Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 12.07.2009, 20:17   #581
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
повторы вообще в каждой строчке
И Толстой и Нестор оправдали себя, а вы, Kinomaniak, нет.
Gamovsky вне форума  
Старый 12.07.2009, 21:06   #582
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Kinomaniak, похвально. Я аж растрогался. Однако ошибки и кривизна убивают практически всё хорошее, что есть в этом проникновенном, но невзрачном текстике. Одних десяток и любви к игре недостаточно. Тем более в случае Макса. Я считаю даже свой ноябрьский монолит в тысячи знаков провалом, что уж говорить о тебе...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 12.07.2009, 21:19   #583
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Поясните, что значит
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
разовая установка аватара
Т.е. выигранную аву можно будет только раз поставить?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 12.07.2009, 21:22   #584
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Т.е. выигранную аву можно будет только раз поставить?
Да.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 13.07.2009, 11:18   #585
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Prototype


Жанр: Action (Sandbox)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://cdn.prototypegame.com/prototype/us/index.html

Бифштекс с кровью.
Скрытый текст:


Все стены в игре «раскрашены» вручную.

Prototype – это огромное, абсолютно бессмысленное и крайне беспощадное месиво из самых известных собирательных образов. Ну, например, чем обычно любят пичкать публику в кино и играх? Нашествием мутантов? Пожалуйста, таковых тут несколько разновидностей – один урод «краше» и зубастее другого. Фашистами? Беспощадные солдафоны прекрасно подходят на эту роль, не жалея никого перед угрозой опасной заразы: ни невинных гражданских, ни злобных мутантов. Зомби? А как же без них – бодро шастают по улочкам среди всего прочего бардака в поисках свежих мозгов. Вампирами? Слоновьим гастрономическим потребностям Алекса Мерсера позавидовал бы сам граф Дракула. Гигантские плотоядные щупальца? Тентакли в Манхеттене постепенно начинают торчать из каждой щели. Без прочих клыкастых и когтистых «радостях жизни» также не обошлось. И, конечно же, разработчики не забыли добавить то, без чего на все предыдущие не стоило даже смотреть… Кровищу! Реж, круши, топчи, жри, добивай – чистая песнь войны – все это будет сопровождаться фонтаном из тысячи кровавых медвежат. Под такими же окровавленными знаменами на свет появляются фильмы вроде «Пятница 13ое» и «Планета Страха», и игры наподобие Heavy Metal: F.A.K.K.² и BloodRayne.
Скрытый текст:


Помните, как было весело угнать в GTA танк или армейский вертолет, чтобы потом устроить в городе лютые бесчинства? Prototype возводит эту идею в абсолют.

С последней кровожадное детище Radical Entertainment многое равняет. Только Prototype выигрывает в количестве, а BloodRayne в качестве исполнения. Там, где обворожительная дампирша Рейн шинковала фашистов острыми лезвиями на запястьях, «реальный мужик» Алекс Мерсер щеголяет когтями «та-а-а-акой» длины, что папаша Крюггер нервно сглатывает в своих кошмарах. Где Алекс берет лишь напористостью и бескомпромиссной жестокостью – Рейн еще и сексапильностью и элегантностью. Кровососка показывает чудеса акробатики – Мерсер обожает бегать по крышам и стенам небоскребов из-за чего Prototype под конец начинает напоминать нео-палтформер. Оба любят «присосаться» точно пиявки к своим жертвам. Однако, Алекс притом, что добывает себе тем самым драгоценный запас жизненной силы еще и высасывает полезные воспоминания. Вдобавок ко всему маньяк-мутант не обременен никакими моральными принципами – и если уж покрошит в пылу схватки одну сотню-другую невинных жителей, игра ничего, кроме сухих цифр статистики вам не выдаст. Но стоить отдать должное, у BloodRayne хотя бы был стиль, чего в Prototype с его серыми персонажами, пустыми диалогами и картонными коробками небоскребов явно не хватает.
А вот чего Большому Яблоку не занимать, так это в масштабности! Ведь стоит лишь забраться на первый попавшийся небоскреб, на самую вершину мира, как тут же начинает казаться, что попал на съемки шоу «Дорогая, я уменьшил нашего био-маньяка!» Внизу, нескончаемый поток машин колышется, будто цветочное поле на ветру. Сквозь него безбрежно и напористо пробираются жуки-танки. Средь каменных джунглей мельтешат тысячи людишек-муравьишек. А в воздухе угрожающе жужжат лопастями стрекозы-вертолеты. Это одна стороны Манхеттена… А другая – злая, гротескная копия. Город, попавший в эпицентр инопланетного вторжения: с небом, красным от отражения сотен пожарищ, и воздухом, содрогающимся от бесконечных криков и взрывов – Зона Боевых Действий. «Ляпота!» – скажет довольный игрок и ринется с высоты птичьего полета аки «ужас летящий на крыльях ночи» прямо в гущу разрастающейся трагедии.
Скрытый текст:


Диалоги в игре такие же эмоциональные, как и этот «труп». А вот «флэшбэки» удались на славу – стильно и оригинально.

Вывод: Видимо, устав от бесконечных поделок по лицензиям про Человека-Паука, Венома, Росомаху и Халка, Activision решила издать что-то совершенно новое. На деле получилось все то же самое, но в одном флаконе. Забавно и по-детски весело.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.07.2009 в 19:56.
$=P=Y вне форума  
Старый 13.07.2009, 11:42   #586
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Модератор, прошу вас, поставьте мою рецензию на Max Payne в Post. Хотел принять участие в голосовании.
Kinomaniak вне форума  
Старый 13.07.2009, 11:53   #587
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
$=P=Y, Опять метишь в номинацию по мини-обзорам и собственными руками создаешь сталкерозаменитель месяца?
А знаешь, я тебя, может, удивлю, но эти два укуренных в полусмерть абзаца мне даже понравились. Разумеется, в них нет и половины того, что должно быть в рецензиях, но они очень хорошо передают атмосферу игры.
P.S. Исправляй подпись к первому скрину.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 13.07.2009, 11:58   #588
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Опять метишь в номинацию по мини-обзорам и собственными руками создаешь сталкерозаменитель месяца?
Кстати, да.) Никогда не любил писать на такого рода попсу, но в этот раз что-то приспичело. %)
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
хорошо передают атмосферу игры
На это и был весь расчет, спасибо. ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 13.07.2009, 12:01   #589
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
$=P=Y
Твой стиль начинает приближаться к PC Gamer, что лично меня очень возбуждает. До Крейга Пирсона тебе еще далековато, но впечатления все равно довольно яркие. Правда, в рецензии заметен дефицит информации о том, как вообще это играется, но для "книжки-малышки" - в самый раз.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 13.07.2009, 12:13   #590
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Правда, в рецензии заметен дефицит информации о том, как вообще это играется
Да, бесспорно. Но сам факт монотонного описания того, что и так все знают, заставляет меня нервничать - не люблю толочь воду в ступе. >_>
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
стиль начинает приближаться к PC Gamer
В который раз спасибо за критику... и за новый ориентир. (:
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 13.07.2009, 12:27   #591
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Хотел принять участие в голосовании.
Хоти.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.07.2009, 12:41   #592
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y,
На мой взгляд, в этих миленьких коротеньких рецках ты просто нашёл себя. Ты пишешь более-менее интересно и оригинально. Но на полноценные рецензии о 5000 знаках тебя часто не хватает. А здесь авторского запала хватает ровно до конца. Ещё лучше чем в прошлом месяце и вообще хорошо. Хотя, конечно, стиль тебе надо ещё шлифовать. В частности, для такой маленькой рецензии слишком много внимания уделяется сравнениям Прототайп с Бладрейн.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 13.07.2009, 12:50   #593
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Jure Brainz, спасибо конечно, очень тонко подметил. Что касается этого...
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
слишком много внимания уделяется сравнениям Прототайп с Бладрейн
Изначально хотел посредсвом данного сранения пересказать способности Мерсера. Сказать, что по сути у него нет характера, что он персонаж-способность. Но в итоге пошле по другому пути... Я понимаю, что актуальнее (и шаблоннее) было бы сравнить игру с "Дурной репутации". Но оба этих трешачка, Прототайп и БладРейн, на самом деле многое равняет - куда большее, чем с ДР.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.07.2009 в 12:56.
$=P=Y вне форума  
Старый 13.07.2009, 12:57   #594
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
$=P=Y,
В очередно раз доказываешь, что краткость таки сестра таланту. Как минимум сводная
Хотя инфы по игре не хватает, но атмосфера передана отлично.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 13.07.2009, 13:12   #595
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
$=P=Y, очень понравилось. Да, твои короткие обзоры - то что нужно. Очень расслабляет и помогает понять, что же за игра перед тобой в принципе, без подробностей и мелочей. Молодец, одним словом!

Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
стиль тебе надо ещё шлифовать
Да тут это необходимо почти всем, так что для этого раза рецензия отличная! Тем более на такую заезженную игру! Просто-таки вдох свежего воздуха!
Gamovsky вне форума  
Старый 13.07.2009, 14:47   #596
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
одну другую сотню
Сотню-другую.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А вот чего Большому Яблоку не занимать, так это в масштабности!
И вот это в глаза бросается.
Ну и концовочка обрывается резковато. Всё же у тебя не трёхстрочная аннотация, мог и закруглить.

А так молодец, конечно. Для Прототипа такой очерк - в самый раз. Его надо видеть самому, а не читать геймплейные описания этой мясорубки.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 13.07.2009, 15:50   #597
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Думаю, после всех этих прототипов читать ещё один будет очень скучно, особенно постоянным критикам. Разнообразие вряд ли получится внести… Это мой первый обзор, так что ногами можно не бить.

Prototype


Жанр: Action с элементами RPG
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: cdn.prototypegame.com

Студия Radical Entertainment никогда не выделялась на фоне опытных разработчиков вроде Monolith, Gas Powered Games или хотя бы Triumph Studios. Это и не удивительно – радикальные игроделы знамениты среднего уровня платформерами для консолей - от разномастных игр про Краша-бандикута до неплохих экшенов про Халка. Даже самый известный их проект Scarface: The World Is Yours на деле оказался не-до-клоном GTA: Vice City, бесцеремонно обходящимся с гениальной киноклассикой 80-х (что, однако, не помешало ему продаться тиражом около 2 млн. копий). Тем более удивительно в 2007 году было узнать, что у анонсированного амбициозного экшена Prototype в разработчиках значились именно Radical Entertainment. И хотя до релиза игра добралась несколько потрепанной, успев сменить издателя, пережить ре-дизайн главного героя и растерять часть достоинств, все же менее амбициозной и необычной она от этого не стала.

"That can’t be happening"

Местом действия Prototype является Нью-Йорк, который отдают на расправу биологической угрозе, мутантам, военным и, самое главное, нам. Одним прекрасным днем на станции Pen Station кто-то высвобождает неизвестный вирус, отчего город с каждым часом все более походит на место обитания «Чужих». Власть объявляет военное положение и вводит войска. Главный герой, Алекс Мерсер, оказывается в самом центре этих событий. Очнувшись в морге (кроме шуток), он обнаруживает, что его собираются вскрыть как покойника - ну а как же, морг все-таки. Сбегая из дома мертвых, Алекс выясняет, что обладает сверх-способностями – иммунитетом к огнестрельному оружию, возможностью преодолевать любые физические препятствия, бегать по отвесным стенам, а так же амнезией. Конечной же целью его является месть – Мерсер решает найти того, кто сделал все это с ним и не допустить повторения подобной истории.

Скрытый текст:
Дэзмонд Майлз ищет внизу телегу с сеном

Скрытый текст:
"Внучок, пусти меня за штурвал. Старших надо слушаться!"


Трешовая завязка в стиле B-movie – вполне уместно для игры, где сюжет играет вторичную роль. В Prototype основной упор сделан на геймплей, ведь Алекс все-таки – мутант, который постоянно эволюционирует, поглощает, изменяется.

Вообще, любая вылазка в Prototype выглядит как эротический сон какого-нибудь супер-героя из марвелловских комиксов. Обычная зарисовка из игры выглядит примерно так: Мерсер за несколько секунд взбирается на 500-метровое здание, заодно прихватив грузовик с мороженым, сбивает этим самым грузовиком вертолет, превратив руку в лассо, заарканивает вторую вертушку, занимает место пилота, выбросив оного из кабины изучать законы Ньютона, и улетает по своим делам… Супермен нервно курит в сторонке.
Но на деле это только разминка перед настоящими мутациями.
Главный герой может манипулировать собой на генетическом уровне, превращая свое тело в крайне мощное и смертоносное оружие. Так, Алекс прямо на глазах мутирует свои руки в молотоподобные конечности весом тонны по две и устраивает веселую жизнь отрядам спецназа, проламывая тушки танков по пути. Как тут не вспомнить американский анекдот про стучащего в дверь?
Кроме того, почему бы не превратить руку во что-нибудь более лицеприятное? Например, в гигантское лезвие? Запросто, с такой штукой можно без труда можно нашинковать целую улицу народа в кебаб, мимоходом разнести несколько элитных танков и дать на орехи хищным охотникам.
И конечно же, было бы преступлением не упомянуть о титульной возможности запускать во все стороны тентакли аки заправский персонаж из какого-нибудь хентая. Что уж говорить о том, что для Алекса не проблема мгновенно вырастить из-под земли колья, попутно насадив на них всех окружающих? О такой фишке даже граф Дракула, должно быть, не мечтал.

"Fire mission, fire mission, call sign is almighty,
co-ords as punched. DO it now, out!"

Можно и поразвлечься. Взять хотя бы возможность главного героя поглощать почти любое живое существо, присвоив при этом его воспоминания. Например, ничто не мешает вам съесть какого-нибудь полевого командира и, используя его облик, уничтожить военную базу артиллерийским ударом. За подобные проделки, надо сказать, дарят немало опыта. Опять же, замаскировавшись под пилота, забраться в танк на базе военных и повеселиться от души. Но самое уморительное - поглотить бабушку в длинной юбке и раздавать пинки местным монстрам, отрывать крышку танка, забираясь внутрь («Вот, помню, прямо как в 41-м я против фрицев!..») и парить над городом. Апогей этого всего безобразия – сбить (!) дедушкой (!!) военный вертолет (!!!) – между прочим, документированная особенность игры! Смешно, как минимум, но для проекта, претендующего на серьезное жанровое высказывание такое, тем не менее, не допустимо.

К сожалению, главный герой и косвенно связанные с ним особенности – это вся светлая сторона игры. Разработчики, наряду с Eden Games, не побоялись разнести Нью-Йорк в щепки, вот только выглядит это все довольно неумело. Да, у нас есть зараженный Манхэттен, с мутантами и спецназом. Даже вороны атмосферно кружат над территориями вируса. Но что толку, если город – это нагромождение коробок-зданий, обтянутых для приличия текстурами высокого разрешения? К чему атмосферные вороны, если жители никак не реагируют на то, что в паре кварталов от их дома находится улей мутантов? На летающих пожилых предпринимателей вообще почти никто внимания не обращает. В кинолентах Нью-Йорк не раз сокрушали всяческими способами, видимо, обыватели привыкли.

Скрытый текст:



Если бы все ролики были хорошо поставлены, игра вышла бы намного лучше.


Скрытый текст:



Инквизицию вызывали?


Увы, но Radical Entertainment не справились и с концепцией открытого мира. Побочные миссии интересны лишь поначалу, после чего квесты вроде «уничтожь здание» или «побей n врагов» могут вызывать лишь скуку. Что там, даже часть сюжетных миссий чуть ли не прямым текстом приказывают разрушить десять военных приборов. Но случаются и действительно интересные задания. В одном из таких нам необходимо лидера охотников – большая зверюга, надо заметить - заманить на разрушенную базу, поддерживая у него интерес (плотоядного характера, разумеется) к собственной персоне. Частично мешают этому военные. Естественно, они выжигают снарядами вокруг все, что могут. Естественно, как и любой воспитанный монстр, мутант гонится за вами, раскидывая машины и людей в разные стороны. Взрывы, крики, оторванные конечности и падающие останки вертолета…Смотрится это просто потрясающе. Именно из-за таких миссий и стоит играть в Prototype.


Разработчики придумали множество прокачиваемых приемов для Алекса, половина из которых может и вовсе не понадобится вам по ходу игры. В частности, почти все атаки из группы COMBAT предназначены против людей, которые тут расцениваются исключительно как еда, а не как серьезная угроза. Так же не понятно, к чему нужны скиллы типа «быстрый бег 2» и «быстрый бег 3». Гораздо интереснее было бы прокачивать немногочисленные способности, которые б сильно изменяли соотношение сил.
Но такие апгрейды есть и их не может не есть. Только вот зачем?

Не прибавляет игре очков и спорная графика. Детализированный и хорошо анимированный главный герой, светофильтры и весьма неплохие спецэффекты здесь соседствуют с низкодетализированными одинаковыми прохожими, односложной разрушаемостью и наспех сделанной оптимизацией.


* * *
Но, несмотря на все многочисленные недостатки, в Prototype стоит и нужно играть. Только в этой игре вам вверяют всемогущего антигероя, способного расправится с армией врагов за считанные минуты. Просто авторы не смогли совладать со своим детищем и нормально выстроить баланс.


Вывод:
Симулятор пробудившегося клеймор в большом городе. Единственный вменяемый представитель жанра за последние несколько лет на PC. Играть рекомендуется.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%


Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.5

Итого: 8.0
Arthuria вне форума  
Старый 13.07.2009, 15:58   #598
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Arthuria, и снова Прототип. неудивительно

Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
недоклоном
Слитно, имхо

Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
присвоив при этом его воспоминания
себе?

Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Но такие апгрейды есть и их не может не есть.
Хорошо)

А вообще приятно удивлен. Казалось бы, новичок пишет о Прототайпе - что может быть предсказуемее? Ан нет, вот оно, явление =) Отличная статья. Мне понравилось. Ошибок минимум, повествование вполне сносное без яканий и лихо закрученных оборотов. Как новичку и как вполне талантливому автору +1 и личный респект от меня.
Gamovsky вне форума  
Старый 13.07.2009, 16:07   #599
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Повествование отличное и даже лучше чем у других. Очевидно, что эта статья номер 1 про Прототайп. Конкуренты раздавлены. Молодчина!
Kinomaniak вне форума  
Старый 13.07.2009, 16:09   #600
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Kinomaniak, только Спай вне конкуренции =) Форматы совершенно разные.
Gamovsky вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования