![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() ![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#861 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#863 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,472
Репутация: 1750
|
|||
![]() |
|
![]() |
#864 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
benzopil тебе хотя бы смешным показались шутки в рецензии? По-моему про Эштона Кетчера смешно ... хотя может не смешно. Ну в целом выскажись, хочу прочитать это, хотя я несерьезен был к рецензии изначально.
|
||
![]() |
|
![]() |
#865 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Kinomaniak, вы серьезно считаете меня тут самым умным? О_о лично я пока не дорос до уровня некоторых посетителей данного треда.
А про шутки... Что-то да, смешно, что-то натянуто... Но рецензия на игру не должна быть одной большой шуткой, не так ли? Поэтому, если оценивать юмор, как юмор в рецензии - то это провал, а если просто как байку, то с пивом потянет. Кстати, Эштона Кетчера я всю жизнь называл Эштоном Качером... Но это ладно. |
||
![]() |
|
![]() |
#866 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
До того, как написать сообщение, прочел 2-3 рецензии. Почти убило. За год, прошедший с моего последнего визита на форум, наполнение его (а, значит, и данного раздела) школотой достигло значений, позволяющих призывать Экстерминатус. Подавляющее большинство рецензий давит на мозг просто-таки намеренным использованием худших игрожурских штампов, невероятной бедностью языка, безуспешно маскируемой длинными "глубокомысленными" предложениями и (новая фишка, YOBA!) радостно втыкаемыми в текст мемами, о смысле которых авторы едва ли догадываются.
Ты уж прости, Smehh, но оттягиваться за ущерб, нанесенный моему межушному нервному узлу, я буду на Вашем творении, благо оно этого вполне заслуживает. Начали! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И ещё, мне кажется, что в XIX веке было немало радостей и вне оружейной сферы. Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну вот, в принципе, и все. P.S. Про корованы я серьезно ![]() Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 22:36. |
||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
#867 | ||
Schlaukopf
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179
|
Не для конкурса
Portal: Prelude Жанр: action-adventureРазработчики: Николя «NykO18» Гревет, Джереми «Capitaine Mousse» Барб, Марк «Moroes» Бидоул Официальный сайт игры: http://www.portalprelude.com/ Portal: Prelude изначально планировался как набор усложненных карт для головоломки Portal, но разработчики пошли дальше и создали полноценную игру. Фраза «набор усложненных карт» подразумевает следующее: 1) так как сюжет не предполагался, вряд ли от него можно ожидать чего-нибудь особенного; 2) играть будет трудновато. Сюжет поначалу и в самом деле не блещет оригинальностью – мы снова играем за «лабораторную крысу». Как и положено, она принимает участие в эксперименте (добровольно ли, принудительно или в добровольно-принудительном порядке – история опять умалчивает): ей (то есть вам в ее шкурке) предстоит тестирование portal gun. Данное устройство представляет собой специальную пушку, позволяющую создавать на практически любой поверхности порталы (один для входа, другой для выхода). Тестирование заключается в решении с помощью этой пушки различных головоломок. Главная героиня, рискуя жизнью, должна пройти одну тестовую камеру за другой – и все ради чего? Те, кто знаком с Portal, легко угадают ответ. Правильно, ради торта! Значит, Portal: Prelude - клон Portal? Нет, отличие, конечно, имеется. Оно заключается в наличии препятствий нового типа (энергетические поля, опускающиеся потолки, искажение гравитации) и… людей. Да-да, именно людей, потому что Portal: Prelude, являясь приквелом Portal (как ясно из названия), рассказывает о событиях до запуска GLaDOS (искусственного интеллекта, комментирующего события в игре и ваши действия), когда тестирование осуществляли еще сотрудники Aperture Science. Именно отсутствие GLaDOS, ее черного юмора, делавшего незабываемым Portal, и является, пожалуй, самым существенным недостатком игры. Увы, комментарии людей не идут ни в какое сравнение с комментариями машины… Сюжет, как оказывается в дальнейшем, не так уж и не оригинален – в конце нас ждет неожиданный финал, до которого, впрочем, еще надо добраться. Многие головоломки действительно технически более сложно выполнимы, что, впрочем, многим покажется скорее плюсом, чем минусом. Для тех, кому и Portal: Prelude покажется не очень трудным, в свою очередь есть усложненные карты, попытайтесь пройти их – удачи вам в этом нелегком деле! Но игра состоит не только из головоломок, ближе к концу она превращается в чистый экшен (чего только стоит бегство от мэнхеков, прилетевших, видимо, прямиком из Half-Life 2). Кстати, любители Half-Life 2 могут увидеть в финальном ролике знакомого персонажа – приятный сюрприз от разработчиков. ВАЖНО! Portal: Prelude распространяется через интернет. Для установки игры необходимо наличие лицензионного Portal (т.е. лицензионного Orange Box). Вывод: игра неплохая, но желательно пройти сначала Portal, а уж потом приниматься за Portal: Prelude (хоть это и приквел), так как может показаться сложной в прохождении. Portal: Prelude рекомендуется всем поклонникам Portal. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 50% Геймплей:10 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9 |
||
![]() |
|
![]() |
#868 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
не стыкуется)
а вообще... очень маленькая рецензия, личных впечатлений практически нет. Ошибки, слава Богу, отсутствуют, как орфографические, так и пунктуационные. Но одну все-таки нашел: Цитата:
Неплохо, но сказано в слишком общих чертах. Отсюда и микроскопический размер. |
||
![]() |
|
![]() |
#872 | ||||||
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Резюмируя, могу заметить, что на моды к играм, даже популярным, рецензии обычно не пишутся (ну, разве что мини). Дело в том, что все уже сказано в заметке об основном проекте. Вот если бы на базе Portal сделали, например, эротический хоррор, тогда да, это был бы "уникальный игровой опыт". А так - это и не рецензия даже, а просто неплохой обзор мода к отличной игре. Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 23:17. |
||||||
![]() |
|
![]() |
#874 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Полноценность игры заключается, прежде всего, в её максимальной независимости и возможности дать игроку как можно более новые, неожиданные и интересные ощущения.
Мод, я ещё раз подчеркну, мод останется модом. А диск Вы, видимо, просто не искали: https://www.labirint-shop.ru/images/...152973/big.jpg В верхнем правом углу заметна надпись "Одна из пяти игр, входящих в Orange Box". Надеюсь, Вы не думаете, что я состряпал эту картинку в Adobe Photoshop?) А вот на официальном сайте "Буки": http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=378 Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 23:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#875 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Бггг, да не думаю что кто-то стал бы столья яростно критиковать не добейся он чего нибудь ) Но если у тебя работы на форуме есть, дай ссылку почитаю ) А вообще рецензию конечно я зря на конкурс ибо за полчаса набросал.. Надо было ещё тогда с The Darkness участвовать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#876 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
2 Smehh
Слушай, с моими работами на форуме история такая... двойственная, в общем. Где-то полтора года назад я выиграл февральский конкурс (под другим ником, VyV), а потом меня как-то напрягла общая камерность атмосферы в этом разделе и я как-то немножко нестандартно подошел к участию в следующем туре). В общем, та ещё была реакция, мне OldBoy хотел дать приз "Провокатор месяца", но зажилил). Короче говоря, я с форума надолго выпилился (сам, это важно) плотно занялся вопросом с рецензиями и понял, какое это неблагодарное дело. Постоянно мечешься меж двух полюсов: если описывать процесс игры, то выходит что-то типа рекламного буклета, а если свое к ней отношение - то поиск глубинного смысла, который нафик никому не интересен. Такие дела.
Ну и Call of Juarez сама по себе неудобная для рецензирования, как и все игры, которые можно описать парой предложений: шутер про Дикий Запад с отличным слоу-мо и двумя С The Darkness кстати отличная идея, поддерживаю. |
||
![]() |
|
![]() |
#877 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Ясно дело, что на шедевр куда проще написать хорошую рецензию, чем нам обычную ничем особ оне примечательную... но чтобы вот до такого дойти? Фаренгейт можно тоже описать парой фраз. И DoW2. И любую другую игру. Цитата:
не вижу же!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#878 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Незваный гость прав. "Прелюдия" так и осталась набором карт. Полноценную игру во второй раз сделали авторы Риддика - и то местами она большле похожа на гигантское дополнение. Здесь же споры неуместны.
Докажи. Уж очень лениво искать, не видя в первом посте твоего ника и сообразно этому предполагая простой выпендрёж.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
![]() |
|
![]() |
#879 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Решил вспомнить добрым словом патриарха... На конкурс.
Diablo Жанр: roquelike Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: - Сайт: - Blizzard не только создаёт гениальные игры, но ещё и имеет на них удивительно чуткий нюх. Вот 1996-й год. Никому не известная компания Condor создала игру в старом и давно забытом жанре "roquelike" (потом его нарекут action-RPG, что удивительно, ибо жанр является предком ролевых игр и надо бы помнить кто чей дедушка). И всё бы хорошо, но вот только никто не брался игру издавать. До тех пор пока её не увидели в Blizzard. Эта компания не только подписалась издавать игру (хотя вообще-то подобными вещами не занималась) но и купила самих "Кондоров", превратив их в Blizzard North. Как видим - не прогадала. Мрачное очарование Над Diablo работали невероятно талантливые люди - здесь вроде бы ничего сверхординарного нет, но игра вышла удивительно классная и цельная. Все компоненты работают так, как должны, создавая атмосферу, что для подобных игр главное. Вы начинаете с успокаивающего полумрака подземелья, но постепенно спускаетесь всё глубже и глубже, минуя пещеры, пропитанные тускловатым оранжевым свечением лавы, пока не достигаете самого Ада, словно бы пропитанного кровью и мучениями. Современные фэнтези-игры, несмотря на то, что по уровню "техники" могут быть отнесены к средневековью, духовно - по уровню нравов, мировоззрению, всегда были ближе к эпохе Возрождения. Так вот Diablo - действительно средневековая игра. Она мрачная, угрюмая, но вместе с тем манящая. Другая. Она затягивает без остатка - сев поиграть часок, можно прийти в себя через пять, и обнаружить себя судорожно сжимающим мышку и мечтающим наконец-то разделаться с вон той бандой чертей, а потом - с ещё одной, и ещё... Дом, милый дом Но настало время начать игру. Для старта необходимо выбрать класс из трёх предложенных. Имеются: волшебник, воин и воровка. Негусто? Хватит! Различий между ними вполне достаточно, чтобы пройти игру поочерёдно за всех трёх. Основных характеристик в Diablo четыре: Strength, Dexterity, Vitality и Magic. Как нетрудно догадаться, у воина лучше всего дела обстоят с силой, у мага - с магией, а у воровки - с ловкостью. Есть ещё две производных: Health Points (жизнь) и Mana. Кого бы вы ни выбрали, игра начинается в миниатюрных размеров деревушке, которая отныне будет вашей базой для отдыха от ратных дел и сбыта награбленного. Драться в пределах деревушки нельзя, и заклинания здесь не действуют. А ещё здесь прохладно и уютно. Но иногда вам всё таки придётся высовывать свой нос за пределы деревни и подвергать его неисчислимым опасностям. Сила в суффиксах Итак, мы в подземелье. Немного пообвыкнув и не обнаружив ничего сверхопасного, начинаем азартно выполнять генеральную задачу - вогнать всех врагов прямиком в гроб. Это главное развлечение в игре. Но, избавляясь от неприятелей, необходимо позаботиться и о собственном обогащении, а также поисках более продвинутых мечей-щитов-посохов-что-там-ещё. Ваше "оборудование" делится на три типа: обычное, магическое и уникальное. Обычное никакими специальными свойствами не обладает, зато валяется везде в огромных количествах; магическое - обладает одним или двумя эффектами, но встречается пореже; а уникальное - то же магическое, но обладающее большим количеством специальных эффектов. Уникальные вещи нельзя купить в магазине, и приходится вытрясать из монстров. Кроме того, в Diablo действует система суффиксов и префиксов. Префикс добавляется спереди к названию оружия. К примеру алмазный меч. Префикс действует на саму вещь. А суффикс стоит после названия (алмазный меч Дорлака) и действует непосредственно на героя. Например, префикс увеличивает повреждения от оружия на 80 процентов, а суффикс добавляет герою 12 силы. Просто и гениально! Метафизика а в действии А вот в области магического искусства никаких Америк открыто не было. Что даёт нам возможность творить магию всех цветов? Посохи, книги и свитки. Самое лучшее, это конечно книги. Прочитав книжечку с описанием заклинания, и выучив таким образом технику обращения с ним, вы можете использовать его сколько угодно, была бы мана. Посох - всего лишь суррогатный заменитель, предоставляющей некоторое количество "зарядов", то есть возможностей использовать заклинание. Ну а свиток - вещица и вовсе одноразовая, большинство подобных диковин лучше сразу продавать, благо, за них дают неплохие деньги.. Все спеллы разбиты на четыре уровня по мощности, кроме того, можно прочитать ещё одну книгу, описывающую уже знакомое вам заклинание, и таким образом усовершенствовать своё умение с ним обращаться (максимум - до пятнадцатого уровня). Никакого мошенничества А что же у нас с режимами игры? Single и multiplayer, как обычно (теперь!) в этом жанре. Что же ждёт нас в сингле? Сражение против всей армии Diablo. В одиночку, потому что здесь не терпят полутонов и сюсюканий. Сложность, если вы выберете уровень "nightmare" или "hell" - зубодробительна, и потому вашим главным оружием станут сейвы. Одолев всех вражеских прислужников, вы получите возможность встретиться с самим Diablo, и побить (с пятнадцатой попытки) и его. И на том всё. Конец. Занавес? Вовсе нет, ведь есть ещё и мультиплеер. И он содержит в себе гораздо больше всего. Что, хотите поиграть, а заодно и показать всем своего перекачанного героя? Здесь, ничего не поделаешь, придётся вас обрадовать - герои из сингла в мульти не экспортируются. Придётся заново. И уясните сразу - сейвов здесь нет! Вот уж где веселье и леденящая душу опасность! Надеяться можно лишь только на собственную ловкость рук. Ну и на друзей, конечно. Если ни ловкость, ни друзья не выручили и вы таки погибли - не беда, вы потеряете всё, что было надето на вашего героя и как ни в чём не бывало возродитесь на базе, после чего можете сразу же бежать карать обидчиков, а покарав - забрать у них свою одежду. А вот ваш опыт в любом случае останется при вас. Таким образом, прохождение игры перестаёт быть целью. Отныне цель - набрать побольше уровней. Охота за ушами Ну а венец мультиплеер части Diablo - это сеть Battle.net. Здесь собираются игроки со всего мира. Для того, чтобы провести досуг, у них есть два режима: deathmatch и cooperative. В cooperative вы можете заняться всё тем же знакомым занятием - убивать Diablo. Здесь всё понятно. А вот deathmatch-режим позволяет вам атаковать других игроков с целью разжиться их ушами. Уши здесь играют роль скальпов - по ним, точнее по количеству отобранных их, определяют крутость. Но, атаковать можно не всех подряд, а только тех, у кого тоже включен режим deathmatch, так что на лёгкие победы не надейтесь. Вывод: Великая игра, определившая направление дальнейшего развития жанра. Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность да Легко освоить да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 9(сейчас - 1) ИГРА 1996 ГОДА! Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 Последний раз редактировалось OldBoy; 21.07.2009 в 10:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#880 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
ЧТо это значит? Сейчас тебе кто-то сделает минус один за такие выходки..
Цитата:
Цитата:
Типа у кого уши больше, тот и круче7 Не, не спорю, у Близардовцев свои тараканы, но такое... Ты исправь поскорее ^^ Вывод: скудно, бедно, но не безрезультатно. Ты в который раз подтвердил свой статус на форуме своим очередным "трудом". Ничего яркого, сочного, запоминающегося. Сухое разложение фактов по полкам, да и то вкривь и вкось. Тренировки, уважаемый, помогут вам. И ничего более. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|