| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
02.07.2009, 12:50 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 22 июля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.07.2009 в 13:37. |
||
|
03.07.2009, 16:59 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Aspio, открывай шампанское и доставай бутерброды. Если до конца июля не выскочит второй Белинский, то в графе "победитель двадцать второго конкурса" будет написан твой ник. |
||
|
03.07.2009, 19:11 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Bully Жанр:Школьная GTA Разработчик:Rockstar games Издатель: Rockstar games Издатель в России:1C Локализатор:1C Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/bully/home Bully, просто Bully В корпорациях изготовителей гробов, ящиков и прочего железа существуют такие умельцы, которые и комара подкуют, и кобылу на скаку остановят. Встречайте бурными аплодисментами, и оглушительными овациями – Rockstar games. Представлять их нет особого смысла, а лучше сразу приступить к разбору полётов, над предпоследним творением портированным на компьютеры. Школы бывают разные... Представим себе среднестатистическую российскую школу для «одарённых детей». Именно сюда стекаются все отбросы общества, которые есть в стране. Нетрудно догадаться, что творится за обшарпанными, давно не крашеными стенами. Кого-то с видимым удовольствием засовывают в очередной мусорный бочок, где-то в углу затевается масштабная потасовка местных гопников с городскими авторитетами. Тут и там царит масштабный беспредел. А теперь перенесёмся на другой континент - в Америку, в школу самых зловонных шлаков, от социума любителей гамбургеров. И что же мы видим? Мы видим то же самое, только с местной спецификой и колоритом! Дети, конечно, одеты побогаче, здания хотя и убогие, но выглядят на порядок новее, а из-за каждого закоулка доносится до боли знакомое русскому уху слово fuck. Однако мы отвлеклись, ведь в Буллвортскую академию доставлен новый ученик. Он не ладит с матерью и новоявленным отчимом. Перечит, ругается, и делает жизнь семейства просто невыносимой. И, именно, за эти грехи, паренёк оставлен возле ворот этого неприятного заведения. В первые же минуты пребывания он успевает навалять местным зазнавшимся мажорам, чуть не получает в лоб от перекаченного стероидами куска мяса, залетает к директору, выслушав нотацию о прекрасном месте, где его непременно перевоспитают. Так начинается жизнь Джимми Хопкинса, парнишки пятнадцати лет, который решает все свои проблемы только с помощью кулаков. И, смею заметить, ему это неплохо удаётся. Кто ходит в гости по утрам? Утренний звонок заставляет пробудиться главного героя и решить для себя несколько важных дилемм: прогулять урок и пойти выполнять сюжетный квест, сделать наоборот, или же успеть и то и другое. Изначально вы выполняете задания четырёх школьных группировок, которые не очень ладят с друг другом. Так ботанов, в Буллворте не уважает никто, но, по словам Гэри, да и по игровому опыту выясняется, что это подлые и коварные зануды. Свои проблемы не могут решить уже давно мажоры и понтовые. С мажорами, тут всё понятно, а понтовые, особенно лидер, похожи на гламурных гопников. Их сила – стадные инстинкты, деньги и обрезок трубы. Выше всех этих классов стоят только качки. Грубая сила и никаких мозгов, вот что выделяет их из толпы. У каждой касты есть своя территория – у ботанов это библиотека, у мажоров – свой собственный особняк, понтовые же распоряжаются автомастерской, а футбольным стадионом - качки. И с продвижением по карьерной лестнице, мы будем изрядно досаждать одному классу и помогать другому, причём сделано это не абы как, а обосновано сюжетом. В перерывах между войной группировок Джимми занимается помощью недотёпам-учителям. Никто из них не идеал, но они – образцы человеческого дна, дальше некуда. Один забулдыга просит спрятать от него все бутылки с алкоголем, второй берет взятки с богатеньких буратино, третий – витает в своём « духовном мире», особняком стоит лишь местная повариха – она – изюминка, в местном, аморальном балагане, структура которого проста до безобразия. Про порт, однако, замолвим словечко Разработчики взяли концепцию именитого родственника и перенесли её на школьную почву. Беспредела, как в Grand Theft Auto, стало гораздо меньше, однако Rockstar расставили акценты совсем на другом. Здесь невероятно усилился эффект присутствия, благодаря которому игра затягивает не хуже своего собрата. Как и всегда, команда из Ванкувера очень дотошно работает над воссозданием атмосферы, засчёт невероятного внимания к мелочам, проработки характеров, колоритных персонажей и знаменитой неполиткорректной сатиры. Однако не обошлось и без ложки дёгтя. Сразу бросается в глаза слабое графическое исполнение, что не удивительно. Игра появилась на свет в 2006 году на приставке от Sony, и лишь в 2008 переехала в стан Microsoft и Nintendo. Но беда не приходит одна – стандартное управление на клавиатуре сделано просто отвратительно. За что непременно хочется надавать разработчикам по пальцам. Но отдадим им должное. Помимо прекрасной атмосферы они создали отличный open world, додумались до гениального сеттинга, и главное - вдохнули в «Хулигана» душу, благодаря которой и наступает тотальная амнезия головного мозга, с единственно верной мыслью - Браво Rockstar! Вывод: Совершенно безбашное творение Ванкуверского отделения Rockstar! Играть всем! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 9 Графика: 6 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 7 Итого: 9 |
||
|
03.07.2009, 19:43 | #24 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
БезБАшенное.
А также: "бочок" вместо "бачок", непонимание лексического смысла слова "овации", куча сленга, местами переходящего в непотребство, нулевая ценность упоминания конкретных имён и названий и тэдэ и тэпэ. Внятные, интересные слова и фразы, периодически мелькающие, скорее заставляют увериться в таланте плагиата автора, нежели в его писательских навыках. "Неимоверные" размеры труда прилагаются.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.07.2009, 19:54 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48
|
|||
|
03.07.2009, 20:15 | #27 | ||
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
K.E.I.N., как уже упомянул L!Nk, в твоей рецензии довольно-таки много сленга. То есть "гробов", например.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
03.07.2009, 20:17 | #28 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
м, это, оказывается, литературный прием был...
Цитата:
а так... по мне - не очень интересно. Маловато, все-таки игру не любители создали, можно было бы и побольше рассказать. ох, замахнулся я тут на игру ТАКОГО масштаба, что что-то мне подсказывает это была не лучшая идея... в любом случае скоро моя новая рецензия |
||
|
03.07.2009, 20:28 | #30 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
а ты бы пояснил, что это PS
запятую пропустил. А также напрашивает вопрос "откуда?" "какие", а не "которые" Цитата:
Цитата:
Криво сказано "местная повариха. Она – изюминка," "Че", они еще не доделали этот несчастный симулятор? Может в стан PC? Цитата:
Правильно. Если бы я еще раз услышал слово "открытый мир" в этом треде в ближайшие сорок восемь часов - перевешал бы =) Изворотливо ушел от трибунала, Кейн)) Цитата:
В целом ты меня порадовал. Во-первых ты продолжаешь писать несмотря на нападения со стороны "отцов", это упорство заслуживает похвалы. Во-вторых сленговых слов много, да и предложения зачастую какие-то оборванные, но ты мыслишь, приходишь хоть к каким-то умозаключениям, которые нельзя назвать убогими и недалекими. Вобщем, молодец. Тебе необходимо больше читать именно обзоров и рецензий, т.к. ты зачасьую освещаешь не то, что надо. |
||||
|
03.07.2009, 20:38 | #31 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
K.E.I.N.
Я уже стал поклонником ваших работ. Такого стабильного потока унылия, шлака, не к месту употреблённых выражений и просто дурацких ошибок я ни разу не видел. Правда, в этот раз явно повеселее, но не могу пройти мимо цитатника, сорре: Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
03.07.2009, 20:47 | #33 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Nikquest, ну почему же. Пусть читает обзоры тех, кто считает себя уникумом. Тех, кто имеет право обвинять других в штампах и клише, т.к. сам создает совершенно непревзойденные работы. Я думаю на форуме таких много, стоит просто поискать среди участников и читать каждую вновь выложенную работу. Ну и в Мании конечно уделять внимание статьям =)
|
||
|
03.07.2009, 21:05 | #34 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Зачем? о_О Даже я в последнее время читаю далеко не все, что здесь выкладывается. И если следить за творчеством любого автора - то уж точно не только в целях саморазвития. Можно ухватить идею и попытаться обыграть ее своим образом, но личности, которой ты посоветовал следить за статьями, подобный подход неприемлем - его интеллектуальный уровень читается даже не между строк. Я бы наоборот советовал ему читать меньше рецензий, обзоров, игрожура, а побольше налегать на другие книги. Заметь, я не называю классику приоритетом.
|
||
|
03.07.2009, 21:11 | #35 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ты неправ, Брут. Вот Тудам считал себя уникумом - но ничего, кроме лулзов и, простите, поноса в тему это ни привнесло. Лично я считаю себя просто грамотным человеком, способным складывать связные фразы на нужную тему. Как наверняка и Рясник, и Ник, и Морфей, и прочие, и прочие. Какие из нас уникумы? Не на нас надо равняться, а на некий условный "средний уровень", которого так много развелось нынче вокруг. Если человек небезнадёжен, если действительно хочет писать, то как минимум этого уровня он достигнет. Многим даже хватает %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.07.2009, 21:54 | #36 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
L!Nk, мне кажется что он пишет не просто так, чтобы "засветиться" в теме. А в тех строках прослеживается нотка сарказма, честно говоря. Человеку многгого не нужно, чтобы назвать чужую работу "унынием". Только если для этого человека такая работа просто смешна, то для автора она, возможно, была просто непосильной. Такие глаголы как "выжал", "выдавил", "поднатужился", помнишь, ут появлялись? Так вот очень даже может быть, что "новичкам" очень сложно написать даже то, что выдает на гора Кейн. Пусть парень старается. Я просто призываю к тому, что людей, не покидающих тему и форум после первой волны неприязни и насмешек, не стоит продолжать высмеивать, превращая фирменное приветствие в традицию. Опять же, не ко всем относится. Сколько там Кейн уже написал? Какая разница, как он пишет. Главное, что благодаря ему (отчасти, от малой части) и его трудам конкурс становится на чуть-чуть разнообразнее в своих участниках. Кто знает, быть может он в один прекрасный день удивит не только меня, но и тебя, Ряса, Троватора, Адмирала и всех прочих =)
|
||
|
03.07.2009, 22:05 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Эх давненько я ниче не выкладывал. Алсо, Рясо, ты это еще не читал, так что жду жестокой критики (а судя по твоей реакции на рецку хауреса, она будет очень жестокой )
Prototype Жанр: Action Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: - Официальный сайт игры: http://cdn.prototypegame.com/prototype/us/index.html Все эти игры про супергероев, творящих добро направо и налево, непременно голосующих за «мир во всем мире» уже порядком поднадоели. Да и качеством эти проекты обычно не славятся, и одежда у героев – как минимум глупая. Другое дело – Prototype от Radical Entertainment, где в роли нашего Альтер эго выступает не какой-нибудь смазливый паренек в сине-красном трико, а жестокий, целеустремленный, бесцеремонный и крайне опасный человек. Хотя «человек» - пожалуй, слишком сильно сказано. Встречайте «героя нашего времени» - Алекс Мерсер. И не приведи господь когда-нибудь оказаться у него не пути… Круче всех Разработчики задолго до появления игры на прилавках голосили что-то про интересный, запутанный сюжет, его уникальную подачу посредством «поедания» воспоминаний, атмосферу и ощущение тотального апокалипсиса. Но игроки то, глядя на скриншоты и ролики, истекали слюнями по совсем другой особенности Prototype – возможности чинить в одиночку такой хаос и тотальный беспредел, что никакому Халку и не снилось. Если коротко, то большинству нужно было лишь одно – концентрированный «фан» в чистом виде. И именно это в итоге и получили. Нет, вы не подумайте, тут есть сюжет, причем, весьма неплохой, со своими интригами, персонажами, неожиданными поворотами и прочим в том же духе. Другое дело, что знать, по большому счету, нужно лишь одно. Наш герой – Алекс Мерсер, приходит в себя в морге, открывает в себе невероятную силу, скорость, ловкость и целый грузовой состав самых разнообразных способностей, от возможности превратить руку в лезвие до умения устраивать апокалипсис локального масштаба посредством вылезающих из-под земли шипов. Задача проста – найти тех, кто превратил героя в монстра, любой ценой. Манера подачи действительно весьма необычна. Одна из уникальных способностей Алекса – «поглощение» людей. И «съедая» сюжетного персонажа, наш Альтер эго видит все его воспоминания. Хотя, если честно, реализация немного подкачала. Со временем ролики просто пропускаешь. Весь остальной сценарий служит одной единственной цели – хотя как-то объяснить творящийся на экране беспредел. В лучшем смысле этого слова. Prototype принадлежит той категории проектов, в которых абсолютно все подчинено одной единственной цели – доставить игроку максимальное удовольствие. Все упрощения, допущения, неувязки и неточности – все для того, чтобы не отрывать геймера от процесса. Пусть доходит до совсем уж глупости: Алекс может принять форму солдата и на глазах у вражеского отряда прыгать на десятки метров в высоту или бегать по стенам, никто его ни в чем даже не заподозрит. Подобные моменты, конечно, вызывают улыбку, но буквально через пять минут, когда приходится убегать от небольшой армии спецназа, десятков танков и пары другой вертолетов, о подобных огрехах не хочется даже вспоминать. Non stop Хотя обещания по поводу «атмосферы» разработчики действительно сдержали. Согласно сценарию город постепенно поглощает особый вирус, превращающий людей в безмозглых зомби, которые даже на роль пушечного мяса не годятся. Но стоя на высоком небоскребе и смотря на расстилающийся перед нашим взором город (дальность прорисовки и количество объектов в кадре просто запредельны), который постепенно погружается в ад, действительно ощущаешь какую-то безысходность. От сотен пожаров и горящих зданий поднимается красное зарево, буквально толпы народу носятся по улицам между десятков оставленных автомобилей (каждый из которых, к слову, служит нам боеприпасом), а небо застилают стаи ворон-стервятников: такое зрелище действительно впечатляет. Но все это – второстепенное. Главное в Prototype – игровой процесс, и он тут на высоте. Если проводить параллели с другими проектами, то сразу вспоминается Spider-Man: Web of Shadows. Последний проект о похождениях героя в красно-синем и нашего сегодняшнего пациента действительно многое объединяет: схожи сюжеты, его развитие (местами доходит просто до дословного совпадения), общая механика, прокачка персонажей. Но только соотношение будет выглядеть примерно так: Prototype = 100 x Spider-Man. «Прототип» - это великолепное развлечение, и при тотальном геноциде разнообразных зомби на ум почему-то приходит Alien Shooter. Поначалу немного скучновато носиться по городу и выполнять несложные задания. Но, со временем накапливая опыт и покупая новые умения, ситуация в корне меняется. С ростом способностей Алекса удовольствие от игры начинает расти в геометрической прогрессии. Даже не говоря об огромной силе и скорости Мерсера, он умеет, загибаем пальцы: превращать руки в длинные лезвия (тут Росомаха давится от зависти)/пудовые кулаки/пару молотов/огромный клинок/хлыст, «поглощать» жертв, таким образом пополняя здоровье, кидаться всем, что плохо лежит, покрываться броней и многое другое. Отдельной темой идет превращение в «съеденного» противника. Допустим, если превратиться в солдата, то можно спокойно пройти в самое скопление врага и одной мощной атакой аннигилировать все живое в радиусе десятка метров. Или подставить другого человека, показав на него пальцем. Или вовсе вызвать авиационный удар по военной базе. Хотя перед ее уничтожением крайне рекомендуем заглянуть внутрь и «перекусить» парочкой военных, что улучшит навыки во владении оружием или военной техникой. А сколько открывается комбинаций при должной фантазии, не поддается исчислению. И именно благодаря этому на однотипные задания не обращаешь практически никакого внимания. Не смотря на то, что миссии сводятся либо к массовому убийству, либо к защите определенной цели, чтобы потом все равно резать все живое, это абсолютно не надоедает из-за огромнейшего количества умений. К примеру, один из десятков возможных способов справиться с отрядом: забегаем по стене на крышу здания, на бегу хватаем какой-то ящик, прыгаем, кидаем в один из вертолетов, превращаем руку в хлыст, цепляемся за второй и залезаем в него. Расстреливаем третий, выпрыгиваем и по пути разрубаем лезвием четвертый. Приземляемся на бедолагу солдата, прокатившись на нем словно на скейте пару десятков метров, «включаем» броню и активируем «мускулы», хватаем грузовик и кидаем в отряд солдат, уворачиваемся от ракеты, на бегу хватаем солдата с гранатометом, «поглощаем» его и расстреливаем оставшихся. И все это при должной сноровке может уместиться в несколько минут – плотность действия поражает. А тут еще может прибыть отряд поддержки, вдвое превышающий численность предыдущего, да с парочкой танков – и банкет продолжается. И если играть в Prototype по паре часов в день, то этого развлечения хватит как минимум на несколько недель. Но, к сожалению, концепция открытого мира явно не идет игре на пользу, ибо заметно сбивает темп. Деление города на территории мутантов и военных, их показушная война и возможность сместить баланс в одну из сторон – это, конечно, хорошо, но только носиться по городу как заправский Человек Паук (только вместо паутины – способность летать) явно не так весело и задорно, как расправляться с тьмой врагов. А мини задания вроде «Пробеги по чекпоинтам на время» или «убей n монстров за m минут» куда скучнее сюжетных миссий. Но стоит истории продолжиться, как драйв и адреналин снова на месте. И чем ближе к концу игры, тем становится сложнее. Тут уж действительно начинают наседать армии противников, и чтобы выжить, приходится использовать каждое умение Мерсера на все сто процентов. Бесполезных навыков и приемов просто нет, каждый полезен против определенных типов врагов. И это замечательно, ведь куда интересней, когда разработчики бросают игрокам вызов, а не предлагают успокоительную пробежку с бездумным нажиманием кнопок. * * * Пожалуй, единственное, чего не хватает «Прототипу» - это красивой картинки. Детализация явно оставляет желать лучшего, текстуры размыты, дизайн назвать разнообразным язык не поворачивается, разве что спецэффекты хороши. Но, забравшись на высоченное здание и окинув взглядом весь город, видя каждую машину, каждого пешехода, каждую деталь, начинаешь думать, что лучше: десять сверх детализированных персонажей или действительно сотни и сотни людей. Не знаю как вам, а по мне так второй вариант куда лучше. Если вы ищите серьезный проект с умным сюжетом, то прошу проходить мимо, всем остальным же, кто хочет качественного, интересного и захватывающего веселья стоит ознакомиться с игрой в обязательном порядке. Вывод: Качественный и захватывающий экшен, который отлично подойдет для пары часов веселья после тяжелого трудового дня. Как минимум, ознакомиться с Prototype определенно стоит. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 03.07.2009 в 22:20. |
||
|
03.07.2009, 22:11 | #38 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
03.07.2009, 22:11 | #39 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Ну ни хрена себе заявочки... Я (или любой старожил треда) вот сейчас от балды за полчаса изображу что-то непотребное (а его рецензия на Memento Mori (она мне больше всего запомнилась) была именно таким месивом из фейлов) на страничку и помещу сюда. Без всяких на то причин, лишь бы разнообразить тред и привнести в него долю безбашенности. Только вот я в любом случае сделаю осознанное месиво, а он его варит из чего придется. И на вкус оно было и остается всем известной субстанцией.
Я к чему это все... Не стоит так уж упирать на его якобы привязанность к теме: если ты выполняешь работу плохо - учись; если ты это делаешь постоянно - задумайся, а нужно ли тебе учиться тому, что в жизни все равно не пригодится, и тратить на это драгоценное время. Его ведь так мало, чтобы транжирить две недели на листок проходной статьи. Добавлено через 7 минут Morfius, Господи, ну откуда у тебя такие детские ошибки, каки пропуски знаков, вроде Цитата:
Если это на конкурс, то я тебе не завидую... Последний раз редактировалось Nikquest; 03.07.2009 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.07.2009, 22:21 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Nikquest,
Какие ошибки? Где ошибки? А вообще спасибо, фиксед. И это, подробнее, подробнее *углядев Линка в треде* вот сейчас похоже будет больно ^_^
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 03.07.2009 в 22:24. |
||
|
|