![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 14:37. |
||
|
|
|
|
|
#441 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
БРЕД ЖОПА САТАНА.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#442 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Вне конкурса. Рецензия в формате "мини-мини-мини", так как и игра тоже небольшая (20 Мбайт). На правах рекламы
![]() Astral Masters Жанр: стратегия Разработчик: Alawar Сайт: http://www.astralmasters.com/ ... Итоговая таблица чемпионата ненавязчиво давала понять, что мои надежды опять не сбылись. Ключевой оппонент таки выиграл в последнем туре. - Чёрт! Снова в пролёте. Когда эта высшая, позвольте, Лига наконец уже будет выиграна? - на часах - два тридцать. Ночь. Старики и прочие нормальные люди спят, молодёжь гуляет. А от Astral Masters не оторваться. Начну, что ли, новый сезон? Эта зарисовка из жизни автора призвана продемонстрировать сумасшедшую аддиктивность игры. Знакомый по "Героям" и "Цивилизации" синдром "ещё ход - и ложусь" здесь присутствует во всей своей красе, более того, субъективно - даже сильнее. Если описывать собственно игровую механику, то наиболее точным определением будет "Демиурги с турбонаддувом". Основа та же, из MtG родом, но здесь убраны все усложняющие и затягивающие игру факторы. Например, блокирующие существа не бьют атакующего их соперника в ответ; у всех созданий есть по специальная способность, но - лишь одна. В остальном всё так же - четыре стихии (огонь, вода, воздух, земля) - у каждой свои преимущества и, при желании, вы можете сочетать хоть все четыре, но, в этом случае получите меньше жизни на старте. А жизнь - вещь нужная, так как цель игры состоит как раз в том, чтобы свести здоровье оппонента к нулю, по возможности не дав ему сделать с вами то же самое. Для этой благой цели у вас есть карты, делящиеся на два типа - существа и заклинания. Существа становятся в специальные ячейки (общим числом шесть) и воюют за вас, а заклинания производят определённый эффект и исчезают. Да что там рассказывать - "Magic: the Gathering". Как видите, правила просты, но это вовсе не означает, что игра лёгкая. Она тяжелая. Виной всему искусственный интеллект, который играет местами прямо таки гениально (прошу заметить - совсем не читёрствует - в условиях прозрачности местной игровой механики это было бы видно сразу) и довольно умело заменяет живого противника. Сетевой режим, впрочем, тоже присутствует, а также, что чертовски приятно - есть хот-сит. Не это ди то самое, чего вам не хватало в "Демиургах"? Для любителей сингла есть Лига, точнее даже три - начальная, средняя и высшая. Как видите, игра незамысловата, но вместе с тем чрезвычайно увлекательна. Даже те, кто в своё время остался равнодушен к "Демиургам" могут подсесть, а уж тем, кому они понравились, Astral Masters к просмотру обязательны. Равно как и недавно появившееся вольное продолжение - Spectromancer. ... Четыре пятнадцать. Есть! We are the champions, my friend! Можно спокойно ложиться спать. Но завтра - обязательно испытаю хот-сит в действии. Вывод: Настоящий подарок для любителей коллекционных карточных игр. Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность нет Легко освоить да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей 8 Графика 6 Звук и музыка 6 Интерфейс и управление 9 Итого: 8.0 |
||
|
|
|
|
|
#443 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Ты читать разучился, или как? D% Ясно было дано понять, что LV это целый сериал с богатой историей. А Морфиус выразил свое повествование в таком ключе, дескать, раньше вот был LV (одна часть в контексте), но с тех пор минуло много лет и только Трио заполнило пустующую нишу. Это так, утрированно-пережевенно, но, надеюсь, теперь понятно? =)
И что, какие-то проблемы, ты хочешь об этом поговорить? Оо В ЛС свои не менее раздутые замечания высказать было нельзя? -_- Тебе кажется, и бред пока что несешь только ты, Линкуша. %) И, видимо, не перестанешь его нести еще долго. Назвать такое вступление скучным и ненужным... пфф... ханжа. >_>
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 10.07.2009 в 18:50. |
||
|
|
|
|
|
#444 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207
Предупреждения: 7 |
Моя первая рецензия, не судите строго.
FALLOUT 3. Жанр: Ролевая игра Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: Bethesda Softworks Похожесть: The Elder Scrolls 4: Oblivion Fallout 1-2 Мультиплеер: Отсутствует Объём: 1 DVD Системные требования: Необходимо: 2,4 Ггц, 1 Гб, 256Мб видео Желательно: Core 2 Duo, 2 Гб, 512Мб видео Анонс третьей части вызвал у меня сначала недоумение, а потом ненависть. Я был не один. Тысячи игроков недовольно восклицали: «Да что же это такое!? Что делают с моей любимой игрой! За такое расстреливать надо!» Разработку поручили Бетхезде, которая кроме The Elder Scrolls ничего сделать не могла. А то, что игра должна была выйти на движке Обливиона вызывало ещё больше нареканий. Потом последовал августовский номер Игромании, где был обнадёживающий репортаж от Антона Логвинова, который три часа играл в новый Fallout. Я немного успокоился, но по прежнему опасался. И вот наконец выходит игра... Я завис на три недели. Друзья, случилось чудо. Игра, которую я сначала люто ненавидел, потом с опаской ждал, вдруг оказалась лучшей РПГ современности. Убежище 101. Итак, я запускаю игру. Затем я увидел нечто совсем неожиданное — экран заливает белый свет, потом изображение становится чётким и мы видим перед собой двух людей в белых халатах. Судя по громкому детскому плачу мы управляем ребёнком. Пока мы можем только кричать и мотать головой. Выбираем имя, генерируем лицо. Один из людей в белых халатах наш отец. Он сопровождает генерацию персонажа комментариями. Вдруг какой-то женщине (судя по всему — нашей матери) становится плохо и нас уносят из комнаты. Белый экран и надпись - « Год спустя». Пока я пытался осмыслить в голове всё, что происходило на экране, началась следующая сцена. Нам один год, но мы уже умеем неплохо ходить. Отец, которому мы ростом по колено, подзывает нас к себе. Мы подходим и папаша закрывает нас в манеже: «Потерпи немного сынок, я мигом вернусь». Но сидеть в манеже как-то скучновато, по этому когда отец уходит мы сразу же вылазим от туда и идём к валяющейся на полу книжке. Определяем навыки, система S.P.E.C.I.A.L. к счастью сохранена – это был приятный сюрприз, как оказалось в дальнейшем, этих самых приятных сюрпризов оказалось очень много. Тем временем спектакль продолжается — мы празднуем свой день рождения, где нам вручают карманный компьютер Pip-boy 3000 — нашего лучшего друга в игре. В 16 лет мы сдаём экзамен. В 19 бежим из убежища. Что сразу же бросается в глаза — так это вариативность, даже в начале, которое набито скриптами, уже есть варианты выбора. Я был очень приятно удивлён великолепным началом и был готов простить игре кривую анимацию и немного картонную графику. Вся игра оставила такое же впечатление. Постъядерная Америка. Пустошь сначала вызвала неприятное удивление. Картонная графика, которая в начале была не так заметна, вдруг яростно бросалась в глаза. Первый город — Мегатонна вызвал бурю негативных эмоций и я сразу захотел его взорвать, но к счастью сдержался... и получил в подарок кучу интереснейших квестов. О квестах разговор отдельный. Я впервые увидел игру, где побочные квесты интереснее сюжетных в несколько раз. У каждого задания есть несколько вариантов решения, как правило — это хорошие концовки и плохие концовки. Взять к примеру ту же Мегатонну — можно запустить это местечко на воздух, можно разминировать бомбу, можно настучать на злоумышленника шерифу и так в каждом квесте. Ещё одно достоинство — это детали, из-за которых собственно и живёт весь игровой мир и создаётся атмосфера. Например я как-то забрался в разрушенный дом и нашёл в ванной скелет и... тостер! Бедняга покончил с собой незадолго до ядерного взрыва. В результате очень интересно исследовать Пустоши и развалины Вашингтона. Последние — это самое потрясающее и атмосферное место в игре, панорамное зрелище полуразрушенного Капитолия и зоражённый радиацией белый дом. Монумент Вашингтона вообще видно почти с любой возвышенности. В Капитолии я нашёл очень забавную вещицу — под трибуной, где выступают политики, я заметил игрушечную машинку, вот чем занимается президент! Следующее достоинство — это боевая система V.A.T.S. В любой момент можно зажать кнопку V — время остановится и можно попытаться отстрелить противнику какую нибудь конечность. На всё это расходуются очки действия. На высоких уровнях сложности приходится пользоваться укрытиями и думать на кого потратить лишние очки действия, а кого расстрелять «в ручную». Стрелять и бить есть из чего — оружия в игре предостаточно. От свинцовой трубы, до ядерного гранатомёта «Толстяка». Есть в игре и такие атмосферные моменты, как дуэль с рейдером на бейсбольных битах. К тому же можно создавать оружие из подручного хлама, для этого нужно находить или покупать чертежи и собирать ствол (или клинок) на верстаке. Драться придётся часто — с рейдерами, с кровожадными наёмниками, с супермутантами и всякой живностью (радскорпионы остались, а вот гекконов к сожалению нет), можно встретить и враждебно настроенных роботов. Недостатки я уже перечислил — это кривая анимация, картонная графика и короткая сюжетная линия. Из за того, что после концовки продолжить игру нельзя, приходится подольше исследовать мир (это даже хорошо). Чтобы скрасить длительные походы по Пустошам сделано радио. На одной Анклав гонит свою пропаганду, на второй играет джаз и рассказываются все новости в мире игры. Возвращение легенды. Fallout 3 — это лучшая РПГ этого года, её будут помнить скорее всего так же долго, как и первые части серии. Хотя конечно же третья часть понравится не всем. Найдутся люди, которые скажут, что лучше первого и второго Фоллаута не было не чего, не смею их в этом винить. Вердикт: Легендарная РПГ возвращается с триумфом. Да это действительно Обливион с пушками, но благодаря отличному геймплею, замечательной атмосфере и тысяче деталей, Fallout 3 превращается в отличную игру, которую запомнят на века. Рейграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 ИТОГО: 9,5
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings Twisting your mind and smashing your dreams Blinded by me, you can't see a thing Just call my name, 'cause I'll hear you scream Последний раз редактировалось TRON; 10.07.2009 в 19:57. |
||
|
|
|
|
|
#445 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Хорошо, когда не смотрящие на бушующие страсти новички разбавляют своими "чудо-работами" весь конкурс. TRON, первая? Оно и видно. Сгинь, и возвращайся только тогда, когда отредактируешь все как следует. Где, черт возьми, оформление?
$=P=Y, L!Nk, - ну может хватит? Какой смысл в вашей пустопорожней болтовне? Я вот ничего существенного не вычерпал. Happy, неплохо. Не поклонник самолетов (исключение только в сторону Star Wars-леталок типа Rouge Squadron 3D), но текст написан добротно, понятно, красиво и со смыслом. Наверное лучший пример для того, какими должны быть обзоры по пресловутым авиасимуляторам. |
||
|
|
|
|
|
#446 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#447 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
:'D
Вы такой смешной, честно. Каждый абзац в вашей... эмм... писанине... это свежий, ядреный анекдот. Пожалуйста, напишите исчо, благодаря вам я буду жить вечно. =)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#448 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что-нибудь посвежеее можно было придумать? ТРОН, ты не 2.0. Кошмарно. Самое главное, будто бы именно от тебя зависел успех Fallout 3. Описательная часть кое-как проблескивает, но все это за тонной личного мнения. Работать и еще раз работать, ты не безнадежен. Тут цитатник надо на страницы две и под спойлер. |
||||
|
|
|
|
|
#449 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
убило... но до этого было еще:
а зря, было бы захватывающее зрелище тебя это так беспокоит, что ты в каждом абзаце об этом сказал... с орфографией, слава Богу, почти все в порядке, но пунктуация... в общем, Aspio прав, тренируйся, редактируй, оформляй |
||
|
|
|
|
|
#450 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
И это, писать англ названия русскими буквами в рецензии - моветон. Цитата:
Авторитет, да... простите, вы в какой-нить рецензии видели ссылки на других авторов/журналистов Цитата:
количество "я" просто убивает. Это рецензия, а не исключительно втои впечатления игры. Тут должны быть твои эмоции, но без этого вездесущего "я". Цитата:
Дальше не читал, пробежался глазами. Вообще, это не рецензия, а отзыв на форуме, но, что важно, более менее грамотный, особенно середина текста. Начало - фейл, и слишком много "я", а его быть не должно. во всяком случае, куда лучше мишамена...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||
|
|
|
|
|
#451 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
|||
|
|
|
|
|
#452 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
TRON
После того что я увидел это: у меня отпало всякое желание читать пост в этой теме,но: Цитата:
внезапно! мне не нравится, когда в рецензиях говорится об управлении игра с картонной графикой должна в этом аспекте игры получить менее 7 баллов, а у вас графика на отлично ... извините, я живу в XV веке, про какой год вы говорите? как уже сказал Morfius: "Расстреливать надо вот за такое... как-то вспомнилось, в магазине паренек спросил: "А у вас Фахренхейт продается?" И это, писать англ названия русскими буквами в рецензии - моветон." Так же: в "сообщении" слишком много используется местоимения "я". ну думаю все. Возвращайтесь когда выйдет Fallout 9. Ю андестенд ми?
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош Последний раз редактировалось LittleBigDen; 10.07.2009 в 20:50. |
||
|
|
|
|
|
#453 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
[quote=Regiar;6474175]Являясь большим фанатом игры, я не выдержал и написал:
Mishaman, это не рецензия! Это пост с картинками! Хотя еще не известно, что доминирует: скриншоты или текст. Но помимо этого еще есть и море ошибок, глупые прдложения, не менее глупые словосочетания и бег от одной мысли к другой, отчего появляется мнение, что пост был написан за пятнадцать минут на форуме, без повторного прочтения. Насчет пятнидцати минут не правда ваша. А вообще согласен что глупые словочетания ... надеюсь вы мне и это простите, ребята |
||
|
|
|
|
|
#455 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Mishaman, дело не в реакции публики, а в твоем дальнейшем желании творить. Если ты уже сломался и чувствуешь себя разбитым - тебе нет смысла писать дальше. А хочешь - борись, и сейчас молча начни новый обзор, так как единственное, чем ты обладаешь - это сейчас. Назад оглядывать нет смысла.
|
||
|
|
|
|
|
#456 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Кстати, моя новая рец... гхм, затрудняюсь назвать это рецензией Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura ![]() Жанр: Шедевр мира RPG Разработчик: Troika Games Издатель: Sierra Entertainment Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: - Выпусти Troika Games свою лучшую, по моему скромному мнению, игру, ее провал в гейм-индустрии, какой мы ее знаем сегодня, был бы ясен. В наши дни большинство хочет видеть в игре зрелище, незамысловатый геймплей и чтобы, как говорят, «взрывов, да побольше». Но понять, по какой причине в свое время Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura, культовая RPG, достойная находиться в одном ряду с такими гигантами жанра, как Planescape: Tornment, Baldur’s Gate, Fallout, продалась столь смешным тиражем и получила весьма прохладный прием прессы, абсолютно не ясно. Оценки в районе восьми баллов из десяти – это хорошо в целом, но невероятно низко для подобной вещи. Ведь Arcanum – это гораздо больше, чем просто игра. Это настоящее интерактивное искусство. Искусство, достойное того, чтобы память о нем сохранилась еще на очень долгое время. Легенда начинается здесь Скрытый текст: «Кольцо… кхе-кхе… ты должен доставить кольцо мальчику. Иначе все живое погибнет. Ибо он возродился…». Таковы были последние слова умирающего карлика. Но кому он это сказал? Ах, да, мне… но где я? Вокруг почти ничего не видно из-за дыма и пожаров. Постойте, кажется, я летел на дирижабле. Да, точно, он назывался «Зефир». Вдруг откуда-то из облаков, словно материализовались, несколько самолетов и обстреляли его. Зачем? Почему? Ничего не понятно… эх, голова раскалывается. И что нес этот старикан? Кому предназначено это кольцо? Что за бред вообще? «Сэр, я могу вам помочь? Я видел что случилось. Это ужасно! Меня зовут Вирджил, и, кажется, судьба послала меня вам на помощь. Кстати, вы кто?» Действительно, кто же я сам? Куда я летел на этом? Боже, сколько вопросов. И нет даже зеркала, чтобы поглядеть на себя. Нет, это не амнезия, я ведь помню, что случилось. Просто шок, скоро все встанет на свои места. Может, я бывший искатель приключений, хотевший улететь от прошлого и начать новую жизнь? Или я ученый, собиравшийся на научную конференцию? Техник? Или маг? Хотя, вероятно я обычный человек… или эльф? Или гном? Или еще кто? Не важно, во всяком случае, скорее всего я простой гражданин, решивший посмотреть на мир. Да… не самое удачное время выбрал. Но теперь, похоже, прошлое мое не так важно, ведь мне надо выполнить просьбу умершего. Если он сказал правду, миру грозит гибель. Нельзя этого допустить. Новая жизнь, опасное, но захватывающее приключение, полное тайн и загадок. Возможно, все не так плохо. Все, что ни делается, все к лучшему. «Сэр, вы меня слышите? С вами все в порядке?» Ах да, Вирджил… «Знаете, я неплохой целитель. Давайте, я вам помогу». Да, спасибо. И правда полегчало… Но все же кто этот Вирджил? Больно быстро он тут оказался. Но вроде он весьма доброжелателен на вид. В его глазах добро, но в лице что-то странное. Что-то он недоговаривает, почему он вдруг пытается помочь? Наверное, прошлое преследует его, он ведь говорит, что недавно перешел в новую религию. С ним еще стоит поговорить об этом, но чуть позже, когда он будет мне доверять. А сейчас… что же делать сейчас? «Эээ… может стоит осмотреться? Вдруг еще кто-то выжил?» Будто мысли читает. Да, Вирджил, пожалуй, ты прав. К сожалению, никто больше не выжил. Лишь одни трупы. И обломки. Но тут полно деталей, стоит их взять. Если захочу заняться делами производственными, они мне наверняка еще пригодятся. В кармане у одного погибшего было письмо. Тут написано, кому оно адресовано. Пожалуй, стоит его доставить. Думаю, так будет правильно. Или я хочу это сделать, потому что данное мероприятие сулит выгоду? Нет, не хочется так думать. Секунду, мне показалось, или я слышал чей-то вой? Да. Что там в кустах шелестит? Волк. О нет! У меня лишь ржавый меч и такой же ржавый пистолет, да и тем, и другим, я орудую из рук вон плохо. *Звуки битвы* Эх, вроде справились, Вирджил. Надо уходить отсюда. Говоришь, неподалеку есть селение? Думаю, стоит начать наши поиски именно оттуда. Приключения не ждут. Они сами нас находят. Скрытый текст: Уже около месяца прошло с момента крушения. За это время много чего успело произойти. Да и моя история становится все интереснее. Что за наемники охотятся за мной, и с какой целью? Не могу поверить, сколько невинных людей уже пострадало. И скольким еще суждено поплатиться за грехи других? Но, наверное, главное событие – я посетил великий город Тарант. Это было поистине впечатляющее зрелище. Такой огромный, величественный, притягивающий великолепием. Но что меня удивило больше всего, так это населения. Оказывается, люди бывают такие разные. Не только в Таранте, но и везде, где я успел побывать. Удивительно, как могут соседствовать и уживаться столь разные личности. Добрые и отзывчивые люди. Сволочи и мерзавцы. Но я понял одно: всем и всегда нужна помощь. Частенько их истории не менее увлекательные, чем моя собственная. Только не все и всегда могут отплатить. Стоит ли помогать в таком случае? Одно могу сказать точно – доверяйте своему сердцу. Оно подскажет правильное решение. Хотя, я не могу осуждать тех, тех делает все ради собственной выгоды. Каждый выбирает сам свой путь. И некоторые решили, что их путь совпадает с моим. Хотя бы на некоторое время. К нам с Вирджилом присоединился дварф по имени Магнус. Оказывается, он тоже не так прост, как и Вирджил. Кстати о нем – мне удалось поговорить на счет его прошлого. Но, все равно, он пока не торопится рассказать мне всего. Но ничего, для этого просто нужно время. Ясно, что у каждого в этой жизни есть своя история, о которой, порой не хочется говорить. Так же я стал куда более умелым и опытным. Это приходит со временем. Но приходит и время, когда подняться выше определенной планки самостоятельно уже не можешь, даже работая на износ. И помочь в состоянии лишь мастер. Жаль только, что часто за уроки свое мастерства учителя что-то требуют взамен. Услуга за услугу. Но это весьма честно, и мои труды того стоят. Пора отправляться в путь дальше: мир так велик, и так много чего я еще должен сделать. Ничто не вечно Скрытый текст: Точно уже не скажу, сколько времени прошло с тех пор, как рухнул дирижабль. С тех пор, как жизнь моя столь круто изменилась. Кажется, будто в тот день я родился заново. Где я только не побывал. Весь мир стал моим домом. И я многих людей повстречал. Самых разных: от сумасшедших гениев до продажных разбойников, от добросердечных лекарей до суровых, но справедливых блюстителей порядка. Я нашел многих друзей и многих врагов, доброжелателей и ненавистников. Я многим помог, и я этим горжусь. Рад, что сделал в этой жизни что-то значимое. Многие меня будут помнить, а значит, и жить в их рассказах я буду долго. Достойно ли я себя вел? Верные ли принимал решения? Не знаю, это решать другим. Но с уверенностью могу заявить - я не жалею ни об одном принятым мною решении. Не жалею и о том, что судьба в тот день завела меня на «Зефир». Ведь правда о том, кто я на самом деле, все расставила на свои места. Чувствую, что путешествие всей моей жизни уже подходит к завершению. Это было самое замечательное, что когда-либо случалось со мной. Я узрел, как прекрасен этот мир, как он многообразен и многогранен. Удивительно, как в нем соседствует не только добро и зло, но и уживается магия с технологией. Как тонок баланс между всем этим. Неверный шаг, и случится несчастье. Но я научился принимать важные решения, и проделал свой путь с высокоподнятой головой и теперь почти у цели. Главное – я сумел выбрать, кем мне суждено быть. И вам желаю этого же. Ведь главное в жизни – найти себя, свою дорогу. Помните это всегда. Всегда. * * * Творение Troika Games – без сомнения, искусство. Многогранное, как и мир игры. Каждый найдет в нем что-то свое. Каждый сможет быть тем, кем он хочет быть. Возможностей – сколько душе угодно. Да, есть досадные огрехи. Устаревшая, даже на момент выхода, графика (что искупается просто потрясающим дизайном), большое количество глюков и просто шероховатостей. Но на это не обращаешь внимания. Зато как музыка великолепна, ее нельзя описать словами, просто потому что слов, которыми ее можно охарактеризовать, не существует. Красивейшие звуки флейты, скрипки, виолончели и прочих инструментов не оставят равнодушными никого. Без преувеличения, один из лучших саундтреков за всю историю игруиндустрии. Браво, браво! Волшебная вселенная магии и техники увлекает без остатка. Атмосфера Arcanum’а настолько самобытна, оригинальна и неповторима, что тех ощущений, которые вы получите, изучая просторы этого мира, вы не сможете испытать больше ни в одной игре. Вывод: Все уже сказано. Шедевр, который всегда будут помнить. Всегда будут любить. И никогда не смогут повторить. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 99% Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 10
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 11.07.2009 в 00:57. |
||
|
|
|
|
|
#457 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
The Ghostbusters: the video game Жанр: Action/3d Разработчик:Terminal Reality Издатель:Sierra Издатель в России:не определен Локализатор:не определен Официальный сайт игры:www.ghostbustersgame.com[/url] Великолепная четверка вновь в деле! Бил, Рэй, Игон и Уинстон вступают в борьбу не на жизнь, а на смех с негативно настроенной платоплазмой. Игра приготовила для вас много хорошего юмора и зрелищные схватки с непрошенными гостями из иного мира. Вы уже зарядили ваши лазеры? Нет? Тогда заряжай! Скрытый текст: К моменту ознакомления с игрой Ghostbusters: The video Game я был не большим фанатом одноименного фильма. Но выхода игры ждал, не стану врать. Сейчас я уже обзавелся двумя постерами, плакатом в спальне, радиоуправляемым Экто-1 и чашкой с эмблемой охотников. Мой фанатизм вырос до гигантских размеров. Да и теперь, когда мне надо убрать в своей комнате, я прикрепляю пылесос к своей спине и под песню Рэя Паркера в наушниках моего плеера, вычищаю все до блеска, борясь с негативно заряженной пылью и грязью. Сказать что понравилось? – не сказать ничего. Охотники за привидениями: видеоигра пробудила во мне что-то из детства и это что-то зовется верой в настоящих супер героев и хороший юмор! Скрытый текст: Сюжет игры продолжает события двух фильмов 84 и 89 годов. На дворе у нас 1991год. Нью-Йорк. Охотники за привидениями принимают к себе молодого кадета. За него мы и играем. Хоть он и ничего не говорит, (хотя одну фразу за всю игру произнесет), но на ситуации вокруг себя он реагирует живо. У него очень яркая и живая мимика лица. Только Игон надевает на нас ранец как происходит взрыв с некой голубо-прозрачной волной, пронесшейся по всему городу, а милое и добродушное привидение лизун в этот момент бежит на свободу. Мы пускаемся за ним, встречая по пути интересные предметы интерьера. Вместо того чтобы гнаться за призраком любой игрок начинает осматривать базу охотников за привидениями, которую мы все видели в фильме. Здесь у нас есть возможность походить по комнатам, увидеть рабочий стол Морриса Тали (персонаж Рика Мораниса), с запиской на мониторе компьютера «Болен, ушел в отгул», увидеть зловещую картину со злодеем Виго из второго фильма ( с картиной даже можно поболтать, право Виго всегда тянет нам нагрубить!!!), а еще посмотреть на очаровательную Энни Поттс в образе Жаннин, милой и чудной секретарше охотников за привидениями. Все кто к ней дозваниваются, получают забавные рекомендации и ответы. К примеру: Да вы позвонили к охотникам за привидениями. … Нет мы не вызываем умерших родственников из иного мира и не ловим их потом, чтобы узнать шифр от сейфа…. И тебе того же парень! Скрытый текст: Не пускаясь в подробности сюжета, могу сказать, что лизуна мы с вами не поймаем на базе охотников за привидениями, а взрыв в городе это открытие портала из которого повылазили куча злобных призраков, в том числе белый, но совсем не пушистый Зефирный морячок. Нам придется полным составом (ПОЧТИ Уинстон ушел в оперу) отправится в отель Сенджвик, из первого фильма и там, в очередной раз устроить кавардак и получить немалую порцию юмора. Вообще что касается первой локации, то здесь идет и обучение, и первый уровень самого замечательного экшена сезона и много шуток от охотников. Обучившись навыкам охотников за привидениями, мы бросаемся в сюжет как в омут с головой, ловя одного призрака за другим под шутки Дэна Эйкройда, Билла Мюррея, Гарольда Рэмиса, Алисы Милано (новая подружка Венкмана) и Энни Поттс. Локации игры это Отель Сенджвик, городская библиотека, музей, остров Иво Шандора (остров главного злодея игры) и кладбище! При чем на последней локации с призраками придется очень туго. Все призраки в игре пытаются расстроить наше оборудование, потому что смерти как таковой в игре нет. Они всячески стараются сбить нас с ног, а стандартное управление от третьего лица кажется неудобным и неповоротливым из-за тяжелого ранца. Скрытый текст: Скрытый текст: Действительно удачной локацией вышла библиотека. На этом уровне разработчики проявили всю свою изобретательность в геймдизайне. В библиотеке нас будут пугать, нападать и даже отправят в иной мир, в мир призраков, так сказать на чужую территорию. Здесь же придется впервые всерьез работать с физикой предметов в игре сделанной на все 10. Кстати на первую локацию нам придется вернуться по сюжету. Отель Сенджвик представлен в двух вариантах: в тот момент как мы пришли спасти мир туда, и там была мирная жизнь, и после того как его закрыли, потому как спасение мира для охотников за привидениями это всегда порча чьего то имущества. За что мы, наверное, их и любим . По второму прибытию придется ходить по пустому отелю в поисках коварной убийцы женщины по кличке Паучиха. Скажу вам, что здесь ну прям какой-то Сайлент Хилл начинается, с учетом веселого Билла Мюррея и остальных. Сам отлов привидений в игре выглядит сногсшибательно. Эффект протонового луча одна из фишек визуального ряда этой игры, право просто взгляните на скриншоты, и мне не придется объяснять, насколько он хорошо смотрится!!! Теперь ты в команде! Скрытый текст: Так же не стоит забывать, что в игре мы выступаем в роли члена команды, да еще какой! Здесь, как и в Gears of wars, нужно действовать сообща и применять различную стратегию боя с разными супостатами. К каждому главарю в этой игре нужен свой подход. В одном случае мы должны будем поймать призрака, в другом уничтожить. Кстати видов оружия в игре четыре и каждое имеет альтернативное действие. Первым идет классический лазер. У него аж три функции: лазер, поражающий для истощения призраков; лазер захватывающий, для захвата и подведения призрака к ловушке (открывающейся автоматически!) и выстрел бозоном (сгусток энергии, что-то вроде подствольника только для лазеров). Так же есть оружие слизомет, есть подобие дробовика с альтернативным замораживающим эффектом и четвертое оружие для "тяжелых" случаев, стреляющее желтого цвета энергетическими зарядами. Скрытый текст: По прохождению уровней мы с вами можем находить различные артефакты, большая часть которых имеет свою историю появления. Если сначала подобная вещь кажется ерундой, то со временем нас с вами затягивают истории с интересными артефактами и пропустить хотя бы один или попросту не найти мы ну просто не можем. Такая вот "мини-игра" преподнесена очень хорошо ребятами из Terminal Reality. Скрытый текст: Кстати все артефакты, которые мы с вами найдем, можно будет увидеть на базе охотников за привидениями между миссиями. Некоторые из них буквально живут здесь! Скрытый текст: Ах, а теперь о печальном. Недостатки в игре есть!!! Главный недостаток право не в самой игре а в её оптимизации. Чтобы сыграть в эту наизабавнейшую вещь вам придется хорошенько отапгрейдить ваш компьютер. При чем, что странно игра умудряется тормозить и глючить даже на неслабых машинах. [b]Исправить это может новые драйвера для видеокарты и как ни странно смена приоритета в диспетчере задач у самой программы.( нужно поставить на низкий приоритет и все будет более или менее хорошо) В целом графика игры очень хороша. Хорошо воссозданные персонажи одноименного фильма, хорошая анимация, качество текстур правда слабоватое, детализация в целом радует глаз. Физика в игре просчитывает все с реалистичной точностью, но право слова насчет уникальности физического движка преувеличены. Это как изобрести велосипед и прокричать – До нас этого никто не делал!!! Здрасте приехали. А Сталкер? А Халфа Лайф? А Макс Семеныч Пейн дорогой наш второй? А вообще, какие там могут быть недостатки!? Когда ты висишь головой вниз с крыши небоскреба на Таймс - Сквер и стреляешь в ползущего на этот самый небоскреб Зефирного моряка из лазера и он, в конце концов, падает вниз на оцепленную полицией пустую улицу, размазав своими остатками, то есть зефиром все вокруг. А Билл Мюррей кричит тебе: - Ты уничтожил мой десерт! В этот самый момент ты понимаешь – игра чертовски удалась! Возвращение уже культового Зефирного морячка получилось эпическим. Его прогулка по Таймс-Сквер один из лучших эпизодов игры. Скрытый текст: Вердикт: Terminal Reality сделали по настоящему отличный экшен с потрясающим юмором Билла Мюррея и остальных. Отвязавшись от героини Bloodrayne наконец-то. По настоящему смешно и зрелишно. Для фанатов фильма или мультсериала необходим, другие же игроки станут фанатами охотников за привидениями, ознакомившись с этой игрой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 99% Геймплей: 9 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9.5 9.5 из 10 А ты вступил в команду охотников за привидениями в качестве кадета? Последний раз редактировалось Mishaman; 11.07.2009 в 22:32. |
||
|
|
|
|
|
#458 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Морфей - ты молодец.
То есть, конечно, с пунктуацией, связностью и информативностью местами кошмар и тихий ужас, но...к чёрту это всё. Как P.S. На будущее - никогда не строй подобных фраз: UPD Мишаман - ты не молодец. То есть, конечно, я по жизни вообще добрый и терпеливый человек, но...ты меня уже утомил. Как человек, не игравший в Ghostbusters, по соответствию реалиям высказаться не могу. С друго стороны, по всему остальному высказываться бесполезно. Поэтому посмотри где-то выше мой предыдущий обращённый к тебе пост. Там есть прямое побуждение к действию.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#459 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Morfius, ну по ТАКОЙ игре и статья должна быть ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ, ИМХО!
Скрины бы свои делал, что ли... Это правило хорошего тона, не более... Теперь по тексту: Скрытый текст: Так. По делу. Текст понравился на 30%, остальное шлак. причину, по которой я так жестко сейчас сделал вердикт, назовет шапка твоего последнего (до моего) сообщения. Ты хотел поэкспериментировать, но тебе это не удалось. потому что все то, что ты попытался написать в стиле заметок\дневника, превратилось в какое-то натянутое повествование, подозрительно тянущее на статью за спойлерство) ты очень, слышишь, очень многим обломал кайф, назвав имя дирижабля)! Кстати, рецку можно написать даже без упоминания о том, с чего все начинается. ты меня поразил, удивил, ошеломил, убил. Морф, ты ли это? Ты здесь давно, писал очень качественные и местами остроумные работы. но это - слишком. Слишком не то, что я ожидал увидеть ОТ ТЕБЯ. В заметках только спойлеры, в заключительной части - обрывки того , чем же так замечательна игра, да и то слишком они рваные и ничтожно маленькие. Почти 3 из 5. Не зачет, прости Морф. Не зачет. |
||
|
|
|
|
|
#460 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
L!Nk,
Немного подправил. Не сказал бы, что там уж туча опечаток... или я ослеп? %) Цитата:
И кстати попытался описать аспекты игры все. Не смог лшь боевку описать - ну это просто невозможно в таком формате...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
|