![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#642 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Хм... несмотря на мрачные прогнозы вида "В июле почти не будет рецензии" список работ с каждым часом продолжает пополняться.
LastMan, Уж не думал, что спустя столкьо лет в этом конкурсе окажется 1000-ая рецензия на Обливион. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и т.д. и т.п. мириады ошибок. Единственный плюс рецензии - её краткость.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#643 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Ссылка на Holy Bible ^^
LastMan, так себе. Ни тебе ярких моментов, оборотов, запоминающихся образов, ни вменяемого описания геймплея. Чтобы рецензировать игры серии TES нужно охватывать мир целиком, будто бы ты рассказываешь какую-то реально существующую историю. То же и к Готике относится, иначе написание текста сводится к перечислению, а это и в Википедии вычитать можно. |
||
|
|
|
|
|
#644 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Aspio,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#645 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Видимо где-то что-то услышал и решил вставить. Получилось ни к селу, ни к городу, как говорится. И вывод меня не очень обрадовал - "...смогут все". Это что ж, Безеда теперь всех игроков и фанатов TES'а снабжает хорошим железом, тянущим без проблем ее продукты?
|
||
|
|
|
|
|
#646 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35
Предупреждения: 400 |
На конкурс
P.S. Кромсайте ![]() Mount & Blade. История героя Жанр: Action/RPG Разработчик: TaleWorlds Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: 1С Локализатор: Студия Snowball Официальный сайт игры: http://www.snowball.ru/mb/ Сэр Годвин сидел в трапезной в окружении своих друзей и слуг, лениво обгладывая перепелиную косточку. Разделявших его трапезу рыцарей одолевала смертная тоска. Сэр Персиваль как обычно грыз ногти (на сей раз свои), Сэр Джон один за другим осушал кубки с вином. Сэр Алекс пытался строить глазки служанке Сэра Годвина, но та упорно не замечала потуги «бедного таджика», а попытки менестрелей выдавить из себя очередную оду о неизвестном рыцаре была в корне пресечена Сэром Арчибальдом, который мучился головной болью. Казалось, вечер безнадежно потерян. Но тут, послышались быстрые шаги и в залу вбежал оруженосец Сэра Годвина. - ДОСТАЛ!!!! - Вот уж действительно! - Морщась от боли, прошептал Сэр Арчибальд Но сэр Годвин не разделял муки бедного Сэра Арчибальда. Перепелиная кость немедленно отправилась осваивать дальний от него угол, он встал и торжественно произнёс. - Сегодня господа я хочу вам представить игру про ЭТО!!! Все немедленно оживились, Сэр Алекс тут же прекратил своё «строительство», Сэр Первсиваль вздохнул и с тоской посмотрел на свои ногти, Сэр Арчибальд сквозь боль изобразил «заинтересованный» вид, А Сэр Джон начал расстегивать пояс. - Что вы делаете? Недоумённо спросил его Сэр Годвин. - В моём состоянии надо быть готовым ко всему, ИК. - Вы идиот, ЭТО про лошадей. - Ааа. Надо выражаться точнее Сэр Годвин. Все сразу как-то сникли. А Сэр Алекс произнёс: - Надеюсь это не очередная поделка в духе Обливиона? - Не богохульствуйте!!! - Вскочил Сэр Персиваль.- Иначе нам придётся скрестить мечи!!! - Успокойтесь господа! Пытался успокоить своих товарищей Сэр Годвин. - Это игра особого рода! Ничего подобного мы ещё не видели! Он сделал многозначительную паузу и торжественно произнёс. - Это Mount & Blade. История героя. Прошу господа, кто первый? В зале заиграла музыка. - О, узнаю трубадуров из Московии под управлением Скрипки. Чуть улыбаясь, произнёс Сэр Арчибальд, - Какой скрипки? - Переспросил его Сэр Алекс, не понимая, как скрипка может управлять трубадурами. - Вам все равно не понять, не забивайте себе голову Сэр Алекс. - Я буду первый!! - Крикнул сэр Джон и принялся щёлкать по меню.- Выберем нашу историю. О, ваш отец вор, а вы уличный босяк, знаете это даже забавно. Но через несколько секунд его ждал удар. – Так лицо. О БОЖЕ!!! Какая графика!? Закричал Сэр Джон. В этот момент содержимое его желудка попыталось выбить «верхнюю крышку».- Мне нехорошо. Простите, я выйду.- Произнес побледневший рыцарь и выскочил из трапезной. -Слабак. Теперь я!- Занял его место Сэр Алекс.- Столпившиеся вокруг Сэра Алекса рыцари, к которым чуть позже присоединился пришедший в себя Сэр Джон, стали созерцать карту Кальрадии. - Вы только посмотрите, сколько здесь городов, замков и деревень! – Воскликнул Сэр Арчибальд.- Держу пари, здесь будет, чем заняться. - А, вот и воры, что ж повеселимся. Вы только посмотрите на этих голодранцев господа. Как они только отважились напасть на рыцаря? – недоумевал Сэр Алекс. - Вы пока не рыцарь. - Заметил Сэр Персиваль. - Не важно, я на коне и сейчас втопчу их в землю. – Кровожадно произнёс Сэр Алекс, но пущенный бандитом камень поколебал его утверждение, а следующий выбил его из седла. - Самоуверенность никогда вас до добра не доводила. - Констатировал Сэр Персиваль и заменил своего друга.- Смотрите как надо и, загрузив сохранение, стал кружить вокруг воров убивая их по одному, стараясь не попасть под их камни и болты. Через пару минут, с бандитами было покончено. После этого он направился в ближайшую деревню и, набрав первый десяток добровольцев начал со своими друзьями осваивать просторы Кальрадии. Спустя четыре дня, Сэр Годвин, не смотря протесты, сумел-таки всех убедить сделать перерыв и совершить верховую прогулку за пределами своего замка. Друзья неспешно ехали на своих боевых конях и обсуждали то, чем занимались последние четыре дня. - Вы помните, как Сэр Персиваль штурмовал замок Кежмарок? - Это когда стрела прилетела ему в лоб? - Переспросил Сэр Годвин. И все дружно захохотали.- Ваше счастье, что персонажи игры бессмертны, а то вас было бы не собрать. - Я давно не испытывал такого погружения в игру, мир словно начал крутиться вокруг меня, а земля приближалась с такой скоростью, да … что не говорите а с видом от первого лица играть было куда как интересней. Разве нет? Сэр Алекс, вспомните, как нордский хуксклар ударом топора свалил вашу лошадь, и вы летели вперёд ещё метров семь. - Что было, то было. Хотя должен заметить, что анимация в игре проработана не слишком хорошо. Анимация ударов довольно бедна. - Бросьте, Сэр Алекс. – Прервал его сэр Джон. – Это не мешало вам, с копьём наперевес, с азартом гоняться за кергитским конным лучником. Единственное что несколько портит картину, это- то как лошади карабкаются по отвесным скалам, да пожалуй, графика, вы меня извините, но графика в игре, мягко говоря, хромает. - Но это не остановило вас любоваться кровавым закатом. – Вмешался в разговор сэр Арчибальд. Хотя я и наслаждался звучащей музыкой, мне не совсем понравились звуковые эффекты. Ну не может удар мечом по железному щиту звучать, словно им бьют по фанере. Но, не обращайте на меня внимания, я просто брюзжу. – Улыбнулся сэр Арчибальд. - Что ж раз все высказались, скажу и я. – Обратился к рыцарям Сэр Годвин. – Даже непроработанная система управления поселениями, не смогла помешать мне, полюбоваться нашими замечательными компаньонами, их характерами, их ссорами, их дружбой. Эта игра смогла вернуть то ощущение свободы, которое я давно не испытывал со времён «Пиратов Сида Мейера», ощущение бескрайнего и манящего приключения по имени жизнь, что не говорите а ребята из TaleWorlds смогли из бесплатного проекта сделать замечательную игру! И кстати господа, мой оруженосец сумел добыть мод «Столетняя Война» и нас ждёт драка с французами, так что до выхода аддона нам будет, чем заняться. И друзья, повернули обратно к замку, выкрикивая по дороге – «За Короля», «За Англию», «За Честь», «Бей Лягушатников», «ААА МОЙ ПАЛЕЦ!!!!» Вывод: Всё на самом деле просто, бесконечная история в духе Сида Мейера, в средневековом антураже и с ЛОШАДЬЮ! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: Разве это кто-то ждал? Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось Cezary; 14.07.2009 в 02:28. |
||
|
|
|
|
|
#647 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Я, как всегда, внезапен.
Cezary, Получилось очень даже хорошо. "Непричесанность" текста хоть и бросается в глаза, но в свое время это не помешало тому же Кингу выиграть. Это, конечно, не рецензия, но рассказ получился вполне приличный. Да и рыцари, играющие в Обливион, - это мощно. Лови плюс. Только исправь хотя бы вот это, пока Рясник не пришел, а то у него опять начнется мигрень. Ты хочешь, чтобы у него была мигрень?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#648 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
история все-таки про ЭТО...
![]() "скрестить" все рАвно а вообще как представлю, что Сэры игры обсуждают... Но оригинально, ничего не скажешь... правда, об игре я очень мало узнал и так и не понял, |
||
|
|
|
|
|
#649 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Немного цитат
Скрытый текст: Cezary, почти 5 из 5. Из плюсов - отличная стилизация, доселе не так частно используемая авторами. Вполне большой набор ироничных высказываний и мест, за которые цепляется глаз. Оригинальное вживление одной временной эпохи в другую. У тебя есть план, есть мысли и идеи. Но вот минусы: низкое качество исполнения, частые ошибки в словах, совершенно неправильно составленные диалоги (не все, но большинство). Обязательно пополнять свои знания классикой и популярными произведениями зарубежных авторов. Единственное, чего тебе не хватает - словарного запаса и опыта в написани обзоров. Тебе удалось показать многое. но в то же время ничего существенного. Стилизация не идеальна, некоторые слова стоило бы вообще убрать и заменить их синонимами "средневекового характера". Жду от тебя новых работ. Молодец! Добавлено через 2 часа 48 минут Cezary, кстати, неправильно посчитал среднюю оценку. 9+7+7+8=31. 31:4=7,3 и целых того 7, а не 8. Последний раз редактировалось Gamovsky; 14.07.2009 в 03:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#650 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Morfius
Скрытый текст:
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. Последний раз редактировалось Arthuria; 14.07.2009 в 11:00. |
||
|
|
|
|
|
#651 | ||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Только у обчитавшихся естествознания. Цитата:
Хотя по ответам на комментарии видно, что вы не новайс, тысячи их. Это радует.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||
|
|
|
|
|
#652 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Я где-то читал, сейчас точно не вспомню, что общая оценка вычисляется посредством сложения дочерних и деления на число количества. Это относилось именно к играм. Хотелось бы узнать - разве считают по-другому? И если да, то каким образом?
|
||
|
|
|
|
|
#653 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#654 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Вообще, ты волен поставить игре абсолютно любую оценку. Да, она должна в некоторой мере соотноситься как с написанным, так и с совокупностью баллов за ТТХ, но ни в коем разе не зависит от каких-то формул и прочего бреда. Для стобалльной системы некие упрощённые формулы ещё могут иметь смысл. Для десятибаллки - бесполезный мусор. Важна не циферка, а то, что идёт перед ней. Текст. Мысль. Посыл. К чёрту оценку, ибо объективности нет. Вайс Сити, мб? Вопрос только, как это соотносится с оптимизацией.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#655 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Общая оценка, в мании по крайней мере и у нас тут - это ни разу не среднее арифметическое. Итог - это общая оценка игре, я лично руководствую сугубо впечатлением от игры при выводе итога. Просто так часто совпадает, что в итоге получается оценка близкая к среднему арифметическому. А вообще у всех издательств своя система оценок... у некоторых ее например вообще нет
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#656 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Штампы в моем объяснении или в том, что я пытаюсь объяснить?
![]() Да, но я обычно стараюсь сделать качественно все, от заголовка текста до оценки и вывода. Поэтому я как бы привык уже =) Да точно он =) Я по Мании не ориентировался. У меня был другой журнал под рукой, гвоорю же - не помню =\ Последний раз редактировалось Gamovsky; 14.07.2009 в 11:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#657 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Штампы мышления.
Оценки не бывают качественными. Они бывают навязанными и своими. Всё.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#658 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#659 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
В любом случае, так было задумано.
Visual C++. Это язык программирования, если что. Мне было интересно, имеет ли Morfius опыт в оптимизировании кода. Очевидно, что оптимизация может иметь разные уровни качества, в зависимости от разных факторов, включая отведенное время.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
|
|
|
|
#660 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Просто рецензия на HoMM IV. Довольно стандартная. Критикуйте на здоровье.
Heroes of Might and Magic IV Жанр: стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: 3DO Издатель в России: Бука Сайт: - Эту игру ждали очень многие. Обсуждали каждый скриншот, каждый слух, считали дни до её выхода. Точно так же фанаты серии будут ждать пятую часть в 2006-ом году, но сейчас мы перенесёмся в 2002-ой. Все тогда понимали, что HoMM III - тупиковая ветвь развития. Рельсы кончились, дальше ехать никак нельзя. А следовательно, в четвёртой части нас ожидало довольно много изменений. Но мало кто думал, что их будет столько... Катаклизм нарушил плавный ход истории. Для начала разработчики изменили мир игры. То есть даже не изменили, а сменили. Это, пожалуй, самое загадочное их решение, ведь старый мир, Антагарих развивали и детализировали на протяжении шести игр (Might & Magic VI-VIII и Heroes of Might & Magic I-III). Он понравился многим поклонникам серии и на пенсию не просился. Но - разработчики твёрдо решили положить Антагариху конец, и сделали это с помощью всепланетного армагеддона. Ну что ж, сами создали, сами и уничтожили, решение демиургов надо уважать. Но NWC поражает своей непоследовательностью - уничтожив мир, они сохранили его героев, объяснив это тем, что герои, дескать, спаслись через вовремя открывшиеся порталы. Этот сюжетный ход удивляет - зачем нам старые герои в новом мире? Так или иначе, а в четвёртой части мы управляем беженцами из Антагариха, осваивающими очередную планету - Аксеот. В связи с переменой мира изменилась и концепция сюжета, бывшего ахиллесовой пятой HoMM III. Раньше перед нами стояли эпические цели вроде спасения мира (совершенно бессмысленное занятие - сколько раз мы его спасали, а конец всё равно пришёл) и сюжет подавался соответствующим образом. А теперь акцент сделан на более локальных, местами даже частных историях (впрочем, ближе к концу кампании неизменно приобретают фирменную эпичность). Например, в центре сюжета кампании за Природу лежит история любви между Элвином и Шаэрой. Вам в роли Элвина предстоит преодолевать разнообразные препятствия (любимый приём разработчиков - кого нибудь похитить). А в сюжетной ветке Хаоса предстоит стать королевой пиратов Золотого моря, начав с одного единственного корабля. Как видите, масштаб не столь велик, как раньше. Кампаний за зло не оставили совсем, что оценят далеко не все. То есть формально здесь каждая из шести сторон имеет по одной кампании, в том числе и Смерть (объединённые Инферно и Некрополис из третьей части). Но при выборе "злой" ветки сюжета нашим протагонистом становится Голдот Полумёртвый, наполовину человек, наполовину - нежить. В душе он очень добрый и планов покорения мира не лелеет, как раз наоборот - мешает сбыться подобным планам других некромантов. Ну какой же это злодей? Ну какой же это геймплей? Именно так заявляют некоторые фанаты серии, не любящие четвёртую часть, указывая всем и каждому на её недостатки. Сейчас мы переходим к рассмотрению сердца любой игры - её механики. В третьих "Героях" она работала как швейцарские часы - точно и надёжно. Но переносить её в четвёртую серию без масштабных изменений было нельзя, ведь NWC и так уже проделала этот трюк со второй-третьей частями, ограничившись в них лишь мелкими исправлениями и улучшениями. Потому при разработке Heroes IV разработчики постарались, переделав очень многое. Увы, далеко не всё в лучшую сторону. Отсюда и возмущение поклонников. Но! Разве они не возмущались бы, если б в NWC попробовали оставить всё по старому? Попробую перечислить основные нововведения на глобальном уровне. Во-первых, существ в армию теперь можно нанимать хоть каждый день (раньше - раз в неделю). Чего разработчики хотели этим добиться, остаётся загадкой, так как они не добились ничего. Зато сам процесс найма армии доведён до совершенства и выполняется с помощью одной кнопки. Вечная слава человеку, придумавшему это. Во-вторых, появилась необходимость выбирать, какой из воинов нужнее. Раньше вы могли планомерно развивать замок, лишь изредка меняя очерёдность постройки зданий, а теперь - если вы построили в замке Жизни ангела (существо четвёртого уровня), то извольте обходиться без другого существа аналогичного уровня - чемпиона. Это решение обогащает тактику, но имеет неприятный побочный эффект - выбор существ в замке сократился с семи до пяти (монстров первого уровня можно нанимать обоих видов). Карты уменьшились в размерах, что кое-кого возмущает. Ну что ж, можно лишь напомнить, что некоторые баталии на XL картах третьей части растягивались на десятки часов. Так ли плохо, что теперь они длятся по пять-семь? Нейтральные монстры научились самостоятельно нападать на проезжающего неподалёку героя, что, опять же, выводит из себя некоторых критиков. Здесь стоит напомнить, что легким движением мышки в настройках их можно парализовать. Во всяком случае, на стратегической карте. Рокировка по китайски. ...А вот на тактической их не парализуешь ничем, зато сразу бросается в глаза изменение расположения враждующих армий - теперь они не справа и слева, а сверху-снизу. Других кардинальных изменений заметить не удаётся. Но дьявол, как известно, в деталях. А деталей здесь масса. Например, появились дополнительные градации дистанционного урона. Раньше их было две и обозначались они прямой, либо сломанной стрелой, а теперь можно наблюдать аккуратные надписи вроде 1/8, это, понятно, обозначает, что атаку стрелкового юнита нужно делить на восемь. Герой отныне участвует в сражениях, наравне с прочими воинами. Из этого вытекает логичный вроде бы вывод - его могут убить, что для предыдущих игр серии явление совершенно немыслимое. Воистину революционное нововведение - герои отныне не обладают монополией на книгу заклинаний - теперь ей обзавелись и некоторые рядовые существа. А джинны так и вовсе имеют в своём арсенале заклинаний поболее, чем у иного начинающего героя. Значительная доля изменений связана с самими героями. Они обрели способность менять класс. То есть вы без труда сможете "перековать" воина в мага. Но лучше этого не делать, так как отныне героев иожет быть несколько в одной армии (при желании она вся может состоять только из них). Это означает, что практиковавшиеся ранее паладины стали невыгодными. Теперь лучше отрядить по одному "чистому" магу и воину, а можно добавить ещё и вора. Дополнена и система развития, теперь при получении нового уровня вы можете выбирать новый навык из трех вариантов, кроме того, добавлена дополнительная ступень мастерства - гроссмейстер. То есть как видите, процесс прокачки героев стал гибче и глубже, а навыков - больше, но все достижения разработчиков были перечёркнуты лишь одним уже упоминавшемся очень спорным новшеством - внезапно проявившейся смертностью. Дело здесь в отсутствии баланса, хорошо, если герой воин, а если маг... Что прикажете делать ему на высоких уровнях, когда любой дракончик убивает его с одного удара лапы? Как набирать опыт для дальнейших свершений? Зачастую, приходится уровня с пятнадцатого периодически брать плюсы к защите, что затормаживает развитие. Зато "чистый" воин при правильной прокачке уровню к двадцать пятому превращается в машину для убийства, которой и армия-то не нужна. Любители, ау! Сама армия отрисована довольно интересно, у каждой фракции появился свой стиль, подчёркивающий её особенности. Если в первой-третьей частях при всех потугах сделать расы разнообразными визуально, чувствовалось, что над ними работает одна и та же команда художников, то теперь такого нет. Возможно, художники и впрямь были разными . Впрочем, понравилось опять не всем. Сетовали, например, на "мультяшность", что смотрелось комично. Здесь важно понимать, что "мультяшными" были все части серии, кроме третьей, а значит предъявлявшие такого рода претензии только в третью и играли. Хотя, надо признать, стиль у HoMM IV и вправду странноватый, и уж точно немного общего имеет с Heroes I-II. Возможно, сказалась нестабильность в компании, ведь значительная часть команды сменилась прямо по ходу разработки. Надо признать, что визуально игра - на любителя. А вот звук должен понравиться всем поклонникам серии, потому как выполнен превосходно и очень атмосферен. Его можно сравнить со звуком второй части, но вот первой и третьей (не говоря уже о пятой) местное звучание явно даст фору. Интерфейс невероятно удобен. Все кнопки расположены точно там, где их удобнее всего достать, а не как обычно. Если раньше интерфейс третьих "Героев" казался весьма неплохим, то после четвёртой части вам гарантированы мучительные поиски кнопки "рекрутировать всех", а когда вы её не найдёте, станет очевидным, что без неё весьма неудобно. Один лишь недостаток - очень уж местный интерфейс массивный, занимает добрую треть экрана. По итогам можно сказать, что вся эта истерика с преданием HoMM IV анафеме и отлучением их от святого лика серии явно была чересчур жёсткой реакцией на неплохую, в общем-то, игру. Несмотря на все произошедшие мутации "Герои" остались героями и в чём-то даже превосходят предыдущие части. Разработчики честно старались нас порадовать. А все сомневающиеся могут посмотреть на вышедшую в то же время и от тех же людей Might & Magic IX - вот где халтура желание побыстрее срубить бабла! Вывод: Четвёртая часть "героического" сериала неоднозначна, но достойна внимания. Как знать, вдруг вам понравится? Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность нет Легко освоить нет Оправданность ожиданий: 55% Геймплей 8 Графика 7 Звук и музыка 10 Интерфейс и управление 9 Итого: 8.0 Последний раз редактировалось OldBoy; 14.07.2009 в 12:30. |
||
|
|
|
|
|
|