Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 16.07.2009, 15:34   #781
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну ребят, ну где ваши замечания по поводу вкладки с кино или текста в целом об игре. Ну пообсуждайте меня, в этот раз мне совсем не пофиг.
Как сказал один известный актер:
- Плохо не когда не критикуют, плохо когда не замечают.
Kinomaniak вне форума  
Старый 16.07.2009, 15:37   #782
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Здесь довольно спорно, потому как сложное построение фразы.
Мы уже спорили с тобйо по этмоу поводу. Правило, вроде как, на моей стороне, но спорно, да.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Вот ещё приметил опечатку, к слову.
Черт, не успел исправить до того, как ты прочел. =)
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Нарушен порядок слов во вторйо части, и тире было бы уместней.
Ну это же не английский, чтоб порядок слов соблюдать беспрекословно. А двоеточие поставил потому что во второй части идет объянение, причина, нас в таком случае учили ставить ДВТ.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
По полу, коли уж рассыпанных.
Фиксед. А "на" под страхом смерти низзя?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 15:40   #783
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Ну ребят, ну где ваши замечания по поводу вкладки с кино или текста в целом об игре.
Твой ник неиллюзорно намекает, что о кино тебе и следует писать. Можешь плавно переместиться в соответствующую тему соответствующего конкурса и там ваять нетленные труды. Здесь тебе пока ловить нечего, поверь. И критики не получишь просто потому, что критиковать нечего. Ну куча ошибок, ну бессвязность, ну скука смертная. Неинтересно же такое критиковать. Сразу в гроб.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
А двоеточие поставил потому что во второй части идет объянение, причина, нас в таком случае учили ставить ДВТ.
Здесь скорее резкий переход и смена объекта, а как следствие - тире.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
А "на" под страхом смерти низзя?
Да-да, найдут и будут пытать.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 16.07.2009 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 15:44   #784
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
"Мало того что" - союз и в данном случае вроде разделяться не должен.
Этот союз употребляется в качестве вводного слова, а вводные единицы всегда обособляются.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 17:34   #785
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DarkH,
Говоришь, хочешь порадовать читателя? Хм... посмотрим...
Цитата:
юбилейной десятой дырки
Неудачная попытка рассмешить читателя, так как дырка - явно не повод что-либо праздновать.
Цитата:
В отличие от его коллеги из русских
Фе.
*здесь разбор остальных скучных типашуток*
Пока читал текст даже ни разу не улыбнулся.
В чём же причина?
В тексте огромное количество натянутых, клишированных и прочих "шуток", способных вызвать у читателя разве что уныния. Нет, текст хороший, но совсем не смешной. Шутить надо естественно, а не пыжась от напряжения и вворачивая шутки через каждые две фразы.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.07.2009, 17:39   #786
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Jure Brainz,
Неужели там так много шуток? Откровенно говоря, цели сделать из статьи сборник анекдотов не было.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 17:44   #787
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DarkH,
Там нет шуток вообще. Я же неспроста взял в кавычки. Там есть куча бесплодных попыток рассмешить читателя.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.07.2009, 17:48   #788
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
Рецензия на конкурс

Моя первая попытка создать рецензию
Clive Barker’s Undying

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Cub
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.clivebarker.com/html/visi...g/undying2.htm

Клайв Баркер – наиболее известный из последователей Г.Ф.Лавкрафта, автор многих бестселлеров, режиссер, актер. Снял культового «Восставшего из ада» (Hellraiser, 1987), получившего уже 7(!) сиквелов. По его рассказу Бернардом Роузом поставлен не менее известный «Кэндимен» (Candyman, 1992). Теперь Баркер решил приложить руку и к играм, написав сценарий для Undying. Что же получилось у Клайва и разработчиков (в роли которых выступает компания DreamWorks Interactive (ныне EA Los Angeles), авторы Medal of Honor, C&C3 и недавнего Red Alert 3)?

Семейное проклятие

Октябрь 1923 года. Ирландия. Патрик Гэллоуэй получает письмо от своего друга, Иеремии Ковенанта, который просит приехать к нему в родовое поместье. Прибыв на место, Патрик застает друга больным. Иеремия рассказывает, что его родственники один за другим умерли и теперь в качестве призраков слоняются по округе и пугают местных жителей. Внезапно снизу раздается крик. Патрик спускается к месту событий и обнаруживает там странного вида монстров (позже Иеремия назовет их варгами), решивших закусить служанкой. Вернувшись к другу, главный герой узнает от него, что двадцать лет назад Иеремия вместе с братьями и сестрами прочитал на острове Камней (древнее кельтское сооружение, чем-то напоминающее Стоунхендж) заклинание из отцовской книги, чем пробудил древние силы и наложил на всю семью проклятие. И теперь Патрику, а заодно с ним и игрокам, придется выяснить тайну проклятия Ковенантов и попытаться избавить Иеремию от участи, постигшей его братьев и сестер…
Скрытый текст:
Семейство Ковенантов до...
..и после смерти. Найдите десять отличий.

Для снятия проклятия с семьи Ковенантов Патрику необходимо отправить на тот свет неупокоенных родственников Иеремии: братьев Амброзия и Аарона, сестер Лизбет и Бетани, а также расквитаться с оккультистом Отто Кейсинджером за старые обиды. Чтобы с ними встретиться и сразиться, Патрику придется вдоль и поперек обойти особняк Ковенантов, прогуляться по их владениям, совершить путешествие в прошлое и даже посетить два параллельных мира – Онейрос и Страну Вечной Осени. Радует, что разработчики сделали игровые локации непохожими одна на другую как по внешнему виду, так и по геймплею. Тот же Онейрос. Город сна из параллельного измерения, разбитый на множество частей, соединенных друг с другом порталами. Небо здесь багрово-черное. Обитатели – странного вида птицы, при попадании вызывающие у Патрика сильное головокружение. Здания по стилю напоминают персидскую архитектуру. А игровые ситуации порой потрясают воображение. Как вам “купание” в фонтане крови? Дорожка, возникающая из ниоткуда при приближении Патрика и бесследно исчезающая, как только отойти от нее на пару шагов? А еще здесь можно летать… Онейрос – одно из самых необычных, мрачных и атмосферных мест, которые есть в играх.

Не хоррор

Главный недостаток Undying для поклонников творчества Клайва Баркера состоит в том, что жанр этой игры – не survival horror. Казалось бы, игра, сюжет для которой написал один из мастеров жанра ужасов, по определению должна вызывать животный страх. Главный вопрос, который должен крутиться в мыслях у игрока – “а что там, за углом?”. Однако Clive Barker’s Undying играется как не самый обычный, но все же экшен. Но стоит отметить, что парочка излюбленных приемов хорроров вроде появления врага из-за спины в игре присутствует. Вроде бы мелочи, но именно такие вещи придают игре атмосферности. Периодически разработчики подбрасывают нам несложные задачки, что делает геймплей куда более разнообразынм.
Хотя в чем, а в однообразии и заштампованности Undying невозможно обвинить. Врагов – множество, причем они словно сошли со страниц произведений Баркера. Среди оружия встречаются как типичные для такие игр револьвер, двустволка и коктейль Молотова, так и весьма необычные образцы вроде тибетской пушки, которая выглядит как отлитая в золоте голова дракона из китайской мифологии, а стреляет ледяными сферами. Также в арсенале имеются яйца феникса, по своему действию напоминающие Redeemer из Unreal Tournament (что неудивительно, ведь Undying сделана на Unreal Engine), а также кельтская коса – мощное оружие ближнего боя, ради которого Патрик совершил путешествие в прошлое. Она способна отрубать головы не только сразу нескольким врагам, но и боссам.
Кроме оружия, главный герой обучен различного рода магии: метает из рук молнии, увеличивает свою скорость и снимает различные магические эффекты, может ставить перед собой щит, поглощающий урон. Вне конкуренции заклинание “Буря смерти”: Патрик создает череп (если заклинание улучшать, то число черепов можно довести до трех), которым можно положить целую группу врагов. По эффекту больше всего напоминает динамит, но черепа сделаны куда более оригинально: если их никуда не запускать, то они начинают крутиться на 360 градусов, изрыгать огонь, а через определенное время и вовсе взрываются прямо в руке у главного героя.
Скрытый текст:
Те самые черепа. Дышат огнем, крутятся и адски смеются.

Разработчики прикрутили к игре и ролевые элементы: возможность увеличивать силу заклинаний и максимальное количество маны с помощью, соответственно, специальных магических кристаллов и эликсиров. У главного героя есть инвентарь, в который ложатся все предметы: от аптечек до динамита, и журнал, где Патрик записывает информацию обо всех используемых вещах (оружие, магия и т.д.) и произошедших событиях; туда же сохраняются различные записки, найденные по ходу игры, дневники членов семейства Ковенантов и прочие вещи, помогающие разъяснить сюжет игры. Совсем как в “Готике” или серии The Elder Scrolls.

“Эта дверь заперта”

К сожалению, есть в Undying и отрицательные моменты. В качестве графического движка был выбран Unreal Engine, которому на момент выхода игры исполнилось уже два с лишним года. И если дизайнеры отлично справились со своей работой, модели сделаны довольно качественно, то остальное выполнено не лучшим образом. У многих текстур низкое разрешение, анимация движения немного дерганая, что особенно заметно в роликах. Но самое ужасное – чудовищные ландшафты, состоящие из плоскостей, расположенных друг к другу под различными углами. И если в Стране Вечной Осени и возле особняка Ковенантов это не сильно заметно из-за большого количества объектов, то в остальных локациях убогость ландшафта сразу бросается в глаза. В общем, графическая составляющая получилась довольно средней. Хотя для такой игры это и не важно.
Последняя часть игры (путешествие в Страну Вечной Осени) вышла неоднозначной. С одной стороны, резко подскочивший уровень сложности и появление новых, довольно оригинальных врагов, которых можно убить, только тогда, когда они не двигаются; с другой – вялое течение сюжета (за все время, проведенное в Стране Вечной Осени, в журнале Патрика появится всего одно новое послание), мало необычных игровых ситуаций. Да и геймплей становится довольно однообразным: согласитесь, игры с местными аборигенами в “кто кого раньше застрелит из самострела” в течение одного-двух часов – далеко не самое интересное занятие.
Из мелких недочетов можно выделить не очень удобный способ переключения между заклинаниями и предметами в инвентаре. Во второй половине игры начинает раздражать и большое количество закрытых дверей. Неофициальным слоганом игры можно считать фразу “эта дверь заперта” – за восемь часов, потраченных на прохождение, ее можно услышать чуть ли не тысячу раз.
Но все же, несмотря на все недостатки, в Clive Barker’s Undying стоит поиграть. Из-за действительно интересного и увлекательного сюжета. Из-за потрясающего дизайна. Из-за множества необычных геймплейных ситуаций. А если вы являетесь поклонником творчества Клайва Баркера, то игра просто обязательна к приобретению.

Вывод: не стареющая со временем классика. Если вы не ждете от игры красивых спецэффектов, то стоит попробовать.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Оценки:
Геймплей: 9.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9
Baldwin вне форума  
Старый 16.07.2009, 17:51   #789
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Jure Brainz,
Нету там никакой кучи, тебя плющит. =)
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 18:01   #790
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Baldwin,
На удивление хорошая рецензия особенно в сравнении тем. что обычно вываливают на наши бедные головы участники-новички. Есть мелкие ошибки, но они не столь критичны.
Стандарт это тоже иногда хорошо.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.07.2009, 18:16   #791
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Там есть куча бесплодных попыток рассмешить читателя.
Тебя и впрямь слегка плющит - там есть в меру удачная стилизация под сказки и побасенки, слегка не доведённая до ума. Как бы юмором там и не пахнет, и я тоже ни разу не улыбнулся. По той причине, что и не нужно улыбаться - нужно читать и не искать весёлости там, где их нет.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 18:20   #792
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
По той причине, что и не нужно улыбаться - нужно читать и не искать весёлости там, где их нет.
Цитата:
стилизация под сказки и побасенки
В чём тогда смысл стилизации? Обычно так делают, когда хотят рассмешить читателя и соответственно заинтересовать.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.07.2009, 18:24   #793
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
под сказки и побасенки, слегка не доведённая до ума
Согласен. Поначалу задумывался обычный ГОСТ, отсюда ни к селу ни к городушный "пулемет". =) Если успею, напишу на Loom, там будет скорее всего ГОСТ, хотя... черт его знает.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 18:44   #794
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
DarkH, ты не уподобляйся Ряснику, который кричит про ГОСТ уже больше, чем полгода, но те же полгода не берёт перо в руки - во всяком случае, для конкурса. ГОСТ - это тоже хорошо. Мы не в эпосах и не в хайку здесь соревнуемся. Мы вообще не соревнуемся. Мы просто пишем, кому как любо. Не думай, что всё плохо и не пытайся изобрести велосипед. Просто пиши.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
В чём тогда смысл стилизации? Обычно так делают, когда хотят рассмешить читателя и соответственно заинтересовать.
Не для каждой стилизации это справедливо. Это легко доказуемо.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 18:52   #795
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
L!Nk,
Так я еще сам не выбрал, как писать! В ГОСТе удобнее и - лично мне - интереснее описывать геймплей. А в неГOСТе можно пустить фантазию в свободное падение полет, это тоже здоровo. так что тут fifty/fifty.
Jure Brainz.
В своем FlatOut 2 я никого не пытался смешить. Скажи, что получилась фигня.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 18:55.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 18:58   #796
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Так я еще сам не выбрал, как писать!
Руками, в Ворде. Зависит от игры, настроения, желания и ещё миллиарда причин. Просто писать, как же ещё. Не надо рамок и дуализма.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 16.07.2009, 19:01   #797
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Руками, в Ворде.
Неуместно =\. Я в том смысле, что не выбрал стиль, в котором будет статья, потмоу что задумок много и реализовать многие хочется.
Nikquest,
OldBoy этого не сделает, это вам не Карыч Car1son, Олди меня любит. =)
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 19:22.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.07.2009, 19:08   #798
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Я в том смысле, что не выбрал стиль, в котором будет статья, потмоу что задумок много и реализовать многие хочется.
Ты сейчас дореализуешься, что тебя опять в -дцатый раз забанят, и в итоге проблема написания статьи отпадет сама собой. Чем не вариант?
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.07.2009, 19:19   #799
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Вернувшись к другу, главный герой узнает от него, что двадцать лет назад Иеремия вместе с братьями и сестрами прочитал на острове Камней (древнее кельтское сооружение, чем-то напоминающее Стоунхендж)
Что за Стоунхендж? Можно узнать Baldwin?
Kinomaniak вне форума  
Старый 16.07.2009, 19:26   #800
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Kinomaniak,
О боже мой. Вы можете назвать это "очередным понтом Дарка", но как можно ТАКОЕ не знать. Объясняю доступным языком: чувак, Стоунхендж - это такая загадошная фигня в виде камней на одном из полей в Англии. Про С. ходит уйма слухов. Если заинтересовало, могу дать ссылку на "Озон" в раздел "Книги". Ну или дуй ко мне в личку. Могу просвятить.
По рецензии Болдуина: получилось очень и очень неплохо, новичковыми ошибками и клише не пестрит, так что... "пеши исчо".
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.07.2009 в 20:17.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования