Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 12:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37.
OldBoy вне форума  
Старый 17.07.2009, 21:52   #861
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну давайте, где яростная критика? Тем более что рецензия почти вызов яростным критикам. Много ошибок? Серьезно!!! Хотите сам все выпишу, чтобы вам не трудится? Эх ...
Kinomaniak вне форума  
Старый 17.07.2009, 21:54   #862
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Хотите сам все выпишу, чтобы вам не трудится?
лучше сам все исправь в своем тексте.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.07.2009, 21:57   #863
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,472
Репутация: 1750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinomaniak Посмотреть сообщение
Но надеюсь общий юморной стиль рецензии хоть как-то вас зацепил.
Интересно, сколько еще надежд должно умереть, чтобы ты перестал писать всякую ересь? Это не рецензия и, тем более, я не увидел в ней ни капли смешного. Потуг на пыжащиеся шутки - и тех нет.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 17.07.2009, 22:01   #864
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
benzopil тебе хотя бы смешным показались шутки в рецензии? По-моему про Эштона Кетчера смешно ... хотя может не смешно. Ну в целом выскажись, хочу прочитать это, хотя я несерьезен был к рецензии изначально.
Kinomaniak вне форума  
Старый 17.07.2009, 22:11   #865
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Kinomaniak, вы серьезно считаете меня тут самым умным? О_о лично я пока не дорос до уровня некоторых посетителей данного треда.
А про шутки... Что-то да, смешно, что-то натянуто... Но рецензия на игру не должна быть одной большой шуткой, не так ли? Поэтому, если оценивать юмор, как юмор в рецензии - то это провал, а если просто как байку, то с пивом потянет.

Кстати, Эштона Кетчера я всю жизнь называл Эштоном Качером... Но это ладно.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.07.2009, 22:21   #866
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
До того, как написать сообщение, прочел 2-3 рецензии. Почти убило. За год, прошедший с моего последнего визита на форум, наполнение его (а, значит, и данного раздела) школотой достигло значений, позволяющих призывать Экстерминатус. Подавляющее большинство рецензий давит на мозг просто-таки намеренным использованием худших игрожурских штампов, невероятной бедностью языка, безуспешно маскируемой длинными "глубокомысленными" предложениями и (новая фишка, YOBA!) радостно втыкаемыми в текст мемами, о смысле которых авторы едва ли догадываются.

Ты уж прости, Smehh, но оттягиваться за ущерб, нанесенный моему межушному нервному узлу, я буду на Вашем творении, благо оно этого вполне заслуживает. Начали!

Цитата:
После успеха игры Call of Juarez, у всей игровой общественности появились надежды на ещё одну качественную игру от польской студии Techland.
Вообще-то есть люди, которые никогда в жизни не интересовались шутерами, например, пришедшие к играм лет в 35-40 фанаты стратегий. Кроме того, обаяние вестернов - это далеко не для всех.

Цитата:
Однако своим первым выстрелом, всполохнувшим весь Дикий Запад в играх, у поляков получилось убить сразу двух зайцев.
Этот штамп приелся ещё за несколько поколений до Вашего рождения, Smehh.
Цитата:
Во-первых, наряду с Rockstar причислиться к лику святых игрокомпаний, попытавшихся (надо признать довольно успешно) вытянуть за уши падающий в бездну забытия «вестерн».
Во-первых, ставить Techland на те же высочайшие позиции, что и Rockstar, пока что не стоит. Может быть, если Red Dead Rеdemption окажется хуже CoJ:BiB (хотя это игры разных жанров с похожим сеттингом), да и то только в смысле локального успеха. 500 млн. USD в продажах Хуаресу пока не светят. Во-вторых, попробуйте на досуге повытягивать кого-нибудь за уши(!), если не из пропасти, то, например, из канализационного люка. Уверен, боль будет такая, что лучше уж вниз, внииии...
Цитата:
Во-вторых, как уже писалось, действительно показать свои лучшие качества и скинуть со студиизвание середнячка.
Термин "звание", как правило, не употребляется при подчеркивании отрицательных сторон объекта. "Клеймо, ярлык, тавро" - это подойдет, если использовать одно слово. "Рассеять сомнения в том, что оригинальная игра была случайным попаданием в десятку" - это если длинно. В рецензии Вы длиннот не избегали, кстати. И да, звания не скидывают, их обычно лишаются.

Цитата:
Мексиканские страсти
...место отважного юнца Билли, займёт его не менее отважный отец, а по совместительству родной брат другого главного персонажа преподобного Рея МакКола, Томас МакКол. Вот так вот всё запутанно.
Да, замена племянника одного из героев на его брата - это чудовищная путаница, по своей сложности дающая фору византийским политикам.
Цитата:
Надо сказать, что до бразильских «мыльных» историй о родстве персонажей, здесь к счастью не доходит, благо игра осталась чистокровнейшим вестерном.
Вы уверены, что демонстрация отношений между людьми внутри семьи - это клубничные сопли, которым не место в играх про крутых ребят? Это Ваше мнение. И кстати, таки бразильские или мексиканские?)
Цитата:
Но сюжетным перипетиям здесь тоже нашлось немало места.
Штамп "Сюжет в игре не прикручен для галочки, а..." налицо, да ещё не очень грамотно составлен. Уж лучше что-нибудь вроде "История братьев хоть и не блещет непредсказуемостью, но звучит интересно, во многом благодаря не приевшемуся сеттингу." Ну да ладно.

Цитата:
Приквел призван рассказать нам, о том, как жилось двум братьям в период после гражданской войны и прямиком до событий оригинала
Прямиком - наречие места, а не времени. Это просто неправильно. Как вариант - "Вплоть до..."

Цитата:
, а также что же такого случилось, что вечный бабник и безжалостный убийца
Завидую Рэю, честно скажу. Обычно к 60-65, максимум к 70 годам даже самые крепкие как-то овхладевают.
Цитата:
обратился к вере и стал занимать место в карманах не только оружием, но и Библией.
1. Оружие в карманах НЕ носят. Есть штука под названием "кобура". 2. Священными книгами (я не ПГМ-нутый, если что) "места в карманах" НЕ занимают.
Цитата:
Более подробно раскрывается и [тема с ацтекам,
О боги... "Тема ацтеков раскрыта". Единственная удачная шутка в Вашей рецензии, вот только осознанная ли?)
Цитата:
в конце концов показаны обстоятельства послужившие происхождению на свет того самого Билли.
Эгхм...Ну вообще-то у 99,9(9)% людей обстоятельства появления на свет какие-то на удивление одинаковые, Вы в курсе?

Цитата:
сопровождаются карикатурными зарисовками. А ролики здесь имеют чисто функциональную роль и в них показаны либо небольшие диалоги, либо красивые сюжетные моменты, возникающие в главах.
Вот Вам ссылка на Википедию, почитайте, что же это за неведомая штука - карикатура. Далее, функциональная роль роликов состоит в донесении до игрока частей сюжета, не- или плохо передаваемых через геймплей. Поэтому то, что Вы написали - обычная констатация факта в стиле Капитана Очевидность.
Цитата:
История с индейцами даёт игре неповторимый дух приключений вроде "Индианы Джонса"
Уровня дворовой игры в ковбоев и индейцев, да.


Цитата:
Место действия – естественно Дикий Запад, который условно можно разделить на три больших локации:
"Всего в игре 4 зоны. Т.е., карта и на ней 4 зоны..." Знакомо, не так ли?)

Цитата:
фронты первой гражданской войны,
Извините, а когда вторая (или третья, четвертая) была/будет?
Цитата:
поместье протагонистов с близлежащими территориями,
Это FATALITY, по другому не назовешь
Цитата:
Однако показывая линейные аттракционы, шутер в какой-то момент прикидывается sandbox игрой.
Это предложение, в тех или иных вариациях, я встречал в более чем 9000 рецензий на игру.
Цитата:
В любом случае полюбоваться живописными каньонами наряду с сухими торчащими колючками кактусов нам только в радость.
Что бы сказал об этом дедушка Фрейд?

Цитата:
Всё в этой игре сделано на угоду динамике и атмосфере.
В угоду. Мелочь, а неприятно.

Цитата:
... включены все прелести той эпохи, такие как динамит, гатлинг пушка, лассо, шестизарядные револьверы и немалое количество противников в шляпах.
То, что противники протагонистов носят шляпы - это какое-то дополнительное (возможно,сексуальное) переживание для игрока?)
И ещё, мне кажется, что в XIX веке было немало радостей и вне оружейной сферы.
Цитата:
Разнообразия добавляют два абсолютно разных играбельных персонажа.
Ради бога, замените это слово, а то мне все время мерещится
Скрытый текст:
Доступных, что ли...Хотя нет, от этого слова тоже тянет "Вечным Бабником").

Цитата:
скрываются в зелени лесов
Да Вы, батенька, поэт!

Цитата:
Роль противников исполняют бандиты и некоторые индейцы.
Так в титрах пишут, про актеров кино, театра и телевидения. Надо "В роли врагов выступают."

Цитата:
...успеть дёрнуть руку к оружию на поясе и выстрелить в смертельную точку на теле недруга.
При стрельбе из 45-го калибра тело человека состоит из таких точек чуть менее, чем полностью.

Цитата:
Зелень лесов
Что Вы к ней прицепились?
Цитата:
виднеется за много километров,
А потом что виднеется? Красность лесов? Черность лесов? Серо-буро-малиновость лесов, наконец???

Цитата:
Несмотря на то что всю игру мы будем сражаться бок о бок с братом, кооперативного режима в игре не предусмотренно.
Она изначально заточена под выбор одного конкретного героя в текущей миссии.

Цитата:
Грабить корованы
Пожалуйста, никогда больше не употребляйте в своих рецензиях эти два слова. Они ДОСТАЛИ!!!!!!!!!!111111111111111111111одинодинодин надцать!!!!

Цитата:
На конкурс. Стандартный мини обзор, просто для того чтобы возможно помочь кому то в выборе игры и краткий рассказ о её особенностях.
Вот такие поправочки в стиле "Я в первый раз, не судите строго!!!" сразу ухудшают отношение к автору и к его труду.

Ну вот, в принципе, и все.
P.S. Про корованы я серьезно.

Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 22:36.
-VYV- вне форума  
Старый 17.07.2009, 22:31   #867
Schlaukopf
 
Аватар для Annie
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179 [+/-]
Не для конкурса
Portal: Prelude
Жанр: action-adventure
Разработчики: Николя «NykO18» Гревет, Джереми «Capitaine Mousse» Барб, Марк «Moroes» Бидоул
Официальный сайт игры: http://www.portalprelude.com/

Portal: Prelude изначально планировался как набор усложненных карт для головоломки Portal, но разработчики пошли дальше и создали полноценную игру. Фраза «набор усложненных карт» подразумевает следующее:
1) так как сюжет не предполагался, вряд ли от него можно ожидать чего-нибудь особенного;
2) играть будет трудновато.
Сюжет поначалу и в самом деле не блещет оригинальностью – мы снова играем за «лабораторную крысу». Как и положено, она принимает участие в эксперименте (добровольно ли, принудительно или в добровольно-принудительном порядке – история опять умалчивает): ей (то есть вам в ее шкурке) предстоит тестирование portal gun. Данное устройство представляет собой специальную пушку, позволяющую создавать на практически любой поверхности порталы (один для входа, другой для выхода). Тестирование заключается в решении с помощью этой пушки различных головоломок. Главная героиня, рискуя жизнью, должна пройти одну тестовую камеру за другой – и все ради чего? Те, кто знаком с Portal, легко угадают ответ. Правильно, ради торта! Значит, Portal: Prelude - клон Portal? Нет, отличие, конечно, имеется. Оно заключается в наличии препятствий нового типа (энергетические поля, опускающиеся потолки, искажение гравитации) и… людей. Да-да, именно людей, потому что Portal: Prelude, являясь приквелом Portal (как ясно из названия), рассказывает о событиях до запуска GLaDOS (искусственного интеллекта, комментирующего события в игре и ваши действия), когда тестирование осуществляли еще сотрудники Aperture Science. Именно отсутствие GLaDOS, ее черного юмора, делавшего незабываемым Portal, и является, пожалуй, самым существенным недостатком игры. Увы, комментарии людей не идут ни в какое сравнение с комментариями машины…
Сюжет, как оказывается в дальнейшем, не так уж и не оригинален – в конце нас ждет неожиданный финал, до которого, впрочем, еще надо добраться. Многие головоломки действительно технически более сложно выполнимы, что, впрочем, многим покажется скорее плюсом, чем минусом. Для тех, кому и Portal: Prelude покажется не очень трудным, в свою очередь есть усложненные карты, попытайтесь пройти их – удачи вам в этом нелегком деле! Но игра состоит не только из головоломок, ближе к концу она превращается в чистый экшен (чего только стоит бегство от мэнхеков, прилетевших, видимо, прямиком из Half-Life 2). Кстати, любители Half-Life 2 могут увидеть в финальном ролике знакомого персонажа – приятный сюрприз от разработчиков.
ВАЖНО! Portal: Prelude распространяется через интернет. Для установки игры необходимо наличие лицензионного Portal (т.е. лицензионного Orange Box).

Вывод: игра неплохая, но желательно пройти сначала Portal, а уж потом приниматься за Portal: Prelude (хоть это и приквел), так как может показаться сложной в прохождении. Portal: Prelude рекомендуется всем поклонникам Portal.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей:10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10

Итого: 9
Annie вне форума  
Старый 17.07.2009, 22:52   #868
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Annie Посмотреть сообщение
Легко освоить: нет
Цитата:
Сообщение от Annie Посмотреть сообщение
Интерфейс и управление: 10
не стыкуется)

а вообще... очень маленькая рецензия, личных впечатлений практически нет. Ошибки, слава Богу, отсутствуют, как орфографические, так и пунктуационные. Но одну все-таки нашел:
Цитата:
Сообщение от Annie Посмотреть сообщение
а уж потом приниматься за Portal: Prelude (хоть это и приквел), так как может показаться сложной в прохождении
кривовато.
Неплохо, но сказано в слишком общих чертах. Отсюда и микроскопический размер.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.07.2009, 22:53   #869
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну я собственно жду наездов в стиле "Сперва добейся!!!"
-VYV- вне форума  
Старый 17.07.2009, 22:58   #870
Schlaukopf
 
Аватар для Annie
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179 [+/-]
benzopil, управление там хорошее, просто для решения некоторых головоломок нужна хорошая реакция
Annie вне форума  
Старый 17.07.2009, 23:02   #871
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Annie, а, если в этом смысле - то согласен.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 17.07.2009, 23:13   #872
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
ВАЖНО! Portal: Prelude распространяется через интернет. Для установки игры необходимо наличие лицензионного Portal (т.е. лицензионного Orange Box).
Portal выпускался и отдельным изданием, за 199 руб./диск.
Цитата:
Portal: Prelude изначально планировался как набор усложненных карт для головоломки Portal, но разработчики пошли дальше и создали полноценную игру.
Мод <> полноценная игра. Ни при каких условиях. Пример: Damnation. Она, даже будучи доработанной, так и осталась унылым бревном.
Цитата:
1) так как сюжет не предполагался, вряд ли от него можно ожидать чего-нибудь особенного;
Если бы сюжет "не предполагался", его бы и не было, как в Тетрисе. Видимо, Вы имели в виду "...не уделялось особого внимания" или что-то вроде.
Цитата:
тестирование portal gun.
Portal Gun, раз уж мы перешли на английский. Там 3 слова из 4 пишутся с заглавной буквы.
Цитата:
Значит, Portal: Prelude - клон Portal?
Клон - этот термин употребляют даже для игр, в чем-то похожих на другие. Prelude - это мод к Portal, значит, вопрос "клон-не клон" и вставать не должен.

Цитата:
Именно отсутствие GLaDOS, ее черного юмора, делавшего незабываемым Portal,
А не Portal Gun'а ли это заслуга прежде всего? Или гениальной песни Still Alive? Ну или Companion Cube на худой конец?

Резюмируя, могу заметить, что на моды к играм, даже популярным, рецензии обычно не пишутся (ну, разве что мини). Дело в том, что все уже сказано в заметке об основном проекте. Вот если бы на базе Portal сделали, например, эротический хоррор, тогда да, это был бы "уникальный игровой опыт". А так - это и не рецензия даже, а просто неплохой обзор мода к отличной игре.

Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 23:17.
-VYV- вне форума  
Старый 17.07.2009, 23:23   #873
Schlaukopf
 
Аватар для Annie
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179 [+/-]
-VYV-,
Цитата:
Portal выпускался и отдельным изданием, за 199 руб./диск
Увы, такой диск мне не попадался((
Цитата:
Мод <> полноценная игра. Ни при каких условиях.
Portal: Prelude вполне полноценен
Annie вне форума  
Старый 17.07.2009, 23:35   #874
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Полноценность игры заключается, прежде всего, в её максимальной независимости и возможности дать игроку как можно более новые, неожиданные и интересные ощущения.
Мод, я ещё раз подчеркну, мод останется модом.

А диск Вы, видимо, просто не искали:

https://www.labirint-shop.ru/images/...152973/big.jpg

В верхнем правом углу заметна надпись "Одна из пяти игр, входящих в Orange Box". Надеюсь, Вы не думаете, что я состряпал эту картинку в Adobe Photoshop?)

А вот на официальном сайте "Буки": http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=378

Последний раз редактировалось -VYV-; 17.07.2009 в 23:40.
-VYV- вне форума  
Старый 18.07.2009, 00:01   #875
Юзер
 
Аватар для Smehh
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Ну я собственно жду наездов в стиле "Сперва добейся!!!"
Бггг, да не думаю что кто-то стал бы столья яростно критиковать не добейся он чего нибудь ) Но если у тебя работы на форуме есть, дай ссылку почитаю ) А вообще рецензию конечно я зря на конкурс ибо за полчаса набросал.. Надо было ещё тогда с The Darkness участвовать.
Smehh вне форума  
Старый 18.07.2009, 00:18   #876
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
2 Smehh

Слушай, с моими работами на форуме история такая... двойственная, в общем. Где-то полтора года назад я выиграл февральский конкурс (под другим ником, VyV), а потом меня как-то напрягла общая камерность атмосферы в этом разделе и я как-то немножко нестандартно подошел к участию в следующем туре). В общем, та ещё была реакция, мне OldBoy хотел дать приз "Провокатор месяца", но зажилил). Короче говоря, я с форума надолго выпилился (сам, это важно) плотно занялся вопросом с рецензиями и понял, какое это неблагодарное дело. Постоянно мечешься меж двух полюсов: если описывать процесс игры, то выходит что-то типа рекламного буклета, а если свое к ней отношение - то поиск глубинного смысла, который нафик никому не интересен. Такие дела.
Ну и Call of Juarez сама по себе неудобная для рецензирования, как и все игры, которые можно описать парой предложений: шутер про Дикий Запад с отличным слоу-мо и двумя фапабельными играбельными персонажами. Попробуй написать на что-нибудь вроде Fahrenheit или там DoW2 - на то, что лежит Между Жанрами.
С The Darkness кстати отличная идея, поддерживаю.
-VYV- вне форума  
Старый 18.07.2009, 01:57   #877
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ну и Call of Juarez сама по себе неудобная для рецензирования, как и все игры, которые можно описать парой предложений: шутер про Дикий Запад с отличным слоу-мо и двумя фапабельными играбельными персонажами.
Не вижу ничего неудобного... %)
Ясно дело, что на шедевр куда проще написать хорошую рецензию, чем нам обычную ничем особ оне примечательную... но чтобы вот до такого дойти? Фаренгейт можно тоже описать парой фраз. И DoW2. И любую другую игру.
Цитата:
Где-то полтора года назад я выиграл февральский конкурс (под другим ником, VyV),
*Глядит в первый пост*
не вижу же!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 18.07.2009, 08:17   #878
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Annie Посмотреть сообщение
Portal: Prelude вполне полноценен
Незваный гость прав. "Прелюдия" так и осталась набором карт. Полноценную игру во второй раз сделали авторы Риддика - и то местами она большле похожа на гигантское дополнение. Здесь же споры неуместны.
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Где-то полтора года назад я выиграл февральский конкурс (под другим ником, VyV)
Докажи. Уж очень лениво искать, не видя в первом посте твоего ника и сообразно этому предполагая простой выпендрёж.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.07.2009, 11:56   #879
Новичок
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Решил вспомнить добрым словом патриарха... На конкурс.

Diablo


Жанр: roquelike
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: -
Сайт: -

Blizzard не только создаёт гениальные игры, но ещё и имеет на них удивительно чуткий нюх. Вот 1996-й год. Никому не известная компания Condor создала игру в старом и давно забытом жанре "roquelike" (потом его нарекут action-RPG, что удивительно, ибо жанр является предком ролевых игр и надо бы помнить кто чей дедушка). И всё бы хорошо, но вот только никто не брался игру издавать. До тех пор пока её не увидели в Blizzard. Эта компания не только подписалась издавать игру (хотя вообще-то подобными вещами не занималась) но и купила самих "Кондоров", превратив их в Blizzard North. Как видим - не прогадала.

Мрачное очарование
Над Diablo работали невероятно талантливые люди - здесь вроде бы ничего сверхординарного нет, но игра вышла удивительно классная и цельная. Все компоненты работают так, как должны, создавая атмосферу, что для подобных игр главное. Вы начинаете с успокаивающего полумрака подземелья, но постепенно спускаетесь всё глубже и глубже, минуя пещеры, пропитанные тускловатым оранжевым свечением лавы, пока не достигаете самого Ада, словно бы пропитанного кровью и мучениями. Современные фэнтези-игры, несмотря на то, что по уровню "техники" могут быть отнесены к средневековью, духовно - по уровню нравов, мировоззрению, всегда были ближе к эпохе Возрождения. Так вот Diablo - действительно средневековая игра. Она мрачная, угрюмая, но вместе с тем манящая. Другая. Она затягивает без остатка - сев поиграть часок, можно прийти в себя через пять, и обнаружить себя судорожно сжимающим мышку и мечтающим наконец-то разделаться с вон той бандой чертей, а потом - с ещё одной, и ещё...

Дом, милый дом
Но настало время начать игру. Для старта необходимо выбрать класс из трёх предложенных. Имеются: волшебник, воин и воровка. Негусто? Хватит! Различий между ними вполне достаточно, чтобы пройти игру поочерёдно за всех трёх. Основных характеристик в Diablo четыре: Strength, Dexterity, Vitality и Magic. Как нетрудно догадаться, у воина лучше всего дела обстоят с силой, у мага - с магией, а у воровки - с ловкостью. Есть ещё две производных: Health Points (жизнь) и Mana. Кого бы вы ни выбрали, игра начинается в миниатюрных размеров деревушке, которая отныне будет вашей базой для отдыха от ратных дел и сбыта награбленного. Драться в пределах деревушки нельзя, и заклинания здесь не действуют. А ещё здесь прохладно и уютно. Но иногда вам всё таки придётся высовывать свой нос за пределы деревни и подвергать его неисчислимым опасностям.

Сила в суффиксах
Итак, мы в подземелье. Немного пообвыкнув и не обнаружив ничего сверхопасного, начинаем азартно выполнять генеральную задачу - вогнать всех врагов прямиком в гроб. Это главное развлечение в игре. Но, избавляясь от неприятелей, необходимо позаботиться и о собственном обогащении, а также поисках более продвинутых мечей-щитов-посохов-что-там-ещё. Ваше "оборудование" делится на три типа: обычное, магическое и уникальное. Обычное никакими специальными свойствами не обладает, зато валяется везде в огромных количествах; магическое - обладает одним или двумя эффектами, но встречается пореже; а уникальное - то же магическое, но обладающее большим количеством специальных эффектов. Уникальные вещи нельзя купить в магазине, и приходится вытрясать из монстров. Кроме того, в Diablo действует система суффиксов и префиксов. Префикс добавляется спереди к названию оружия. К примеру алмазный меч. Префикс действует на саму вещь. А суффикс стоит после названия (алмазный меч Дорлака) и действует непосредственно на героя. Например, префикс увеличивает повреждения от оружия на 80 процентов, а суффикс добавляет герою 12 силы. Просто и гениально!

Метафизика а в действии
А вот в области магического искусства никаких Америк открыто не было. Что даёт нам возможность творить магию всех цветов? Посохи, книги и свитки.
Самое лучшее, это конечно книги. Прочитав книжечку с описанием заклинания, и выучив таким образом технику обращения с ним, вы можете использовать его сколько угодно, была бы мана. Посох - всего лишь суррогатный заменитель, предоставляющей некоторое количество "зарядов", то есть возможностей использовать заклинание. Ну а свиток - вещица и вовсе одноразовая, большинство подобных диковин лучше сразу продавать, благо, за них дают неплохие деньги.. Все спеллы разбиты на четыре уровня по мощности, кроме того, можно прочитать ещё одну книгу, описывающую уже знакомое вам заклинание, и таким образом усовершенствовать своё умение с ним обращаться (максимум - до пятнадцатого уровня).

Никакого мошенничества
А что же у нас с режимами игры? Single и multiplayer, как обычно (теперь!) в этом жанре. Что же ждёт нас в сингле? Сражение против всей армии Diablo. В одиночку, потому что здесь не терпят полутонов и сюсюканий. Сложность, если вы выберете уровень "nightmare" или "hell" - зубодробительна, и потому вашим главным оружием станут сейвы. Одолев всех вражеских прислужников, вы получите возможность встретиться с самим Diablo, и побить (с пятнадцатой попытки) и его. И на том всё. Конец. Занавес? Вовсе нет, ведь есть ещё и мультиплеер. И он содержит в себе гораздо больше всего. Что, хотите поиграть, а заодно и показать всем своего перекачанного героя? Здесь, ничего не поделаешь, придётся вас обрадовать - герои из сингла в мульти не экспортируются. Придётся заново. И уясните сразу - сейвов здесь нет! Вот уж где веселье и леденящая душу опасность! Надеяться можно лишь только на собственную ловкость рук. Ну и на друзей, конечно. Если ни ловкость, ни друзья не выручили и вы таки погибли - не беда, вы потеряете всё, что было надето на вашего героя и как ни в чём не бывало возродитесь на базе, после чего можете сразу же бежать карать обидчиков, а покарав - забрать у них свою одежду. А вот ваш опыт в любом случае останется при вас. Таким образом, прохождение игры перестаёт быть целью. Отныне цель - набрать побольше уровней.

Охота за ушами
Ну а венец мультиплеер части Diablo - это сеть Battle.net. Здесь собираются игроки со всего мира. Для того, чтобы провести досуг, у них есть два режима: deathmatch и cooperative. В cooperative вы можете заняться всё тем же знакомым занятием - убивать Diablo. Здесь всё понятно. А вот deathmatch-режим позволяет вам атаковать других игроков с целью разжиться их ушами. Уши здесь играют роль скальпов - по ним, точнее по количеству отобранных их, определяют крутость. Но, атаковать можно не всех подряд, а только тех, у кого тоже включен режим deathmatch, так что на лёгкие победы не надейтесь.



Вывод: Великая игра, определившая направление дальнейшего развития жанра.

Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность да
Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 9(сейчас - 1) ИГРА 1996 ГОДА!
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9

Итого: 9.5

Последний раз редактировалось OldBoy; 21.07.2009 в 10:55.
al Mavivi вне форума  
Старый 18.07.2009, 12:11   #880
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
Графика 9(сейчас - 1)
ЧТо это значит? Сейчас тебе кто-то сделает минус один за такие выходки..

Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
И всё бы хорошо, но вот только никто не брался игру издавать. До тех пор пока её не увидели в Blizzard. Blizzard не только подписалась издавать игру (хотя вообще-то издателем не являлась) но и купила
Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
удивительно классная
Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
что для подобных игр главное
является главным

Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
Например, суффикс увеличивает повреждения от оружия на 80 процентов, а суффикс добавляет герою 12 силы. Просто и гениально!
Потрясающе! Какое гениальное предложение!

Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
и побить (с пятнадцатой попытки) и его
Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
Здесь придётся вас обрадовать
Цитата:
Сообщение от al Mavivi Посмотреть сообщение
Уши здесь играют роль скальпов - по ним определяют крутость
Типа у кого уши больше, тот и круче7 Не, не спорю, у Близардовцев свои тараканы, но такое... Ты исправь поскорее ^^

Вывод: скудно, бедно, но не безрезультатно. Ты в который раз подтвердил свой статус на форуме своим очередным "трудом". Ничего яркого, сочного, запоминающегося. Сухое разложение фактов по полкам, да и то вкривь и вкось. Тренировки, уважаемый, помогут вам. И ничего более.
Gamovsky вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования