![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() ![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#143 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Fable: The Lost Chapters Жанр: ролевая игра Разработчик: Lionhead Издатель: Microsoft Издатель в России: 1С Сайт:http://www.microsoft.com/games/fable/ Большая часть современных ролевых игр базируется на творчестве Джона Рональда Руэла Толкина и его последователей. В такой игре с вероятностью в 99% вы увидите эльфов, орков, гномов, эпическую борьбу добра со злом и так далее, в том же духе. А Fable обратился к истокам - средневековым европейским сказкам. На этих сказках, собственно, и базировалось творчество самого Толкина, но уж больно далеко он ушёл от первоначальной коцепции. А Молинье сотоварищи вернулись, в результате чего Fable неподдельно восхищает своей доселе неведомой в играх нефэнтезийной сказочностью. Здесь вы можете попробовать собственноручно вытянуть "Экскалибур" из камня, место оркоэльфов заняли оборотни, а мир называется Альбион. Словом, атмосфера прямо таки проникнута циклом легенд о короле Артуре, составляющим, как известно, литературный архетип западной цивилизации. Артуровскими легендами культурные реминисценции не ограничиваются. Замечены элементы и из "Звёздных войн", ставших ещё одним, теперь уже кинематографическим столпом Запада. Позаимствованы молнии, которыми любил постреливать Палпатин, есть здесь и джедайский "толчок силы". Жаль, нет световых мечей, впрочем, местные мечи после инкрустации специальных насадок тоже начинают светиться. Доброе зло Fable пытается быть чем-то большим, нежели просто игрой. Её создатели желали сделать её виртуальной жизнью, доводя эскапистскую суть любой видеоигры до абсолюта. Это желание и определяет особенности игры, выделяющие её из стройного, но немногочисленного ряда жанровых конкурентов. Можно покупать и сдавать в аренду дома, наживаясь на этом. К квестам можно брать усложняющие условия. Например, вы можете пообещать завершить задание без единой раны (физический щит в помощь). В сущности, это тотализатор, так как выполнение этих условий влияет лишь на сумму вознаграждения за квест, да и провал не фатален. Есть социальная модель - во многом показушная и почти ни на что не влияющая. Тем не менее - игрок может быть добрым или злым, что определяет отношения с NPC. У доброго героя со временем появляется нимб над головой, а простые обыватели начинают рукоплескать ему, едва лишь увидят. У злого вырастают рога, а люди разбегаются в стороны. Можно демонстрировать разнообразные жесты, рычать, смеяться - это тоже влияет на отношения с NPC. Также есть параметр известности - поначалу вашего протагониста не знает никто, но со временем он превращается в легендарного героя. Можно жениться, но практического смысла это не имеет, как и вся социальная часть проекта. Это удивляет - зачем было делать громоздкую социально-экономическую модель если в игре она не применяется? Молинье обещал, но не сделал Многие обещания, которые давал Питер Молинье перед выходом игры так и остались невыполненными. Где возможность завести детей с тем, чтобы они продолжали дело борьбы за мир на всём Альбионе? Не смогли, не хватило времени. Где растущие со временем деревья? Ах, потребляют много ресурсов компьютера. Ладно, поверим на слово, простим, не очень-то и нужны были. А где просторный игровой мир? Местный мирок на звание просторного ну никак не тянет, наоборот, он тесен до неприличия. Справедливости ради, правда, достаточно хорошо проработан. Но всё это не столь важно, главный вопрос - где игра всех времён и народов, свободная и с огромным миром, заставляющая забыть Morrowind и Fallout? Нет её. Вместо этого мы получили хорошую в общем-то игру, однако довольно стандартную в плане геймплея и беспредельно далёкую от того, что нам обещали. Плюс минус А вот визуальное исполнение выше всяких похвал. Учитывая скромные характеристики Xbox, программисты и художники постарались на славу и таки сделали игру красивой и сказочной. Мир Fable дышит, в отличие от, скажем, Morrowind, здесь есть ощущение жизни, а это очень важно. Звуковое оформление тоже на высоте и добавляет миру неиллюзорности , а музыка всегда соответствует моменту. Некоторые треки даже врезаются в память. Интерфейс оригинален и довольно удобен, но тем не менее требует некоторой доработки напильником так как не все кнопки располагаются там, где ожидаешь их увидеть.Сюжет неинтересен. Сценаристы явно поленились - завязка стандартна до зубовного скрежета и строится по принципу "пришли враги, всё спалили и зарезали всех дорогих и близких". Продолжение - столь же банальное "мы будем им мстить". Зато побочные квесты иногда хороши - чего стоит только чемпионат по метанию кур! А как вам квест на поиск клада со сковородкой в качестве награды? Кошелёк - ваш лучший друг Баланса здесь нет. Более того, создаётся впечатление, что никто даже и не пытался игру сбалансировать. Например, здесь есть защитное заклинание, позволяющее терять ману вместо здоровья (физический щит). Использовать его необходимо в любом бою, непрерывно, так как игровая механика предусматривает множители к опыту если удары ваших противников не достигают цели (если вы не теряете здоровья). Вашего протагониста убили? Это тоже не страшно. У вас в инвентаре ведь наверняка завалялось воскрешающее зелье. Выпиваете и - о чудо! Герой жив и прекрасно себя чувствует. А ведь таких зелий можно взять несколько, получается, что борются вовсе не с вами, а с вашим кошельком. Мучает лишь один вопрос - а каким образом безвременно ушедший герой может пить? Тянем время! В завершение необходимо упомянуть несколько милых, но совершенно необязательных вещей, таки реализованных в Fable. Во-первых, здесь можно рыбачить. Вооружаетесь удочкой - и вперёд. Если в воде что-то булькает - значит это можно поймать, причем это может быть рыба, а может и серебряный ключик, о котором ниже. Здесь есть даже чемпионат по рыбалке. Во-вторых, демонические двери. Они дают задания, решения к которым зачастую весьма неординарны. Выполняете - и забираете все вкусности за дверьми. Ну и в третьих - серебряные ключи. Только ими открываются серебряные сундуки. Если вы захотите собрать все ключи, а их тридцать, то на это у вас уйдёт времени больше, чем на прохождение основной сюжетной линии, так как эта линия весьма коротка и при желании проходится за пять часов. На игру в целом у вас уйдёт часов десять-пятнадцать не больше. Это основной недостаток, ведь согласитесь, мы не привыкли к таким коротким ролевым играм. Вывод: Fable не тягаться с титанами жанра из-за объективных недостатков, тем не менее она очень хороша. Сказочно. Реиграбельность нет Классный сюжет нет Оригинальность да Легко освоить да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей 8 Графика 8 Звук и музыка 9 Интерфейс и управление 8 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось NTFS; 14.07.2009 в 10:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#144 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15
Предупреждения: 400
|
OLDBOY99,
L!Nk, Aspio, LittleBigDen, Нарру, Я с вас [обалдеваю], вместо того, чтобы обсирать, лучше советы дельные давайте. А какие, по-вашему, рецензии должен написать человек, который вчера ночью впервые сюда зашёл? Лучше скажите, 2-ая же рецензия уже получше, прогресс у меня есть? Последний раз редактировалось OldBoy; 06.07.2009 в 11:29. |
||
![]() |
|
![]() |
#145 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
NTFS,
Плохая рецензия. Нечитабельное и совершенно глупое начало. Целый ворох логических несостыковок наподобие: Цитата:
Цитата:
Дальше только хуже: Цитата:
В общем, не буду тут изворачиваться желчью, а просто скажу, что хоть какая-то ценность у твоей статьи нулевая. Даже более, предыдущая статья, кажется и получше была. Алсо, фейл в тегах. нет Цитата:
Данке шен |
||||
![]() |
|
![]() |
#146 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Флорида, если человек впервые сюда зашел, то он должен слушать, что ему говорят а не [здесь был непечатный синоним слова "выпендриваться"]. Касательно второй рецензии: такая же [а вот здесь был непечатный синоним слова "плохо"], как и первая. Все понятно?
Последний раз редактировалось illias; 06.07.2009 в 10:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#147 | |||||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||||
![]() |
|
![]() |
#148 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15
Предупреждения: 400
|
illias, правильно будет не Флорида, а Фло Райда, английского в школе не было?)))
Добавлено через 1 минуту NTFS, не парься по поводу негативных отзывов, мне тоже вот досталось.... Последний раз редактировалось Flo-Rida; 06.07.2009 в 10:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#149 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тёмный улица Омска
Сообщений: 60
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#150 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
Цитата:
Ты не прав. Совершенно не прав. |
||
![]() |
|
![]() |
#152 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Prince of Persia: Warrior Within Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Akella Локализатор: Akella Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com Возрождение некогда знаменитой серии о персидском принце прошло успешно. В "Песках времени" завязло множество игроков, которых привлекли волшебная атмосфера, акробатическая система и концепция темпоральных перемещений. Если бы не это, ремейк старенького "Prince of Persia" так и остался бы просто хорошим (может, даже отличным) экшеном. Но на возможности отматывать назад время и замедлять его был построен весь сюжет, а также учитывалось применение новых способностей в сражениях. Популярный сейчас рапид получил в игре множество функций: он использовался для решения головоломок, многочисленных битв и преодоления препятствий. В общем, для тех, кто верил и надеялся, новый "Принц" стал настоящей сказкой. Prince in the Darkness Новость, которую поклонники как серии в целом, так и "Sands of Time" в частности, воспримут неоднозначно: разработчики полностью изменили атмосферу. Вместо чудесных пейзажей и пастельных тонов нас ожидает готичная обстановка, а игровой мир стал более жестким и жестоким по отношению к Принцу. Да и сам герой изменился: с экрана монитора глядит не наивный юноша, но мрачный убийца, испытавший на себе множество тягот жизни. Впрочем, в его душе по-прежнему царит буря, сравнимая с той, что разыграется по ходу действия. Не злоупотрябляя спойлерами, можно осветить лишь малую часть сюжета: освободив Пески, принц навлек на себя гнев Стража времени. Единственный способ все исправить - вернуться в прошлое и не допустить создания песочных часов, с которых все и началось. Догнать Судьбу Однако сюжет, подающийся в виде немногочисленных кат-сцен, отнюдь не главная часть "Warrior Within". Он даже ощущается здесь хуже, чем в предыдущей части, и все потому, что авторы сосредоточились на особенностях боевой системы и специальных порталах, позволяющих главгерою перемещаться на много лет назад (но о них позже). Количество комбо-приемов изрядно увеличилось, теперь сражения иногда напоминают какой-нибудь слэшер. Вместо заурядного отскока от стены с последующим ударом Принц демонстрирует бег по отвесной поверхности и, крутясь волчком, отрубает головы всем близстоящим противникам; вместо обычного добивания герой использует врага как живой щит. Словом, неторопливые, затяжные бои превратились в сиквеле в настоящее мясо. Большинство нападающих не представляют серьезной опасности, но дизайн монстров стал намного интереснее. Единственный минус - необходимость запоминать огромное количество сочетаний клавиш для комбо, хотя управление достаточно удобно и почти не изменилось со времен "Sands of Time". Принц получил возможность подбирать оставшееся от врагов оружие. Увы, оно недолговечно и после пары-тройки безумных сальто ломается. Разработчики старались заострить внимание игроков на этом аспекте: они даже зачем-то ввели характеристики - такие, как прочность и урон - для любого меча/топора/булавы, но на практике каждое второстепенное оружие наносит почти одинаковые повреждения и служит очень недолго. К счастью, по ходу игры главгерой будет получать действительно мощные клинки. Свойствами кинжала времени авторы наделили еще одну собственность Принца - медальон, поэтому одна рука и освободилась для более весомых аргументов в борьбе с противниками. Из нововведений еще можно отметить возросшее количество боссов. Сверхъественный зверинец пополнился гигантским големом, грифоном и еще несколькими интересными существами. За вами также будут охотиться демоноподобный Дахака (тот самый Страж) и таинственная Императрица времени. Кстати, в игре несколько концовок, и каждая из них предложит вам увлекательную схватку со смертельным врагом. The Land of Time В "Warrior Within" нет множества разнообразных локаций, но те, что есть, выполнены на совесть. Коридоры и залы средневековых замков, роскошные сады с экзотическими растениями и высокими деревьями... тут, признаться, Ubisoft немного схитрили: благодаря порталам Принц может перемещаться из настоящего в прошлое и обратно. Благодаря этому приему местность разительным образом меняется. Исчезают плющи и побеги на полуразвалившихся стенах, зажигаются факелы и лампады, а коридоры наполняются смертельными ловушками. Монстры, к слову, будут поджидать в любом времени, так что никуда вы от них не денетесь. Принять антураж помогут две вещи: первая - это тяжелый (рок и метал) саундтрек, который очень подходит игровому миру, плюс некоторые знакомые мелодии из первой части. Мрачных аккордов стало на порядок больше, но при такой атмосфере это естественно. И вторая, незначительная - концепт-арт от разработчиков, ожидающий в разделе "Бонусы". Нарисованные локации действительно впечатляют так же, как и внутриигровые. Графика изменилась в основном из-за исчезновения постэффектов, которые как бы "замыливали" окружающее пространство в "Sands of Time". Эта деталь не только работала на атмосферу, но и скрывала шероховатости движка. Нельзя сказать, что картинка стала намного хуже, но былого очарования ей недостает. Кроме того, наружу вылезли не самые лучшие текстуры и баги. К счастью, анимация - в особенности боевых приемов - искупает большинство графических недоработок. Нелегкий выбор У Ubisoft Montreal получился качественный экшен, где улучшены практически все составляющие "Sands of Time". Вот только если вы были в восторге от чарующей атмосферы "Песков времени", от плавной акробатики и хореографичности боев, то можете выкинуть из итоговой оценки один балл. Впечатление от сиквела в данном случае будет неприятным. "Warrior Within" понравится тем, кто вместо честного и благородного героя хотел увидеть циничного убийцу, а вместо волшебной сказки - жесткую и взрослую игру. Вывод: отличный сиквел для тех, кто готов мириться с кровью и жестокостью в "Prince of Persia". Боевая система сделала шаг вперед, звуковое оформление и анимация на высоте. Только неприятие новой атмосферы может помешать вам насладиться "Схваткой с судьбой". Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий (для любителей волшебных сказок): 70% Оправданность ожиданий (для любителей насилия и цинизма): 90% Геймплей: 8.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 7.5 Итого: 8.0
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 06.07.2009 в 14:19. |
||
![]() |
|
![]() |
#153 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Black Man,
Железный аргумент. "Мания" же истину глаголет, ее оценки ведь безупречны. А вообще 10 за графику - это не только прорыв в ТЕХНОЛОГИЯХ, но - что намного важнее - ГРАФИЧЕСКИЙ стиль игры, воссоздание атмосферы при минимуме технологий и проч. Говоря простым языком, 10 за графику означает, что игра красиво смотрится, Braid смотрится красиво, даже очень, там прекрасно все: цветовая палитра, дизайн локаций и персонажей. А Crysis, между прочим, выглядит не так уж здорово, хотя и в момент выхода выносил некоторым мозг. За что, точнее, зачем 10-ка? Да затем, чтобы впечатлительные юные читатели сидели на форумах и орали, что Crysis заслужил десятку, и это САМАЯ ЛУДШАЯ ИГРА!!11!!11, а Игромания - САМЫЙ ЛУДШИЙ ЖУРНАЛ!!11111 Надо же авторам радовать ЦА, не так ли?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
![]() |
|
![]() |
#154 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,474
Репутация: 1750
|
В том, что до сих пор находишься тут, детко. Несмотря на обилие намеков и прямых указаний и адресов, где тебя хотели бы видеть все вменяемые представители треда.
Такие рецки нам не нужны. Даже чтобы постебаться. Добавлено через 4 минуты markmega, Как-то все... Скомкано, что ли. Впечатление, будто хотелось рассказать обо всем, но ктото встал над душой и приказал выкладывать через пять минут, когда ты только начал писать. Мысли продуманные есть, и немало, но вот общее впечатление - увы, не самое лучшее. Читается все быстро, это плюс, но в голове не остается ничего - это минус. Последний раз редактировалось Nikquest; 06.07.2009 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#155 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Я вот все время смотрю на людей и поражаюсь как они относятся к оценкам... йо мое... бред просто! Видали, что выдают умельцы? Один чувак в коменте отстаивал свое мнение на 10 баллов в геймплее на игру Prototype! Круто да?
|
||
![]() |
|
![]() |
#156 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Говорю честно: когда я практически написал рецензию, то вспомнил о некоторых забытых аспектах. И вписал практически в каждый абзац еще по несколько предложений. Такое, как я и думал, не могло пойти на пользу. Что ж, спасибо за критику, постараюсь учесть.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
![]() |
|
![]() |
#157 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15
Предупреждения: 400
|
MaxWell98,
На вкус и цвет товарищей нет. Рецензия от читателя несёт субьективную оценку, основанную на личных пристрастиях рецензиара. Обьективные оценки пишут только редакторы "Игромании". |
||
![]() |
|
![]() |
#158 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
Объективных рецензий вообще не существует в природе, тк графику, геймплей невозможно измерить в единой системе.
|
||
![]() |
|
![]() |
#160 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
В целом получился дышащий на ладан огрызок. Лишняя "л". Негодую. Рангом повыше предыдущего оратора, но наступаешь на всё те же грабли - мало и скомканно. ...а тебе - публику, не так ли? Ты ещё не понял, куда тебе указали путь, милок, с твоими гениальными логическими цепочками?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|