Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 13:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37.
OldBoy вне форума  
Старый 19.07.2009, 15:22   #901
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
NTFS,
Ух ты какой трэшачок откопал!
Сама рецензия (а вернее, авторские тексты по мотивам игры(с) ) весьма забавна. Её просто интересно читать, временами даже смешно.
L!Nk,
Цитата:
Брейнз, ты слышал - тебя похвалили.
Это не меня, а модератора Мозга.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 19.07.2009, 15:55   #902
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Empire Total War

Жанр: RTS/TBS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: Sega Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com/empire/

- На юге Франции я видал многие карнавалы, но ваш веселее всех.(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Якорь мне в глотку!!! Это, наконец-то произошло. Свистать всех наверх! Поднять паруса! Полный вперёд! Именно такие чувства охватывают всех поклонников серии. То, с каким вниманием к деталям воссозданы морские баталии, заставляет снять шляпу и отвесить поклон разработчикам. И дело не во впечатляющем количестве классов кораблей, от галер до первых пароходов, а в том насколько тщательно они сделаны, и как ведут себя корабли и команда во время сражения.

Если после прочтения этих строк вы решили что речь пойдёт о «Корсарах 4»,то вы не угадали. Нынче у нас повествование о… стратегии. Итак, господа «О летающий помидор. Ай!» и прошу прощения дамы, встречаем Empire Total War. Для тех, кто только открывает для себя серию, поясню. Игры серии Total War представляют собой исторические пошаговые стратегии, в которых битвы происходят в реальном времени, с участием многотысячной массовки.

Сказать, что Empire Total War ждали, значит, ничего не сказать. The Creative Assembly умело скармливали крупицы информации фанатскому сообществу подогревая интерес к своему будущему проекту,«Не виданный доселе искусственный интеллект», «Беспрецедентные морские сражения», «Разрушаемость зданий», и.т.д. .И даже информация о STEAM, не омрачила ожидания фанатов серии, мечтающие почувствовать себя знаменитым графом Мальборо (предком, да, да того самого Черчилля) или примерить треуголку Петра Первого и руководствуясь наставлениями одного политика устроить шведам «Кузькину мать».
Но сперва, следует разобраться с управлением, вверенным вам государством.
Со времени Medieval 2 Total War произошло немало изменений. В провинциях, помимо столицы области, появились новые города, в которых вы вольны строить заводы, фабрики, церкви, университеты ит.д. Но помимо этого, при увеличении населения, чему немало способствует развитие сельского хозяйства и снижение налогов, со временем появляются новые. Налоги можно назначать для высшего и низшего слоёв населения независимо друг от друга, и хотя вы не можете назначать каждой провинции свой уровень налогов, за исключением их полной отмены, но имеете возможность изменить налогообложение в колониях, не оглядываясь на метрополию.

Серьезной переделке подверглась и система управления государством. Теперь за развитие страны отвечает кабинет министров в количестве четырёх человек (не считая губернаторов колоний), во главе дирижёра, главы кабинета министров. Каждый из министров отвечает за свой участок работы: финансы, армия, флот, юстиция. И от качеств этих людей зависит то, как будет развиваться ваше государство.
Изменилась и дипломатия. Теперь не надо посылать дипломатов в дальние страны, боясь, что тот умрёт по дороге. Сейчас достаточно перейти на соответствующую вкладку, где представлены все государства мира (интересно как посольство Гуронов оказалось в Москве, не иначе "зайцами" приплыли на английском судне, а затем прикинулись носильщиками) и одним нажатие кнопки вы вольны объявить войну или установить торговые отношения с любой страной.

В Empire Total War война как никогда тесно связана с торговлей, и причина этого, колонии. Именно колонии и торговые фактории обеспечивают львиную долю всех поступлений в ваш бюджет. Золото, сахар, табак, самоцветы, пряности вот не полный список наиболее желанных в Европе товаров и приносящих к тому же наибольшую прибыль. И желание обладать «торговыми местами» на рынке Южной Америки, Африки или Индокитая может втянуть вас в затяжную войну на Европейском континенте.

Так что, прежде чем, кому-то наподдать, следует разобраться, кому можно объявить войну не опасаясь последствий, а кому нет. Следует учитывать, что многие государства активно вступают в военные союзы, и, объявив войну, допусти той же Швеции, не удивляйтесь, если голландский флот, напав на ваш торговый путь в Африке, поставит вас на грань банкротства. Не говоря уже о том, что пара пиратских галер в Средиземном Море, вполне способны попортить вам нервы, устраивая набеги на ваш торговый путь. Поэтому развитие и создание мощного флота суровая необходимость, пренебрегать которой непростительно.

Как и непростительно будет забывать про развитие армии, которая словно цемент, скрепляет кирпичики вашего государства. Эпоха пороха полноправно вступила в свои права и пехота, и артиллерия, которые раньше были на вторых ролях, потеснили кавалерию, бывшую, когда то главной ударной силой. Огневая мощь пехоты и артиллерии выросли многократно, чему немало способствовал расцвет научной мысли в ту эпоху. Появление новых типов боеприпасов, таких как шрапнель и снаряды ударного действия. Изменение тактики ведения боя: стрельба шеренгами, ведение пешего огневого боя, появление каре, практически не преодолимого для кавалерии и признанием этого факта является появление регулярных частей драгун, которые в игре научились-таки спешиваться и вести бой словно пехота. Да и пехота научилась занимать постройки и позиции, за небольшими укрытиями, снижая тем самым потери от огня противника. Так что постарайтесь не проиграть гонку вооружений, что бы, не пришлось смотреть как ваша линейная пехота, немеющая штыков, терпит унизительное поражение от ополченцев, этими штыками вооружёнными.

А посмотреть есть на что.
С высоты птичьего полёта невозможно оценить весь масштаб проделанной разработчиками работы, казалось бы, ну пехота выстраивается в каре, ну артиллерия баёт залп за залпом, вот казаки на полном скаку врезаются в строй ополченцев. Но, стоит спуститься с небес на землю, и вы увидите, что у стоящего третьим слева в первой шеренге фузилёра, осечка и он, повторно взведя курок, пытается произвести выстрел. А в это время офицер его полка командует «Вперёд!» и барабанщик начинает играть марш, и полк приходит в движение. В тот же момент пушкарь берёт в руки ядро и с трудом подносит его к пушке, после чего отправляет его в ствол, и вы слышите, как ядро катиться в канале ствола. И вся артиллерийская обслуга отходит от орудия и, пригибаясь, затыкает уши в ожидании выстрела. Вы испытаете противоречивые чувства, когда увидите, как заряд картечи буквально выкашивает строй гренадеров, и люди как подкошенные падают на землю последним движением пытаясь зажать рану, и не просто увидите, а услышите, как железо впивается в человеческое тело. А засевшие за небольшим забором егеря, осторожно выглядывают из своего укрытия, ловя в прицел вражеских солдат. И это только малая толика того, что происходит в тот же момент на других участках битвы.

Но когда дело доходит до морских сражений, вы увидите не менее впечатляющие кадры. Вот, после удачного попадания ядра в пороховой погреб, взрывается фрегат, и гордость королевского флота превращается в кучу обломков, а плывущий рядом шлюп, из-за взрыва занимается огнём и выходит из боя. Его команда тщетно пытается потушить огонь, но спустя время начинает покидать обречённый корабль. Вот два брига сходятся борт в борт нещадно поливая друг друга картечью, летят абордажные крючья, и пираты с криком «На абордаж!» высаживается на вражеское судно и на борту английского брига закипает отчаянная схватка. А в это время команда корвета, потерявшего весь такелаж и получившего пробоину ниже ватерлинии, выкидывает белый флаг. И всё это на самом прекрасном море со времён «Корсары 3».


Цитата:
Заметки на полях.

- Государь, пушки привезли.(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Артиллерия в Empire Total War представлена не только обычными гаубицами, мортирами и пушками разных калибров, но и весьма необычными экземплярами, такими как «Ружья Пакла» и первыми ракетными устройствами. По сравнению с предыдущей игрой серии артиллерия в игре заслужено оправдывает звание «Бог Войны». Хотите проредить вражеские войска, нет проблем, с этим прекрасно справляются картечь, шрапнель и бомбы. Желаете посеять страх и ужас, тогда вам не обойтись без зажигательных боеприпасов и снарядов с негашеной известью. Правильное сочетание разных типов пушек и боеприпасов может привести к тому, что изрядно потрёпанная неприятельская армия обратится в бегство, так и не дойдя до ваших позиций.

- Что ж мы, дикари? В восемнадцатом веке живём.(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Университеты является важными элементами игры, если не самым важным. Ведь они позволяют изучать военные, производственные, морские, социальные технологии. Причём ветви технологий связаны друг с другом. К примеру, не изучив технологию производства паровых двигателей, можете забыть о постройке пароходов. А без изучения социальных технологий не видать вам эффективной торговли, развития производства и повышения авторитета, который необходим при ведении переговоров с другими странами. И главное, результат изучений, например военных технологий, можно наблюдать непосредственно на поле боя, стрельба шеренгами, появление картечи и бомб, не говоря о новых видах войск. Но, при всей полезности, университеты являются «теплицей для разведения инакомыслящих», да и низшие слои населения не испытывают восторга в отношении технологического прогресса. А тут и до бунтов или (упаси бог) того хуже, революции недалеко.

- Дуэль? Сего кушанья мы в России не видали.(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Важное место в игре занимают дворяне, благодаря этим господам развитие технологий идёт ударными темпами, только нужно учитывать их научные возможности, кто-то тяготеет к армии, кто-то ближе гуманитарным науками т.д. К тому же, они имеют возможность вести промышленный шпионаж, правда, этому противодействуют местное научное сообщество, вызывая вашего протеже на дуэль. К счастью, не все дуэли заканчиваются смертью одного из соперников, но если вы кого-то вызываете на дуэль, следите наличием у своего дворянина такой черты характера как дуэлянт. Сами же дуэли демонстрируются при помощи, иногда весьма забавных, видеороликов.

- И будет им сия крепостица, как кость в глотке.(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Строительство крепостей является важной составляющей, при ведении боевых действий и защите собственных границ. Построив, к примеру, крепость на границе и разместив в ней гарнизон, вы тем самым не только преградите дорогу вражеским войскам или замедлите их движение, но и можете остудить чересчур горячие головы, только и ждущие подходящего момента для развязывания войны против вашего государства. А развитие самой крепости благотворно скажется на настроениях населения области. Не говоря уже о том, что штурм крепости представляет собой не простое и довольно захватывающее действо.

- Я мужей державных вокруг себя насаждаю, мне помощники нужны, а он…(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

Управлять государством это вам не щи варить, и к этому делу следует подходить со всей серьёзностью. Назначать кандидата на министерскую должность следует со всей осторожностью. Необходимо учитывать не только его профессиональные данные, но и его окружение и, наверное, один из самых важных параметров, отношение населения к этому человеку, а низшие и высшие слои могут относиться к нему совершено по разному. Несмотря на его профессионализм, его назначение на пост может спровоцировать волнения, и даже бунты, оно вам надо? Но если при монархическом правлении вы, как отец нации, можете пинком отправить неугодного вам «деятеля» в отставку, заменив его более подходящей на ваш взгляд кандидатурой, то при республиканском , смещение министра превращается в лотерею, вы, ни когда не знаете, кого на его место назначит правящая партия. Не говоря о том, что оппозиция спит и видит, как бы ей сместить, при помощи выборов, нынешнее правительство.
Чисто писано в бумаге, да забыли про овраги, как по ним ходить. (предположительно Л.Н. Толстой)

При всех достоинствах игры, с горечью приходится признать, что не всё так гладко, как бы того хотелось. То, что в The Creative Assembly пошли по пути заимствования чужих идей, это даже не плохо, учитывая, что эти идеи уже прошли проверку временем. Проблема как оказывается не в их применении, а в реализации.
Взять пресловутые морские сражения, видно что разработчики просмотрели и изучили все игры на морскую тематику, но, не смотря на это воссоздать реалистично морские битвы того времени до конца не удалось. Как происходит морской бой (упрощенно):
1. Обстрел книппелями парусов такелажа, что бы лишить противника возможности маневрировать.
2. После этого, обстрел ядрами или бомбами для уничтожения вражеского корабля или, если планируется захват судна, подойдя поближе, обстрелять картечью.

Проблема в том, что сражения происходят довольно быстро. Управлять каждым судном в отдельности, ввиду их большого количества весьма неудобно. Попытки управлять всеми судами сразу натыкаются на полную бесполезность морских построений и откровенную глупость ИИ (к примеру, отданный на откуп ИИ корабль, при попытке произвести абордаж, даёт залп всем бортом с близкого расстояния ядрами, итог: пожар, взрыв, склад пиломатериалов).
При возросшей роли дипломатии, совершенно не понятно, почему был исключён такой важный аспект, как брачные союзы и вызывает удивление, когда государство, находящееся на грани уничтожения, отказываются заключить мир в обмен на деньги, провинции, технологии. Единственное что не вызывает больших нареканий это древо технологий, уходящее своими корнями в Civilization.

Историческую достоверность и баланс в Empire Total War можно сравнить, с жителями Европы конца восемнадцатого века, решившими совершить путешествие в Москву на дилижансе. Пока они путешествуют по Европе всё нормально, небольшие колдобины не мешают им любоваться ухоженными пейзажами. Но вот они выезжает на русские «направления» и через пару вёрст у дилижанса ломается рессора: шведский Санкт-Петербург, крымская линейная пехота, проносящаяся над головами картечь (тамошние артиллеристы не иначе пацифисты) и это самые незначительные ляпы. К счастью местные кузнецы (фанаты) с помощью своего таланта («и какой-то матери»), умудряются починить сиё передвижное средство, и наши путешественники вновь продолжают свой нелёгкий путь.

- Я тебя как друга встретил, а ты в меня шпажонкой тычешь!(из к/ф"Сказ про то, как царь Петр арапа женил")

И напоследок ещё несколько замечаний.
Крайне неудачно представлены пираты. Несмотря на наличие у них мощного флота, само пиратство как явление уходит в небытие сразу после захвата трёх пиратских островов и, вуаля, торговым путям уже ни что не угрожает.

Несмотря на возможность вести бои в зданиях, удивляет невозможность занятия войсками любых домов по желанию игрока, и то, что архитектура городов однотипна и представлены стандартным набором строений.
Иногда странно видеть, как стоящий на «своих двоих» солдат, вместо того чтобы упасть, отойти, отпрыгнуть, вдруг начинает просто «ехать» назад не совершая при этом никаких движений.

Притом «фейерверке», который мы видим во время морских сражений, на суше спецэффекты совсем не впечатляют, вы не увидите затянутых пороховым дымом полки, не увидите кровь. А взрывы наводят на мысль, что весь бюджет пиротехников ушёл на уничтожение кораблей.

Кавалерия в основной массе так и не научилась спешиваться, а прибавив к этому «непробиваемый» ИИ, можно наблюдать такую картину; занявшие здание ополченцы неторопливо расстреливают стоящий возле дома отряд кавалеристов, которые и не думают двигаться, пока их не уничтожат или не обратят в бегство.

Вывод: «Хоть морда в крови, зато наша взяла». Не смотря на большое количество недоработок, «Верной дорогой идёте товарищи», но, время для революции видимо ещё не пришло. .

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9


Скрытый текст:
Чисто писано в бумаге, да забыли про овраги, как по ним ходить. Уже при жизни Л. Н. Толстого это стихотворение считалось примером сугубо народного творчества. Так считал и А. И. Герцен, когда опубликовал эти стихи в своей «Полярной звезде» (1857). Он увидел в них, по его словам, «выражение чисто народного юмора».
Авторство Л. Н. Толстого было установлено много позднее.

Последний раз редактировалось OldBoy; 21.07.2009 в 11:59.
Cezary вне форума  
Старый 19.07.2009, 15:59   #903
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Cezary,

Цитата:
На конкурс
Если на конкурс, то название добавь в соответствии с образцом в шапке.
Цитата:
- На юге Франции я видал многие карнавалы, но ваш веселее всех.
Что это? Цитата? Почему не указан автор в таком случае?
Цитата:
То, с каким вниманием к деталям воссозданы морские баталии, заставляет снять шляпу и отвесить поклон разработчикам.
С места - в карьер?
Вообще больше похоже не на рецензию, а на краткое руководство по игре, настолько подробно описаны некоторые элементы.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 19.07.2009, 17:41   #904
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Cezary, просто, но я заснул где-то на девятой или десятой строчке. Сложилось ощущение, что я читал не рецензию, а инструкцию по применению газонокосилки. Плюс, к тому же, написанную рваным языком с потугами (иногда - весьма удачными) на юмор.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 17:43   #905
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Сказочка на сон грядущий

И властвовала ночь тёмная, холодная да неуютная.
И грустно было мне, добру молодцу, от осознания сей истины природной.
И услышал я внезапно звук девушки электронной, Асей зовущейся.
И узрел я строки Ника ибн Квестовича.
"Линк, товарищ боевой! - воскликнул он безмолвно, через расстоянья передавая сигнал импульсный, словеса и буквие несущий. - А не сплотить ли ныне нам труды праведные в борьбе супротив скуки и уныния всеобъемлющих?"
И ответствовал я ему: "Хороша твоя задумка, зело она меня радует. Дай мне виденье планов твоих нерукотворных, объединим наши усилия да умения в деле достойном".
И глаголил Ник: "Наваять должно нам летопись великую на тему некую. Да не порознь, а в союзе творческом".
И решено было написать житие о похождениях двух героев славных, взяв на себя тяжесть непомерную, отыгрышем роли званую.
И указал я перстом в сторону знатной ценности, интерактивным развлечением зовущейся. И сорвались с уст моих решающие словеса: "Вот что описать должны мы, вот где показать удаль молодецкую, владение словом живым да всю широту развесёлой души доведётся".
И сказал мой соратник: "Да будет так".
И было так.
И стало так.
День и ночь не смыкали мы очей своих. Горел в нас огонь праведный, силой творческою зовущийся. Тридцать дней и три ночи не покладая рук, в поте лица, засучив рукава, трудились мы над сиим творением.

И вот пришёл момент истины.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 19.07.2009, 17:43   #906
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре

Жанр: RPG с элементами стратегии
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1С
Официальный сайт игры: http://www.kingsbounty.ru/

DarkH ‎(23:20):
я линка из игонра вытаскивал без задней мысли, а вы тут пакостничаете, думая что я чего то затеваю, и ты еще гвооришь что я параноик?


С автором все понятно.

Я - Билл Гилберт. Как, вы не слышали обо мне? Что значит "а с чего мы должны были слышать"?! Хотя да, кому сейчас нужны спасители мира, доживающие век в своём замке на королевскую пенсию. Нынче жизнь уже не та. Раньше и трава была зеленее, и дамы гру...кхм, враги крепче, и подвиги достойнее...
Ну да ладно, не обращайте внимания, это я ворчу по-стариковски... Хм, раз уж вы столь неосведомлённые - возможно, мне стоит пролить свет на некоторую часть моих злодеян...простите, приключений. Как считаете?

В бытность свою безусым юнцом я, как и многие мои сверстники, обучался в Рыцарской Школе, втайне мечтал стать героем и ни о чём таком на деле даже не задумывался. Но судьба распорядилась иначе: именно на меня пал взор короля, когда ему понадобился молодой, отважный и преданный воин (хотя, как позже признался сам король, ему бы подошёл даже паладин или маг - истинная сила не в виде оружия, а в его обладателе). Конечно, не сразу я был обласкан монаршей волей - сперва я прошёл трёхэтапное Испытание, что назначил мне наставник Ричард Железный Зуб.
К слову, испытания эти явно придумывают какие-то извращенцы. Посудите сами: спасаешь принцессу от дракона в надежде на *длинная фраза густо замазана чернилами* поцелуй, по меньшей мере - а она оказывается всего лишь искусно сделанным чучелом! Сражаешься вроде как с отродьем Тьмы, некромантом в чёрной мантии - а в итоге выходит, что один из престарелых магов забыл переодеться. Хорошо хоть, его потом отскребли от пола и воскресили... А третьим заданием и вовсе стал едва ли не курс прикладной стоматологии - Ричарду не зря дали такое прозвище, хотя правильнее было бы, пожалуй, Ричард Дырявая Голова...ну да не будем об этом, хороший он был человек и славный воин.

Так или иначе, испытание я прошёл, был награждён бесценным опытом и представлен под суровые очи короля (и заодно его весёлой дочурки лет эдак...а чёрт её знает, эти девчонки бывают двух возрастов: маленькая и *замазано* уже взрослая). У последнего, увы, не нашлось для меня никакого привычного титула - эти графья с баронами все разобрали. Пришлось королю наречь меня Королевским Искателем Сокровищ. Звучит по-дурацки, скажете вы? Я тоже так думал...примерно полминуты. После чего в зал вбежал гонец и доложил о преступлении: королевскую сокровищницу ограбили! Вот тебе и неуместное прозвище... Полагаю, вы уже догадались, кого отправили вернуть украденные ценности.
Первое боевое крещение прошло на ура: лучники били без промаха, а мечники довершили разгром разбойничьей банды. Как, вы удивлены? По-вашему, я ездил по этим опасным землям в одиночку и самостоятельно громил всех врагов? Хе-хе, я-то, конечно, герой, но вот только не самоубийца. Без своего маленького, но крепко сбитого войска нельзя и нос совать за стены королевской столицы. Благо, пока в кармане звенят монеты, с новыми бойцами проблем не будет.
А кого вздумается нанять молодому рыцарю, охочему до экзотических дрессированных зверушек - это его личное дело. Хоть и нежить бери в армию - всё одно. Вот только остальные войска твои взбеленятся от такого произвола командирского, сам рад не будешь пополнению. И ведь не только с мертвяками такие заморочки. Гномы злобно ревут при виде эльфов, пираты готовы любого взрезать исподтишка за туго набитый кошелёк, а уж как всех раздражают эти воняющие серой гости Демониса...хотя тамошние суккубы, несмотря на рожки, весьма даже хороши в *замазано* кхм, приятны глазу. Впрочем, что это я всё о личном - приключения ждут не дождутся, пока их опишут.

Итак, только я вернулся к королю и доложил о возвращённых сокровищах, как он меня тут же отправил на юг, в дремучие леса, за неким артефактом. Дескать, у тамошних магов с ним возникли проблемы, и необходимо присутствие королевского представителя. Такое доверие мне польстило, но чем же думал король, отправляя меня, бравого вояку, исследовать все эти магические штучки? Пришлось мне спешно скакать в те края.
По прибытии волшебники прояснили ситуацию. Вернее, та прояснилась сама собой. Ох не стоило мне так звереть и пытаться ударить в челюсть того магика...но что сделано, то сделано. В результате некоего случайного ритуала, ободрав руку до крови и сказав какое-то нехорошее слово, я стал обладателем того самого артефакта - Шкатулки Духов. Представьте себе, в наше время этого...как его...маре...мите...ма-те-ри-а-лиз-ма, вот...кто-то ещё верит в духов, ха-ха!
Впрочем, очень скоро пришлось поверить и мне. Стоило мне приоткрыть эту Шкатулку, как оттуда сперва пыхнуло жаром, затем повеяло холодом, а под конец кто-то плюнул мне комочком тины прямо в лоб. Это тамошние Духи, количеством аж четыре штуки, решили поиздеваться над новым обладателем своего вместилища. Я разозлился и устроил этим ханжам развесёлую иллюминацию, открыв и закрыв шкатулку раз тридцать кряду, параллельно стуча ей об камень и напевая военные марши. Вскоре вместо гула оттуда раздался стон, а затем Духи снизошли до диалога, подавленно бормоча про отсутствие вокальных данных у какого-то болвана. Не знаю, правда, что они имели в виду.
В результате мне пришлось изрядно пометаться по их просьбам: убей того, найди это, покорми голодного принца исчезнувшей расы лягушками и прочей дрянью... Зато теперь, помимо этой смехотворной и умеренно бессмысленной для истинного воина книжки с заклинаниями, в бою я мог пользоваться помощью этих бесплотных ребят. И помощь такая зачастую была неоценима: как вам возможность насадить часть вражеского войска на каменные шипы, выскакивающие из земли? А ещё один из четырёх духов был женщиной. Ледяной, правда. Жаль, что это не метафора, ох, как жаль...
Так или иначе, Духи прекратили терроризировать магов, сосредоточившись на вашем покорном слуге, и я смог наконец вернуться к королю и доложить о выполненной миссии. Тот отечески похлопал меня по плечу и вновь послал. На задание, конечно. На сей раз пришлось немало поплавать по неким Островам Свободы, проредить тамошние криминальные группировки, воспринимавшие название Островов слишком буквально, прибить какую-то ктулхуобразную гадость, слишком много о себе возомнившую, и заодно, стиснув зубы, отказаться от женитьбы на рыжеволосой красотке с вот такими вот *замазано* глазами. Духи, рыдая, аплодировали моей стойкости. Ах, нет предела истинному героизму.

Конечно, не королевскими указаниями едиными. Поскольку в сроках Его Величество меня не слишком ограничивал, я умудрялся выкраивать время и для экскурсий вглубь материка. Пейзажи вокруг завораживали сказочной красотой, а пение птиц и походные мелодии услаждали наш слух беспрестанно. Увы, время было неспокойное, и дороги буквально кишели разбойниками и дикими зверьми, портящими эстетику (вот какие я слова знаю!) пейзажей, а уж углубляться в лесную чащу и вовсе было смерти подобно. Однако я, как вы помните, не самоубийца, а очень даже расчётливый и смелый воин. В результате странствий я щедро обогатился жизненным опытом, почувствовал в себе новые силы и возможности, призвал в войско ещё больше бойцов. Но главное - я чувствовал, что мои воинские навыки растут с каждым днём. Отныне я не просто командовал войсками в бою - я проводил изнурительные тренировки, воспитывал в них крепость духа, выдержку и беспощадность. И это приносило свои плоды: моя армия стала куда сокрушительнее, чем раньше.

Одним словом, моя служба начинала казаться мне необременительной и даже беззаботной. Но пришёл этот день - и грянул гром...
Беды посыпались на нас одна за другой. Гномы взбунтовались, заплели бороды в косицы, обозвали себя пещерными кочевниками и начали грабить людские караваны. Врата Демониса открылись, и оттуда повалили незваные гости в совершенно неудобоваримых количествах. Но главное - дочь короля, малышка Амели, была вероломно похищена...эльфами. Эльфами? Верными союзниками, дружественной расой? Вот и король не поверил. И, трясущимися руками закрашивая свежую седину, отправил меня разобраться в ситуации.

С гномами справиться удалось довольно быстро: последний из Духов как раз встал в строй, и его "очень сильное колдунство" пришлось весьма кстати. Подземные коротышки оказались разумными ребятами: когда я укатал в брусчатку тамошнего наглого наместника, зачинщика всех бедствий, военное положение само собой прекратилось. До кучи мне пришлось перебороть врождённую арахнофобию и разнообразить панно на брусчатке ещё и гигантским паучищем, невесть как оказавшимся в гномьих пещерах. Зато после этих свершений человеческий в целом и мой в частности авторитет вырос до небес. Мне даже попытались сосватать гномью принцессу - дескать, это честь для обоих. Но оценив размах плеч и ширину талии избранницы, я счёл за лучшее отделаться общими фразами о суровых и неотложных армейских буднях и ретироваться подальше. Пора было двигаться к жителям леса.
Эти утончённые натуры, конечно, не могли просто быть подкуплены или шантажированы, чтобы допустить похищение. Нет, королева эльфов была - о ужас! - заколдована и напоминала...хм, заколдованную королеву эльфов, как ни странно. Её советник дежурно поплакался на грустную судьбу остроухого народа и отправил меня в Мир Мёртвых, поставить точку в круговороте нежити в природе, а заодно - прикончить того мерзкого типчика, который и одурманил королеву. В итоге была поставлена не то что точка, но даже восклицательный знак, типчик развеян по ветру, а скелеты униженно пришли с мирной демонстрацией, молить о пощаде и оставить им в живых (экий каламбур!) хоть одного некроманта. Я был не против, но последний некромант отчего-то упал на освящённый кинжал тридцать три раза подряд и в результате скоропостижно скончался. Скелеты тоже как-то резко закончились. Прискорбно.

Очнувшись, королева возжелала отблагодарить спасителя...материально, увы. Выйдя из депрессии, я направил копыта моего коня в пылающий Демонис. Ну а всё остальное, включая меня, вынуждено было последовать за копытами. Там мне довелось заниматься не менее интересными вещами: откручивать рога всем рогатым, прикручивать их же всем остальным, издеваться над суккубами, с наглой ухмылкой демонстрируя им пояс верности, нацепленный эльфийскими дриадами... Отряд лесных лучников, выданный мне в качестве подкрепления, на первом же привале так растрогался от обыкновенной походной баллады, что затушил слезами всю лаву в радиусе полумили. В общем, погуляли весело и с огоньком. Адским.

В результате всех этих похождений у меня в руках очутились: ключ от врат Демониса, одна штука; ключ от входа в некий лабиринт драконов, одна штука; инструкция по спасению мира за авторством трёх правителей, оригинал плюс приложенная копия; редкое артефактное оружие, немыслимое количество золота и прочих ценностей, а также, кхм, предметы одежды суккубов и дриад в качестве сувениров, два вьючных мешка. Пояс верности, к слову, не выдержал и сломался на третий день. Какая жалость...что только на третий. А Демонис я таки запечатал навсегда по просьбе гномьего инженера. Дурак был этот инженер, ничего он в демонессах не понимал.

Итак, разгадка оказалась до удивления проста: за всем этим интернациональным переполохом стояли орки, которыми командовали драконы, которыми командовало древнее божество зла, которым командовало собственное чувство неполноценности. Я бы мог сразу догадаться.
Всё, что мне оставалось сделать - угробить почти всю свою армию в сражениях с семью драконами (а ведь они были такие милые, раскрашенные под цвета радуги! Ох, куда же меня завело общение с эльфами...), прогрызть себе путь сквозь дикие земли орков, уничтожив почти всю армию - чужую, на этот раз, заручиться в итоге поддержкой зеленокожих вождей, очутиться на спине гигантской черепахи, несущей на себе весь мир, стереть в порошок полсотни драконов, предотвратить гибель мира, каким мы его знаем, спасти принцессу Амели и вернуть её домой. Сущие мелочи для истинного героя. Вроде бы ничего не забыл?..

Потом были пиры, награждения, привилегии, семейная жизнь... Ах да, при всём многообразии красивых женщин любых кровей, что я повстречал за время странствий, милее всех по душе мне пришлась...лягушка. Вернее, заколдованная леди, с которой некие мерзавцы так нахально обошлись. Как, вы имеете что-то против? Запомните, сэр: лягушка тоже человек! Что бы это не значило. Эх, постарел я, вот уже и в благородство играю...
Так вот, потом было много всего. Но эти приключения всё же были самой яркой страницей моей жизни. И я бы не отказался пролистнуть её ещё раз. Пускай даже родился бы презренным магом или смешным паладином. Жизненный опыт, боевая ярость, верная армия, бесчисленные враги, пыл сражений, магические вихри, смертоносные Духи, сокровища, красивейшие женщины... Всё это незабываемо, кем бы ты ни был.

А потом Амели выросла. А я...впрочем, это уже совсем другая история.

Вывод: Главная сказка нашего времени. Тёплое и милое ностальгическое приключение.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9,5
Графика: 9
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9,3
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 17:45   #907
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Жанр: RPG с элементами стратегии
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1С
Официальный сайт игры: http://www.kingsbounty.ru/

*вырванные страницы, на корешках которых еще сохранились какие-то буквы и детские рисуночки, предваряют сам манускрипт*
Сколько долгих счастливых лет прошло с тех пор, как меня силком доставили во дворец к королю после того незабываемого приключения? Кто-нибудь считал? Так я – повзрослевшая принцесса Амели – и подозревала: это никому не интересно. Впрочем, чего еще ожидать от всей придворной раскормленной челяди, которая, разинув рот и переломившись в том месте, где у нормальных людей должна быть талия, только и делает, что кивает да шушукается за спиной? Ну да понятно, разве кому-то охота из-за капризов взбалмошной девчушки стоять в очереди к штатному пала… простите, старичку с топориком.

Впрочем, если вам интересно знать, я никакая не капризуля! Я вполне благовоспитанная девушка, ум, честь и совесть всего королевства! Да-да. Без ложной скромности заявляю. Пожалуй, слово «честь» нужно трижды подчеркнуть, а то у нас народ со скепсисом относится к принцессам вообще и ко мне в частности, называя почему-то каким-то мудреным словом, созвучным с «кладом». Неужели это из-за того моего скандала, который я устроила прилюдно этому недомерку, возомнившему себя спасителем мира? Причина моего резкого стервозного поведения, спрашиваете? Да все просто, как узор на его шкатулке, с которой он таскается, словно в ней куча обручальных колец. Однажды я случайно узнала, что Билли решил попробовать себя в мемуарах: то ли помирать собрался, то ли возомнил себя мастером фанфиков, не суть важно. Однако тетрадку, которую он выдавал за Книгу Магии (ну зачем она Воину, у которого весь интеллект уходит только в кулаки и агрессию, он бы хоть поду… кхм… поскрипел своей тыквой), я все же нашла. Как-никак, при моей склонности к паладинским навыкам это не составило труда. Мои впечатления от прочтения трудно передать так, чтобы не пришлось потом трижды подчеркивать еще и «благовоспитанная» в собственном резюме. Если коротко и пытаясь не заострять внимание на том крайне возмутительном факте, что обо МНЕ там почему-то написано лишь в паре простых предложений, я узнала, что мой возлюбленный – не какой-то там банальный бабник, а самый что ни на есть извращенец-амфибофил. Ха-ха-ха! Оказывается, есть и такие. Это ж надо, влюбиться в лягушку! Где еще живут подобные недотепы, дайте список! А ведь как романтично начиналось… Он спас меня от злых колдунов, покорив мое юное сердце. Пять лет я жила в мечтах, рисовала и писала в этом вот волшебном свитке (его подарок, кстати, с функцией «проверка и автоудаление фривольных и неписятных выражений» - на большее его скудных магических познаний не хватило, да и это работает так, будто сплагиачено у орков), принимающем форму книги или манускрипта по желанию владельца, всякие детские непотребности.

В общем, скандал вышел знатным: я проявила все негативные стороны своего характера, а он, вместо того, чтобы поклясться раз и навсегда забыть про свое земноводное, обозвал меня истеричкой и зеленой соплей. Не буду приводить дословно, что я ему тогда возразила, но некий зеленый объект в моей пламенной речи упоминался раз пять вкупе со своими болотными сородичами.
Но все, чего я добилась, - гордое и неприступное «Подрастешь – поймешь». А через пару дней он и вовсе покинул наш дворец и королевство – уехал совершать очередные подвиги, – провожаемый грустным взглядом старичка с топориком: потенциальная работа и заработок, увы, скрывались в сизой дымке.
…И потянулась обыденная жизнь королевской семьи: балы, пиры, сваты из заморских государств. Продолжалось это роскошество до того момента, пока в наш мир не пришли они. Воняющие двадцать пятым элементом алхимической системы Шивариуса демоны.

А Билл все же, оказывается, как остался недотепой, так им и был. Не знаю, по какому наитию он действовал, но настолько опростоволоситься надо суметь! Как он там писал у себя в «Похождениях»? Запечатал Демонис? Интересно, на какую суккубку этот болван пялился в тот момент: на черненькую или на рыженькую? Вероятнее всего, на обеих сразу. Вот грешная душонка! Как бы там ни было, но портал в царство демонов («надежно запечатанный»! тьфу! кое-кому на ум даже не пришло съездить проверить крепость запоров, все с лягушкой баловался, извращенец эдакий) копытоногие рогоносцы расковыряли в два счета. И все это время, хихикая над глупостью простого смертного, копили свои войска. Чтобы в один *дырка в манускрипте* кхм… *еще одна дырка, покороче предыдущей* в общем, неидеальный день объявиться на границе нашего царства во главе с мордатым Повелителем. Нет бы, вежливо постучаться, мирно попросить сатисфакции по всем правилам рыцарской эпохи. Мы бы даже пошли на уступки: отдали бы ихнему архидемону (тоже мне титул! да герой романа моей юности таких пачками выносил) Баалу один фальшивый медяк. Из сплава гномьей слюны и чешуи тысячелетнего дракона, чтоб он им зуб себе сломал. Однако эта противная красная рожа (которой явно не помешает мое молочко для тела и папин одеколон после бритья) стоит сейчас и долбится в магический щит, который, надо признать, долго не протянет.

И тут, наконец, настал мой звездный час. Не ищите в моем списке достоинств тщеславие, это мартышкин труд. Но я уже давно мечтала о том, чтобы усеять свой жизненный путь разномастными подвигами, да все случая не представлялось. А сейчас, когда над нашим королевством повисла – в прямом смысле! – угроза тотального геноцида, было бы неразумно упускать такой шикарный шанс вписать свое имя в скрижали истории. Но что такое? Что значит «только Билл Гилберт может справиться с незваным приблудой»?! Вот *большая череда дырок, разбавленная десятком запятых*! Ну, это мы еще посмотрим, кто больше пользы принесет. Однако, для того, чтобы полюбоваться, как этот спаситель мира прилюдно сядет в лужу, нужно его хотя бы найти… Благо лужа уже готова: вон она, стоит, воняет и ухмыляется. Это не лужа, а целое болото с живой и хорошо функционирующей экосистемой. Что ж, отправляемся на поиски «рыцаря», покуда есть время. Кстати, его у меня навалом: мощный артефакт полностью остановил его течение в нашем королевстве, а я отправляюсь в портал. Да здравствуют приключения!

Когда над головой вместо привычного в последние дни грязно-темного магического щита оказалось сказочно красивое голубое небо, на горизонте переходящее в лазурные морские волны, я обомлела. Настолько прекрасен и контрастен был этот мир, настолько дивны были шелест крон деревьев и стрекот цикад под ними, что я не сразу вспомнила о цели прибытия. И как только наваждение прошло, я поняла одну простую вещь: я здесь надолго. Угрызений совести не чувствовалось. К чему они, если все то время, что я пробуду здесь, в моем мире не пройдет ни секунды? А значит, гуляй, принцесса.
Встреча с первым же человеком, закованным в латы, словно домохозяйка в кастрюльки и ведерки, и оказавшимся капитаном стражи (несмотря на то, что в нехилом радиусе не было ни одного мечника и, тем паче, лучника), прояснила немногое. Запустив меня в какой-то сырой подвал – на всякий случай я припомнила некоторые приемы женской самозащиты, мало ли – он заставил меня искать замурованные в глухой бетон «сокровища». Горючими слезами рыдал мой маникюр. Но когда я узнала, что ищу всего лишь деревянный щит, то поклялась, что в следующую нашу встречу рыдать буду уже я. От смеха. А капитан еще поплатится. Как и его подручный энт, возомнивший себя подопытным кроликом, вечный костер ему золой.
Затем, после того, как я с ленцой и честью выдержала испытания на прочность, была встреча в королевском дворце, в ходе которой я узнала, что никто ничего не знает и что мне придется еще многое познать, прежде чем я отыщу Билла. Кстати, гарантий на то, что он забудет про обиды и пойдет со мной, естественно, никто не давал. Шансы мои как были в жутком мизере, так и сохранились нетронутыми. Но я пообещала себе, что, как только он окажется в моем поле зрения, я сделаю все возможное, чтобы он побежал за мной, как кролик после годичного воздержания. На этого бабника, уверена, найдется немало рычагов воздействия. Главное, подольше понасмехаться над его лягушачьими пристрастиями, чтобы у него ярость изо всех щелей полезла! И еще дать понять, что он облажался, не до конца запечатав дверь в Ад. Уязвленное самолюбие – тоже неплохой стимул.

Несмотря на то, что в помощь мне сунули некоторое количество хорошо обученных солдат и стрелков, управлять ими грамотно я пока могла лишь своим легендарным деспотичным криком. Меня никак не хотели признавать авторитетом, лишь малая кучка народа, подозреваю, чисто из любопытства или матримониальных целей, шастала за мной по пятам и помогала в сколачивании гробов для местной фауны. А также флоры, возомнившей себя плотоядной фауной. А также царей всей фауны, таскающих за собой нехилое количество представителей животного и растительного миров. Где бы я ни была, повсюду находила людей, которые, в завуалированной и путаной форме излагая мысли, просили отправить в последний путь сильно наперчивших им личностей. За хорошее вознаграждение, разумеется. Оплату мне пересылали пеликаньей почтой, ага. Через моря и океаны, поскольку весь исследуемый богатый мир оказался огромным архипелагом. Нет бы авансом рассчитываться, как это принято во всем цивилизованном обществе. Впрочем, денег мне хватало, и когда я в тавернах и портах предъявляла золотые монеты, вопросов оставалось всего два: насколько велик мой авторитет и не нужен ли мне постоянный попутчик-оружейник. Если говорить совершенно честно, то мне бы очень хотелось уйти в хороший загу… эээ… поход на нечисть, который принес бы мне – паладинке, если кто забыл – достаточно славы, чтобы не заморачиваться над изменчивым лидерством. Поэтому до конца всех путешествий я блюла и блюла свою невинность, отсылая всех потенциальных (впрочем, не знаю, не проверяла же!) ухажеров, вновь и вновь показывая себя стервой, которой могли бы позавидовать все гламурные блондинки. Отшивать я умею, даром что королевская дочка! Знали бы вы, какие у этих соискателей на мои сердце, почки и селезенку делались лица, когда я, нарочно сгущая краски, рассказывала, как отчекрыжила одному незадачливому ухажеру… Впрочем, до упоминания объекта нехирургического вмешательства дело не доходило: все как-то быстро испарялись. При этом цвет их лиц мог бы посоперничать за первенство с теми кустиками, куда они поспешно ретировались.

В приватной беседе Билл мне однажды рассказал, что путем долгих медитаций научился таскать в своем резерве несколько отрядов загипнотизированных существ. Что с него взять? Мужик же… А за девушкой изначально могут (и будут!) бегать два отряда, во время схваток предпочитающие стоять в сторонке и пялиться на грозную амазонку-воительницу, закованную в бронелифчик. Который, в отличие от кое-чьего пояса верности, выдерживал все походные нагрузки. Женская логика и обаяние творят чудеса!
Но было со мной одно существо, которое я никогда не меняла в своих разрастающихся войсках. Ктулху оказался незаменим на всех полях сражений, лишь изредка отдавая мне право поквитаться с именными монстрами. Кто он такой? В первую очередь – лапочка! *поток умилений и сопливых «о-мой-малыш» причитаний я, по здравому раздумью, решила вырезать сама* Во вторую – отличный воин, бессмертный, грозный для врагов, дракоша! Когда король предложил мне взять только одного (!) из целого (!!) выводка (!!!), я его чуть не прибила. Спасло венценосную особу лишь то, что с его гибелью шансы на обладание даже одним чудесным милашкой печально отправлялись в никуда. Над выбором я особо долго не заморачивалась, впрочем. Пнув со всей девической удали калитку и проорав нараспев дурным голосом считалочку «Кто не хочет быть со мной – тот предатель и изгой!», я с удовольствием схватила того, чей диаметр глаз был наименьшим от шока. Правда, потом я узнала, что это просто врожденное драконье косоглазие, но менять что-то было уже поздно. Да и не нужно. Ибо в боях помощь моего избранника оказалась незаменимой: он то приносил откуда-то огромные яйца, дающие немалую прибавку к моему войску, то просто бодался с землей, вызывая содрогания не только у поверхности поля, но и у врагов. А когда он по-настоящему сердился, то его гнев будил подземные стихии, выплескивающие наружу литры лавы.
…а какой он забавный, когда спит, подложив под щечку ракушку! Глядя на него в эти периоды, я жалела, что дала ему такое грозное прозвище Ктулху. Ну да ладно, он все равно не знает, что оно означает, хе-хе! Читать-то он не умеет.

С Ктулху на пару нам нужно было найти несколько камней, расставаться с которыми их обладатели за просто так, естественно, не желали. Кто-то наивно полагал, что камушек пригодится ему в могиле. Таких я очень быстро разочаровывала, вгоняя в вечный анабиоз. Например, дитя порока, бывший эльф Зилгадис. Уж на что он пыжился, расставляя башни с гремлинами каждые пять минут боя, да только все равно отправился туда, где ему за все недобродетели воздастся в тройном размере. А уж с каким несказанным удовольствием я махала мечом и магической книгой перед огромными жабой и пауком!.. Знаете, не могла поверить, что на всей планете было два таких мерзких членистоногих экземпляра, поэтому передала детенышу Арахны «привет от Гилберта». Судя по смятению во всех его восьми очах, склерозом он не страдает. Поэтому даже особо не сопротивлялся: понимал, что обречен! Ну а жаба… Скажу честно: с таким удовольствием и лирическими позывами души я не колошматила ни одну тварь (интересно, с чего бы это?)! Она, правда, попыталась куда-то упрыгать, но неудачно угодила жирным пузом прямо на моего единорога. Издав протяжное «кваааа», в котором мне почудилось неуважение к моим мотивам, она сдохла. Всем бы лягушкам так!!! Единорог, кстати, превратился в обычного хромающего пони.

С легкостью отправив в вечный полет Бурильщика в землях гномов, а также искоренив там подчистую всю бюрократию и получив за эту непыльную работенку массу уважения, я поспешила на встречу с жрицей любви. Не помыслите ничего фривольного, я все эти ваши пакости уже давно наизусть помню! Ну, не виновата же она в этих странных наименованиях должностей. Впрочем, ладно: приехать-то я приехала, а вот обратно уже… улетала. У моего конька-горбунка выросли ангельские крылышки (еще б характер такой же стал, а то как лягался, так и продолжает), и теперь мы парили под облаками, с насмешкой глядя на сухопутное войско, вынужденное, задрав головы, таскаться через все горы и перевалы. Я, правда, не совсем поняла, почему им не пришла в голову идея приделать к драконам колесницы, но, судя по обожженным и матерящимся эльфам, дымящимся злобоглазам, а также паленой шерсти медведей, драконы все равно бы воспротивились такому произволу. Или не «бы»?..
Как бы то ни было, мне оставалось найти последний камень. На острове, до которого Билл так и не добрался. По слухам, там жила очень вредная раса ящеров, поклоняющаяся своему богу Ктаху. На этом месте мой симпатичный питомец пискнул от возмущения, но я с улыбкой сказала ему, что авторские права на его имя принадлежат мне. А за плагиат этот ничтожный народец будет жестко и бескомпромиссно предан забвению. Ктулху радостно кивнул своей милой мордашкой и уполз к ненаглядной ракушке. Ребенок, что ни говори…

Победив в весьма жестком турнире всех соперников, я в итоге получила право самолично вычистить рыло грязной рептилии, возомнившей себя бессмертным божеством. Шпионы, рыскающие по всему острову, донесли мне, что у Ктаху очень чувствительна правая рука-лапа. Или левая? Ладно, проверим на месте! По-любому, утюжить придется обе оглобли.
Извазюкав и меня, и мое войско, и своих подданных в явно не лечебной грязи, ящер-переросток все же покинул этот мир, плюхнувшись в собственное *дырка в манускрипте*, и навсегда отправился качать права перед настоящими божествами за место в их сонме. Увы, с такой нечистоплотной харей ему мало что светит. Зато последний камень наконец-то у меня. Что ж, полетели, мой верный Пегас! Только для начала наймем тирексов – отлично сохранившихся с какой-то там эры динозавров: они настолько отвратительны, что враги боятся к ним даже подходить! То, что надо.

Вставив все камни в предназначенные им места, я активировала древнее пророчество. И еще какую-то гадость. Нехорошо так отзываться о нашей прародительнице и той, на ком держится наш мир (в этом месте придворный ученый Галилео Галилей должен был бы выпрыгнуть из штанов от изумления), но она меня действительно достала своей мудростью. Я, конечно, понимаю: тысячелетия однообразного существования из любой бойкой рептилии сделают безбожную зануду, но не настолько же! Вредная гадина почему-то требовала от меня определенных реплик и недюжинного ума, но мы сошлись на торгашеском переборе всего подряд. В итоге я все же получила нервный срыв и право увидеться с Биллом.

А он ничуть не изменился, разве что стал более щепетильным и сговорчивым. Углядев за моей спиной войско, раза в три больше своего, он лишь обреченно вздохнул и поволокся за мной, конвоируемый отрядом тирексов. Как хорошо, что у моего Пегаса нет места для второго всадника!
По прибытии в Царство Одной Секунды выяснились две не слишком приятные вещи. Первая: без помощи Духов ярости мой герой и спаситель мира банально не сможет победить не то, что Баала, а даже самую запаршивевшую демонессу. Я рыдала, когда Билли, переминаясь с ноги на ногу и беспрестанно экая и мыча, объяснял мне причину! Герой, раздраконь его паук! Тоже мне, мастер меча и щита…А вторым противным известием было то, что он все же обязан сразиться с Баалом. И он униженно и оскорблено просит меня помочь ему! Собственно, плохим было лишь то, что этот тюфяк будет путаться у моего несокрушимого войска под ногами: площадка для боя, как я уже углядела, была чересчур маленькой.
Что мне оставалось, кроме как согласиться?..

Баал был силен. Нет, не только силен, но еще и адски зол! Толпу людишек (несколько сотен лучников, принадлежащих, правда, не мне) он просто-напросто отправил в свободный полет в преисподнюю почти сразу же. Затем последовали хлесткие удары по моим карнозаврикам. Потом досталось драконам и циклопам одновременно. Остервенелая битва продолжалась долго, но я все же выстояла, собственной рукой направив последнюю магическую секиру прямо в грудь злопыхателю. Что касается Билла и его единственного выжившего отряда… Что ж, свою задачу – не путаться у меня под ногами – они выполнили на отлично.
…И почему все лавры победителя достались ему, этому безмозглому воину, не способному даже на стандартное излечение своих гибнущих войск?! Где справедливость? Ну, где? Неужели это клеймо спасителя мира настолько тесно в него впечаталось? Аррргггх!!! Ненавижу!

Но прощальный поцелуй перед его долгой дорогой назад подарю. Как знать, может быть, еще свидимся.

Вывод: Великолепное продолжение главной сказки нашего времени, оказавшееся ничуть не хуже замечательного оригинала.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9,5
Графика: 9
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 17:49   #908
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
Тридцать дней и три ночи не покладая рук, в поте лица, засучив рукава, трудились мы над сиим творением.
Сие правда али для красного словца сказано?

Nikquest,
Миленькая история. Не рецензия, конечно, но история, полная забавных шуточек-прибауточек. Мне понравилось.
Кхм... ещё вторая часть есть...
апд
вторая вполне на уровне первой.
Я, конечно, не поклонник King’s Bounty, поэтому мне очевидно не дано понять всей прелести истории.

Только не понятно, причём тут ДаркХ?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.07.2009 в 17:54.
d Arbanville вне форума  
Старый 19.07.2009, 18:38   #909
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Tom Clancy's Splinter Cell


Жанр: Stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisof
Локализатор: Медиа-Сервис 2000
Официальный сайт игры: www.splintercell.com

Танцующий в тени.

Есть в небезызвестной настольной игре Dungeons & Dragons такой примечательный класс, как Танцор теней (Shadowdancer). Особенность этого ловкого мастера обмана заключается в том, что он действуют на границе между светом и тьмой. Он загадочен и таинственен, но при встрече вызывает восхищение и удивление. Привлекательные способности танцующего в тени, позволяющие ему побеждать врагов за счет неожиданности и искусства. Они позволяют ему применять заклинания с безопасного расстояния, а затем быстро уходить с поля боя. Несмотря на свою связь с тенями и обманом, танцующий в тени зачастую служит силам добра. И именно этот класс как нельзя кстати подходит бравому оперативнику «Третьего Эшелона» АНБ Сэму Фишеру, главному герою Splinter Cell.
Скрытый текст:


Сэм Фишер – не жертва. Он охотник, выслеживающий добычу во тьме через призму фирменного найтвизорна, впоследствии ставшего «визитной карточкой» серии.


На стыке 2002 и 2003 года от рук талантливых разработчиков Ubisoft Montreal на свет появился свежий релиз по лицензии Tom Clancy's. Мгновенно игра обрела репутацию конкурента самого кинематографичного stealth-action – Metal Gear Solid. Хотя, казалось бы, с какой стати? Ведь ничем кроме жанровой принадлежности эти хиты не пересекаются. Stealth изначально подразумевает беспомощность вашего игрового альтер-эго перед лицом вооруженной до зубов опасности. Однако о каком страхе можно думать, когда на бедре Фишера болтается верный пистолет с глушителем; на поясе угрожающе висит пара гранат, а за спиной навороченная винтовка с кучей насадок? Однако всю игру легко можно пройти практически без единого трупа. Вся фишка в том, что предусмотрительные разработчики постарались ограничить игроков от чрезмерного уподобления своим темным желаниям – в большинстве миссий на агрессию наложено жесткое табу. Splinter Cell как ни одна другая игра, благодаря наличию у Сэма кучи всевозможных гаджетов, позволяет почувствовать себя эдаким неуязвимым чудовищем, который, ехидно хихикая, безнаказанно хватает своих жертв цепкими щупальцами и утаскивает к себе в кромешную тьму, тем не менее, заставляя ерзать от беспомощности на свету. Нет, пострелять тоже дадут, как и возможность прикрыться живым щитом в случае ответной реакции. Но, ни особого смысла, ни радости в этом грязном занятии нет – и в этом вся соль. Ведь гарцевать в тени в свое удовольствие и допрашивать испуганных охранников куда интереснее наскучившей пальбы по живым мишеням (и беготни от «гигантских боевых роботов»), не правда ли? Да и творящиеся в MGS разборки клонов супер-киллеров куда больше походят какому-нибудь Hitman, чем старающемуся во всем подражать действительности Splinter Cell.
Скрытый текст:


Самый запоминающийся и напряженный момент в игре – грузинский спецназ окружил Сэма. Ой, что сейчас будет...

Вывод: В Ubisoft Montreal учли тот факт, что «в игры надо, прежде всего, играть, а не смотреть», снабдив секретные приключения Сэма Фишера стильным и узнаваемым геймплеем.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 19.07.2009 в 19:41.
$=P=Y вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:19   #910
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
$=P=Y
Все-таки такие мини-рецензии тебе удаются, мне очень понравилось. Читается легко, конечно, в большой рецензии можно расказать больше, но то что ты написал, хватит понять главный смысл игры, единственное что я заметил:
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
каджетов
вобщем: 9.9/10. Очень, очень хорошо.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 19:26   #911
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
L!Nk,
Nikquest,
Пафосометр зашкаливает
и это, многа букоффф, ниаслил ^_^
$=P=Y,
Очередной отличненький мини-обзор.
Цитата:
каджетов
Гхм-гхм
Цитата:
позволяет почувствовать себя эдаким неуязвимым чудовищем, который, ехидно хихикая, безнаказанно хватает своих жертв цепкими щупальцами и утаскивает к себе в кромешную тьму
Так и пиши: "почувствовать себя ДаркХом Ктулху"
Цитата:
допрашивать испуганных охранников куда интереснее наскучившей пальбе по живым мишеням (и беготне от «гигантских боевых роботов»)
Спай, я понимаю у меня было бы такое, но у тебя...
"интереснее чего? пальбы и беготни"
В целом хорошо, но почему ни слова о картинке? На момент выхода игра света и тени была просто офигенна, да и сейчас неплохо смотрится
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:27   #912
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Я тоже заметил
Цитата:
каджетов
, но статья действительно читается с интересом и это сравнение Сэма Фишера с "танцующим в тени" очень удачная находка $=P=Y. Малый обьем, но содержание то, что надо.

Добавлено через 4 минуты
Morfius
Цитата:
Пафосометр зашкаливает
А у меня пафосометр в ремонте, так что читал без него и мне понравилось.

Последний раз редактировалось Mishaman; 19.07.2009 в 19:31. Причина: Добавлено сообщение
Mishaman вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:33   #913
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y,
На мой взгляд, рецензия несколько хуже той, что на Prototype - не такая интересная по самому стилю повествования, но тем не менее очень достойная и благодаря краткости и образности.
С каждой попыткой размер становится всё меньше. Что дальше? Обзор на 100 знаков?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:38   #914
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В целом хорошо, но почему ни слова о картинке?
Можно сказать, о ней говорится в самом начале, в рассказе о Shadowdancer'е. Так как шикарная игра света-тени в первых играх SC была такой же частью Сэма Фишера, как и его казырные очки. Но ты несомненно прав - на этом надо было тоже сделать куда больший акцент.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
С каждой попыткой размер становится всё меньше. Что дальше? Обзор на 100 знаков?
Да не сказал бы. На Street Fighter II была меньше всех. %) А вообще, спасибо, что спросил. У меня была идея написать рецензию на официальный сборник каких-нибудь игр - лимит по 100 знаков на каждую - но я просто не знаю, как к этому отнесся бы OldBoy?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 19.07.2009 в 19:45. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:45   #915
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Nikquest + L!Nk,
Было время, когда все как один (ну, почти) писали "правильные" рецензии, исключительно от третьего лица, ходили в строгих костюмах и страдали лексическим перфекционизмом. Но вот в головах у всех (почти) звонко щелкнуло, и -- lo and behold! -- отрастили себе неопрятные бороды, натянули полосатые свитера и принялись выстреливать статьями о личных переживаниях персонажей, показанных их же глазами. Я не ругаюсь. просто мне такое... кхым... творческое единодушие кажется несколько странным, что ли. Хотя обе рецензии написаны совсем неплохо, это я признаю.

$=P=Y,
/conceited ass mode on/
Такие рецензии должны быть хлесткими как выстрел! Они должны круто начинаться и круто заканчиваться, чтобы у читателя осталось впечатление, что ему заехали табуреткой по голове. У тебя же все начинается как предисловие к "полноформатной" статье - эдак неспешно и с достоинством. Середина выглядит как выжимка из того же "полного формата", а конец - его вообще нет. Речь традиционно хороша, но ощущения остались странными.
\conceited ass mode off\

PS Я сегодня трезвый, так что все спекуляции на эту тему буду жестко пресекать, имейте в виду >.<
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 19:51   #916
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
заехали табуреткой по голове
Мне сейчас. :3 И правильно, от трезвого взгляда Trovatore не уйдешь! %) Ты прям как насквозь меня видишь, хитрец. Надо в следующий раз затуманить твое сознание и перед постом купить пива.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 19.07.2009, 19:57   #917
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Мне сейчас. :3
Я не хотел, сорри ): Но я перед прочтением потирал руки, предвкушая искрометную штучку, а получил... табуретку. Не серчай на старика.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
затуманить твое сознание и перед постом купить пива
Но сначала тебе предстоит узнать мой любимый сорт, так что не радуйся! ;Р

Я кстати что-то давно не получал варнов..
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 20:21   #918
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Сие правда али для красного словца сказано?
Гиперболизированная правда.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Только не понятно, причём тут ДаркХ?
Ктулху же.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Пафосометр зашкаливает
Это средство выразительности %)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и это, многа букоффф, ниаслил ^_^
Позор. Журналисты нашлись, пфф.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Хотя обе рецензии написаны совсем неплохо, это я признаю.
И на том спасибо =) Мы прежде всего хотели опробовать совместное написание, а не удивить вас всех кучей пафосного текста. Фановый специфический проект, угум-с.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
от чрезмерного уподобления своим темным желаниям
Выделенное слово здесь неуместно. "Уступок" тогда уже.
А так, объективно - мал, да удал. Но лично мне скучно смотреть на эти огрызки статей, уж прости =/
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 19.07.2009, 20:24   #919
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
Но лично мне скучно смотреть на эти огрызки статей, уж прости =/
А мне напротив кажется, что для многих авторов такой объём является оптимальным - статьи не успевают надоесть читателю. И он может ознакомиться с творчеством во всём его объёме.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 19.07.2009, 20:25   #920
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y, даёшь обзор 500 размером в 500 знаков. А вообще после затравки с Шэдоудэнсером ждал полноформатного обзора в 4,500-6000 знаков, но как-то всё быстро завяло и умерло. Хочу большого наркообзора какой-нибудь очередной LBP или что-нибудь в таком духе.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования