![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
|
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Что за Mishaman такой, впервые слышу. Мишман, ты фейк?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Mishaman
Ты рецензию прочитай и поймешь.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
X3:Reunion Жанр: космосимулятор Разработчик: Egosoft Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск Сайт: http://egosoft.com/games/x3/info_ru.php Сколько достойных космосимуляторов вышло в двухтысячных? X-серия, Freelancer да EVE Online, больше ничего не вспоминается. Немного, правда? Жанр явно находится в упадке, ведь даже эти продались не поражающими воображение тиражами. Нет спроса - нет и предложения. И если в онлайне есть могучая EVE, то в оффлайне жанр почти что мёртв, лишь только патриархальная серия Х удерживает его на этом свете. Сейчас мы рассмотрим третью часть этой серии поподробнее. Reunion предлагает вам почувствовать себя одиноким и нищим пилотом в огромной Вселенной. Можно, конечно, выбрать специальный режим и начать богачом, но мы ведь не ищем лёгких путей? Итак, у вас в кармане тысяча кредитов, в ангаре - корабль класса M4 (довольно хилая, но тем не менее годная на подвиги скорлупка) и страстное желание сделать хоть что нибудь для улучшения своего материального положения и последующей покупки мощнейшей в этой Вселенной уберпосудины. Ну что же - добрые разработчики это предусмотрели, и сделали квесты. Обычно вам предлагают убить кого-нибудь, либо доставить посылку к чёрту на кулички. Всё без изысков, просто и по немецки. Выполнение этих нехитрых поручений позволит вам немного разжиться деньгами и почувствовать себя в мире игры увереннее. Помимо денег, важным капиталом является доверие. доверие к вам со стороны пяти рас (аргонцы они же люди; бороны, ближайшие союзники людей; параниды, раса ксенофобов; телади, торговцы; ну и сплиты - пираты). Уровень доверия (дружбы, связей - по разному можно назвать) определяет, будут ли вам продавать особо ценные продукты и технические изделия. Зарабатывать его лучше всего на пиратах. Система проста - ищем пиратов в секторах той расы, отношения с которой нужно улушить, уничтожаем - и радость расы, проживающей в освобождённой от пиратов системе выражается в поднятии отношения к вам на несколько процентов (точные числа зависят от расы и силы уничтоженного пирата). Боевая часть игры довольно проста и основывается на вашей скорости - чем она ниже, тем легче вам попадать по противнику, но и ему легче попасть по вам. Потому всё сводится к поиску оптимальной скорости против каждого конкретного врага, так как есть ещё силовые щиты, которые довольно быстро восстанавливаются (то есть попадать надо часто) и заряд аккумулятора, который расходуется на выстрелы из основного вида оружия - энергетического. Это значит, что каждое боевое сближение с кораблём противника следует рассчитать так, чтобы успеть выпустить в него как можно большую часть своего энергетического заряда, находясь на небольшой дистанции, а к моменту, когда заряд закончится - удалиться на как можно большее расстояние. Помимо энергетического оружия существует также ракетное, не в пример более мощное. Но за каждый залп из него приходится платить, и платить немало, а потому лучше научиться по возможности обходиться без него. Когда наскучит драться - добро пожаловать в бизнес. Торговля - главный козырь игры и именно ей вы скорее всего уделите большую часть всего игрового времени. Торговая система проработана до мельчайших подробностей и, в отличие от немногочисленных конкурентов весьма напоминает торговую систему реального мира, хотя и не так детализирована как в EVE. И знаете, торговать в X3 интересно. Цены скачут с бешеной скоростью, заставляя включать мозги, брать ноги в руки - и работать, работать, работать! Как говорится, работа - лучший отдых. Спекулировать на перепадах цен весьма трудно и довольно скоро вы утомитесь, а душа потребует смены вида деятельности. Например, слетать пострелять по кому нибудь враждебному или начать наконец проходить кампанию. Но не дайте ей взять верх над разумом! Если вы будете торговать правильно, то со временем сколотите большую торговую империю и будете гордиться своей выдержкой, рассекая на крейсере и пугая своим видом пролетающих мимо путников. А кампания... кампания подождёт, потому как скучна и однообразна. Поверьте, вас в ней ждёт ровно ноль неожиданных сюжетных поворотов и столько же интересных миссий. Впрочем, не став заморачиваться с сюжетом, разработчики вполне возможно поступили правильно, потому как зачем? Зачем интересная и проработанная кампания космосиму? На нашей памяти уже есть пример богатой сюжетно игры подобной тематики - Freelancer. И что же? Несмотря на ласкающее слух любителя свободы название, этой самой свободы там как раз и не было. Зато были красивые такие сюжетные рельсы, с которых не сойти. К счастью, кампанию X3 вас никто проходить не заставляет, что побуждает сказать Egosoft большое человеческое спасибо. Вы можете вволю исследовать мир не отвлекаясь на сюжетные коллизии. А мир огромен, но пустоват, здешние оазисы жизни друг от друга отделяют трудноподсчитываемые километры пустого пространства, от которого помогает лишь функция ускорения времени. Впрочем, какие могут быть претензии, это же космос. Устав от кампании (если вы всё таки решитесь её проходить, то это наверняка случится быстро), можно сесть на любимый крейсер, ну или, если на крейсер денег не хватило, на истребитель класса M3, и поискать антагонистичных хааков и знакомых по прошлым частям, но отошедших в Reunion на второй план ксенонов. С ними можно поиграть в тир. А иначе это безобразие не назовёшь. Бедные милые зверюшки - они не наделены интеллектом, достаточным для того, чтобы адекватно сопротивляться, а потому ведут себя вяло и безинициативно, живо вызывая ассоциации с игрой в поддавки. Понятно, что тотальная аннигиляция безответных врагов довольно быстро наскучивает. Когда вы окончательно разочаруетесь в этом виде времяпрепровождения, можете заняться исследованием мира, благо здесь есть где развернуться. Интереса в этом, впрочем, немного, так как сектора ничем принципиально не отличаются друг от друга, а квесты так и вовсе генерируются автоматически. Остаётся одно - продолжать торговать, отслеживая цены на оружие и батарейки (батарейки вообще основа здешней экономики). В процессе торговли вы сможете вдоволь полюбоваться прелестными видами космических станций и недоступных, увы, для посещения планет. Вот уж где красиво, так красиво! Художники Egosoft, в отличие от сценаристов, не зря едят свой хлеб с чёрной икрой. Холодный и пустой космос умиротворяет и позволяет отдохнуть от повседневной рутины, что несомненно в плюс игре. Звук помогает космосу по мере сил, он столь же успокаивающе медитативен и идеально подходит к игре. А вот управление уклонилось от общей тенденции - оно скорее раздражает, по причине своей неуклюжести. Нет, ну почему в подавляющем большинстве игр из Дойчлэнда управление корявое, более всего подходящее осьминогам? Неужели немцам так удобнее? В целом, X3 весьма неоднозначна, как и все игры исполинских пропорций. Нет детализации. Но, если в среде ролевых игр у проектов вроде Morrowind есть антиподы - "Готика", "Ведьмак", то у любителей космосимуляторов просто нет выбора. Вывод: Единственный вменяемый космосим в оффлайне в 2005-ом году. Как впрочем и во все последующие. Ввиду отсутствия альтернативы строго обязателен к просмотру. Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность да Легко освоить нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей 8 Графика 9 Звук и музыка 9 Интерфейс и управление 6 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось NTFS; 08.07.2009 в 15:15. |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
По центру
Цитата:
годах Не прав ты, братец, ой как не прав. Сегодня много популярных космиков старого времени, например Imperium galactica (1-2) Сражаться скоростью? Мне кажется разработчики не просто так его в игру впихнули... безынтересна. при чем тут искусный? можно) Видимо, только ДарХ оценит эту игру =) Ведьмак никогда не претендовал на дебаты против Морры. Молод Неплохо. Учишься. Написано без феерии, читать иногда становится невыносимо скучно, но это со временем пройдет. Из основных минусов - не к месту употребленные высокопарные слова, так как стиль текста совершенно не такой. Избавляйся от них. Также разбей текст по абзацам, этот монолит сложновато читать. Но называть не обязательно каждую часть. Успехов! |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
NTFS хорошая рецензия. Написана правильным языком и с отличными эпитетами. Жаль что скринов опять нет ... Ведь в тексте есть описание ... цитирую -
В процессе торговли вы сможете вдоволь полюбоваться прелестными видами космических станций и недоступных, увы, для посещения планет. Вот уж где красиво, так красиво! Художники Egosoft, в отличие от сценаристов, не зря едят свой хлеб с чёрной икрой. Холодный и пустой космос умиротворяет и позволяет отдохнуть от повседневной рутины, что несомненно в плюс игре. Хотелось бы видеть то, о чем ты пишешь. Никто не порсит тебя заваливать нас скринами, но хотя бы парочку красивых так подощли бы к тексту ... Но все равно хорошая рецензия + |
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
MechWarrior 3 О BattleTech слагают легенды. Вселенная, поглотившая огромное количество горячих голов и талантов. Бесконечное противостояние гигантских роботов с применением оружия последнего достижения техники давно превратилось в само собой разумеющееся действо. Да и просто возможность влезть в кабину пилота огромного меха, сравнимого по размерам с доисторическим чудовищем – уже весомый аргумент. История насчитывает четыре части великолепной саги, ворох дополнений к каждой из них и бездну всевозможных переделок, римейков и проектов-подражателей. MechWarrior 1989 года начал повествование с заглавной буквы, но MechWarrior 3 в лето 1999 стал кульминацией всей повести, моментом, ради которого вся серия данных симуляторов формировалась в течение многих лет. ![]() Жанр: Simulator (Robot) / 3D Разработчик: Zipper Interactive и FASA Interactive Издатель: Hasbro Interactive “Вовсе не цель приносит радость, а путь к ней” Согласитесь, что если бы во дворе вашего дома внезапно появилась мирно покоящаяся на двух ногах стотонная махина ростом в двенадцать метров, вы бы очень сильно удивились. Возможно, многим сразу захотелось бы взобраться на самый верх этого гигантского исполина и попробовать сесть в кабину пилота, особо не задаваясь вопросом, откуда во дворе вашего дома мог взяться настоящий робот из фантастической вселенной BattleTech. Впрочем, очень зря: теперь представьте, что, попав внутрь загадочного меха, вы оказываетесь запертыми там. Не старайтесь, стекла пуленепробиваемы, а люк надежно захлопнулся будто бы случайно. Плюхнувшись в кресло пилота, вы безнадежно уставились на бесчисленное множество индикаторов, датчиков, лампочек и радаров, аккуратно размещенных на панелях управления. Не успевает маленький человек оклематься и осознать, где он находится, как колосс оживает. Ослепив новоявленного пилота в кабине резко вспыхнувшими огоньками и дисплеями, мех самостоятельно делает шаг назад, нечаянно расплющив чей-то припаркованный автомобиль. Впрочем, недолго вам поражать собравшихся на улице зевак собственной беспомощностью, о которой они, кстати говоря, ни капельки не подозревают. Снизу этот гигант выглядит более чем внушительно. Кажется, ничто и никто не может остановить его шествие по городу, который он с легкостью может сровнять с землей, кроме… такой же тяжеловесной конструкции, защищенной толстой броней и вооруженной до зубов. Готовьтесь к долгому путешествию, которое вам суждено провести в застенках тесной кабины пилота в сотой доле километра над землей. Мы не будем освещать подробности вашего чуть менее, чем полностью волшебного перемещения на планету “Спокойная” (Tranquil). Ветеранам вселенной (Первое и второе пришествие, MechWarrior и MechWarrior 2, соответственно) думается, нет необходимости объяснять все премудрости ведения войны, а также ее причины и законы. Для молодых лейтенантов небольшая справка, над смыслом которой разрешается подумать в свободное от военной службы время. Скрытый текст: Практически насильно вас заставили принять участие в операции, которую организовала Внутренняя Сфера. Ее цель - высадиться на вышеназванную планету Tranquil с целью подавить незаконное формирование клана Smoke Jaguar, в простонародье именуемого Дымчатым Ягуаром. Если вы ничего не поняли – это вполне естественно, все новобранцы проходят нечто подобное. Ведь настоящий опыт и знания приобретаются в действии. В вашем случае – на поле боя. От четверки роботов требуется совершить молниеносный марш-бросок и повыдирать пятнистым единоличникам хвосты, дав почувствовать горечь их поражений и вкус ваших побед. Сейчас наиболее благоприятное время для начала боевых действий, так как враг только-только начал укреплять свои позиции и нуждается во времени, которого у него, между прочим, совсем не осталось. Десант ожидается небольшой, но хорошо подготовленный. По старинке вы выступаете в роли командира Рембо-отряда. “Все, чем ты располагаешь – это сейчас” Не ожидали? Внутренняя Сфера сама замерла в шоке. Четко построенный план ко всем чертям развалился с первых же минут выполнения – вместо того, чтобы оперативно высадиться в одном заранее заготовленном месте, горе-вояки рассеялись по поверхности всей планеты. Последствия ошибки диспетчера? Возможно. Но сейчас вы один, а напарники далеко. Впрочем, связь с главным штабом остается единственной ниточкой, связывающей вас и ваше пребывание здесь во что-то хоть чуточку наполненное смыслом. Несколько тревожных сообщений и первое задание, заставляющее склониться над путаницей тумблеров, кнопок и функций в кабине вашего вполне крепкого и прыткого робота. Свободы передвижения здесь нет, и вы остаетесь рабом собственного миротворческого предназначения, суть которого откроется очень скоро, когда вы встретите первых агрессивных “жителей” планеты на юрких автомобилях или мобильных танках клана. Впрочем, к встрече вы отлично готовы. Скрытый текст: На начало высадки вооружение разнообразием не блещет, да и по элементарным законам физики не должно быть оно богатым, разнообразие это. По крайней мере, в момент присутствия на самой машине. Парочка лазеров, два скорострельных пулемета и ракетная установка у головы колосса – джентльменский набор на все случаи жизни. Крайне не рекомендуется в исступлении заплевывать врага всем цветным спектром лазерных лучей, огнеметными сгустками и липкими самонаводящимися ракетами класса земля-земля, так как целостность боекомплекта восстановить крайне проблематично. Забудьте о плазменных ружьях, автопушках, монстрах Гаусса и прочем крупнокалиберном добре. На первых порах войны оружие подстать стычкам с неприятелем, но чем дальше вы продвигаетесь вперед, тем больше вероятность, что встреча с официальными представителями клана Ягуаров неминуема. Планета не особо заселена, но часто можно встретить редко раскиданные по пустыням скопления поселений людей. Пейзажи здесь играют второстепенную роль ввиду своей однообразности. Гладкие дюны и барханы песков, пологие холмы на травянистой местности, внушительные массивы гор – все это становится совершенно безликим и незаметным во время очередной нарезки металлических тушек супостатов из мощных ионных лазеров. Вы хотели красот, фееричности и каких-то благоговейных эмоций? При желании здесь их можно получить сполна, главное осознать, что вы пребываете здесь и сейчас, наблюдаете за радарами и контролируете скорость, с которой бежит ваш гигантский мех, рассекающий обширные просторы под светлым небом на пути к очередной цели. И когда утром следующего дня, проснувшись от адской боли в спине из-за совершенно некомфортабельных условий для сна в кресле пилота, вы заметите на горизонте чей-то гигантский силуэт - не паникуйте. Насладитесь этим прекрасным зрелищем, зрелищем затишья перед бурей, ведь обычно только так познается истинная ценность мира. Скрытый текст: “В любую секунду что-нибудь происходит” Кабину сотрясло от внешнего разрыва тридцать второй ракеты, но все показатели остались в норме. “Не холостые ли?” подумали вы. Да нет, здесь все взаправду. В микрофоне, сквозь крики напарников, которых часто по-настоящему становится жаль из-за их неловкости и излишней заторможенности, можно услышать и звуки битвы, и гулкий топот ног тяжеленных роботов, в спешке отступающих под прикрытие глубокого каньона. Неподалеку от взрывной волны навзничь упал еще один оппонент. Скрипя стальными сочленениями, обреченный соклановец беженцев попытался подняться, но рой мелкокалиберных ракет задержал этот процесс. Впрочем, вы снова забыли о том, что вам говорил инструктор – не злоупотребляйте огневой мощью. Мех – машина мобильная и быстро нагревается, неся на себе и оружие, и броню, и прыжковые двигатели. Сейчас связь окончательно прервется и произойдет аварийное отклю… ”…Сенсоры активированы, вся система восстановлена”. Шум на датчиках и экранах прекратился, и изображение восстановилось. Если бы рядом не было верного помощника, в таком беспомощном состоянии вас могли бы запросто расчленить, о чем вы только думали? При каждом новом столкновении посылайте пару предупредительных выстрелов, а потом начинайте точную наводку. В этом вам поможет систематичное деление тел всех роботов. Ну и конечно ваша логика. Впрочем, от скорости мысли тоже многое зависит. Ведь помимо собственной боевой машины, у вас под контролем еще трое бойцов, грамотное расположение которых предрешит исход столкновения в вашу пользу. Скрытый текст: Быстротекущая река скрывала под собой затаившуюся махину с отключенными энергетическими реакторами, словно широкая занавеска маленького ребенка. Иногда стоит обхитрить неприятеля и не ввязывать в бой, так как численное преимущество не всегда на вашей стороне. Единственным верным спутником вашей братии остается мобильная база, играющая роль “матери” для “фантастической четверки”. И отремонтирует, и почистит, и пару новых “игрушек” раздобудет. Поэтому, составляя на бумаге схематичный план действий во время атаки или обороны какой-нибудь очередной позиции, рассчитывайте на то, что ваша база будет под надежной охраной. Без нее можно готовить всех ваших мехов и себя в их числе к переплаву на цинковые гробы. Это романтика, которую сложно понять на первых порах. Это нечто новое, неопределенное, но прекрасное. Здесь нет катастроф и ужасающих разрушений, и даже каждый пилот остается жив, так как катапультирование успешно работает в каждом роботе. Стоя на посту, взгляд маленького пилота большой двуногой машины может задержаться на красивом солнечном луче, пробившимся сквозь свинцовую толщу туч. И как вы думаете, кто первый получит удар в спину? Враг? Следите за каждым действием, ведь этот мир не настолько живой, чтобы что-то потерять из виду, и не настолько мертвый, чтобы не заметить ничего. Только талантливый и одержимый разглядит грацию в мерной поступи злейших врагов. Вывод: Самый красочный боевик серии о противостоянии гигантских механических роботов. В лучших традициях BattleTech, со всеми вытекающими. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей:10 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 Последний раз редактировалось Gamovsky; 08.07.2009 в 17:12. |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 38
Репутация: -20
Предупреждения: 400 |
Вопрос, можно ли писать рецензии на неофициальные порты игр с приставок (конкретно, SILLENT HILL 1)?
|
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Mishaman, сейчас в принципе можно раздобыть на официальных сайтах старых игр. Игра не была официально локализирована, поэтому доступ к скачиванию свободный, не пиратки. правда переводы вроде как были. Так, оффтоп свернул)
Князь_Тишины, можно. Все зависит от того, КАК ты напишешь. |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Aspio
Ну, вот такие рецензии и в шапку не стыдно добавить. Господа альтернативно одарённые пользователи, вот скажите мне на милость - если в первом посте есть вполне понятный образец оформления, так чего же вы, умненькие мои, не в состоянии его нормально скопировать?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
NTFS, многое зависит от возраста. Я с этой игрой познакомился как только она вышла, поэтому она многое значит для меня) Спасибо за отзыв.
OldBoy, От себя хочу заметить, что некие изменения в моем оформлении оправданы, т.к. после заголовка идет вступление, потом обложка\главный скрин\ потом краткая информационная колонка, как в шабе и потом уже текст рецки) Благодарю
|
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Это всё ногрмально, но у тебя хотя бы есть двоеточия в полагающихся местах и болд, где он нужен.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Aspio,
Хорошая рецензия. Хотя мне кажется, что ты чрезмерно растягиваешь и затягиваешь свои работы. Тебе удаётся писать грамотно, но не выходит (пока?) писать интересно: нет не юмора, ни оригинальности, нет игры слов. Выглядит как-то занудно. С таким стилем оптимально писать рецензии знаков на 1000 максимум, вроде тех, что в "Игромании" публикуют "кратких обзорах". Попробуй себя в этом жанре.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspio, занудно и местами меня одолевала зевота. Но вообще это замечательная вещь.
З.Ы. На текущем этапе (1\3 конкурса миновала) желаю тебе первого места. Пока ничего более красивого, точного и приятного не было.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick,
Цитата:
И, если честно, MechWarrior 3 как объект рецензирования меня не слишком привлекает.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|