![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#781 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Как сказал один известный актер: - Плохо не когда не критикуют, плохо когда не замечают. |
||
|
|
|
|
|
#782 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Мы уже спорили с тобйо по этмоу поводу. Правило, вроде как, на моей стороне, но спорно, да.
Черт, не успел исправить до того, как ты прочел. =) Ну это же не английский, чтоб порядок слов соблюдать беспрекословно. А двоеточие поставил потому что во второй части идет объянение, причина, нас в таком случае учили ставить ДВТ. Фиксед. А "на" под страхом смерти низзя?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#783 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Да-да, найдут и будут пытать.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 16.07.2009 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#784 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Этот союз употребляется в качестве вводного слова, а вводные единицы всегда обособляются.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#785 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
DarkH,
Говоришь, хочешь порадовать читателя? Хм... посмотрим... Цитата:
Цитата:
*здесь разбор остальных скучных типашуток* Пока читал текст даже ни разу не улыбнулся. В чём же причина? В тексте огромное количество натянутых, клишированных и прочих "шуток", способных вызвать у читателя разве что уныния. Нет, текст хороший, но совсем не смешной. Шутить надо естественно, а не пыжась от напряжения и вворачивая шутки через каждые две фразы.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#786 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Jure Brainz,
Неужели там так много шуток? Откровенно говоря, цели сделать из статьи сборник анекдотов не было.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#787 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
DarkH,
Там нет шуток вообще. Я же неспроста взял в кавычки. Там есть куча бесплодных попыток рассмешить читателя.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#788 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
Рецензия на конкурс
Моя первая попытка создать рецензию
![]() Clive Barker’s Undying Скрытый текст: Жанр: Action Разработчик: DreamWorks Interactive Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Cub Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: http://www.clivebarker.com/html/visi...g/undying2.htm Клайв Баркер – наиболее известный из последователей Г.Ф.Лавкрафта, автор многих бестселлеров, режиссер, актер. Снял культового «Восставшего из ада» (Hellraiser, 1987), получившего уже 7(!) сиквелов. По его рассказу Бернардом Роузом поставлен не менее известный «Кэндимен» (Candyman, 1992). Теперь Баркер решил приложить руку и к играм, написав сценарий для Undying. Что же получилось у Клайва и разработчиков (в роли которых выступает компания DreamWorks Interactive (ныне EA Los Angeles), авторы Medal of Honor, C&C3 и недавнего Red Alert 3)? Семейное проклятие Октябрь 1923 года. Ирландия. Патрик Гэллоуэй получает письмо от своего друга, Иеремии Ковенанта, который просит приехать к нему в родовое поместье. Прибыв на место, Патрик застает друга больным. Иеремия рассказывает, что его родственники один за другим умерли и теперь в качестве призраков слоняются по округе и пугают местных жителей. Внезапно снизу раздается крик. Патрик спускается к месту событий и обнаруживает там странного вида монстров (позже Иеремия назовет их варгами), решивших закусить служанкой. Вернувшись к другу, главный герой узнает от него, что двадцать лет назад Иеремия вместе с братьями и сестрами прочитал на острове Камней (древнее кельтское сооружение, чем-то напоминающее Стоунхендж) заклинание из отцовской книги, чем пробудил древние силы и наложил на всю семью проклятие. И теперь Патрику, а заодно с ним и игрокам, придется выяснить тайну проклятия Ковенантов и попытаться избавить Иеремию от участи, постигшей его братьев и сестер… Скрытый текст: Для снятия проклятия с семьи Ковенантов Патрику необходимо отправить на тот свет неупокоенных родственников Иеремии: братьев Амброзия и Аарона, сестер Лизбет и Бетани, а также расквитаться с оккультистом Отто Кейсинджером за старые обиды. Чтобы с ними встретиться и сразиться, Патрику придется вдоль и поперек обойти особняк Ковенантов, прогуляться по их владениям, совершить путешествие в прошлое и даже посетить два параллельных мира – Онейрос и Страну Вечной Осени. Радует, что разработчики сделали игровые локации непохожими одна на другую как по внешнему виду, так и по геймплею. Тот же Онейрос. Город сна из параллельного измерения, разбитый на множество частей, соединенных друг с другом порталами. Небо здесь багрово-черное. Обитатели – странного вида птицы, при попадании вызывающие у Патрика сильное головокружение. Здания по стилю напоминают персидскую архитектуру. А игровые ситуации порой потрясают воображение. Как вам “купание” в фонтане крови? Дорожка, возникающая из ниоткуда при приближении Патрика и бесследно исчезающая, как только отойти от нее на пару шагов? А еще здесь можно летать… Онейрос – одно из самых необычных, мрачных и атмосферных мест, которые есть в играх. Не хоррор Главный недостаток Undying для поклонников творчества Клайва Баркера состоит в том, что жанр этой игры – не survival horror. Казалось бы, игра, сюжет для которой написал один из мастеров жанра ужасов, по определению должна вызывать животный страх. Главный вопрос, который должен крутиться в мыслях у игрока – “а что там, за углом?”. Однако Clive Barker’s Undying играется как не самый обычный, но все же экшен. Но стоит отметить, что парочка излюбленных приемов хорроров вроде появления врага из-за спины в игре присутствует. Вроде бы мелочи, но именно такие вещи придают игре атмосферности. Периодически разработчики подбрасывают нам несложные задачки, что делает геймплей куда более разнообразынм. Хотя в чем, а в однообразии и заштампованности Undying невозможно обвинить. Врагов – множество, причем они словно сошли со страниц произведений Баркера. Среди оружия встречаются как типичные для такие игр револьвер, двустволка и коктейль Молотова, так и весьма необычные образцы вроде тибетской пушки, которая выглядит как отлитая в золоте голова дракона из китайской мифологии, а стреляет ледяными сферами. Также в арсенале имеются яйца феникса, по своему действию напоминающие Redeemer из Unreal Tournament (что неудивительно, ведь Undying сделана на Unreal Engine), а также кельтская коса – мощное оружие ближнего боя, ради которого Патрик совершил путешествие в прошлое. Она способна отрубать головы не только сразу нескольким врагам, но и боссам. Кроме оружия, главный герой обучен различного рода магии: метает из рук молнии, увеличивает свою скорость и снимает различные магические эффекты, может ставить перед собой щит, поглощающий урон. Вне конкуренции заклинание “Буря смерти”: Патрик создает череп (если заклинание улучшать, то число черепов можно довести до трех), которым можно положить целую группу врагов. По эффекту больше всего напоминает динамит, но черепа сделаны куда более оригинально: если их никуда не запускать, то они начинают крутиться на 360 градусов, изрыгать огонь, а через определенное время и вовсе взрываются прямо в руке у главного героя. Скрытый текст: Разработчики прикрутили к игре и ролевые элементы: возможность увеличивать силу заклинаний и максимальное количество маны с помощью, соответственно, специальных магических кристаллов и эликсиров. У главного героя есть инвентарь, в который ложатся все предметы: от аптечек до динамита, и журнал, где Патрик записывает информацию обо всех используемых вещах (оружие, магия и т.д.) и произошедших событиях; туда же сохраняются различные записки, найденные по ходу игры, дневники членов семейства Ковенантов и прочие вещи, помогающие разъяснить сюжет игры. Совсем как в “Готике” или серии The Elder Scrolls. “Эта дверь заперта” К сожалению, есть в Undying и отрицательные моменты. В качестве графического движка был выбран Unreal Engine, которому на момент выхода игры исполнилось уже два с лишним года. И если дизайнеры отлично справились со своей работой, модели сделаны довольно качественно, то остальное выполнено не лучшим образом. У многих текстур низкое разрешение, анимация движения немного дерганая, что особенно заметно в роликах. Но самое ужасное – чудовищные ландшафты, состоящие из плоскостей, расположенных друг к другу под различными углами. И если в Стране Вечной Осени и возле особняка Ковенантов это не сильно заметно из-за большого количества объектов, то в остальных локациях убогость ландшафта сразу бросается в глаза. В общем, графическая составляющая получилась довольно средней. Хотя для такой игры это и не важно. Последняя часть игры (путешествие в Страну Вечной Осени) вышла неоднозначной. С одной стороны, резко подскочивший уровень сложности и появление новых, довольно оригинальных врагов, которых можно убить, только тогда, когда они не двигаются; с другой – вялое течение сюжета (за все время, проведенное в Стране Вечной Осени, в журнале Патрика появится всего одно новое послание), мало необычных игровых ситуаций. Да и геймплей становится довольно однообразным: согласитесь, игры с местными аборигенами в “кто кого раньше застрелит из самострела” в течение одного-двух часов – далеко не самое интересное занятие. Из мелких недочетов можно выделить не очень удобный способ переключения между заклинаниями и предметами в инвентаре. Во второй половине игры начинает раздражать и большое количество закрытых дверей. Неофициальным слоганом игры можно считать фразу “эта дверь заперта” – за восемь часов, потраченных на прохождение, ее можно услышать чуть ли не тысячу раз. Но все же, несмотря на все недостатки, в Clive Barker’s Undying стоит поиграть. Из-за действительно интересного и увлекательного сюжета. Из-за потрясающего дизайна. Из-за множества необычных геймплейных ситуаций. А если вы являетесь поклонником творчества Клайва Баркера, то игра просто обязательна к приобретению. Вывод: не стареющая со временем классика. Если вы не ждете от игры красивых спецэффектов, то стоит попробовать. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Оценки: Геймплей: 9.5 Графика: 7.5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 |
||
|
|
|
|
|
#789 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Jure Brainz,
Нету там никакой кучи, тебя плющит. =)
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#790 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Baldwin,
На удивление хорошая рецензия особенно в сравнении тем. что обычно вываливают на наши бедные головы участники-новички. Есть мелкие ошибки, но они не столь критичны. Стандарт это тоже иногда хорошо.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#791 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Тебя и впрямь слегка плющит - там есть в меру удачная стилизация под сказки и побасенки, слегка не доведённая до ума. Как бы юмором там и не пахнет, и я тоже ни разу не улыбнулся. По той причине, что и не нужно улыбаться - нужно читать и не искать весёлости там, где их нет.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#792 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk,
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#793 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Согласен. Поначалу задумывался обычный ГОСТ, отсюда ни к селу ни к городушный "пулемет". =) Если успею, напишу на Loom, там будет скорее всего ГОСТ, хотя... черт его знает.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#794 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
DarkH, ты не уподобляйся Ряснику, который кричит про ГОСТ уже больше, чем полгода, но те же полгода не берёт перо в руки - во всяком случае, для конкурса. ГОСТ - это тоже хорошо. Мы не в эпосах и не в хайку здесь соревнуемся. Мы вообще не соревнуемся. Мы просто пишем, кому как любо. Не думай, что всё плохо и не пытайся изобрести велосипед. Просто пиши.
Не для каждой стилизации это справедливо. Это легко доказуемо.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#795 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
L!Nk,
Так я еще сам не выбрал, как писать! В ГОСТе удобнее и - лично мне - интереснее описывать геймплей. А в неГOСТе можно пустить фантазию в Jure Brainz. В своем FlatOut 2 я никого не пытался смешить. Скажи, что получилась фигня.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 18:55. |
||
|
|
|
|
|
#796 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Руками, в Ворде. Зависит от игры, настроения, желания и ещё миллиарда причин. Просто писать, как же ещё. Не надо рамок и дуализма.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#797 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Неуместно =\. Я в том смысле, что не выбрал стиль, в котором будет статья, потмоу что задумок много и реализовать многие хочется.
Nikquest, OldBoy этого не сделает, это вам не
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 19:22. |
||
|
|
|
|
|
#798 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
|||
|
|
|
|
|
#799 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#800 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Kinomaniak,
О боже мой. Вы можете назвать это "очередным понтом Дарка", но как можно ТАКОЕ не знать. Объясняю доступным языком: чувак, Стоунхендж - это такая загадошная фигня в виде камней на одном из полей в Англии. Про С. ходит уйма слухов. Если заинтересовало, могу дать ссылку на "Озон" в раздел "Книги". Ну или дуй ко мне в личку. Могу просвятить. По рецензии Болдуина: получилось очень и очень неплохо, новичковыми ошибками и клише не пестрит, так что... "пеши исчо".
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 20:17. |
||
|
|
|
|
|
|