![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78
|
__________________
Главное не слова, а дело.. |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Нашел, чем гордиться...
Цитата:
Где логика? Повтор детектед. И не один раз. Небесная... Для них, родимых. Наверное, управлять персонажами можно с помощью силы мыслей. Итог: очень слабая рецензия, короткая и бессвязная. Впрочем, мастера слова скажут лучше. Или не скажут.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 06.07.2009 в 22:53. |
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78
|
markmega, гордиться? Ну чем тут гордиться, когда все накинулись как на надоедливую муху!?
__________________
Главное не слова, а дело.. |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
egpav,
Пост на форуме с кучей ошибок. Даже как пост он крайне плох. Что в таком случае говорить о нём как о рецензии? Хотя тут опять же всё объясняется тем, что это твой первый опыт, наверное. Однако у кого-то и первый блин сворачивается в ком не так скоро.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78
|
egpav, хуже почти некуда, извини но это абсолютно так!
__________________
Главное не слова, а дело.. |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 22
Репутация: -11
|
Странно, но мне показалось что у меня больше. Но количество не значит качество.
Добавлено через 1 минуту Кто бы говорил! Последний раз редактировалось egpav; 06.07.2009 в 23:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
egpav, это даже не "так плохо что уже хорошо". Это "так плохо, что можно убить себя игрушечной лопаткой." Из твоего хаотичного набора слов про игру, можно понять лишь то, что она "казульная" но по каким-то тайным причинам "не для казуальшиков", и то что для победы кого-то, над кем-то, надо "изрядно пошевелить мозгами и сыграть Bejeweled". Занавес. Хотя нет:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось illias; 06.07.2009 в 23:12. |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Во-первых, это далеко не так.
Во-вторых, даже если бы и так, то боюсь представить сию жуткую картину.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Ладно, давай без лицемерия. Ты счиатешь, что сможешь заведовать каким-нибудь разделом в журнале? Теоретически? Только прошу, не обманывай себя.
Лучший стимул - не пинок под ту-самую-точку, а обоснованная критика и симпатишный цитатник с последующим разбором полетов. egpav, снова собрание из кусков других работ. Где твое личное мнение, где свежий взгляд? Большинство людей пишут обзоры сюда, но при этом не любят читать. Меня это удивляет больше всего О_о Добавлено через 1 минуту Собрались будущие ученые и литераторы. А пока лишь заминусованные максималисты. Только слюну не пускайте. А вместо трепа лучше работайте над собой. Хотя, Psp, ты вроде не светился в треде. Последний раз редактировалось Gamovsky; 06.07.2009 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось illias; 06.07.2009 в 23:40. |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
The Darkness
Разработчик: Starbreeze Издатель: 2K Games Статус: В официальной продаже: 25 июня 2007 г. Официальный сайт: http://www.2kgames.com/thedarkness Жанры: Modern First-Person Shooter Схожие игры: Max Payne Multiplayer: Интернет (8) "Звёздный бриз" и "Лысый убийца" Starbreeze Studios ещё 2004 году показали, что умеют вовлекать игроков не только в командование над космическими кораблями и отрядами славных рыцарей (см. Звёздные пилигримы и «Тамплиеры: Крестовый поход»), но и пускать всех желающих в настоящее взрослое приключение в котором игрок сможет на себе прочувствовать густую, полностью поглощающую в себя атмосферу, неповторимую мрачную стилистику и просто хорошую историю. Для многих 2004 год прошёл под знаменем великолепного игрового фантастического триллера The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. Геймдизайнерам «Звёздного бриза» удалось то, что не в силах был реализовать режиссёр фильмов по Риддику, Дэвид Туа. А именно привлечь самую разноплановую аудиторию и популяризовать тайтл. Одни -с упоением вживались в роль героя этой игры Риддика и наслаждались скупыми , но очень точными его фразами, другие-воспринимали тайтл как площадку для ломания шей в узких коридорах, третьи просто становились фанатами вселенной и навсегда оставались таковыми.Как бы то ни было, всем понравилось, все хотели ещё. Конечно Starbreez не обделила фанатов и совсем недавно выпустила ремейк приключений убийцы-красавца на всех трёх основных платформах. Но неужели с 2004 у студии больше не было проектов, спросите вы? Дело в том,что весьма скрытно в это время под руководством 2К создавался во многом схожий с «Хрониками», эксцентричный шутер The Darkness. А почитать? В основе The Darkness лежит комикс от небезызвестной компании Top Cow ,в недрах которой, сейчас создаётся ещё одно графическое произведение по игре Dark Sector. Возможно бешенная популярность игры во многих странах, вызвана именно массовым распространением комикса, который кроме того переведён на 19 языков мира и стоит в ряду самых известных произведений этого жанра. Как всё начиналось... Итак, завязка игры стартует в день,когда протагонисту истории Джеки Эстакадо исполняется 21 год. О прошлом героя известно крайне мало, есть лишь подробности, что Джеки,никогда не ведавший родительской любви ( по комиксу его родители проститутка и сутенёр) , вырастает в главном мегаполисе мира Нью-Йорке и с подросткового возраста привязывается к мафии, где всем заправляет жутко меркантильный и вообще неприятный тип дядюшка Полли. К слову сказать, этот тип, являющийся антогонистом игры, действительно родной дядя нашего подопечного. Благодаря таким очевидным связям героя с неиграбельными персонажами, разработчики искренне пытаются раскрыть темы родства и ненависти, любви и мести. В большинстве случаев у них это удаётся, испытываешь ту же веру в происходящее на экране, что была в последний раз при прохождении Max Payne. Уже с самого начала, когда герой мчится на машине держа в руках дробовик, попутно болтая с водителем, который является другом Джеки и одним из приспешников Полли (Джеки как и вся мафия города в начале работали только на Полли), вы будете ощущать те же чувства что возникают при просмотре криминальных фильмов Скорсезе, а ещё чаще гангстерских саг, где общее напряжение соседствует с духом расслабленности и спокойствия.Но тут за друзьями начинается погоня, дорогу тоннеля перекрывает полиция, вы прорываетесь через искры, обломки слетаюших колёс,попутно применяя дробовик и убивая служителей закона наряду с водителями новеньких порше . Экран темнеет, вы приходите в сознание спустя время, рядом с перевёрнутой машиной и умирающим коллегой, котрый окочуривается спустя две минуты. Начинается главное. Внутри героя просыпается тот самый голос тьмы, который говорит о том что ты наследник способностей и тут же даёт не самые жизнерадостные комментарии по этому поводу. Спустя время, Эстакадо узнаёт о том что сила досталась ему ещё от далёкого предка заключившей с ней договор, с тех пор способности передаются по наследству от отца к сыну и как только сын рождается то отец погибает, полностью отдав отпрыску демоническую энергию. И совсем скоро для героя проясняется, что дядя вроде как совсем выжил из ума и считает что Джеки хочет убрать его чтобы стать главой мафиозной семьи. Тотчас Полли Франчетти посылает людей, дабы помешать якобы взбунтовавшемуся племянничку, заполучить власть. И всё бы весьма трагично закончилось смертью героя, если бы не та самая власть над тьмой. История большого города Такова завязка игры. Поклонникам одоимённой графической новеллы не стоит ждать дотошного воспроизведения событий, всё таки на чистокровных ремейках студия-разработчик игры никогда не практиковалась. История здесь, хоть и имея сильную основу, всё же удалась в сторону импровизации, внеся несколько ноток без которых медиапродукт не получил бы столь обширное признание. Рассчитывая на самую разномастую публику, разработчики без малейшего зазрения совести поменяли психологическую картину комикса на харизматичную пьесу о мести и совести в городских декорациях. Надо признать, без какого либо вмешательства в атмосферу. Не стали придумывать и лишних NPC, все они уже встречались фанатам вселенной и раньше, как уже было написано, и имеют непосредственную связь с главным «чародеем» . Следуя по сюжету, мы знакомимся с девушкой главного героя, другом семьи, старыми отступниками клана мафии, бедным стариком с губной гармошкой, продажным полицейским, пьяницей «навсегда завязавшим с выпивкой» … Персонажей масса, все они дают задания игроку, порой весьма забавные... Сильной проработкой лицевой анимации, равно как и проработкой личности, персонажи увы не блещут, зато ведут себя явно живее и интереснее заключённых с корабля «Афина». Отнюдь не полностью здесь раскрыт и характер главного героя. Большую часть времени игра показывает внутренний конфликт нашего подопечного, причём в прямом смылсе этого выражения. Тьма как помогает герою в битвах,так и угнетает в духовном плане.Постоянная борьба и желание освободиться от дьяволького отродия внутри себя, дают игре бонус к пониманию этого персонажа. Так-же во время загрузок нам показывают вполне уместные здесь вставки,в которых Джеки размахивает стволами под свои же философские речи.Это вроде как призвано привязать нас к местной драме. Однако погоду в этом плане делает как раз иное. Безупречно вылизанная динамика и порой действительно неожиданные финалы перипетий, вызывают искреннюю радость и интерес к дальнейшим событиям. Немудренно, что паля с двух рук по прибывшей полиции и одновременно засовывая щупальцу в дырку на противоположном конце улицы, дабы вырвать сердце несчастного бродяги (это кстати,здесь такая система развития способностей тьмы) , не замечаешь как убиваешь пол-квартала,унеся жизни врагов, а вместе с ним и несколько часов игры. С первого взгляда в истории игры присутствует всё. Нашлось применение даже любовной линии, которая тут чуть ли не основная, ведь именно из-за своей благоверной Джеки предстоит прогулка в Аду. Выполнен он кстати в декорациях Первой Гражданской войны.Конечно, именно благодаря романтике, в стильной, но мрачной истории появились душераздирающие нотки, сопровождаемые великолепными звуками рояля, наряду с хрипящим и ироничным голосом Майка Петтона. Это,так для общего развития, солист рок группы Faith No More., в игре ему досталась роль Тьмы. Что новенького? Много ли шутеров получили звание «новаторский» ? Наверное лишь те, что привнесли в жанр неоспоримые достижения,типа инноваций в духе Portal.Есть и другой тип таких игр – это проекты появившиеся на рубеже смены жанра и являющиеся первыми в новом поколении. Как правило,далее такие игры приобретают роль классики. В нашем случае,The Darkness ,без зазрения совести можно назвать новаторским. Во-первых, из-за способностей, с помощью которых вы можете преодолевать препятствия (к примеру запустить отросток-змею в узкую щель и открыть запертую дверь с той стороны), во-вторых из-за яркого, стремительного экшена, использующим своеобразную систему обстрела из-за укрытий, например засовывание руки с оружием в разбитое окно. И это действительно даёт новые игровые ощущения. Сейчас похожей механикой пользуется свежий Call of Juarez:Bound in Blood. Имея в своём распоряжении замечательную боёвку, разработчики снабдили врагов не совсем адекватным ИИ. Выйдя со станции метро на поверхность одной из Нью-Йоркских улочек, вы видите местного бомжа, неспешно прошагивающего по грязной дорожке мимо ресторана. Вы нажимаете кнопку, тем самым вызвав больших змей, которые тут же появляются у вас за спиной. Тем временем бомж, как ни в чём ни бывало, всё так-же идёт в вашу сторону мирно смотря на вас. И так со всеми персонажами. Однако,в бою враги способны вести себя очень умно, использовать укрытия, обступать вас и всем свои видом показывать «совершенство исскуственного интеллекта». Причём враги хоть и весьма однообразны ( полумёртвые солдаты на Гражданской войне исключение), но их количество порой весьма велико. Чаще всего они появляются по приказу Франчетти, приезжая на машине, либо прилетая на вертолёте. Но появление вражеских NPC наряду с отрядами полиции, обусловлено скриптами и выглядит вполне линиейно. Если же вам хочется чувствовать себя в полной безопасности, можно спуститься в метро, где только дружественные персонажи и никакой стрельбы. Передвижение между ветками метро осуществляется, естественно, с помощью поезда. С каждой станции открыт выход на очередную улицу, где можно исполнить очередной квест, а затем снова вернуться в подземку дабы получить вознаграждение у какого-нибудь старика. Всё та же песня... The Darkness использует ту же технологию, что и Chronicles of The Riddick: Escape from Butchers Buy, пусть и весьма доработанную. В целом картинка выглядит чётко и насыщенно, тени весьма неплохи, а вот анимация осталась, к сожалению,нетронутой. В целом, выглядит проект более чем достойно для 2007 года. Уровень графического исполнения удался, в общем как и звука, который очень хорошо рисует с помощью саундтрека уныние и печаль вселенной игры. А уж с обстановкой постановочных моментов, вроде бойни на корабле или забега по крышам от преследующего вертолёта, вовсе справляется на ура. Здесь нужно пояснить, что не только тускло-озаряемыми улицами и понурыми станциями метро жива игра, но и дополнительными локациями, которые сопровождаются интересными случаями ( скажем загадками или форс-мажорными ситуациями) и не менее интересными поворотами сюжета. Как только готовишься заскучать без дела, бродя в поисках интересного задания, игра закручивает историю, так, что вспоминаются такие сериалы как «24 часа» и «Побег из тюрьмы», во многом близкие духу игры. Итог: не пресловутый мощный блокбастер с сюжетом, а высокоморальная, поучительная,отлично обыгранная нуар-пьеса. Лучший сгусток по-хорошему «негатива» в играх со времён Max Payne. Графика: 7 Геймплей: 9 Звук и музыка: 9 Управление:8 Итог: 9.0 Реиграбельност: Нет Классный сюжет: Да Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 100% Последний раз редактировалось Smehh; 07.07.2009 в 02:13. |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Smehh, у этой рецензии есть один жуткий недостаток, которые начисто перекрывает почти все достоинства. Её невыносимо трудно читать из-за строения и дурацких небрежностей, ошибок и неточностей.
Плюс, опять же, манера периодически (не всегда, но не так уж и редко) писать запятые слитно с последующим текстом вызывает у меня жгучую ненависть.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|