Ты попытался сравнить игру с другими частями. А что если человек не играл в предыдущие части? Надо было сделать в первом абзаце введение в курс дела, что за мир, что за люди, что за нравы. А там в двух словах и не о том, о чем хотелось бы услышать. И оформление подкорректируй.
|
||
![]() |
|
![]() |
#675 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Странно слышать это, прочитав ближе к финалу рецензии о "братьях по оружию". Цитата:
![]() Добавлено через 8 минут Рецензия в целом неплохая. Я не играл в игру, о которой ты пишешь (я много во что не играл), но теперь имею представление о ней. Спасибо. Еще конечно скриншотов хотя бы пару (увидеть бы как местные NPC в объектах застревают), ну и так просто к тексту бы очень подошло. Последний раз редактировалось Kinomaniak; 14.07.2009 в 12:16. Причина: Добавлено сообщение |
||||
![]() |
|
![]() |
#676 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35
Предупреждения: 400
|
Спасибо всем за критику( для меня это важно). Да я согласен что это скорее рассказ, но прочитав предыдущие рецензии захотелось немного разнообразия
![]() ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось Cezary; 14.07.2009 в 13:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#678 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Жанр: FPS/Квест Разработчик: Headfirst Productions Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com Упоминая о таком жанре литературы, как хоррор, невозможно не вспомнить Говарда Филлипса Лавкрафта, писателя, творчество которого является одним из лучших представителей жанра. Его произведения обладают совершенно неповторимой густой атмосферой, наполнены религиозными мотивами и ужасом на грани сумасшествия - настолько точно автор передал ощущение страха, безнадежности и дискомфорта, которое непрерывно испытывают его герои. Лавкрафт уверенно описывает сектантов, поклоняющихся древним божествам, рассказывает какие-то невероятные легенды, строит жуткие теории - причем делает все это настолько умело (да что там - мастерски), что читатель с первых же строк погружается в мир, в котором нет безопасных мест, где трудно отличить реальность от плодов шизофрении, где потеря рассудка - дело нескольких минут. По мотивам книг Лавкрафта снят не один фильм, многие из которых стали классикой в своем жанре (см. "Дагон", "Некрономикон", "Реаниматор", "Извне"). А вот в игровой индустрии долгое время ни одной серьезной игры во вселенной Ктулху и Дагона замечено не было - сплошные фанатские творения, многие из которых так и не снискали популярности. Совершенно неожиданно на сцену вышли англичане из Headfirst со своим Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, проектом, про который большинство игроков попросту забыло - игра разрабатывалась шесть лет, в течение которых она и ее разработчики пережили многочисленные трудности. Но вот - релиз состоялся, и перед нами первое крупномасштабное переложение шедевров Лавкрафта на интерактивный лад. Зов темного прошлого Сюжет игры сразу дает понять, что без долгих дум в нем не разобраться. Иначе никак - вселенная обязывает. История является эдаким вольным пересказом одного из самых популярных произведений Лавкрафта - "Тень над Иннсмутом" - из которого разработчики смогли составить цельный, логичный и интересный сценарий. Завязка такова: 1915 год, главный герой - Джек Уолтерс, частный детектив, которого одним дождливым вечером отправляют прямиком к мрачному заброшенному поместью, дабы изгнать оттуда жутковатого вида последователей некоего религиозного братства. Все бы ничего, но позже один из сектантов сообщает Джеку, что никто его появлению, собственно, не удивлен, и его в этом злачном месте вполне себе ожидали. Главный герой начинает что-то подозревать: еще бы - загадочные письмена на стенах, обрывки дневников с не самыми приятными записями и многочисленные трупы равнодушным мало кого оставят. Через несколько минут мы спускаемся в подвал, где созерцаем нечто такое, от чего Джек сходит с ума, теряет память и попадает в психбольницу. Проведя там долгие шесть лет, Уолтерс возвращается к своей работе. Но обрывки воспоминаний не дают ему покоя, периодически посещая его в виде галлюцинаций и флэшбеков. Позже Джек получает задание от клиента - отправиться в портовый город Иннсмут и установить местонахождение пропавшего при загадочных обстоятельствах управляющего местной бакалейной лавки. Наш подопечный приезжает в злополучный городок и со временем понимает, что не очень-то ему здесь рады... После нескольких минут, проведенных в Иннсмуте, сценаристы Headfirst начинают выстреливать яркими и впечатляющими сценами настолько часто, что рассказывать хотя бы об одной из них - преступление. Стоит лишь отметить, что одним населенным пунктом дело не ограничится, а дружелюбные персонажи будут появляться по ходу сюжета все реже и реже. В плане геймплея Call of Cthulhu довольно умело сочетает в себе новаторство и традиции: 80% игровой механики - это квест с запутанной историей, кучей невероятных загадок и неторопливым прохождением. В остальное же время мы созерцаем довольно-таки старомодный шутер от первого лица со всеми отличительными признаками: будут и динамичные перестрелки на улицах города, и стычки с врагами в замкнутом пространстве, и погони на автомобилях - и множество других вставок, прилежно скопированных из чистокровных представителей популярного жанра. Причем эта экшен-составляющая действительно нужна игре и придает ей разнообразия и неординарности. Одно-единственное отличие этой части геймплея Call of Cthulhu от собратьев по жанру - здоровье персонажа. Точнее - его показатели: разработчики отвергли привычный лайфбары и сказали твердое "Нет!" новомодной системе "отсиделся в укрытии - и снова в бой". Отныне любое повреждение главного героя отображается непосредственно на его модели, а в список травм входят такие экзотические вещи, как переломы, ушибы, царапины и - куда же без них - пулевые ранения. Лечение также подверглось переработке - никаких больше абстрактных аптечек: под каждый вид повреждения заготовлен свой тип медикаментов. Поймали бодрящий заряд из револьвера? - будьте добры открыть инвентарь и перевязать ранение бинтами; злобное чудище своими когтями разорвало Вам всю грудь? - немедленно обработайте и зашейте раны. В ином случае есть не самая радужная перспектива лицезреть окружающий Вас мир исключительно в серых тонах, а позже - и сцену смерти главного героя от потери крови. Мало того - у Джека есть еще и ментальное здоровье, урон которому можно нанести при долгом и тщательном разглядывании очередной распотрошенной тушки зубастого монстра (а в игре таких, уж поверьте, предостаточно). Если Вы решили внимательно изучить анатомические особенности собственноручно убитого служителя культа с жабрами вместо ушей - будьте готовы к помутнению экрана, слуховым галлюцинациям и помешательству Джека - он просто-напросто сойдет с ума от такого зрелища. Вот только психбольницы рядом уже не будет. Но, в общем-то, по отдельности каждая составляющая Call of Cthulhu не предлагает ничего нового: квестовый элемент ставит перед игроком великое множество испытаний для ума, а экшен-эпизоды традиционно заставляют игрока выть волком от недостатка патронов и то и дело отсиживаться в тени и лавировать в темных переулках (внушительная доля стелса есть и здесь), стараясь не попасть в поле видимости врагов, концентрация которых на квадратный метр игрового пространства прямо-таки зашкаливает. Благо, у сотрудников Headfirst превосходное чувство меры - смена игровой механики происходит ровно тогда, когда это действительно необходимо: стоит только Вам начать зевать во время очередной перестрелки - как игра просит Вас отложить оружие и по мановению руки трансформируется в неторопливый квест. Со стороны - ничего интересного и необычного: две самых обычных отрасли игровой индустрии, неотрывно связанные в рамках одной игры - только и всего. Но авторы смогли собрать из старых деталей совершенно нестандартный механизм, приукрасив его для убедительности несколькими десятками сногсшибательных эпизодов, врезающихся в память всерьез и надолго. А поможет потребителю извлечь из всего этого новый игровой опыт, конечно же, неповторимый дизайн и фирменная атмосфера книг Лавкрафта. Городок страха Сказать, что Dark Corners of the Earth - игра, целиком и полностью построенная на чувстве постоянного страха и напряжения и густой атмосфере, - не сказать ничего. Headfirst сделали все возможное для создания неподдельного лавкрафтовского духа, которым пропитан их проект. На достижение такого эффекта работает абсолютно все: озвучка, музыка, графика (недостаток полигонов и отсутствие физики здесь воспринимается как должное), левел-дизайн - эти и множество других факторов, будучи собраны в одной игре, выставляют игрока в крайне незавидное положение посреди темного, жестокого и по-настоящему страшного города, выжить в котором - и есть основная цель. Все - от неспешной прогулки по склепу в поисках решения очередной загадки до сцены с погоней в отеле - выполнено настолько аккуратно и с должным вниманием к первоисточнику, что уже во время просмотра вступительного ролика трудно отделаться от ощущения, возникающего разве что от чтения книг Лавкрафта. И на этом ощущении выстроена вся игра: Вы будете трястись от страха, пробираясь через старые канализации, испуганно озираться по сторонам, пересекая темный квартал Иннсмута, считать, в конце концов, оставшиеся патроны, прежде чем завернуть за угол. По мере развития сюжетной линии, Call of Cthulhu все труднее и труднее вписывается в рамки определения "электронное развлечение", ибо такие вещи не принято сравнивать с теми забавами, что люди обычно используют для расслабления после тяжелого рабочего дня, - скучать здесь определенно не придется. Это тяжелое для понимания и усвоения произведение, выполненное не простыми девелоперами "со стороны", а теми, кто явно разбирается в творчестве писателя, кто понимает, на чем оно построено, и улавливает его суть. Жаль только, что их видение игровой индустрии отстает от современных стандартов как минимум на пару-тройку лет: графика у игры далеко не первой свежести - текстуры невообразимо низкого разрешения, низкополигональные модели и угловатое окружение способны напугать неподготовленного наблюдателя посильнее, чем иной труп, вывернутый наизнанку; искусственный интеллект непредсказуем благодаря лишь своей тупости - Вас не раз и не два постигнет сильнейшее недоумение при виде главного героя, с невероятным грохотом пробегающего мимо мирно разгуливающих в поисках Джека врагов. Учитывая то, сколько раз по ходу прохождения Вам будет предлагаться подобный стелс, - допущение разработчики совершили очень даже серьезное. Но все это - мелочи, способные отпугнуть лишь неопытного игрока. И древнюю картинку, и оплошности местного AI перестаешь замечать, стоит только окунуться в кошмар, что творится на улицах Иннсмута, в древних храмах и в остальных местах, куда занесет Вас течение сюжета, и проникнуться здешним духом. *** Call of Cthulhu - совершенно иная форма развлечения, если можно так выразиться: здесь не важна технологическая сторона, тут плевать на сравнительно небольшой арсенал, без разницы, сколько разновидностей врагов - игра, подобно ночному кошмару, проносится перед глазами, оставляя особый отпечаток в подсознании. Ни один скриншот, ни один ролик не смогут передать то, что чувствует человек, находясь в шкуре детектива Уолтерса. Это монументальное творение Headfirst хоть и не изменило облик игровой индустрии, но навсегда подняло планку качества для интерактивных работ по мотивам книг Лавкрафта и хорроров в общем. Вывод: Вязкий и затянутый, но в то же время свирепый и стремительный английский хоррор "не для всех", достойный звания самого необычного проекта в жанре. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей - 9,0 Графика - 7,0 Звук и музыка - 8,5 Интерфейс и управление - 8,0 Итого - 8,5
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 14.07.2009 в 15:06. Причина: Патч v1.01.05 |
||
![]() |
|
![]() |
#679 | ||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Dr. @gon,
Давненько не бывало здесь рецензий на стол любимый мной Call of Cthulhu. ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Крайней средняя рецензия, из которой торчат уши "Игромании" и пара десятков ошибок. Как синтаксических, так и речевых. Такое чувство, что авторы перед тем как побежать постить в эту тему даже не читают, что написали.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
![]() |
|
![]() |
#680 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
И как это понимать твою? Как предпочитаете убиваться? Долго или медленно? Стену йадом намазывать, или так сойдет?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
![]() |
|
![]() |
|
|