![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#841 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Aspio разобрал большую часть ошибок и неточностей в твоём тексте, я лишь отмечу, что совершенно не понял смысла твоей статьи. Какая-то каша из двух рецензий на игры, сравнивать которые крайне трудно. Зачем это надо было писать - не знаю.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Jure Brainz, ладно, следующая рецензия будет более стандартной (если вообще будет). А вообще идея была - взять две игры разных жанров и найти нечто общее. В данном случае - их, по моему мнению, духовное родство.
А насчёт зачем было писать - так для тренировки, здесь ведь все для этого? |
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
al Mavivi,
Цитата:
Но просто то сравнение, что ты провёл... эти игры можно сравнивать с тем же успехом как первую Готику c NFS - бессмысленно. Самое по себе сравнение хорошо, например, сравнение Прототайп с InFamous. Т.е. похожих игр, которые разделяет небольшой временной промежуток.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
benzopil, хорошая рецензия для такой игры. Хотя жаль, что обещанного разгрома не получилось.
al Mavivi, поддержу мнение вышеотписавшихся. Смысла сравнивать две игры разных жанров нет. Да и ошибок ты допустил многовато. |
||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ну ты сравнил =) Совершенство убогого треша и наиобыкновеннейшая кривая игра по кривому фильму. Пфф.
Цитата:
Цитата:
В играх есть душа. Но далеко не во всех.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#846 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
В этом месяце писала Arthuria. Плюс, осенью прошлого года одна талантливая девушка участвовала.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Call of Juarez: Bound in Blood Жанр: FPS Разработчик: Techland Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: Скрытый текст: После успеха игры Call of Juarez, у всей игровой общественности появились надежды на ещё одну качественную игру от польской студии Techland. Ведь команда разработчиков из небольшого городка Вроцлав, что на юге Польши, до выхода ковбойского шутера отнюдь не радовали игроков достойными проектами. Однако своим первым выстрелом, всполохнувшим весь Дикий Запад в играх, у поляков получилось убить сразу двух зайцев. Во-первых, наряду с Rockstar причислиться к лику святых игрокомпаний, попытавшихся (надо признать довольно успешно) вытянуть за уши падающий в бездну забытия «вестерн». Во-вторых, как уже писалось, действительно показать свои лучшие качества и скинуть со студии звание середнячка. И вот, перезарядив обойму «геймдизайнерского револьвера», Techland решают выстрелить во второй раз. В роли снаряда – приквел к той самой Call of Juarez, на этот раз с громким подзаголовком Bound in Blood. Как, оказалось, метят в цель поляки не хуже братьев МакКолов. Скрытый текст: Мексиканские страсти Сюжет приквела, как и история оригинальной игры, вертится вокруг двух героев. Правда место отважного юнца Билли, займёт его не менее отважный отец, а по совместительству родной брат другого главного персонажа преподобного Рея МакКола, Томас МакКол. Вот так вот всё запутанно. Надо сказать, что до бразильских «мыльных» историй о родстве персонажей, здесь к счастью не доходит, благо игра осталась чистокровнейшим вестерном. Но сюжетным перипетиям здесь тоже нашлось немало места. Приквел призван рассказать нам, о том, как жилось двум братьям в период после гражданской войны и прямиком до событий оригинала, а также что же такого случилось, что вечный бабник и безжалостный убийца обратился к вере и стал занимать место в карманах не только оружием, но и Библией. Более подробно раскрывается и тема с ацтекам, что были на слуху ещё в первой игре вестерна, загадочными сокровищами Хуареса, в конце концов показаны обстоятельства послужившие происхождению на свет того самого Билли. В плане сюжета Call of Juarez: Bound in Blood – идеальный приквел. Нет никаких нестыковок, предыстория подана ясно и притом, проверенным способом. Никаких эпических видеовставок о путешествиях героев, вместо этого рассказы ещё одного, свежеиспечённого третьего брата МакКол, Уильяма. Происходят они в загрузках и сопровождаются карикатурными зарисовками. А ролики здесь имеют чисто функциональную роль и в них показаны либо небольшие диалоги, либо красивые сюжетные моменты, возникающие в главах. Скрытый текст: Окопы, поля и колючки Действие, нашего объекта внимания, происходит, как и положено в конце позапрошлого столетия. Место действия – естественно Дикий Запад, который условно можно разделить на три больших локации: фронты первой гражданской войны, поместье протагонистов с близлежащими территориями, и наконец, мексиканские просторы с несколькими мини локациями, вроде окрестностей живописной речки или лесных раздолий. В каждой местности Рея и Томаса ждёт приключение, которое влечёт за собой интересные испытания, как физические, так и моральные. Скачки на лошадях, забег по лагерю индейцев, переплыв по реке на каноэ, защита родного дома, напряжённые дуэли (они тут как тут)… Однако показывая линейные аттракционы, шутер в какой-то момент прикидывается sandbox игрой. Несколько дополнительных заданий помогут накопить на новое оружие, а свободный просмотр достопримечательностей дикой Мексики вдохновит на новые подвиги. Верный скакун вам в этом только поспособствует. Хотя общая роль включения открытого мира здесь не очень очевидна. В любом случае полюбоваться живописными каньонами наряду с сухими торчащими колючками кактусов нам только в радость. Скрытый текст: Ковбойское счастье Всё в этой игре сделано на угоду динамике и атмосфере. Перестрелки выполнены безупречно, включены все прелести той эпохи, такие как динамит, гатлинг пушка, лассо, шестизарядные револьверы и немалое количество противников в шляпах. Разнообразия добавляют два абсолютно разных играбельных персонажа. Откровений искать не приходится – Рей прёт напролом и сдабривает кровавые убийства из ружья своей весьма специфичной иронией и цинизмом, Томас более аккуратен и скрытен, как и в ведении боя – прирождённый снайпер, так и в общении с людьми – подбирает фразы более тщательно. Расстрел в slo-mo также у братьев разный, но одинаково зрелищный и брутальный. Кстати эти самые расстрелы, звать которые concentration mode, очень часто придётся использовать, в силу того что враги очень умело занимают самые выгодные позиции на крышах, за телегами, скрываются в зелени лесов и прячутся за скалами. Роль противников исполняют бандиты и некоторые индейцы. Конфликт с каждой враждебной стороной, сюжетно обоснован и предлагает свою историю. С главарями отношения выясняются посредством честных дулей. От игрока потребуется максимум сосредоточенности и внимания, дабы при звоне гонга успеть дёрнуть руку к оружию на поясе и выстрелить в смертельную точку на теле недруга. Скрытый текст: Красота, да и только! Графически, оригинальная Call of Juarez была просто великолепна и совершила даже некоторую революцию в этом плане. Приквел также выглядит прекрасно. Особенно удалась работа с естественным светом и природными пейзажами. Зелень лесов виднеется за много километров, вода в реках удивительно прозрачная и реалистичная, гигантские ущелья и каньоны выглядят на ура. Единственный минус, заключается в том, что немалая часть текстур скал сильно размыта. Но в остальном всё довольно чётко и изящно. Анимацию персонажей, увы, нельзя назвать выдающейся, но она, ни чуть не отталкивающая. Физика в этой игре играет больше декоративную роль и предоставляет возможность, например, ломать деревянные перегородки наряду со стульями, разносить в стеклянную шелуху бутылки в пабах, разбивать керосиновые лампы невольно поджигая их и совершать прочие мелкие пакости. Скрытый текст: Скрытый текст: Грабить корованы Дабы пустоши Мексиканских раздолий не навеяли на вас тоску, постоянно играют красивые гитарные переборы, делающие и без того превосходную атмосферу, ещё ближе к духу что создавал в своих фильмах Серджио Леоне. В любом случае скакать от одного скалистого ущелья к другому ничуть не скучно, а скорее расслабляюще. Тем более что всегда на своём пути можно встретить плохих парней, которые без зазрения совести совершают разбойное нападение на какую-нибудь карету. Скрытый текст: Вывод: Call of Juarez: Bound in Blood приквел, который невозможно пропустить. Так же как и после прохождения этой игры невозможно отказаться от продолжения, если вы вдруг не играли в оригинальный Call of Juarez. По совместительству первый серьёзный претендент на FPS года. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 На конкурс. Стандартный мини обзор, просто для того чтобы возможно помочь кому то в выборе игры и краткий рассказ о её особенностях. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.07.2009 в 18:59. |
||
|
|
|
|
|
#850 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
etcoon, слоу %)
Smehh, средненько, скучненько и неграмотненько. Стереотипы такие стереотипы. Во второй трети. Цитата:
Ну и так далее.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#851 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Smehh,
Во-первых, скучно и криво. Я еле-еле дочитал до половины. Во-вторых, выпиливай скриншоты. Меня раздражают убогие русификаторы, а английский пора бы уже знать на том примитивном уровне, который предлагает игра. В-третьих, картинка сверху не из сабжа. Так что выпиливай тоже. Ну и конкретная претензия: Вот скажи мне на милость, как эта фраза соотносится с игрой? С какого лешего, черт тебя дери, ты впихнул её в рецензию? Показать своё остроумие? Уверен, все уже оценили его по достоинству. И совет на будущее: если не знаешь, что впихнуть в тот или иной подзаголовок, просто вбей туда три звездочки, и все. |
||
|
|
|
|
|
#852 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
The Ghostbusters: The video game
Жанр: экшен от третьего лица Разработчик: Terminal Reality Издатель:Sierra Издатель в России:пока нет Локализатор:пока нет Официальный сайт игры:www.ghostbustersgame.com Привет, меня зовут, … а впрочем, неважно. Расскажу немного о себе и о своей жизни. Когда меня выперли из института со сплошными неудами, я встал перед фактом жизни – надо найти работу и надо на что-то жить! Моя мама всегда говорила мне: - Учись хорошо сынок, будешь инженером, а то и ученым станешь. Голова у тебя светлая и умная, но чтобы добиться хоть чего-то в жизни нужно трудиться и стараться; и чаще, слышишь, чаще задумываться о своем будущем, а не по дискотекам с девками, да в видеоигры играть! Сначала я пробовал продавать хот-доги у центрального парка в своем родном городе Нью-Йорк, но не преуспел в этом. Из меня плохой продавец и зазывала на свой товар. Однажды вечером, после тяжелого дня, я, полистав газету, нашел в объявлениях информацию о том, что требуется кадет в отряд охотников за привидениями. Вот тут-то я и решил, что нашел свое призвание! Я всегда был их поклонником: смотрел мультсериал про них по телику и любил знаменитые два фильма об этих героях. История одного кадета. Решив стать охотником за привидениями, я пришел к ним со своей трудовой книжкой. Один из них, - Игон, - едва взглянув на её содержание, сказал: - Вы нам подходите. Не прошло и десяти минут, как на мою спину взгромоздили ранец с тянущимся от него толстым проводом, на конце которого был лазерный бластер; затем случился очень странный и большой взрыв с прозрачно-синей волной, пронесшейся по городу; и сбежало приятель – привидение охотников по кличке Лизун. Я, Рэй и Игон побежали вдогонку за ним, а Питер Венкман, - один из них, - лентяй эдакий, встал за игральным автоматом, не реагируя на все произошедшее. Лизун направился в подвал, где у охотников располагался большой резервуар для призраков. Следуя туда за Рэем, я заметил, что Жанин кого-то информирует о том, как надо вести себя при встрече с привидением. Какая же она смешная! Спустившись вниз, в подвал мы с Рэем и Игоном увидели, что Лизун застыл у резервуара, вглядываясь внутрь через специальную застекленную полосу. Игон приказал стрелять в Лизуна, ну я и выстрелил, поразившим меня своей красотой ярко красным, извивающимся как червяк лучом, повредив резервуар. К счастью, это не привело к плачевным последствиям. Лизун скрылся через стену в соседнее помещение. Мы с Рэем ринулись за ним через дверь! Через коридор мы прошли в большую комнату, где и находился Лизун, зависнув над потолком. Рэй проинструктировал меня с обращением оружия на моей спине. Можно подумать я не знал, как с ним обращаться? В анкете, которую попросила заполнить Жанин, было точно указано мною – смотрел все фильмы и мультсериал о вас. Большой поклонник! Читали ли они мою анкету? Сомневаюсь. Похоже на эту работенку не такой большой спрос. Тем не менее, Рэй объяснил мне, что вон та лампочка вверху справа показывает состояние здоровья и при уроне начинает мигать красным цветом. Чем больше урон, тем быстрее она мигает. Бластер нужно не забывать охлаждать при долгой стрельбе и ни в коем случае не скрещивать лучи. Выслушав его, я кинулся на Лизуна, летающим из стороны в сторону. Охлаждая бластер, ранец извергал горячий пар. Оружие вечно пиликало и мигало кнопочками. Мы с Рэем жарили его красивыми лучами. Это было похоже на фейерверк, да нет, круче; это было лучшее, что я видел в своей жизни! Лизун, несмотря на наши усилия, убежал, а на его месте оказался другой призрак. Рэй отдал команду на растерзание нового гостя, и мы с ним, истощив силы привидения, загнали его в ловушку, осветившую всю комнату ярким светом. На собрании охотников за привидениями, Рэй выдвинул версию, что Лизун направился в отель Сендрикж, где они его когда-то поймали. Все согласились, только Питер еще добавил в мой адрес: - Почему какому-то прощелыге достается сразу такое оружие? Остальные ребята его успокоили. Сказали, что кадет, то есть я, будет проверять всё экспериментальное оружие на себе, рискуя своей жизнью. Я дурак слова не сказал и прыгнул в машину Экто-1. Итак, прибыв на место, Рэй познакомил меня с новым прибором для поиска привидений. На его дисплее, внизу, мигали зеленые квадратики, а по бокам у него были «рожки» с мигающими лампочками. Я был так рад, что мне доверили такую штукенцию! При приближении призрака рожки начали бы подниматься, а зеленых квадратиков стало, было больше и они бы вытянулись аж до самой вершины дисплея, так мне сказал Рэй. В поисках лизуна наша команда разделилась и мы с Рэем и Питером, оставив Игона в холле, поехали на лифте на второй этаж. В это сложно поверить! Там все произошло так же, как и в первом фильме об охотниках за привидениями. Питера опять измазали в зеленой слизи, сбив с ног, а Лизун умчался от нас, оставив ни с чем. Выслушав терраду о ненависти Венкмана к зеленому наглецу, я услышал по рации, что Игон в холле видит еще нескольких призраков. Нужно разобраться и с ними! Дальше мы застряли в лифте, растерзали холл, разбив все вазы и изрисовав все стены лазерными лучами и вновь, только теперь с Питером на пару разнесли шикарный зал для гостей, но таки поймали зеленого бандита Лизуна!!! И все это произошло под ахи охи консьержа, который не чает души в этом отеле. - Ох, мой любимый отель … на ремонт уйдет много времени … и кто мне за это заплатит. Я скажу честно – мы не знали ответов на все эти вопросы! Всё что мы знали так это то, что оплачивать ремонт будем точно не мы. В конце концов, призраков в отеле Сендрикж оказалось так много, что он этого не выдержал. Стены покрылись трещинами, полы развалились, картины сгорели, а персонал уволился, уйдя в отпуск в больницу от увиденного. Хуже бывает ... Никто и предположить не мог, что может быть хуже! Словно из-под земли появился зефирный моряк, и брови Рэя сложились домиком над его испуганными глазками. Он так сразу и признался: - В этот раз ребята честно слово не при чем. Мы пошли по разрушенному городу за явившимся разрушителем. По пути на нас нападали призраки и оживленные куски зефира, брошенные с веселой улыбкой великаном матросом. Правда, всю работу в основном пришлось выполнять мне. Рэй, Игон, Питер и присоединившимся к нашей компании Уинстон то и дело валились с ног и откровенно тупили. Порой я спрашивал себя, неужели кино снимали про них? Может те охотники из фильма совсем другие охотники за привидениями? А может они меня проверяли и специально хуже выполняли работу, знакомую им как свои пять пальцев для того, чтобы я показал, на что я способен? Взявши себя в руки Рэй, Питер и я, - Игон остался в машине с Уинстоном, - взобрались на небоскреб, на который начал карабкаться Зефирный морячок, как оказалось потом из-за одной девушки, связанной с большим взрывом, прогремевшим по всему городу и всей этой истории с появлением такого количества призраков отеле Сендрикж. Расстреляв почти залезшего зефирного моряка бластерами мы его столкнули, но он зацепился и продолжил идти наверх вновь. Мы любовались им и обсуждали его у самого края крыши. Своими лапами, цепляющимися за небоскреб он вызывал большие толчки. От них то я и не удержался на краю крыши и упал вниз. Хорошо, что еще Рэй меня за крепкий провод от ловушки поймал. Питер лишь добавил: - Ну, раз ты там все равно весишь, может, придумаешь, как избавится от сластены? Друзья называются! То есть я уже начал думать, что они мои друзья. Рискуя своей жизнью, я уничтожил кошмар Рэя наяву. Вся улица обрызгалась белым зефиром. Вот он подарок охотников за привидениями обычным жителям! Тут же сбежались репортеры, телекамеры, окружившие нас, а свет софитов озарял улицу как в рождество. Ура, - кричал я про себя, - мама увидит меня по телику, так будет за меня гордиться! Но как потом оказалось, мама не увидела меня по телику. Я, было, не поверил, что меня не показали, но дядя Стивен, который записал репортаж на кассету видеомагнитофона, а он даже все вечерние новости записывает, показал мне все, что сняли журналисты. Оказалось, что меня не было видно из-за Питера, Игона, Рэя и Уинстона. В кадр попало лишь моя рука и то на долю секунды. Во дела! Я можно сказать всю работу за них сделал, а они … ну ничего, придет и мое время. Вернувшись на базу охотников за привидениями, бывшим когда-то пожарным депо мы продолжили расследование причины всех событий произошедших за ночь. Я в свою очередь, не вникая в разговоры охотников, только и ждал момента вновь взяться за бластер, и отправить призраков в ловушку, а долго мне ждать не пришлось. Мы с великой командой борцов против гостей из иного мира расправились со всеми призраками в городе. Куда нас только судьба не закидывала: мы крушили их коварные планы в городской библиотеке; на таинственном острове реки Хадсон, взявшимся буквально из под пучин покрытой туманом воды; побывали в мире привидений; вернулись в отель, где как оказалось, еще были незаконченные дела и даже посетили кладбище! И везде где бы наша команда не побывала, все было разрушено и испепелено бластерами. В заключении своей повести хочу сказать .... По окончанию всех событий я спросил Игона и остальных снимусь ли в третьей части фильма об их похождениях. Они мне ответили, что на мою роль они уже взяли Эштона Кэтчера. - Но как вы могли!? Это ведь не Эштон Кетчер спасал мир вместе с вами, а я! На что Игон мне ответил: - Эштон Кетчер суперзвезда и к тому же красавчик и покоритель всех женских сердец, а ты нет. Вот такие они охотники за привидениями! Постскриптум Не верьте охотникам за привидениями. Они жестоко эксплуатируют молодежь. Графика и звук. Графика в игре выглядит просто шикарно, особенно когда в кадре много призраков и протонных лучей. А вот не слишком высокое, а порой и совсем низкое разрешение текстур вгоняет в тоску, и если на первых двух уровнях это еще не сильно замечаешь, то на последующих это сильно бросается в глаза. Анимация и модельки персонажей выполнено на отлично, а герои одноименного фильма воссозданы с мгновенным узнаванием фанатов. Правда стоит отметить, что Алиса Милано, которую здесь можно лицезреть, не узнаешь, хотя черты лица чем-то схожи с героиней игры и её самой. Звук в игре великолепен, также почти вся музыка и саундтреки из дилогии оригинального фильма прозвучат по ходу игры, но некоторые треки слишком часто повторяются и не большим фанатам Ghostbusters это может не понравиться. Так же стоит отметить высокие требования игры, на которые любой геймер посмотрит с удивлением при всех малых достоинствах картинки. Вывод: Terminal reality сделали потрясающую игру по великой кинолицензии, но на фоне двух игр про Риддика не впечатляет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 85% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось Kinomaniak; 17.07.2009 в 22:54. |
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Не-не-не-не-не. И не подумаю добавлять в таком, гм, варианте.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
OMFG.
Когда ты уже успокоишься? Я же тебе всё популярно объяснил недавно.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
а вообще... не рецензия это. Я не понял какой геймплей, я не понял, интересно ли играть. Ошибки укажу только из последнего абзаца, ибо до него их очень много: Скрытый текст: ты где-нибудь такое вообще видел? |
||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
А чем тебе оригинальное название не приглянулось?
Цитата:
Во-вторых, как "не впечатляющая" игра может получить целых 9 баллов?
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Я написал "это" сразу, почти не пробежавшись глазами по орфографии и содержанию. Но надеюсь общий юморной стиль рецензии хоть как-то вас зацепил. Но не буду удивлен если нет, ни сколичко.
Последний раз редактировалось Kinomaniak; 17.07.2009 в 22:45. |
||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Довольно безответственное отношение, ага.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
|