Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 20.07.2009, 01:53   #941
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Меня - нет.
Вот с этого и надо было начинать.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
то стоит поумерить графоманские аппетиты и обратиться к более скромным размерам.
Но не скукоживать же до нижнего лимита символов! Конкурс, прежде всего, творческий, а в жалких 1500 знаков раскрыться во всю силу и показать хотя бы половину граней своего таланта - очень непросто. Да и смысла особого нет в подобных рецензиях, иные посты на форуме и то больше и информативнее. А идея, пересекающая всю мини-рецензию (как это было в случае с Прототипом - показать определенную характеристику игры)... Сегодня она есть, а завтра ее нет.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 01:55   #942
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Из неё вытекает следующие суждения: "читатель для автора не важен. Автор ничего ему не обязан. Более того, это читатель обязан прочитать текст автора" и второе "ценность текста измеряется его автором, а не читателями".
Ничего подобного. Это вытекает скорее из других моих слов, употреблённых, впрочем, в совершенно ином контексте. Из той цитаты вытекает лишь констатация печального факта про "многобукв" и ничего больше.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
И если способностей (опыта и таланта) автора не хватает, чтобы заинтересовать читателя длинным текстом, ему стоит обратиться к короткому с надеждой, что уж он-то увлечёт адресата.
Хех, а с чего ты взял, что проблема автора в размерах в данном случае? Не лучше ли задуматься над оттачиванием стиля и развитии языка, а? Твой тезис напоминает мне развитие экономики в СССР: экстенсивный путь там завсегда был в почёте, в отличие от интенсивного - потому как обеспечивал кратковременный, но моментальный прирост показателей. В данном случае - "ах, он сократил размер, поэтому, хоть ничего большле и не поменялось, но я дочитаю до конца, ибо здесь 2 тысячи знаков, а не 20". Я утрирую, но суть выражена ясно. Не размером надо брать. У Спая были однозначно признаваемые сильные стороны в предыдущих его работах годовалой (и менее) давности. Вот их-то и надо развивать, не забывая про логику повествования и грамотность.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.07.2009, 02:22   #943
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Nikquest,
Цитата:
А идея, пересекающая всю мини-рецензию (как это было в случае с Прототипом - показать определенную характеристику игры)...
Именно в поиске такой идеи, заключается, на мой взгляд, прелесть мини-рецензий. Они хлестки, ярки, врываются в сознание читателя, чтобы пронестись вихрем и оставить его... Опустошённым? Полным откровения? А это уже зависит от таланта автора.

L!Nk,
Цитата:
Не лучше ли задуматься над оттачиванием стиля и развитии языка, а?
Разумеется, но пока оттачивает своё умение, пусть радует читателей краткими текстами, которые получаются у него лучше. А вот оттачивать действительно можно и масштабными текстами, в уединении.

Цитата:
У Спая были однозначно признаваемые сильные стороны в предыдущих его работах годовалой (и менее) давности. Вот их-то и надо развивать, не забывая про логику повествования и грамотность.
Вполне возможно. Но мне больше нравятся его нынешние работы. Развивать жанр коротких рецензий тоже интересно. Тем более они любопытно выглядят среди многотомных "талмудов" большинства.
Мне интересно, как будут выглядеть его дальнейшие успехи в этом направлении. Правда, Спай, вроде следующую рецензию собирается писать во вполне привычном всем формате.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.07.2009, 02:26   #944
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Вполне возможно. Но мне больше нравятся его нынешние работы. Развивать жанр коротких рецензий тоже интересно. Тем более они любопытно выглядят среди многотомных "талмудов" большинства.
То есть тебе всё это любопытно в основном из-за уникальности. Для Спая, для тебя, для темы. Кхе.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Разумеется, но пока оттачивает своё умение, пусть радует читателей краткими текстами, которые получаются у него лучше. А вот оттачивать действительно можно и масштабными текстами, в уединении.
Как-то ты странно дифференциировал "радовать" и "оттачивать"...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.07.2009, 02:29   #945
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
То есть тебе всё это любопытно в основном из-за уникальности.
Не только, но в том числе. Я также вижу, что у Спая выходит в итоге что-то интересное. А если получается, то почему бы не развить успех, м?
Цитата:
Как-то ты странно дифференциировал "радовать" и "оттачивать"...
Это скорее применительно не к Спаю, а вообще к абстрактному посетителю темы. То, что полезно для автора, далеко не всегда радует читателя. Вот так вот.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.07.2009, 02:34   #946
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Именно в поиске такой идеи, заключается, на мой взгляд, прелесть мини-рецензий. Они хлестки, ярки, врываются в сознание читателя, чтобы пронестись вихрем и оставить его... Опустошённым? Полным откровения? А это уже зависит от таланта автора.
От этого же таланта зависит и возможность сделать то же самое с текстом, выходящим за рамки мини... Как-то ты действительно однобоко смотришь. Единственный плюс мини-рецензий (и то не всех) - комфорт читателя и быстрота чтения. Эдакая фаст-фуд забегаловка: быстро перекусил и поехал дальше. Но вот основательно подкрепляться он уже будет не хот-догом, а чем-то пожирнее.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 02:39   #947
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Nikquest,
Цитата:
От этого же таланта зависит и возможность сделать то же самое с текстом, выходящим за рамки мини...
Ну а если у автора не получается увлечь читателя за пределами этого мини-обзора? То есть мы опять возвращаемся к моим предыдущим утверждениям.
Цитата:
Единственный плюс мини-рецензий (и то не всех) - комфорт читателя и быстрота чтения.
И вновь повторяю: если не получается что-то большее, то лучше так, чем огромный скучный текст. Или нет?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.07.2009, 03:01   #948
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Ну а если у автора не получается увлечь читателя за пределами этого мини-обзора?
Значит, он плохой графоман просто не может почему-то связно, доходчиво и, самое главное, интересно излагать свои мысли, если их объем превышает некий условный предел. Только и всего. Говорить о том, что ему поможет кардинальная смена размера - не слишком корректно хотя бы потому, что в больших объемах у него (Спая, в данном случае) тоже были свои плюсы. Увидеть их - наша задача, но не стоит предлагать сокращение объемов как панацею от скуки.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
И вновь повторяю: если не получается что-то большее, то лучше так, чем огромный скучный текст. Или нет?
Если хочешь знать мое мнение, то лучше вообще никак, чем так:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 09:12   #949
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Ох, щии...! >,< Ну и балаган вы тут развели, господа хорошие. %) Спасибо, конечно, огромное, Мозг, что выступил моим адвокатом Дъявола, но я уже предчувствую, какой "скромный" счет мне придет за такую услугу. :3 Что касается Линка и Никквеста... Честно говоря, изначально хотел прокомментировать несколько ваших цитат и указать на критические промахи, но решил лишь ограничиться одним замечанием: ребята, не могли бы вы навязывать свое мнение и виденье Конкурса куда менее настырно, а? (=
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 20.07.2009, 10:57   #950
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Это скорее применительно не к Спаю, а вообще к абстрактному посетителю темы. То, что полезно для автора, далеко не всегда радует читателя. Вот так вот.
Я не о Спае говорил, а о том же абстрактном госте. Дифференциация была странной в том контексте, что "радовать" ассоциировалось исключительно с короткими рецензиями, а унылое "оттачивать" - с длинными. Ты как бы ненароком подтвердил то, что
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
ты действительно однобоко смотришь
Что до нашего видения концепции конкурса, Спай, тут всё просто. Мы признаём, что человек волен самовыражаться в любых доступных ему размерах и формах. Но мы, в отличие от Брейнза, не зацикливаемся на чём-то одном. Как кому удобнее, так пусть тот и пишет. Просто не забывает, что размер не имеет значения.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.07.2009, 11:56   #951
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Просто не забывает, что размер не имеет значения.
Ты вообще из своей маленькой вселенной хоть что-нибудь видишь? о_О С чего ты вообще взял, что я пишу такие рецензии исключительно из-за размера? Это не моя цель, а средство ее достижения. Я пишу так потому, что это именно тот объем мыслей, которые я хочу передать читателю без излишних вымучиваний и прочих излишек. И ни о каком "обрезании", о котором вы на пару с Никквестом ошибочно рассуждаете не может быть и речи. Мне нравится работать и развиваться в таком направлении - и, как я погляжу, такой подход приходится по вкусу читателям - а это главное.
Просто пойми, на размере зациклилсь вы, а не я.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 20.07.2009 в 12:00.
$=P=Y вне форума  
Старый 20.07.2009, 13:25   #952
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ребята, не могли бы вы навязывать свое мнение и виденье Конкурса куда менее настырно, а?
А кто навязывает? Если ты вдруг забыл, то я вроде как похвалил твою статью на Прототайп и неплохо, без выделения недостатков, отозвался о втором Уличном бойце. Если для тебя это мало что значит, предупреждай заранее:-)
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Мне нравится работать и развиваться в таком направлении - и, как я погляжу, такой подход приходится по вкусу читателям - а это главное
Да развивайся ты хоть в сторону фанфиков, ораторских выступлений или троллинга в рецензиях, если тебе это интересно, не в этом суть. А в том, что Брейнз проповедует
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
если не получается что-то большее, то лучше так, чем огромный скучный текст.
То есть он фактически говорит, что у тебя плохо получались большие рецензии, они ему не нравились, он их жестко критиковал. Кто-то считает иначе, я, например. Дело вкуса.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 13:50   #953
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
А в том, что Брейнз проповедует
Из ваших речей я вычитал не меньше ошибочных суждений. Что с того? Если ты сам признаешь, это дело вкуса, так зачем же развиваешь спор? Я, например, понимаю и уважаю обе точки зрения, но могу придерживаться другой. На этом можно закончить? %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 20.07.2009, 17:44   #954
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Post Четвертая работа на конкурс (с разрешения модератора)

Tunnel rats

Жанр: Action
Разработчик:Replay Studios
Издатель: Boll AG/CDV
Издатель в России: неизвестен
Локализатор: неизвестен
Официальный сайт игры: нет


Компьютерные игры по успешным кинофильмам раньше почти всегда делали плохо или совсем никудышно. Причина тому была, есть и остается желание выпустить игру в срок намеченной премьере ленты. Причем таким желанием горят не сами разработчики, а создатели нового фильма, вот-вот начавшего штурмовать зрительские кошельки и умы в кинотеатрах. Им выгодно получить как можно больше денег со зрителей, которым не только захочется сходить на их фильм в кинотеатр, но еще и поиграть в игру по мотивам этого же фильма.. Как правило, игры делают по большим кинолицензиям, но бывает и совсем наоборот. Вышедший в 2008 году фильм «Туннельные крысы» или «Туннели смерти» Уве Болла,- не сыскавший особой популярности и большой кассы в прокате, - получил в этом году по его мотивам одноименную игру. Игрокам дают возможность почувствовать себя в шкуре американского солдата из специального отряда «туннельные крысы», сражающегося во Вьетнаме.

Скрытый текст:
Первое подразделение «туннельных крыс» было сформировано в 1966 году в 1-й пехотной дивизии США.У американских «туннельных крыс» существовали неофициальные эмблема, девиз и неписаные правила (например, любой погибший под землёй солдат любой ценой должен был быть вытащен на поверхность).




Взвод наоборот.

Фильм «Tunnel rats» в отличие от таких известных и пересмотренных ни один раз картин как «Взвод», «Цельнометаллическая оболочка», «Форрест Гамп» и других показывает войну во Вьетнаме с другой, многим неизвестной, стороны. Оказывается сражения американцев и вьетконговцев шли не только на суше, воздухе и воде, но еще и под землей в темных и узких туннелях. Солдаты США, призванные делать это состояли в специальном подразделении «Туннельные крысы». Они взрывали вырытые вьетнамскими солдатами туннели, убивая всех, кто препятствовал этому. Так и в одноименной игре мы играем за одного из членов этой группы, истребляя своих врагов и выполняя функции, возложенные на нас государством. Если в играх подобных боевику «Взвод» мы ходили только по джунглям и деревням, то здесь большую часть нам придется пробыть под землей, задыхаясь вместе с главным героем от нехватки кислорода, страдая от замкнутых пространств и общей атмосферы почти фильма ужасов на тему войны во Вьетнаме.


Очнуться в кошмаре.

Мы с вами просыпаемся среди трупов своих товарищей в роли американского солдата. После большой бойни выжил только один он и ему предстоит пробираться через огромное количество ловушек и толпы врагов к спасению. По пути мы, как и следует по канонам почти всех экшенов и стрелялок, находим сначала слабое оружие в виде ножика, а потом пистолет, автомат и гранаты. Сразу хочу отметить, что сюжет игры мало, что имеет общего с одноименным провалившемся фильмом, что большой плюс. В киноленте Уве Болла была одна такая, - самая удавшаяся и интересная из этой ленты,- сцена:

Американский солдат ползет по темному туннелю с ножом, освещая себе путь фонариком. Спереди и сзади к нему ползут враги Вьетнамцы. Он в панике. Что делать? Он тяжело дышит, почти сдается, но, вступив в бой с ними обоими, выходит победителем. Но труп того вьетнамца, что полз к нему спереди, мешает ему идти дальше, и он ножом по кусочку начинает резать его, освобождая себе дорогу на поверхность.

Нечто похожее, но без треша с отрезанием кусочков тела врагов, что так свойственен Уве Боллу, нам предстоит занять себя в туннелях. В такие моменты, кажется, что мы играем в survival horror, а не в экшен. Мы ползем по узким туннелям, раня врагов насмерть ножом или стреляя в них из пистолета, ибо автоматом и другими крупнокалиберными оружиями в таких узких подземных коридорах мы не сможем пользоваться. Я как человек, не страдающий клаустрофобией вообще, ощущал страх и ужас, играя в эту игру в те моменты, когда нужно было залезать в очередной подземный туннель.

Помимо противников в туннелях нас могут отправить на тот свет и хитроумные ловушки. Это и проваливающееся полы, замаскированные ровной насыпанной землей; и закрепленные ручные гранаты, с привязанной к чеке леской, натянутой в проходе; и потопы, время от времени, случающиеся порой в самых неожиданных местах. Все эти ловушки можно обезвредить, за исключением последней. В случае внезапного затопления туннеля водой нужно просто бежать и как можно быстрее. В остальном же: проваливающиеся полы можно при обнаружении закрыть, сместив задвижку; «растяжки» можно убирать со своего пути в виде мини-игры с быстрым нажатием одной из кнопок мыши. Все ловушки в совокупности с жестокими вьетнамцами и общей атмосферой делают игру интересной для прохождения.

см. скриншот
Скрытый текст:





Выбравшись из подземного туннеля, мы попадаем в джунгли или в деревню, где нас также ждут смертоносные ловушки и вооруженные противники


Краткая история Вьетнамской войны
Скрытый текст:
Вьетнамская война — один из крупнейших военных конфликтов второй половины XX века, оставивший заметный след в культуре и занимающий существенное место в новейшей истории США и Вьетнама. Война началась как гражданская в Южном Вьетнаме; в дальнейшем в неё вмешались Северный Вьетнам, и США при поддержке ряда других стран, в числе которых был и советский союз. Таким образом, с одной стороны война велась за воссоединение двух частей Вьетнама и создание единого государства с коммунистической идеологией (эти мотивы преследовали Советский союз и Северный Вьетнам), а с другой — за сохранение раскола страны и независимости Южного Вьетнама (Южный Вьетнам хотел оставаться демократическим государством и его в этом поддержали США). По мере развития событий Вьетнамская война оказалась переплетена с шедшими параллельно гражданскими войнами в Лаосе и Камбодже. Все боевые действия в Юго-Восточной Азии, проходившие с конца 1950-х годов и до 1975 года, известны как Вторая индокитайская война. В конце концов, после вывода американской армии с территории Южного Вьетнама весной 1975 года произошло широкомасштабное наступление войск Северного Вьетнама, в ходе которого южновьетнамский демократический режим был свергнут. 2 июля 1976 года было провозглашено создание единого вьетнамского государства СРВ (Социалистической Республики Вьетнам).



Такой войну во Вьетнаме ты еще не видел!

Помимо вышеописанных достоинств атмосферы и других элементов игрового процесса в игре нету ничего хорошего. Н-и-ч-е-г-о-ш-е-н-ь-к-и! Такой войну во Вьетнаме ты еще не видел. Такой страшной, безобразной, невзрачной и унылой просто никто её не показывал. Серая графика, полное отсутствие разнообразия как в геймлее, так и в дизайне. Мы то и дело бредем, кроша врагов по пути и устраняя ловушки или в джунглях, или в туннелях. Помимо этого в игре нам придется столкнуться с двумя сошедшими с ума американскими солдатами, которые едят людей и убивают всех подряд не глядя, враг ты или союзник. Остановить их можно лишь прямым попаданием в голову двадцать раз (в остальные части больше). Не совсем понятно, зачем разработчикам понадобилось вводить подобную мистику и нелепость в эту игру? Помимо этого в игре есть еще и баг с гранатами. Желая истребить кучку врагов бегущих вам на встречу, вы явно захотите бросить в них гранатой, чтобы полюбоваться на здешний физический движок, а именно на красивый полет их тел. Не дождетесь. Граната будет брошена и при этом чудесным образом останется у вас в руке(!). Но даже если она все-таки взорвется, а бывает праздник и в такой ахинее как «Tunnel rats» смотреть будет не на что. Нечто невзрачное похожее на взрыв мелькнет перед глазами и скроется так быстро, что мы даже не успеем расстроиться от увиденного. Но это, скорее всего еще одно какое-никакое достоинство игры.

Плюс ко всему к этому трупы врагов хлебом не корми, как любят скрываться от нас с вами, уходя в землю. Кстати главный герой может отрывать уши негодяям к себе в сувениры, т.е. в трофеи. Делает он это даже с безголовыми противниками! Видимо все то живое, что остается в трупах вьетнамцев не хочет, чтобы мы вот так глумились над их телами, а потому они от нас и проваливаются под землю.

см. скриншот
Скрытый текст:


Только сейчас действует специальная акция: собери сто вражеских ушей и получишь медпакет бесплатно!



Нам придется успокоить этого канибала ... парой десятков крупнокалиберных пуль!





Вердикт: В конце концов, эта игра не безнадежна, если искать в ней положительное как я. Есть прекрасно воссозданная атмосфера ужаса и безумия американского солдата, пробирающегося к спасательному вертолету среди опасных ловушек и не менее опасных врагов. Но этого мало. Радует, что хотя бы игра мало, что общего имеет с одноименным фильмом, и мы не видим плохую актерскую игру и ужасную постановку режиссера..

Реиграбельность: нет (или лучше сказать ни за что!)
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 6
Графика: 4
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 4.5

Последний раз редактировалось Kinomaniak; 20.07.2009 в 23:03.
Kinomaniak вне форума  
Старый 20.07.2009, 18:12   #955
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Четвертая работа на конкурс (с разрешения модератора)
Количество не будет играть роли до тех пор, пока не появится хоть какое-то, хоть убогонькое и кривенькое, но качество. Пока нету. Не перманентно ли?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.07.2009, 18:19   #956
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Вердикт: В конце концов, эта игра не безнадежна, если искать в ней положительное как я.
:НЕНАВИСТЬ:

Всё бы было хорошо, если бы по сути не было так плохо -__________-
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 18:28   #957
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Kinomaniak, ничего не меняется. Выполняя одни и те же упражнения, ты как-то развиваешься. но при условии, что ты не халтуришь, не обманываешь сам себя, а с утра до вечера одержим мыслью сломать этот чертов барьер, добиться признания.

В данном случае ты давно наврал с три короба самому себе. А игра "классная"
Gamovsky вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:09   #958
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Link
Цитата:
Количество не будет играть роли до тех пор, пока не появится хоть какое-то, хоть убогонькое и кривенькое, но качество. Пока нету. Не перманентно ли?
Не знаю о чем ты, я просто в своей рецензии пытался найти положительное в этой игре и ... в принципе нашел. Нашел ради чего с ней можно ознакомится и написал. А после того как написал свою рецензию, посмотрел в инете на других сайтах, что о ней думают игровые критики и пришел к выводу, что моя рецензия чуть ли не расхвалиает игру по сравнению с ихними.

Aspio
Цитата:
А игра "классная"
Ты должно быть пошутил?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
В данном случае ты давно наврал с три короба самому себе
Не понял о чем ты. Я себе не "врал". Просто решил искать "хорошее" в плохой игре, т.е. всеми признанной плохой.

Жду отзывов других, в том числе и парня benzopila. Его мнение тоже мне интересно, почему-то ....

Да и прошу модератора добавить мою рецензию на Tunnel rats в пост. Ну если подумать, я все равно ничего не выйграю. Какая разница сколько у меня работ - 3, 5, 10? Номинации хоть какие мне не светят.

Последний раз редактировалось Kinomaniak; 20.07.2009 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение
Kinomaniak вне форума  
Старый 20.07.2009, 19:19   #959
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
А после того как написал свою рецензию, посмотрел в инете на других сайтах, что о ней думают игровые критики и пришел к выводу, что моя рецензия чуть ли не расхвалиает игру по сравнению с ихними.
потому что там и нахваливать нечего. Это Трэш с большой буквы. И мне в твоей рецензии не хватило надсмеханий над Уве Боллом, все-таки такая уж он личность, которой, видимо, нравится слушать в свой адрес негативные отзывы.
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Ты должно быть пошутил?
нет, он прав. Она именно "классная"
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 20.07.2009, 19:21   #960
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
А я только о тебе добавил в сообщение и ты тут как тут benzopil! Скажи как рецка тебе?
Kinomaniak вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования