![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#621 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#622 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Arthuria
Симпатишненько для первого раза. Alexssss, вашу дивизию, сколько можно говорить про спойлеры и изображения? Ты только что вошёл в одну из номинаций итогов. Зуб даю.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#623 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Сорь, просто не удержался ![]() Alexssss Это конечно лучше предыдущей "рецки" на МГС2, но все равно "не торт".
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#624 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
|||
|
|
|
|
|
#627 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
И помимо этого желательно фоткать их самому. Если эта ваша авторская работа, зачем делать ее на пятую часть чей-то чужой? Наоборот, если вам нравится ваш обзор, то и сделать классные скриншоты должно быть в радость. И опять же, чтобы не было ерунды, когда на картинках ничего не разглядишь. Только самые яркие моменты (но без спойлеров).
|
||
|
|
|
|
|
#628 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Fight Night Round Жанр: fighting/actions/sport Разработчик: EA Canada Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Soft Club Оффициальный сайт игры: http://fightnight.easports.com/home.action Сериал Fight Night Round никогда не был нишевым проектом. Он привлекал всегда самую разномастую публику и что не удивительно был популярен абсолютно у всех. Это объяснялось его необычайной зрелищностью и динамикой, при внешней простоте и непринуждённости к игровому процессу. Именно такие качества выгодно выделяли его, из ряда похожих хардкорных проектов вроде UFC, где важно не только выбирать момент для атаки сопутствующей конечностью, но и учитывать в какую последовательность комбинаций сложится одно ваше движение. Аудиторию действительно проект собрал немалую. Он был интересен как матёрым любителям бокса (EA никогда не скупилась на лицензировании известных людей в своих спортсимах), так и публике бесконечно далёкой от этого сугубо мужского вида спорта и предпочитающих битью морд поливанию цветочков в каком-нибудь симуляторе «менеджера ресторана». Последние – находили в игре от « Электроников » массу забавных мелочей вроде возможности подставить своё фото вместо угрюмой физиономии боксёра, или например аркадные мини-игры, предлагающие за время встать с ринга. Немалый бонус к популярности давал также отменный многопользовательский режим, позволяющий накостылять какому-нибудь американцу, играя, за бойца созданному в редакторе по своему образу и подобию. Что и говорить, Fight Night Round был ещё и очень качественной игрой, зачастую утирающий нос по уровню разработки другим спортивным симуляторам EA Sports вроде FIFA и NHL. А уж поделки бокса, что выходили до «нашего героя жанра» теперь можно было и вовсе безжалостно вывозить на свалку истории. При этом в отличие от низкоуровневых «горе-симуляторов», игра была привязана именно к консолям и не покидала свой родной край до самой последней серии. На приставках нового поколения знаменитый сериал появился с его третьей серии. Fight Night Round 3, в своё время, разошёлся отличным тиражом, поставил рекорд в графической составляющей, вывел игровую механику бокса на новый уровень и добавил несколько плюсиков в карму EA. Разумеется, известные своей любовью к сиквелам, Electronic Arts не стали останавливаться на достигнутом и спустя три года выпустили четвёртую часть тайтла. О ней собственно и пойдёт речь. Через тернии к звёздам Так уж повелось, то, что в шутерах и стратегиях называется «сюжетной кампанией» в спортивном симуляторе гордо кличут словом «карьера». Так же как и в предыдущих играх сериала, в четвертой части Fight Night Round вы начинаете свой тернистый путь к поясу чемпиона в тесном и неуютном подвальчике спортзала, под чутким руководством тренера и собственной интуиции. Последняя, при условии, что вы никогда не пробовали Fight Night, поможет привыкнуть к управлению и определиться со своей тактикой. Если же вы напротив, считаете себя преданным фанатом данного франчайза, всё равно можете быть спокойны, дабы система маневрирования и ударов вашего «чемпиона» ни на йоту не изменилась и осталась все такой же прекрасной. Левым стиком – разминаемся по арене, правым – наносим удары. На основные кнопки назначены блоки, супер-удары, клинч, запрещённый удар и ещё несколько комбинаций. Данная система осваивается за пару минут, проблем при управлении возникнуть не должно и поверьте, возвращаться к старому кнопочному варианту нанесения ударов, которой пользуются все иные файтинги, ой как не захочется. Итак, вы со своим протеже (можно выбрать как готового боксёра, так и создать своего), двигаетесь вперёд, к олимпу славы, проходя один бой за другим, сменяя неумелого новичка на узнаваемую звезду ринга, попутно повышая уровень своих навыков. Да, здесь по-прежнему присутствует система прокачки и осуществляется она посредством различных упражнений. Перед каждым боем, вам предлагают пройти одну из тренировок, каждая из которых поможет повысить определённые умения бойца. Выбирать разминку предстоит отнюдь не из личных предпочтений, а в зависимости от специфики оппонента с которым вам предстоит боксёрская дуэль в следующем сражении. С каждым выигранным боем, увеличивается и ваша популярность в бойцовских кругах, изменяется ваше окружение. Теперь вас не достойна, местная импровизированная арена с парой случайных зевак, за вас болеют высокие чины в роскошном антураже больших клубов и многотысячных арен. Всё чаще приходят сообщения от менеджера, предлагающего очередной бой за какую-нибудь высокую награду. Но пропорционально всему этому растёт и сложность игры. Теперь вас всё чаще посылают в нокдаун, приходится не только жать на кнопку супер-удара и ждать отключки противника, но и выгадывать моменты апперкотов и блоков, вовремя впадать в клинч и разумно использовать очки лечения после раунда. Сложность растёт по мере того как ваш Альтер эго продвигается по турнирной таблице и пытается занять место в ней повыше. Вход в эту самую таблицу осуществляется прямо из специального календаря, который позволяет выбирать даты боёв и соответственно тренировок. Противники, как и раньше не навязываются, игрок полностью волен выбрать, с кем ему драться, а с кем нет. Десять минут до идеала Не всё так гладко в этом режиме. Приходит время, когда с огорчением понимаешь, что противники ведут себя всегда с одинаковой живостью, но сложность при этом увеличивается и больше не получается побеждать в спаррингах отправляя противников в нокаут. Они очень часто ставят блок, благодаря чему стоят до финальных раундов, где триумфатор выбирается по очкам. И здесь компьютерный судья зачастую выводит вперёд, увы, не вас. Очевидно, что недостатком это покажется лишь для зелёных новичков, а вот хардкорные любители бокса просто обязаны оценить местную систему подсчёта баллов и пытаться превзойти компьютер по количеству пропущенных и нанесённых ударов. Ещё одна проблема карьеры заключается естественно в однообразии. Играть в одиночку в файтинг, всегда было не принято. Однако, EA в своих спортсимах, именно благодаря «карьере», разрушили этот стереотип. Но всё же, какие бы, ни были красивыми ринги и дорогие арены элитных заведений, бойцы, увы, не радуют разнообразием и ведут себя зачастую одинаково. Кроме наносимого вам урона, стили и характеристики бойцов визуально практически не отличаются. Даже оригинальные спец-удары есть всего лишь у нескольких боксёров, у остальных же это просто сильный бросок в челюсть. Снова не факт, что многие примут это за существенный недостаток. Лучше драться вдвоём! В общем-то, что не говори о плюсах и минусах карьеры, по-настоящему Fight Night Round 4 расцветает лишь в мультиплеере. По-прежнему у нас есть возможность сразиться как с сопливыми новичками, так и с закалёнными боями, ветеранами игры со всего мира. Действительно, зачем нужны компьютерные болванчики, когда есть возможность показать себя перед живыми людьми и доказать кто здесь главный чемпион? Ну, не грешно сказать, что в третьей части франчайза онлайновая составляющая была выполнена просто великолепно. И в этот раз EA не спасовали, а снова безупречно вылизали многопользовательский режим. Но обошлось без откровений – вы вольны смотреть характеристики игроков, количество выигранный и проигранных ими файтингов и, сделав выводы по увиденному выбрать себе противника на ближайшие несколько раундов. Возможно, здесь новичкам придётся потрепать себе нервы, стоит им только выбрать в качестве соперника «неправильного» игрока. В таком случае они рискуют весь бой провести под знаменем «груши для битья» и уныло наблюдать за происходящим на экране. Поэтому для начала, рекомендуется хотя бы несколько часов поиграть в карьеру и удостовериться, что с вашими силами не всё так безнадёжно. Ну а если вы считаете, дабы доросли до уровня «кто на меня?!», смело штурмуйте онлайновые олимпы. Здесь перед вами и откроется вся прелесть местной механики бокса. Пожалуй, к настоящему симулятору спорта игру приравнивать бессмысленно, ведь большинство элементов ещё более упрощены с предыдущих игр серии, да и вовсе не в реалистичность здесь уклон. К тому же зрелищных, напряжённых моментов стало куда больше и игра способна удивить самых привередливых, к остроте ощущений, пользователей. Уклон от удара с последующим хуком в голову, к примеру, даст не меньше адреналина, чем прыжок через каньон на мощном спорткаре в Burnout Paradise. А скрытое исполнение запрещенного удара головой в лицо с тянущимся шлейфом струйки крови заменит целую стелс операцию в каком-нибудь шпионском боевике. Если вы были неосторожны и судья вас заметил – сделает замечание. Три замечания и - «До свидания победа!». Дисквалификация обеспеченна. И снова Visual Perfect! Кроме новаторской системы лечения, новых мини-игр, улучшенной механики, каждая часть «великой боксёрской серии», предлагала также немалый визуальный прорыв. Как уже писалось, Fight Night Round 4 не первая игра серии вышедшая на «некстгене». Предыдущая игра, также занимала свое место в коробках с яркой надписью Xbox 360. И именно на этой платформе, произошла революция в графике спортивных симуляторов. Немудрено, что второй раз такого не получилось. Но даже если в 2009 году пиршества технологий не вышло, внешний вид игры очень впечатляет. Текстуры сделали ещё чётче, число полигонов в моделях выросло, чуть ли не вдвое, частицы и источники света смотрятся отлично. Анимация снова не особо выдающаяся, но это едва ли заметно и, то только в повторах нокаутов. С физикой поработали тоже хорошо, сила почти каждого удара ощущается на себе, феерии из разлетающихся капель пота и брызг крови выглядят замечательно и порой придают игре тот же шарм, что яркие салюты магических заклинаний придают Fable 2. Вообще, только сейчас система повреждений стала куда более близкой к реальности. Многие пожалуются на то, что кровоподтёки и синяки выглядят не особо брутально, но поверьте, каким бы ни был жестоким реальный боксёрский спарринг, лица боксёров не превращаются в кровавое месиво. Это скорее к кинофильмам вроде «Рокки» и недавнего «Рестлера» ( конечно не в тему бокса, но всё же). Да и если переусердствовать, то и в игре вы увидите похожее зрелище. Бить в одну точку на физиономии и вуа-ля, в конце раунда половина лица оппонента окрасится в красно-синий цвет вдобавок, с заплывшим глазом. Очень впечатляет, особенно если учитывать что удары довольно таки хорошо ощущаются на себе. Единственное замечание в этом плане – это то, что нокаутирующие броски кулаком стали чувствоваться гораздо слабее и кажутся каким-то, средней силы, шлепком. От Jay-Z до Тэдди Атласа Этого пункта в рецензии на такую вещь, являющуюся ни чем иным как « приукрашенный спорт», могло бы и не быть. Здесь сыграл один приятный аспект: в игровом меню, при загрузках и вообще везде где угодно кроме самих боёв, играет просто неприлично радующий саундтрек. Собраны известные, в большинстве своём, рэперы и просто хорошие исполнители. Даже интро хочется пересматривать несколько раз из-за великолепно подобранной композиции. В теме звука хочется также отметить озвучку, любимцев многих, комментаторов Джо Тэссатора и Тэдди Атласа, чьи голоса радовали нас ещё в третьей части. Вывод В заключение, хотелось бы сказать о том, что в линейке игр EA Sports появилась ещё одна жемчужина, пропустить которую может разве человек не любящий зрелищ и увлекательных поединков. Впервые за три года появилось солидное, мужское, но всё-таки развлечение, которое может похвастаться десятками образов лицензированных бойцов и при этом доступное самой широкой публике. К тому же, игра получилась, а где то и лучше, венценосной третьей части. Конечно, раздражительные факторы ещё присутствуют, по большей части в режиме карьеры. Но, то насколько продвинулся общий качественный уровень « несерьёзных симуляторов бокса», впечатляет и это явно заслуживает внимания. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 На конкурс, за отсутствие скриншотов дико извиняюсь, дело в том что игра консольная, снять изображения возможности нет. Чужие копирайтить не хочу. Следующая рецензия будет на PC игру, будут скриншоты. Последний раз редактировалось Smehh; 13.07.2009 в 21:52. |
||
|
|
|
|
|
#629 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Smehh,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так... вполне себе неплохо, если бы не два "но". "Но" номер раз: слишком много слов и текста. У тебя не такой хороший язык, чтобы увлечь читателей на столь долгое время, достаточное для прочтения работы. "Но" номер два: достаточно много речевых ошибок: излишества, неправильное и неуместное употребление слов и т.п.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#631 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
|||
|
|
|
|
|
#633 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Smehh,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#635 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Juiced 2 Жанр: Аркадный автосимулятор Разработчик: Juice Games Издатель: THQ Издатель в России: Buka Entertainment Локализатор: Buka Entertainment Официальный сайт игры: http://www.thq.com/uk Что такое Juiced 2? 2007 год для игровой индустрии проходил под знаком перемен. Жанр автомобильных аркад, впервые за долгие годы начал покорять всемирную паутину, продвинул вперед графическую составляющую и частичные повреждения кузова, и, наконец, оставил в покое шумные городские улочки. На этом поприще Juiced 2 казался эдаким старцем-консерватором, верным своим корням и традициям. И когда одиннадцатая часть жажды скорости перебралась на гоночные треки, разработчики не стали городить огород, а добили порядком осточертевшую концепцию первого Underground. Гламурное эстетство Встреча с Juiced 2 начинается с шикарно поставленного видеоролика, на который надо равняться не только сериалу от ЕА, но и Grand tourismo в придачу. Прекрасно оформленное меню с Mitsubishi Lancer в главных ролях, мягко контрастирует с гламурными красавицами, настраивая на позитивный лад. Но как только вы привыкаете к эстетике имени Ксении Собчак, на вас тут же выливают холодный душ в виде дурно выглядящих пластиковых персонажей (одного из них вы и создаёте), на которых, помимо транспорта, мы и будем глазеть всю игру.NFS жив! Далее же начинается форменный Need for speed с покупкой и прокачиванием автомобилей, и постепенно открывающимися заездами, в данном случае лигами. Однако аркадные покатушки с проносящимися мимо достопримечательностями Франции, Италии, Англии и Германии на тот момент еще не приелись и смотрелись для приверженца компьютеров свежо и оригинально. Гонки исполнены в аркадной, заточенной под скольжение, модели. Режимов игры всего два: дрифт и кольцевые гонки, но их вариативность впечатляет даже самого предвзятого игрока. Чемпионаты, игра на выживание, сумасшедшие заносы – это лишь маленькая толика того, что есть у детища THQ. Особенно удались именины дыма, из под заднего колеса – взяв основную концепцию у своего главного источника вдохновения, разработчики не поленились и переехали Белазом всех своих конкурентов, засчет места действия, драйва и нехитрых правил, именующихся разнообразием. На этом фоне за традиционное нарезание кругов становится немного стыдно. Однако всё спасает точеный, как лезвие, баланс, основанный на том, что маленький и юркий Mini Cooper может спокойно протиснуться между двумя толкающимися рыдванами, а большой и неповоротливый Muscle car, взлетающий на прямой, пасует перед извилистыми трассами. Под капотом В перерывах между заездами игра предлагает посетить гараж, где можно полюбоваться коряво анимированными движениями стриптизёрши, полистать техпаспорт, ну и, конечно, прокачать тачку, чтобы была не хуже, чем в передаче от MTV. В данном случае система тюнинга не подкачала. Поставить бампер, изменить клиренс, затонировать окна – это капля в море с тем, что предложили разработчики сделать с сотней лицензированных автомобилей. Но самое главное нововведение, на мой взгляд – наглядность. Вы видели, как ставятся ароматизаторы? А выхлопная труба? С прозрачной проекцией каркаса авто выглядит это более чем достойно. Не сеттингом единым Но не сеттингом единым жива Juiced 2. Juice games влили в привычную формулу ноу-хау, в виде: сядь на хвост противника, напугай его, и тот влетит в ближайший барьер или просто резко соскочит с трассы, расчистив тебе дорогу. На этой возможности строится режим «Последний герой», ультиматум которого гласит: езди долго, либо раскидай всех по бортам. Другим важным нововведением стала разрекламированная возможность утопить Test drive: unlimited. Игрокам предложили заняться кооперативным прохождением кампании, куплей-продажей автомобилей в онлайне, выбрать подходящего компаньона по ДНК, которая базируется на вашем стиле вождения. Следующим шагом на пути прогресса является тотализатор, заимствованный из предыдущей части. Перед началом заезда можно помериться толщиной кошелька с местными стритрейсерами. Поставив на кон определенную сумму, вы можете по истечению гонки её лишиться или же наоборот, получить прибавку к жалованию. Также имеются заезды на железного коня, в этом случае по истечению заезда в вашем стойле прибавится, либо не останется ничего. И при всем при этом во время этих заездов нельзя нажать кнопки рестарт или выход. Это небольшая заявка разработчиков на реализм, хотя, если говорить начистоту, то духу его здесь точно не было. Машина, влетев в заграждение, может, конечно, лишиться бампера или крышки капота, но на скоростные или какие либо еще качества столкновение не влияет. Гораздо хуже дела обстоят с графикой. Мотор игры звёзд с неба не хватает, и до уровня графики NFS Prostreet ему, как до луны, однако в активе имеется имитация мокрого, залитого ксеноновыми лучами, асфальта, яркие неоновые вывески, и неплохо детализированные задники. С управлением тоже вышла не очень приятная ситуация, совсем как в порте Lost planet. Игра нормально заточена под клавиатуру, но услужливо делает подсказки на геймпаде от X-BOX 360. Звук, спасает от мук Но, несмотря на недостатки, окончательно влюбляет в эту игру, как ни странно, гениальная работа композитора: саундтрек от ведущих европейских и американских ди-джеев получился бесподобным, а яркие, хотя и повторяющиеся, едкие высказывания комментатора вызывают ехидную, саркастическую улыбку. Повезло и с главным гидом – мягкий голос Урсулы Майер не вызывает отторжения, а наоборот, создает какое-то гламурно-нежное настроение, чудесным образом переносящееся в игру.Умри, но не сейчас... Однако ко всему этому гламурному великолепию есть одна глобальная претензия – в это невозможно играть. THQ явно поспешили, поступив наперекор не только русской поговорке, но и преданным фанатам. Получилась такая же история, как и с приквелом S.T.A.L.K.E.R., только гораздо ужаснее. Чистое небо, через некоторое время, всё же залатали, перебинтовав все зудящие места, а фанатам Juiced 2 видимо придётся смириться. Не судьба. Вывод: Готовы мириться с отличной игрой, утонувшей в болотах багов и отвратительной оптимизации? Тогда милости просим, если нет - можете не задерживаться. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 6 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8
__________________
)))Я вернулся(((( Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 13.07.2009 в 22:49. |
||
|
|
|
|
|
#636 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
The Elder Scrools IV: Oblivion Скрытый текст: Жанр: Action/RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com *** Oblivion – игра тяжёлой судьбы, игра, которую не поняли, в которой выпячивали недостатки забывая о плюсах. Но надо раскрыть глаза на правду об этой игре – второй такой, пожалуй, после неё не выходило. Да и выйдет ли вообще… Сначала было слово Первый раз, когда, выйдя из злачных бесконечных тёмных пещер-коллекторов, которыми стартует игра, вы выходите на свободу, игра поражает. Дело в том, что она действительно безумно красива. Все эти закаты, туманные холмы, готичные города способны свести с ума. Каждый город – это отдельный, непохожий на других маленький мир, со своей историей, со своим стилем. Каждый холмик по-своему красив, каждый пруд по-своему прекрасен. В первые часы игра может предстать для вас великолепным скринсейвером, а когда вы достанете себе экипировку покрасивее, игра превратится в генератор эпических фентезийных картин. Пока вы не поняли, по каким законам живёт игра – для вас всё прекрасно. Но потом может случиться беда – беда, которую лучше пережить, иначе вы пропустите большую часть игры. Скрытый текст: С небес на землю Налюбовавшись на пейзажи, вы начнёте более пристально оглядываться по сторонам, после чего может настать лёгкий шок: оказывается, все города, исключая имперский, построены по одной схеме, NPC могут прервать свой столь интересный разговор, чтобы только поприветствовать или послать вам вслед оскорбление, в прыжке герой имеет свойство забавно перебирать ножками в воздухе, плюс прыгает он как какоё-нибудь супермен, анимация плохая, лица в игре настолько плохи, что хочется плакать. Это, конечно, плохо. Из-за этого некоторые бросали играть, бросали навсегда, разочаровывались в игре, Не повторяйте их путь – Oblivion приготовил для вас ещё много приятных сюрпризов. Скрытый текст: И грянул гром У Oblivion есть отличия от других RPG игр – живость. Тут следует пояснить – мир в игре если и не живой, то ну очень старается быть таким настоящим. NPC спят, едят, разговаривают друг с другом, ходят по магазинам, в общем, стараются вести жизнь обывателей. Плюс – мир наполнен огромным количеством интересных квестов, он так и толкает вас на исследование мира. Только надо учесть несколько правил, что бы Oblivion выглядел лучше в ваших глазах: 1. Сразу определитесь с героем и не начинайте несколько раз. Начало в Oblivion ужасное. 2. Не подбирайте много лишних доспех и мечей. Денег мало, а весят много. 3. Не спешите быстро пройти основной квест, побочные зачастую гораздо увлекательней. Скрытый текст: Сто тысяч прыжков вокруг памятника. В Oblivion система «прокачки» персонажа напоминает прошлую часть серии, смена уровня всё так же происходит при повышении важных параметров класса, которые повышаются при их активном использовании. Тут закраивается небольшой огрех – акробату, что бы прокачать уровень, достаточно пару часов скакать по площади, а воину непременно придётся шинковать орды монстров. Скрытый текст: Уроки фехтования. Боевая система в Oblivion довольно стандартна, не несёт каких-либо промахов или огрехов. При повышенных уровнях сложности вам придётся строить тактики в борьбе с несколькими врагами, филигранно ставить блоки, что хорошо для такой игры. При всей видимой простоте бои в Oblivion довольно техничные. Вывод: Полный приключений красивый мир, содержащий в себе некоторые огрехи, взглянуть в истинный лик которого смогут не все. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 9,5 на конкурс Последний раз редактировалось LastMan; 13.07.2009 в 22:19. |
||
|
|
|
|
|
#637 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Начиная от
И заканчивая У меня вяли уши. И сушились глаза. Если бы текст был чуточку поразнообразнее, я бы и цитатник составил, и на ошибки указал. Но он снова безнадежен. Будто бы ты и не двигаешься никуда с прошедших работ. Кейн, когда же ты напишешь свою особенную рецензию? |
||
|
|
|
|
|
#638 | |||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
K.E.I.N.,
Краткий сборник ошибок и неточностей - вот что есть твоя рецензия в данный момент. Почти каждое предложение может похвастаться какой-нибудь особенной своей ошибкой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И это лишь в паре абзацев текста. Притом я не стал отмечать многочисленные синтаксические ошибки. коих море. Может, всё-таки возьмёшься за чтение книг, напишешь пару десятков пробных работ, а уже потом отправишься постить в эту тему?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||
|
|
|
|
|
#639 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
K.E.I.N.
Да уничтожат тебя сонибои Цитата:
если я еще раз увижу это, я свихнусь. Не очень. На 4 из 10 LastMan да уничтожит тебя клан SOTES. Это лишнее. сильно это, тоже, плохо. В этом месяце не удачное пришествие игр в серии The Elder Scrolls. Сначала Владиславв с его микроскопической рецензией на Morrowind, теперь вы. Если сложить две ваши писанины, то это будет половина нормальной рецензией. На такие игры можно написать рецензии на 20 тысяч символов. Вы ничего не сказали про геймплей. Все эточитается без интереса. Я, как человек прошевший Oblivion вдоль и поперк( ну точнее пркатически, не все доп.квесты я выполнил) уснул во время прочтения. Вы не вызвали у меня чувство заново пройти игру. Вот ваши заслуженне 2 балла из 10.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош Последний раз редактировалось LittleBigDen; 13.07.2009 в 22:40. |
||
|
|
|
|
|
#640 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Таки раздражающие. Жизнеспособен.
Цитата:
Цитата:
Вы не вызвали у меня чувство хвалить вашу "критику". В общем, синдром "сперва добейся" в действии.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
|