| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
02.07.2009, 12:50 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
|
04.07.2009, 09:54 | #61 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Прощенья просим, но мне не понравилось - слишком уж посредственно. Язык какой-то наивный и насквозь клишированный , текст ничем не запоминается, авторских мыслей почти нет. Хотя об игре вроде бы все что надо рассказал, к тому же обошлось без явных лололяпов. Спасибо и на том.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 04.07.2009 в 10:38. |
||
|
04.07.2009, 10:07 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
_Tallas_,
Мой обзор весьма даже неплохого Ghostbusters ты модешь прочитать в следующем ВР
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
04.07.2009, 13:39 | #63 | ||||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
04.07.2009, 15:00 | #64 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
benzopil, я согласен с Троватором. Мне не понравилось. Слишком клишированно, язык простой, а форма, в которую облачена рецензия, чрезмерно унифицирована. За этой формой я даже автора не увидел - как будто писал робот, до этого работавший в типографии журнала "Игромания".
Плюс местами обзор скатывается в абсолютно невменяемое перечесление фишек игр: "Там есть то-то, вот это, а ещё изменили вот это и добавили вот это. Кстати, там ещё теперь можно вот так, а вот так уже нельзя". Может оно и несёт обилие информации, но с художественной точки зрения выглядит ужасно.
__________________
Twit-ch |
||
|
04.07.2009, 15:30 | #65 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
У него все впереди =)
К сожалению, золотой середины не бывает. Или редко. Одни начинают писать много, но совершенно не информативно, другие, наоборот - одни достоинства, авторское мнение и ноль объективности. Я вот начинал вообще с того, что вскрывал игру на десятке полтора страниц и пытался затронуть каждую мелочь. Потому ушло одно и пришло другое, совершенствоваться надо постоянно. Ладно, парни. Всем удачи, поеду справлять свое семнадцатилетие, сегодня больше не появлюсь |
||
|
04.07.2009, 15:35 | #66 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
Интереснее читать рецензии про новые игры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
04.07.2009, 15:37 | #67 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Aspio,
Оставлю-ка я отзыв по твоей работе. Неплохо. Лучше чем всё предыдущее. Грамотно более-менее. Но если уж судить по большому гамбургскому счёту, то скучно (с) Такое чувство, что автор изгаляется-изгаляется, пытается понравится, метафоры активно использует, но... что-то не то. Читать было просто неинтересно. Вот так.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.07.2009, 16:54 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Trovatore,
Rя$Nick, Jure Brainz, Парни, вы слишком суровы в отношении новисов (ну ладно, Аспио не новичок). Будьте помягче, и они сами потянутся к вам, стараясь всецело брать пример. Плюс ко всему, слишком завышенные требования для рецензий. При нынешнем положении дел пора бы уже немного опустить нужный порог. Так что, господа олдфаги, станьте хоть капельку подобрее, что ли. А то напоминать стали мне группировку сталкеров (бойтесь их, они опасны), которые беспричинно, ради удовольствия, испортили мне всю карму. Многие, в принципе, склонны считать иначе. Ну и ещё одинаковые рецензии постепенно начинают набивать оскомину. А ради разнообразия и выставления напоказ собственной уникальности можно накатать статью о чем-нибудь антикварном и дряхлом (шахматы, к примеру). Последний раз редактировалось Нарру; 04.07.2009 в 16:59. |
||
|
04.07.2009, 17:16 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Нарру
*поет* О, я буду добрееей! Пааалюблю я детееей! А если серьезно, дело даже не в доброте или суровости. Критика должна учить и наставлять, а не отпугивать или, наоборот, вдохновлять на написание новых гор треша. Но критиков, способных на такое, здесь... нет. В смысле, совсем. Когда-то был Ариан, да весь вышел - не выдержал натиска молодых "талантов". Нам остается только подход, провозглашенный однажды Олдбоем: "Не можешь писать - не лезь". Так что излишняя резкость (хоть я ее и не одобряю) служит своего рода фильтром против тех, кто совсем уж не в себе. А того, кто действительно хочет и может, злым Рясником не напугаешь, скорее наоборот.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
04.07.2009, 17:18 | #70 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
benzopil,
Эм... чем-то напоминает описание игры с оборотной стороны джавелов. Анализа практически нет. Возникает такое чувство, что ты задался целью собрать в рецензии все самые распространённые клише "о ГТА 4". Нарру, Цитата:
А я просто оставил своё впечатление. Желающих разобрать текст по цитатам в теме и так предостаточно.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.07.2009, 17:41 | #71 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Ах чёрт, ты ж тут не появишься сегодня %) Цитата:
Ничего подобного. Читая ваши Киллзоны в прошлом месяце, я чуть не уснул. Не потому, что ваши, и не потому, что мне никогда не видать этой пострелушки, а только лишь из-за её нулевой ценности для головного, а не спинного мозга. А вот дебютный Стронгхолд от Аспио местами читал с придыханием - особенно ремарки про первую часть, что уже почти классика. Дело совсем не в дате выхода. Дело в ценности игры, которая с графикой и вообще внешней оболочкой практически не связана. К кому? Зачем? Для чего? Чтобы новички преисполнились гордостью за себя и свои неумелые попытки что-то вывалить сюда? Я подробно всё расписал на счёт доброты и ласки к новоприбывшим чуть выше, не вижу смысла повторяться. О нет. Только не шахматы. Рэйнволкер всё ещё жив в наших умах и сердцах едким чернильным пятном.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
04.07.2009, 17:54 | #72 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Ну, типа того, что из себя представляет таже Мафея. Вообще, все криминальные боевики с опенворлдом - БЕЗ ДУШЫ!!!11))
То есть, если игра менее попсовая, чем ГТА4 (но все же попсовая, как, например, тот же Прототайп), то успех рецензии обеспечен. Нет, Таллас правильно делает, что пишет на "новые", незнакомые для большинства игры. Это практически исключает, что его рецензию высоко оценят только благодаря известности и любви пипла к обозреваемой игре. %)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
04.07.2009, 18:04 | #73 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Спай такой В Мафии хотя бы есть драма и попытка перенести лирику "Крёстного Отца" и прочих "Непрощённых" в формат игры. В ГТА - только то, что я озвучил. Что кому дороже, выбирает каждый сам, исходя из своей системы ценностей. Он делает это в основном по одной причине, которую я не рискну озвучивать здесь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
04.07.2009, 20:13 | #74 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius,
Отзыв на твою рецензию: Понравилось. Не совсем понимаю недовольство коллег. Стандартная хорошая Морф-рецензия. Конечно, ровно 0 находок и творческих экспериментов, но тем не менее многим участникам, дабы написать работу такого уровня нужно очень постараться. Лишь немного смутило смысловое деление текста. Тебе не кажется. что иногда ты смешиваешь разные элементы игры? Перескакиваешь с одного на другой? Чётче держи структуру.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.07.2009, 20:31 | #75 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Это намек на то, что некоторые давно не писали рецензии на что-то очень хорошее и проверенное временем, а по возможности малопопулярное.
Заметь, это ты катишь бочку на GTA, не я (ироничный стеб на Мафею не в счет, ее я тоже люблю). Следовательно из нас двоих тролль только ты. А я протектор-няшка. ^_^ Цитата:
Прости, за плотным слоем помех из предвзятости я не услишал большей части того, что тебе следовало бы сказать. ^_- Но ладо, выслушивать от тебя в очередной раз старую пластинку - "Я не играл в эту игру (и вообще играю только на ПК), но знаю, что в ней нет ДУШЫ" - нет сил.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 05.07.2009 в 14:07. |
||
|
05.07.2009, 00:43 | #76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Jure Brainz, слава Богу , что большинству понравилось. И вроде ни от кого я не услышал что-то о скучности. Чтобы пробиться к вам в расположение надо либо очень постараться, либо... Я даже не знаю, ваша суровость... или может быть вредность, я не знаю - поражают. Иногда просто кажется, что критики-старожилы нарочно говорят "плохо", когда есть "хорошо". Простите, ничего плохого я не сказал
L!Nk, спасибо, уже дома =) Нарру, я бы поддержал, да еще как! Но Brainz тут прав, безусловно. Зверями быть, конечно, не стоит... Но строгость присутствовать должна. |
||
|
05.07.2009, 20:11 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Call of Duty: World At War Жанр: шутер Разработчик: Treyarch Издатель: Activizion Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.callofduty.com Show must go on? Видимо, пока жива Activizion, да - не успел Call of Duty 4 отгреметь на рынке электронных развлечений, как издатель, анонсировал пятую часть главного аттракцион-шутера. Однако, судя по всему Infinity Ward не способна каждый год одаривать игрока парадом спецэффектов, и по этим причинам взяла маленький отпуск, оставив World At War на совести компании Treyarch. Все бы ничего вот только портфолио у этих ребят, просто страшный сон для любого хардкорщика – Spider-man, James Bond Quantum of Solace и Call of Duty 3(по мнению некоторых – худшая игра серии), и выпускать им новую часть только позориться, да теряться на фоне Modern Warfare. Издатель где-то в глубине души наверно тоже так думает, но...show must go on обязывает. Падение «Черного Ястреба» «А-а-а, опять, опять ты!!» закричит игрок, увидев нарисованного солдата с "томпсоном" на обложке. Ну да, опять Вторая Мировая, опять куцые брифинги, вместо нормальной истории. Это плохо, и никоим образом не украшает игру. Зато теперь надо будет не убивать своих соотечественников, а наоборот советской империей давить фашистскую гидру. В игре ведь две кампании, я прав? Да, две: за американцев против японцев, и за СССР, против понятно кого. Начинается пятая Call of Duty с американской кампании. Смотрим ролик, и начинаем играть. (спустя три часа) Мда-а, как там сказали в Столичной Пустоши? «War never changes? ». Я бы перефразировал: «Call of Duty, never changes». Перед нами все те же толпы врагов, все те же тонны пиротехники. Бежим, стреляем, смотрим на взрывы. Технологии тоже не изменились: разрушаемость, например, осталась на том же критически низком уровне: фонари упорно не замечают, что вы уже полчаса стреляете по ним из томпсона, а хлипкие, на первый взгляд, перегородки, плюя на все законы физики, остаются неизменными после нескольких взорвавшихся поблизости гранат. Ну, да ладно, тотальную разрушаемость даже Crytek в свое время не смогли сделать, что уж тут говорить про второсортных консерваторов. Однако помниться продюсеры что-то про огнемет заикались. Мол, «вы можете поджигать им, что угодно!». Надо проверить. Так, хватаем огнемет наводим на во-он ту поляну и нажимаем на левую кнопку мыши. Горит. Горит?! Да быть такого не может! Ну-ка, а если вон на ту поляну, как раз там кажется пара японцев притаилась. Нет, не горит. А если еще раз нажать? Все равно не получается. Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться. Ну, учтите, я вам это припомню. А впрочем, черт с огнеметом и разрушаемостью, все равно я в этом плане ничего не ждал. Только вот скучно тут как-то. Помните, как весело в Modern Warfare было? Помните всякие эпизоды вроде «я несу раненого капитана к спасательному вертолету, одной рукой отстреливаясь от догоняющих террористов» или « я цепляюсь руками за спасательный вертолет, но соскальзываю и уже готовлюсь упасть, а сержант меня спасает» или «мы с напарниками окружили сына главного террориста, а он неожиданно пускает себе пулю в голову». Так вот, здесь ничего подобного нет. Нет интересных погонь на машинах, нет стелс-миссий, нет неожиданных ситуаций. Вместо всего этого нам предлагают нарядиться в мундир сержанта полосатой нации и сквозь приступы зевоты отстреливать несчастных японцев, попутно глядя на взрывы. К тому же все жутко заскриптованно: враги респаунятся в строго определенных местах, а миссию можно пройти только одним путем, который придуман разработчиками. Согласитесь есть, отчего впасть в отчаянье. А мы собственно и впадаем. Но только не в отчаянье, а в сон. Что поделать, такое вот развлечение, подарили нам Treyarch, что любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею, и даже орущий под самое ухо родственник этого фаната вряд ли сможет его разбудить. Однако просыпайтесь, просыпайтесь, ведь я еще не рассказал про русскую кампанию. А там, честно говоря, такое... Лучшие парни моей страны «Я спрятался в полуразрушенном доме. В параллельном от меня здании затаился немецкий снайпер. Я аккуратно выглядываю в окно, его нигде не видно, судя по всему он где-то засел и не высовывается. Вдруг в третьем слева окне мелькает его каска. Быстро навожу прицел и стреляю. Каска отлетает, но больше я ничего не заметил. Убит или нет? Нет, не убит вот же он в меня цели... а-а-а, черт, прямо в руку попал. Отползаю в укрытие и оглядываю рану. Ничего страшного, однако, картинка тут же размазалась, и залилась красным светом. Обманул он меня, значит, выставил каску, я стрельнул, подумал, что он убит, и пока почивал на лаврах, снайпер, быстренько прицелился в меня и пальнул. Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило. Но ничего сейчас я ему покажу, что такое советский солдат. Отползаю к другому окну и выглядываю наружу. Так его пока не видно, надо подождать. Вот он! Встал в полный рост и держит под прицелом то место где я недавно сидел. Задерживаю дыхание, целюсь в голову, и спускаю курок. Упал! Упал и крови, господи, как на живодерни. Мертв, значит. Тяжело оседаю на пол, и дрожащей рукой вытираю холодный пот со лба.» Этот момент случился в, казалось бы, мертвой и скучной Call of Duty World At War. Ребятам из Treyarch удалось невероятное: они вытащили из гроба свою игру, поставили ее на ноги, и даже научили рассказывать интересные истории. Русская компания пятой Call of Duty, оставляет впечатление, будто взяли четвертую часть, ржавыми ножницами вырезали оттуда сюжет, поменяли персонажей, добавили все обязательные атрибуты Второй Мировой и оставили от предыдущей игры самое важное – интересные ситуации. В рамках российской кампании с вами случиться (список далеко не полный): побег из горящего и постепенно разваливающегося дома, прогулка по затопленному метро, поездка на танке и, наконец, фееричное взятие рейхстага, которое я ни в коем случае не буду описывать, дабы не портить вам удовольствие от прохождения. И последнее: наконец-то русских впервые за всю серию Call of Duty изобразили нормально (по сравнению с четвертой частью точно). Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее, могут играть в World At War без ощущения ненависти к дяде Сэму, потому как здесь почти нет дурацких надписей на зданиях, нет националистов родом из Чечни, нет сорокоградусной жидкости в руках советских вояк. Но, это с одной стороны. С другой, то, что нам рассказывали ветераны ВОВ приходящие по праздникам в школы, и то, что отобразили Treyarch все-таки несколько разниться, за что последним полагается парочка хороших оплеух. (обращаясь к девелоперам) Вот скажите господа хорошие, вы вообще перед разработкой какие-нибудь материалы смотрели, где изображен советский солдат времен Второй Мировой? Ага, смотрели? Тогда почему объясните мне непонятливому, в вашей игре у советского вояки почти в обязательном порядке на голове надета окровавленная шапка-ушанка, на руке намотаны багровые от крови портянки, и зачастую режет противников не положенным штык-ножом, а, каким-то здоровенным кухонным резаком, будто только что мясо разделывал? Ах, вы не знаете? Ах, вы виноваты? Конечно, виноваты. (хлесть по морде). Далее: вы что такие ярые театралы? Нет? А почему тогда солдаты разговаривают, будто они не на войне, а на сцене и одеты на них не мундиры советской армии, а колготки с париком и рютузами. Ах, извините? (хлесть по морде). На этом, пожалуй, остановимся: можно было бы, конечно, еще вам что-нибудь припомнить но, и так вон уже красные все сидите. Да и припоминать-то не сильно хочется, потому что вы сделали отличную русскую компанию, разнообразную, без дурацких стереотипов. *** Новое детище Treyarch можно смело делить на две части. В одной содержатся нулевой сюжет с картонными персонажами, устаревшие технологии, жесткая заскриптованность, острое ощущение, что «я это уже тысячу раз видел», и сонная американская кампания. По другую сторону баррикады сидят гениальная пиротехника, красивая анимация смертей и советская кампания, в рамках которой вас затопят в метро, дадут поездить на танке и предложат послушать русскую брань Гэри Олдмана. Совокупность двух половинок дает нам хорошую, местами отличную игру, которая, правда, явно хуже Call of Duty 4: Modern Warfare. Вывод:Планку заданную Call of Duty 4, Treyarch взять так и не смогла. Зато смоделировала самое убедительное взятие рейхстага, какое только было в компьютерных играх. А значит играть надо. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось illias; 05.07.2009 в 20:43. |
||
|
05.07.2009, 20:22 | #78 | |||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
*презрение*
Потом расскажешь, каково это - думать уголком души. Там изображён обычный зольдатен с "Томпсоном". Самое интересное, что позже это слово уже написано правильно. Цитата:
Nobody cares. Цитата:
В подобии рассказа от первого лица эта фраза смотрится шикарно. Цитата:
Он уже полсотни лет как ГЭРИ. Тьфу и ещё раз тьфу. Куча бессвязных эмоций в скобочках и без и общая деструктуризация оставляют тягостное впечатление, подталкивая всех читающих на шаг ближе к нервному срыву.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
05.07.2009, 20:22 | #79 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
illias
Вы наверно как Алекс Мерсер, скушали пару десятков авторов "Игромании". Только почему-то гены писательства при переносе повредились - остались только клишастики, казённые обороты, да пару удачных выражений. Плюс, завидев тридцатое по счёту местоимение "я", захотел застрелиться. Но это проблематично сделать из газового пистолета, да.
__________________
Twit-ch |
||
|
05.07.2009, 20:25 | #80 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
illias, удивительно. Я невооруженным глазом не заметил прямо-таки страшенных ошибок в словах, пунктуации или, что еще лучше, стилистике. Смысловая последовательность предложений, мягкие переходы, оправданные размеры, интересные моменты вроде художественных заметок. Немного сухо, особенно вначале, но...
Работать, правда, надо больше. Все еще слишком блекло. |
||
|
|