Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
al Mavivi - Diablo 2 2.38%
Among - The Witcher 13 15.48%
Arthuria - Prototype 7 8.33%
Aspio - Z, Restaurant Empire 2, MechWarrior 3 31 36.90%
Baldwin - Clive Barker’s Undying 4 4.76%
BanD1cooT - Ubersoldier 8 9.52%
benzopil - Grand Theft Auto IV, Call of Juarez: Bound in Blood, Harry Potter and the Half-Blood Prince 15 17.86%
Cezary - Mount & Blade. История героя, Empire Total War 5 5.95%
DarkH - Trine 14 16.67%
Dr. @gon - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 20 23.81%
egpav - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 0 0%
Flo-Rida - Plants vs. Zombies, Mirror's Edge 2 2.38%
Нарру - Battlestations: Pacific 18 21.43%
illias - Call of Duty: World At War 3 3.57%
K.E.I.N. - Bully, Juiced 2 0 0%
Kinomaniak - Max Payne, Overlord 2, The Movies, Tunnel rats 6 7.14%
LastMan - The Elder Scrools IV: Oblivion 2 2.38%
L!Nk & Nikquest - Вступление, Часть 1, Часть 2 25 29.76%
LittleBigDen - Prototype 5 5.95%
markmega - Prince of Persia: Warrior Within 0 0%
MaxWell98 - Соmmаnd & Соnquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 0 0%
Mishaman - Metal Gear Solid 2: Substance, Gish, The Ghostbusters: the video game 4 4.76%
Morfius - Prototype, Trine, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 19 22.62%
NTFS - Fable: The Lost Chapters, Dungeon Keeper 2, Heroes of Might and Magic IV 0 0%
Smehh - Fight Night Round, Call of Juarez: Bound in Blood 2 2.38%
$=P=Y - Prototype, Tom Clancy's Splinter Cell 29 34.52%
RAULduke - Alone in the Dark: Near Death Investigation 8 9.52%
Владислафф - The Elder Scrolls III: Morrowind 4 4.76%
Все - атцтой 14 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 12:50   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37.
OldBoy вне форума  
Старый 04.07.2009, 09:54   #61
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
benzopil,
Прощенья просим, но мне не понравилось - слишком уж посредственно. Язык какой-то наивный и насквозь клишированный , текст ничем не запоминается, авторских мыслей почти нет. Хотя об игре вроде бы все что надо рассказал, к тому же обошлось без явных лололяпов. Спасибо и на том.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 04.07.2009 в 10:38.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 10:07   #62
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
_Tallas_,
Мой обзор весьма даже неплохого Ghostbusters ты модешь прочитать в следующем ВР
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 04.07.2009, 13:39   #63
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Не хватает скриншотов ждя дополнения картины и редакторской руки
да-да, уже работаю над их созданием

Цитата:
вопиющая стандартность
еще все впереди %)

Цитата:
Но мы-то все святоши и покупаем только легальную продукцию
я купил лицуху, но если бы я знал про оптимизацию...

Цитата:
авторских мыслей почти нет
эх. согласен
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 15:00   #64
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
benzopil, я согласен с Троватором. Мне не понравилось. Слишком клишированно, язык простой, а форма, в которую облачена рецензия, чрезмерно унифицирована. За этой формой я даже автора не увидел - как будто писал робот, до этого работавший в типографии журнала "Игромания".

Плюс местами обзор скатывается в абсолютно невменяемое перечесление фишек игр: "Там есть то-то, вот это, а ещё изменили вот это и добавили вот это. Кстати, там ещё теперь можно вот так, а вот так уже нельзя". Может оно и несёт обилие информации, но с художественной точки зрения выглядит ужасно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.07.2009, 15:30   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
как будто писал робот
У него все впереди =)

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
обилие информации
К сожалению, золотой середины не бывает. Или редко. Одни начинают писать много, но совершенно не информативно, другие, наоборот - одни достоинства, авторское мнение и ноль объективности. Я вот начинал вообще с того, что вскрывал игру на десятке полтора страниц и пытался затронуть каждую мелочь. Потому ушло одно и пришло другое, совершенствоваться надо постоянно.

Ладно, парни. Всем удачи, поеду справлять свое семнадцатилетие, сегодня больше не появлюсь
Gamovsky вне форума  
Старый 04.07.2009, 15:35   #66
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Мой обзор весьма даже неплохого Ghostbusters ты модешь прочитать в следующем ВР
Нашел чем козырнуть. Тогда мои обзоры Red Faction: Guerrilla и Terminator Salvation ищи там же.
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Почему это? Миллионы поклонников, отличные продажи и оценки критиков свидетельствуют, как минимум, о высочайшем качестве игр серии.
Как можно назвать "искусством" нечто, где можно выбросить водителя из машины, расстреливать всех подряд и снимать проституток? Это ли игра для взрослых?
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
А то одни Прототипы, GTA IV, Много Риддиков...
Интереснее читать рецензии про новые игры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 15:37   #67
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Aspio,
Оставлю-ка я отзыв по твоей работе.
Неплохо. Лучше чем всё предыдущее. Грамотно более-менее. Но если уж судить по большому гамбургскому счёту, то скучно (с)
Такое чувство, что автор изгаляется-изгаляется, пытается понравится, метафоры активно использует, но... что-то не то. Читать было просто неинтересно. Вот так.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.07.2009, 16:54   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Trovatore,
Rя$Nick,
Jure Brainz,
Парни, вы слишком суровы в отношении новисов (ну ладно, Аспио не новичок). Будьте помягче, и они сами потянутся к вам, стараясь всецело брать пример. Плюс ко всему, слишком завышенные требования для рецензий. При нынешнем положении дел пора бы уже немного опустить нужный порог.
Так что, господа олдфаги, станьте хоть капельку подобрее, что ли. А то напоминать стали мне группировку сталкеров (бойтесь их, они опасны), которые беспричинно, ради удовольствия, испортили мне всю карму.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Интереснее читать рецензии про новые игры.
Многие, в принципе, склонны считать иначе. Ну и ещё одинаковые рецензии постепенно начинают набивать оскомину. А ради разнообразия и выставления напоказ собственной уникальности можно накатать статью о чем-нибудь антикварном и дряхлом (шахматы, к примеру).

Последний раз редактировалось Нарру; 04.07.2009 в 16:59.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 17:16   #69
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Нарру
*поет* О, я буду добрееей! Пааалюблю я детееей!

А если серьезно, дело даже не в доброте или суровости. Критика должна учить и наставлять, а не отпугивать или, наоборот, вдохновлять на написание новых гор треша. Но критиков, способных на такое, здесь... нет. В смысле, совсем. Когда-то был Ариан, да весь вышел - не выдержал натиска молодых "талантов".

Нам остается только подход, провозглашенный однажды Олдбоем: "Не можешь писать - не лезь". Так что излишняя резкость (хоть я ее и не одобряю) служит своего рода фильтром против тех, кто совсем уж не в себе. А того, кто действительно хочет и может, злым Рясником не напугаешь, скорее наоборот.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 17:18   #70
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
benzopil,
Эм... чем-то напоминает описание игры с оборотной стороны джавелов. Анализа практически нет. Возникает такое чувство, что ты задался целью собрать в рецензии все самые распространённые клише "о ГТА 4".
Нарру,
Цитата:
станьте хоть капельку подобрее
Нет ничего для автора хуже, чем добрый редактор и нет лучшего друга, чем редактор-зверь.
А я просто оставил своё впечатление. Желающих разобрать текст по цитатам в теме и так предостаточно.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.07.2009, 17:41   #71
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Всем удачи, поеду справлять свое семнадцатилетие, сегодня больше не появлюсь
С днём рожденья.
Ах чёрт, ты ж тут не появишься сегодня %)
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Как можно назвать "искусством" нечто, где можно выбросить водителя из машины, расстреливать всех подряд и снимать проституток? Это ли игра для взрослых?
Всё это сугубо относительно. ГТА можно назвать "искусством для масс". То есть игра привлекательна для планктона прежде всего, но её концепция и срез культурных пластов реального общества - это уже второй уровень, куда более сложный. Впрочем, до истинного искусства Автовор определённо не дотягивает. Даже игрового, не говоря о большем.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Интереснее читать рецензии про новые игры.
Ничего подобного. Читая ваши Киллзоны в прошлом месяце, я чуть не уснул. Не потому, что ваши, и не потому, что мне никогда не видать этой пострелушки, а только лишь из-за её нулевой ценности для головного, а не спинного мозга. А вот дебютный Стронгхолд от Аспио местами читал с придыханием - особенно ремарки про первую часть, что уже почти классика. Дело совсем не в дате выхода. Дело в ценности игры, которая с графикой и вообще внешней оболочкой практически не связана.
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Так что, господа олдфаги, станьте хоть капельку подобрее, что ли.
К кому? Зачем? Для чего? Чтобы новички преисполнились гордостью за себя и свои неумелые попытки что-то вывалить сюда? Я подробно всё расписал на счёт доброты и ласки к новоприбывшим чуть выше, не вижу смысла повторяться.
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
А ради разнообразия и выставления напоказ собственной уникальности можно накатать статью о чем-нибудь антикварном и дряхлом (шахматы, к примеру).
О нет. Только не шахматы. Рэйнволкер всё ещё жив в наших умах и сердцах едким чернильным пятном.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 04.07.2009, 17:54   #72
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
ГТА можно назвать "искусством для масс".
Ну, типа того, что из себя представляет таже Мафея. Вообще, все криминальные боевики с опенворлдом - БЕЗ ДУШЫ!!!11))
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Дело в ценности игры, которая с графикой и вообще внешней оболочкой практически не связана.
То есть, если игра менее попсовая, чем ГТА4 (но все же попсовая, как, например, тот же Прототайп), то успех рецензии обеспечен. Нет, Таллас правильно делает, что пишет на "новые", незнакомые для большинства игры. Это практически исключает, что его рецензию высоко оценят только благодаря известности и любви пипла к обозреваемой игре. %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 04.07.2009, 18:04   #73
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Это практически исключает, что его рецензию высоко оценят только благодаря известности и любви пипла к обозреваемой игре. %)
Интересно, на что именно это намёк. Что это именно намёк, ясно по умолчанию.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вообще, все криминальные боевики с опенворлдом - БЕЗ ДУШЫ!!!11))
Спай такой тролль Спай.
В Мафии хотя бы есть драма и попытка перенести лирику "Крёстного Отца" и прочих "Непрощённых" в формат игры. В ГТА - только то, что я озвучил. Что кому дороже, выбирает каждый сам, исходя из своей системы ценностей.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Нет, Таллас правильно делает, что пишет на "новые", незнакомые для большинства игры
Он делает это в основном по одной причине, которую я не рискну озвучивать здесь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 04.07.2009, 20:13   #74
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius,
Отзыв на твою рецензию:
Понравилось. Не совсем понимаю недовольство коллег. Стандартная хорошая Морф-рецензия. Конечно, ровно 0 находок и творческих экспериментов, но тем не менее многим участникам, дабы написать работу такого уровня нужно очень постараться.
Лишь немного смутило смысловое деление текста. Тебе не кажется. что иногда ты смешиваешь разные элементы игры? Перескакиваешь с одного на другой? Чётче держи структуру.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.07.2009, 20:31   #75
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Интересно, на что именно это намёк.
Это намек на то, что некоторые давно не писали рецензии на что-то очень хорошее и проверенное временем, а по возможности малопопулярное.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Спай такой тролль Спай.
Заметь, это ты катишь бочку на GTA, не я (ироничный стеб на Мафею не в счет, ее я тоже люблю). Следовательно из нас двоих тролль только ты. А я протектор-няшка. ^_^
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
В Мафии хотя бы есть драма и попытка перенести лирику "Крёстного Отца" и прочих "Непрощённых" в формат игры.
В GTA4 тоже есть драма в купе с соц.сатирой, что с того? При этом у нее есть еще и вменяемый геймплей без недостатков, на которые в той же Маfеи очень сильно надо жмурить глазки. >,<
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
В ГТА - только то, что я озвучил.
Прости, за плотным слоем помех из предвзятости я не услишал большей части того, что тебе следовало бы сказать. ^_-

Но ладо, выслушивать от тебя в очередной раз старую пластинку - "Я не играл в эту игру (и вообще играю только на ПК), но знаю, что в ней нет ДУШЫ" - нет сил.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 05.07.2009 в 14:07.
$=P=Y вне форума  
Старый 05.07.2009, 00:43   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Jure Brainz, слава Богу , что большинству понравилось. И вроде ни от кого я не услышал что-то о скучности. Чтобы пробиться к вам в расположение надо либо очень постараться, либо... Я даже не знаю, ваша суровость... или может быть вредность, я не знаю - поражают. Иногда просто кажется, что критики-старожилы нарочно говорят "плохо", когда есть "хорошо". Простите, ничего плохого я не сказал

L!Nk, спасибо, уже дома =)
Нарру, я бы поддержал, да еще как! Но Brainz тут прав, безусловно. Зверями быть, конечно, не стоит... Но строгость присутствовать должна.
Gamovsky вне форума  
Старый 05.07.2009, 20:11   #77
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Call of Duty: World At War

Жанр: шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activizion
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com


Show must go on? Видимо, пока жива Activizion, да - не успел Call of Duty 4 отгреметь на рынке электронных развлечений, как издатель, анонсировал пятую часть главного аттракцион-шутера. Однако, судя по всему Infinity Ward не способна каждый год одаривать игрока парадом спецэффектов, и по этим причинам взяла маленький отпуск, оставив World At War на совести компании Treyarch. Все бы ничего вот только портфолио у этих ребят, просто страшный сон для любого хардкорщика – Spider-man, James Bond Quantum of Solace и Call of Duty 3(по мнению некоторых – худшая игра серии), и выпускать им новую часть только позориться, да теряться на фоне Modern Warfare. Издатель где-то в глубине души наверно тоже так думает, но...show must go on обязывает.


Падение «Черного Ястреба»

«А-а-а, опять, опять ты!!» закричит игрок, увидев нарисованного солдата с "томпсоном" на обложке. Ну да, опять Вторая Мировая, опять куцые брифинги, вместо нормальной истории. Это плохо, и никоим образом не украшает игру. Зато теперь надо будет не убивать своих соотечественников, а наоборот советской империей давить фашистскую гидру. В игре ведь две кампании, я прав? Да, две: за американцев против японцев, и за СССР, против понятно кого. Начинается пятая Call of Duty с американской кампании. Смотрим ролик, и начинаем играть. (спустя три часа) Мда-а, как там сказали в Столичной Пустоши? «War never changes? ». Я бы перефразировал: «Call of Duty, never changes». Перед нами все те же толпы врагов, все те же тонны пиротехники. Бежим, стреляем, смотрим на взрывы. Технологии тоже не изменились: разрушаемость, например, осталась на том же критически низком уровне: фонари упорно не замечают, что вы уже полчаса стреляете по ним из томпсона, а хлипкие, на первый взгляд, перегородки, плюя на все законы физики, остаются неизменными после нескольких взорвавшихся поблизости гранат. Ну, да ладно, тотальную разрушаемость даже Crytek в свое время не смогли сделать, что уж тут говорить про второсортных консерваторов. Однако помниться продюсеры что-то про огнемет заикались. Мол, «вы можете поджигать им, что угодно!». Надо проверить. Так, хватаем огнемет наводим на во-он ту поляну и нажимаем на левую кнопку мыши. Горит. Горит?! Да быть такого не может! Ну-ка, а если вон на ту поляну, как раз там кажется пара японцев притаилась. Нет, не горит. А если еще раз нажать? Все равно не получается. Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться. Ну, учтите, я вам это припомню.

А впрочем, черт с огнеметом и разрушаемостью, все равно я в этом плане ничего не ждал. Только вот скучно тут как-то. Помните, как весело в Modern Warfare было? Помните всякие эпизоды вроде «я несу раненого капитана к спасательному вертолету, одной рукой отстреливаясь от догоняющих террористов» или « я цепляюсь руками за спасательный вертолет, но соскальзываю и уже готовлюсь упасть, а сержант меня спасает» или «мы с напарниками окружили сына главного террориста, а он неожиданно пускает себе пулю в голову». Так вот, здесь ничего подобного нет. Нет интересных погонь на машинах, нет стелс-миссий, нет неожиданных ситуаций. Вместо всего этого нам предлагают нарядиться в мундир сержанта полосатой нации и сквозь приступы зевоты отстреливать несчастных японцев, попутно глядя на взрывы. К тому же все жутко заскриптованно: враги респаунятся в строго определенных местах, а миссию можно пройти только одним путем, который придуман разработчиками. Согласитесь есть, отчего впасть в отчаянье. А мы собственно и впадаем. Но только не в отчаянье, а в сон. Что поделать, такое вот развлечение, подарили нам Treyarch, что любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею, и даже орущий под самое ухо родственник этого фаната вряд ли сможет его разбудить. Однако просыпайтесь, просыпайтесь, ведь я еще не рассказал про русскую кампанию. А там, честно говоря, такое...

Лучшие парни моей страны

«Я спрятался в полуразрушенном доме. В параллельном от меня здании затаился немецкий снайпер. Я аккуратно выглядываю в окно, его нигде не видно, судя по всему он где-то засел и не высовывается. Вдруг в третьем слева окне мелькает его каска. Быстро навожу прицел и стреляю. Каска отлетает, но больше я ничего не заметил. Убит или нет? Нет, не убит вот же он в меня цели... а-а-а, черт, прямо в руку попал. Отползаю в укрытие и оглядываю рану. Ничего страшного, однако, картинка тут же размазалась, и залилась красным светом. Обманул он меня, значит, выставил каску, я стрельнул, подумал, что он убит, и пока почивал на лаврах, снайпер, быстренько прицелился в меня и пальнул. Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило. Но ничего сейчас я ему покажу, что такое советский солдат. Отползаю к другому окну и выглядываю наружу. Так его пока не видно, надо подождать. Вот он! Встал в полный рост и держит под прицелом то место где я недавно сидел. Задерживаю дыхание, целюсь в голову, и спускаю курок. Упал! Упал и крови, господи, как на живодерни. Мертв, значит. Тяжело оседаю на пол, и дрожащей рукой вытираю холодный пот со лба.»

Этот момент случился в, казалось бы, мертвой и скучной Call of Duty World At War. Ребятам из Treyarch удалось невероятное: они вытащили из гроба свою игру, поставили ее на ноги, и даже научили рассказывать интересные истории. Русская компания пятой Call of Duty, оставляет впечатление, будто взяли четвертую часть, ржавыми ножницами вырезали оттуда сюжет, поменяли персонажей, добавили все обязательные атрибуты Второй Мировой и оставили от предыдущей игры самое важное – интересные ситуации. В рамках российской кампании с вами случиться (список далеко не полный): побег из горящего и постепенно разваливающегося дома, прогулка по затопленному метро, поездка на танке и, наконец, фееричное взятие рейхстага, которое я ни в коем случае не буду описывать, дабы не портить вам удовольствие от прохождения.

И последнее: наконец-то русских впервые за всю серию Call of Duty изобразили нормально (по сравнению с четвертой частью точно). Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее, могут играть в World At War без ощущения ненависти к дяде Сэму, потому как здесь почти нет дурацких надписей на зданиях, нет националистов родом из Чечни, нет сорокоградусной жидкости в руках советских вояк. Но, это с одной стороны. С другой, то, что нам рассказывали ветераны ВОВ приходящие по праздникам в школы, и то, что отобразили Treyarch все-таки несколько разниться, за что последним полагается парочка хороших оплеух. (обращаясь к девелоперам) Вот скажите господа хорошие, вы вообще перед разработкой какие-нибудь материалы смотрели, где изображен советский солдат времен Второй Мировой? Ага, смотрели? Тогда почему объясните мне непонятливому, в вашей игре у советского вояки почти в обязательном порядке на голове надета окровавленная шапка-ушанка, на руке намотаны багровые от крови портянки, и зачастую режет противников не положенным штык-ножом, а, каким-то здоровенным кухонным резаком, будто только что мясо разделывал? Ах, вы не знаете? Ах, вы виноваты? Конечно, виноваты. (хлесть по морде). Далее: вы что такие ярые театралы? Нет? А почему тогда солдаты разговаривают, будто они не на войне, а на сцене и одеты на них не мундиры советской армии, а колготки с париком и рютузами. Ах, извините? (хлесть по морде). На этом, пожалуй, остановимся: можно было бы, конечно, еще вам что-нибудь припомнить но, и так вон уже красные все сидите. Да и припоминать-то не сильно хочется, потому что вы сделали отличную русскую компанию, разнообразную, без дурацких стереотипов.

***
Новое детище Treyarch можно смело делить на две части. В одной содержатся нулевой сюжет с картонными персонажами, устаревшие технологии, жесткая заскриптованность, острое ощущение, что «я это уже тысячу раз видел», и сонная американская кампания. По другую сторону баррикады сидят гениальная пиротехника, красивая анимация смертей и советская кампания, в рамках которой вас затопят в метро, дадут поездить на танке и предложат послушать русскую брань Гэри Олдмана. Совокупность двух половинок дает нам хорошую, местами отличную игру, которая, правда, явно хуже Call of Duty 4: Modern Warfare.

Вывод:Планку заданную Call of Duty 4, Treyarch взять так и не смогла. Зато смоделировала самое убедительное взятие рейхстага, какое только было в компьютерных играх. А значит играть надо.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось illias; 05.07.2009 в 20:43.
illias вне форума  
Старый 05.07.2009, 20:22   #78
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Activizion
*презрение*
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Издатель где-то в потаенных уголках души так наверно тоже думает
Потом расскажешь, каково это - думать уголком души.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
увидев нарисованного американского пулеметчика на обложке
Там изображён обычный зольдатен с "Томпсоном".
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
с американской компании
Самое интересное, что позже это слово уже написано правильно.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Блин, что ж такое ведь там горело? (через пять минут) А понятно, гореть будет только там, где вы боги-геймдизайнеры решили, а если я просто что-нибудь поджечь захочу, как в Far Cry 2, то лучше утереться.
Поток самосознания. Один из многих.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
все равно я в этом плане ничего не ждал
Nobody cares.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
любой фанат шутеров после первого часа знакомства с их детищем гарантированно отдастся Морфею
Это так печально... Морфей, запомни его.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Слава богу, что в руку, сейчас уже все зажило
В подобии рассказа от первого лица эта фраза смотрится шикарно.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Люди, которые по себе знают, что такое колбаса за 2.20, очереди за хлебом и пионерский галстук на шее
Ещё скажи, что это ты про себя. Стыдно.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Гари
Он уже полсотни лет как ГЭРИ.

Тьфу и ещё раз тьфу. Куча бессвязных эмоций в скобочках и без и общая деструктуризация оставляют тягостное впечатление, подталкивая всех читающих на шаг ближе к нервному срыву.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 05.07.2009, 20:22   #79
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
illias
Вы наверно как Алекс Мерсер, скушали пару десятков авторов "Игромании". Только почему-то гены писательства при переносе повредились - остались только клишастики, казённые обороты, да пару удачных выражений. Плюс, завидев тридцатое по счёту местоимение "я", захотел застрелиться. Но это проблематично сделать из газового пистолета, да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 05.07.2009, 20:25   #80
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
illias, удивительно. Я невооруженным глазом не заметил прямо-таки страшенных ошибок в словах, пунктуации или, что еще лучше, стилистике. Смысловая последовательность предложений, мягкие переходы, оправданные размеры, интересные моменты вроде художественных заметок. Немного сухо, особенно вначале, но...

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Show must go on
Работать, правда, надо больше. Все еще слишком блекло.
Gamovsky вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования