Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - 7.62 2 3.57%
Alwizard - F.E.A.R. 1 1.79%
Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings 0 0%
biffshtecs - Super Meat Boy 8 14.29%
bloodmax13 - Gothic 0 0%
Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One, Spider-Man: Shattered Dimensions 3 5.36%
Gish RUS - Project Zomboid 0 0%
iwillattack - L.A. Noire, InFamous 2 5 8.93%
Marcus. F - Assassin's Creed II, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, Call of Juarez Bound in Blood 1 1.79%
Morfius - Dungeon Siege 3, Hunted: The Demon's Forge 4 7.14%
Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune 1 1.79%
Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов 2 3.57%
redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings 0 0%
RAULduke - Duke Nukem Forever 14 25.00%
Rя$Nick - Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising 25 44.64%
Smionov - Fable III 0 0%
The_Shrike - Ecco The Dolphin, FIFA 11 16 28.57%
Trovatore - Football Manager 2011 9 16.07%
vladart4 - Grim Fandango 1 1.79%
ZiCell - Duke Nukem Forever 10 17.86%
Сталкер Нико - Day of The Tentacle, Dead Space 2, Full Throttle 2 3.57%
ЭльГринго - Prince of Persia 2 3.57%
Против всех 8 14.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 56. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.06.2011, 19:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.07.2011 в 20:34.
OldBoy вне форума  
Старый 01.07.2011, 22:50   #581
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цейтнот меня подставил, пришлось ограничиться укороченной версией статьи

L.A. Noire

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: нет
Официальный сайт игры:
http://www.rockstargames.com/lanoire


L.A. Noire – одна из тех немногочисленных игр, которые умеют использовать полную гамму чувств, одним и тем же эпизодом вырывая из груди радостный вскрик и горестный вздох. Она вся пропитана противоречиями, разрешение которых нередко зависит только от личности пользователя, а вовсе не от объективных критериев. Ее легко принять за свою и так же легко записать во враги. Однозначен лишь вердикт по ней, умещающийся в два слова – “нереализованный потенциал”.

Все тайное становится явным

L.A. Noire - во многом нестандартный проект, идущий вразрез с ожиданиями и предположениями на свой счет. Он не похож ни на GTA, ни на Heavy Rain, ни на абсолютное большинство других проектов, к которым его заранее приравнивали. Его корни лежат в другом измерении – измерении старых полицейских квестов, разбавленных Mafia.

Игра быстро раскрывает все свои геймплейные особенности, а затем просто ими жонглирует: погони, стрельба, мордобой, сбор улик и допросы – вот пять ключевых “тэгов”, описывающих местные развлечения. Однако их занимательность сильно разнится. Гонки омрачены странной физикой автомобилей и полумертвым городом, перестрелкам не хватает драйва, а кулачный бой нуден и примитивен. В итоге лицо игры определяют чисто детективные занятия – раскрытие преступлений со всеми вытекающими.

Практически каждое расследование проходит по схеме, включающей выезд на место происшествия, сбор улик, работу со свидетелями и подозреваемыми, выдвижение обвинений. Меняются лишь детали, разделяя дела на простые и запутанные, скучные и интересные, шаблонные и необычные. От них зависит, сколько вы пробродите по локации в ожидании вибраций, выделяющих активные объекты среди декораций. Они же решают, поверите вы собеседнику, усомнитесь в его словах или вовсе уличите во лжи, предъявив доказательства вины.

Детали многое решают в L.A. Noire. В ней может быть огромный, но пустынный Лос-Анджелес, по которому не слишком весело колесить, зато полученные в добровольных экскурсиях знания очень пригодятся в прекрасной миссии про угадывание достопримечательностей, заодно махом сняв все претензии к городу. Главный герой, Коул Фелпс, может выглядеть отталкивающим занудой, но мелочи – принципы, угрызения совести по поводу “незаслуженных” военных наград, натянутые взаимоотношения с бывшими сослуживцами – будят к нему симпатию. Сюжет может местами провисать и себя же спойлерить, однако любопытными поворотами вновь завоевывает пристальное внимание пользователя. Графика может текстурами, анимацией, освещением напоминать о начале века, но стоит оператору крупным планом “взять” лицо персонажа, как беспрецедентно живая мимика, полученная при помощи десятков специальных камер, убеждает в том, что игра умеет приносить и чисто визуальное удовольствие. Наконец, предсказуемо хорошее аудиосопровождение – в частности, отличная озвучка героев и неплохой саундтрек – вскакивает на новый уровень, когда короткие фортепианные переборы начинают реально влиять на расследование.

***

Только для шедевра L.A. Noire слишком уж часто предлагает искать ей оправдания. И вовсе необязательно, что все захотят этим заниматься вместо того, чтобы просто нахмурить лицо и с горечью от разбитых надежд отправить диск с игрой на пыльную полку.

Вывод: Не раскрывший потенциал, но определенно достойный внимания детективный экшн, ближайшие аналоги которого остались в прошлом тысячелетии.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 13:35.
iwillattack вне форума  
Старый 01.07.2011, 23:32   #582
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
iwillattack, какая-то демоверсия неплохой статьи.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 01:20   #583
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
iwillattack, надо же, без восторженных соплей и воплей про "этоиграгодащщщыдэверобожемой!!!11"
Жаль, что мало, но в целом - неплохо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 02.07.2011, 05:34   #584
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Лень искать ошибки, так что придерусь только к этому:
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
L.A. Noire – одна из тех
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
L.A. Noire - во многом
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
L.A. Noire быстро
Каждый маленький абзац, эти полтора предложения, начинается со слова "L.A. Noire". Как то это некрасиво, что ли.
А вообще, неплохо написано, только слишком мало (такое ощущение что это только первые 5 абзацев из начала рецензии, а потом в спешке написанный вывод) и оформление слишком простенькое - ни картинок, ни выделений шрифтом.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 08:32   #585
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
iwillattack, плохая статья с тонной ошибок и периодическими неудачными попытками сказать что-то умное или хотя бы неожиданное, заканчивающимися чем-нибудь адски неуклюжим типа "отправить диск с игрой на пыльную полку с горечью от разбитых надежд". Нельзя так писать.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 11:26   #586
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
iwillattack, плохая статья с тонной ошибок и периодическими неудачными попытками сказать что-то умное или хотя бы неожиданное, заканчивающимися чем-нибудь адски неуклюжим типа "отправить диск с игрой на пыльную полку с горечью от разбитых надежд". Нельзя так писать.
Огласите ошибки

Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Каждый маленький абзац, эти полтора предложения, начинается со слова "L.A. Noire". Как то это некрасиво, что ли.
Вот и я так подумал, поэтому /updated

Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 11:30.
iwillattack вне форума  
Старый 02.07.2011, 12:13   #587
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
iwillattack

Цитата:
L.A. Noire – одна из тех немногочисленных игр, которая умеет использовать полную гамму чувств
Согласование.

Далее - умеет использовать. Неуместно. Чувства - использовать. Стилевую недоработку ощущаете?

Цитата:
которых нередко только
Нередко зависит.

Цитата:
разрешение которых нередко только от личности пользователя, а вовсе не от объективных критериев
Я конечно понимаю, что это была попытка написать умно, но получилось глупо.

Цитата:
Все тайное становится явным
Это заголовок я так понимаю? Он - ваша самая главная ошибка.

Дальше я увидел фразу про "во многом нестандартный проект" и можно я там дальше не буду разбирать, ладно? Вы вполне вроде бы грамотный, но нет чувства языка. Нет знания, как написать уместно, а как нет. Отсюда и видные при беглом осмотре "приравнивали" и "измерения". Но потенциал в принципе просматривается.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 13:18   #588
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
iwillattack, это на конкурс? Ты видел, чтобы кто-то из участников прятал конкурсную работу под спойлер? Вытаскивай.

По скромным меркам нашего конкурса статья неплохая, но явно недокрученная. Это касается и содержания, и языка. Нельзя пускать в текст фразы типа "с горечью от разбитых надежд" и "идущий вразрез с ожиданиями и предположениями на свой счет". Повесь над столом портреты бородатых русских классиков и пусть они сердито на тебя смотрят всякий раз, когда ты пишешь подобное.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 13:41   #589
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Ты видел, чтобы кто-то из участников прятал конкурсную работу под спойлер?
Я видел :D Более того, она даже висит в списке победителей.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 13:48   #590
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Nikquest, видимо, это национальная черта - делать из исключений правила
тимурлан, idiot much?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 13:50   #591
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Ты видел, чтобы кто-то из участников прятал конкурсную работу под спойлер?
Я тоже видел
Он - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2. Могу ещё поискать )
тимурлан, what is it?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 14:50   #592
Новичок
 
Аватар для 3..2..1!
 
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 83
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
игра умеет приносить и чисто визуальное удовольствие.
Чего-чего? Я тоже хочу "визуальное удовольствие".

Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
короткие фортепианные переборы
Переборы могут быть на струнных инструментах.

Сама рецензия хороша в плане содержания, построения, информативности, но написано реально криво, к половине фразочек можно придраться при желании. Имхо.
3..2..1! вне форума  
Старый 02.07.2011, 14:55   #593
Игрок
 
Аватар для Nekid Snake
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223 [+/-]
Uncharted: Drake’s Fortune

Скрытый текст:
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment Inc.
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.unchartedps3.com/
Платформы: Playstation 3

Серия Uncharted за короткое время успела стать очень популярной. Обе части получали от изданий множество званий «Игра года». У них есть миллионы поклонников. На данный момент к выходу готовятся триквел и отдельная игра для Playstation Vita. Главный герой, Натан Дрейк, если и не является Героем нашего времени в глазах игроков, то уж точно персона, заслуживающая внимания.

In The Begining...

Сама игра начинается у побережья Панамы, где обнаружен гроб легендарного исследователя Сэра Френсиса Дрейка, который был погребён в море около 400 лет назад. Нас сопровождают два спутника – очаровательная журналистка Елена Фишер и наставник Дрейка Виктор Салливан. Надо сказать, проработаны они достаточно хорошо. Например, Елена без страха и упрека пытается, во что бы то ни стало получить новый эксклюзивный материал для своей телепередачи, посему практически постоянно ходит с камерой. В то же время Салли - опытный искатель сокровищ постоянно отпускает шуточные фразы по поводу препятствий, которые встречаются в ходе игры, и почти всегда называет Натана, указывая на его юный возраст.

Скрытый текст:

Частые упреки Елены в адрес Натана слышаться по ходу всей игры. Будто, обычная семейная парочка на отдыхе.


В поисках Эльдорадо

Игровой процесс тут не слишком разнообразен, хотя и весьма интересен. Перестрелки проходят в стандартной манере – из-за укрытий. Хотя в то время, когда игра вышла, это было, так скажем, в новинку. У игрока может быть одновременно с собой только один пистолет или пистолет-пулемет; автомат, снайперская винтовка или дробовик и несколько гранат. Иногда разработчики дают возможность игроку пострелять из гранатомета или пулемета. Арсенал, представленный в игре, весьма скуден всего лишь не более десяти представителей от каждого вида. Но, по крайней мере, данная система весьма и весьма практична.
Компьютерный противник ведет себя, как минимум, не глупо – кидает гранаты, старается не высовываться из укрытий, придумывает какие-либо тактические решения, чтобы обойти вас с флангов или тыла.
Ко всему вышеперечисленному можно добавить еще и рукопашные схватки. Боевая система примитивна, хотя нажимая на геймпаде всего две кнопки, на экране Натан выполняет красивые и эффективные комбо. Вдобавок, в игре присутствуют стелс-элементы - Дрейк может подходить сзади и сворачивать шею противнику. Стоит отметить, что враги на максимальном уровне сложности не видят игрока «спиной», как, например, в Crysis. В свободное, от боевых действий, время в игре происходят другие вещи: сделанные куда интереснее и детальнее. Это, так называемые, исследования, что отображает название игры. Они по-настоящему захватывают дух, в такие моменты чувствуешь себя Индианой Джонс, понимая, что ищешь старинные, покрытые тайнами сокровища. Частью этого являются головоломки, к сожалению, они легкие и их мало. Этим минус, что в игре про поиски сокровищ нет сложных моментов, где нужно подумать.

Скрытый текст:

Крайне нежелеательно падать с такой высоты.


Зов джунглей

В игре используется движок собственной разработки Naughty Dog. Он способен демонстрировать неплохие пейзажи. Правда и тут не обошлось без недостатков – земля выглядит плохо и представляет собой набор пикселей. Прикрывается это в большинстве мест такой же пиксельной травой, что не делает картинку лучше. В игре, к сожалению, присутствует блюр. Но все-таки здесь есть чем похвастаться, например вода получилась идеальной: все отражения, брызги, водопады сделаны на самом высоком уровне. Можно сказать положительно и о тенях: нет той «угловатости», присущей многим играм от третьего лица. Хотелось, конечно, чтобы здесь были HDR-эффекты. Они бы прекрасно дополнили атмосферу джунглей.

Оркестровая яма

Отдельно стоит упомянуть о музыкальном и звуковом сопровождении игры. За него отвечал небезызвестный Грэг Эдмонсон, который ранее отмечался, в основном в американских фильмах 90-х – начала 2000-х годов и сериалах, таких как Firefly и King of The Hill. В главном меню звучит довольно-таки неплохая оркестровая аранжировка, хотя в игре музыка практически не звучит. Но в эти отдельные моменты, когда все-таки слышится какая-нибудь композиция, можно сказать, что саундтрек как нельзя кстати подходит под джунглевую стилистику. Игровые звуки сделаны подстать окружению – голоса птиц, шум деревьев, а когда начинается стрельба, то от оружия не чувствуешь самоотдачи – звучит оно совершенно картонно.
Голоса героев подобраны неплохо, и играть получается у них хорошо, к примеру, Дрейка озвучивает талантливый актер – Нолан Норт. У него многолетний опыт в озвучивании анимационных фильмов и игр; он озвучивал персонажей в Final Fantasy, Fable 2, Prince of Persia и многих других; Елену озвучивает актриса Емели Роуз, которая до этого снялась в малоизвестных американских сериалах, таких как Smith, John from Cincinnati.

Скрытый текст:

Одна из самых зрелищных глав в игре. Чем-то слегка напоминает Call of Duty.


***

Ближе к концу игры в нацистских коридорах нам встречаются аскеты немецкого происхождения, что кардинально портит все впечатление об игре - настолько нереально и неуместно это выглядит. С другой стороны, взвесив все плюсы и минусы данной игры можно сказать, что получился достаточно крепкий продукт, недотягивающий до идеальной игры. Тем, кто интересуется приключенческим жанром, как в играх, так и в кино, будет приятно провести несколько часов в компании с Натаном Дрейком. Остальные же могут принять его за очередной боевик, коих в наше время очень много.

Вывод: Игра, сделанная хорошо, но по стандартам. Не сказать, что обязательна к покупке, однако ознакомиться все же стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 8,5
Графика: 8
Сюжет: 6, 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8, 5

Последний раз редактировалось Nekid Snake; 02.07.2011 в 16:25.
Nekid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Nekid Snake с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 15:37   #594
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
культовой
Это словечко, употребляемое к месту и не к месту, уже надоело сверх всякой. А в данном случае ещё и не к месту.

Цитата:
Каждая новая часть получала от изданий множество званий «Игра года».
их всего две. Если бы их было двадцать две или хотя бы пять, такой оборот был бы уместен

Цитата:
саркофаг
Цитата:
погребён в море
чего-чего?

Цитата:
Надо сказать, проработаны они достаточно хорошо. Например, Елена без страха и упрека пытается, во что бы то ни стало получить новый эксклюзивный материал для своей телепередачи, посему практически постоянно ходит с камерой. В то же время Салли - опытный искатель сокровищ постоянно отпускает шуточные фразы по поводу препятствий, которые встречаются в ходе игры, и почти всегда называет Натана, указывая на его юный возраст.
мягко говоря очень слабое обоснование, почему же герои проработаны хорошо.

Ладно, хватит пожалуй, вот ещё концовочку чуть-чуть погляжу.

Цитата:
крепкий продукт, недотягивающий до статуса культовой игры.
Цитата:
Серия Uncharted за короткое время успела стать культовой.
ок

Цитата:
Остальные же могут принять его за очередной боевик, коих в наше время очень много.
я просто ждал этой фразы, спасибо что не подвёл меня

Цитата:
Не сказать, что обязательна к покупке, однако ознакомиться все же стоит.
и этой тоже

ой вот ещё, просто пройти не могу:
Цитата:
Емели Роуз, которая до этого снялась в малоизвестных американских сериалах, таких как Smith, John from Cincinnati.
Это вот она я так понимаю - http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/1186216/. Там из списка можно было "Скорую помощь" выбрать или там "2.5 человека". Сериалы ну совсем не малоизвестные.

Последний раз редактировалось NTFS; 02.07.2011 в 15:49.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 15:43   #595
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Серия Uncharted... Каждая новая часть получала... У неё есть миллионы...
Какой-то непорядок. Серия, потом часть, потом снова серия.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
саркофаг легендарного исследователя Сэра Френсиса Дрейка, который был погребён в море около 400 лет назад
Саркофаг погребен? Или Фрэнсис Дрейк?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Нас сопровождают два спутника
А куда сопровождают? И что мы делаем у побережья Панамы?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
наставник Дрейка
Какого из них? Натана Дрейка или Сэра Фрэнсиса?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
отпускает шуточные фразы
Погулять отпускает?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
и почти всегда называет Натана
Кем называет? Как называет?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Арсенал, представленный в игре, весьма скуден всего лишь не более десяти представителей от каждого вида
Непорядок со знаками препинания.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Боевая система примитивна, хотя нажимая на геймпаде всего две кнопки, на экране Натан выполняет красивые и эффективные комбо.
Лишнее слово хотя. И кнопки нажимает на экране Натан? Тогда так уж: Боевая система одновременно и проста и зрелищна - вы можете нажимать всего две кнопки на геймпаде, но Натан будет исполнять очень красивые и эффективные комбо.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
в Crysis.
Такое ощущение, что Crysis это заголовок.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
В свободное, от боевых действий, время в игре происходят другие вещи: сделанные куда интереснее и детальнее.
И со знаками непорядок, и со смыслом.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Это, так называемые, исследования, что отображает название игры
См. выше.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Этим минус, что в игре про поиски сокровищ нет сложных моментов, где нужно подумать
См. выше.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
придумывает какие-то тактические решения
Фикс
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
земля выглядит плохо и представляет собой набор пикселей
Все игры представляют собой набор пикселей. А земля - мутная текстура низкого качества.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
звучит довольно-таки неплохая оркестровая аранжировка, хотя в самой игре музыки практически нет
"Звучит" два раза. Повторяться не хорошо. Фикс
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Дрейка озвучивает талантливый актер – Нолан Норт. У него многолетний опыт в озвучивании анимационных фильмов и игр; он озвучивал персонажей в Final Fantasy, Fable 2, Prince of Persia и многих других; Елену озвучивает актриса Емели Роуз, которая до этого снялась в малоизвестных американских сериалах, таких как Smith, John from Cincinnati.
А оно нам надо?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
аскеты немецкого происхождения
Какая глубокомысленная фраза
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
аскеты немецкого происхождения, что кардинально портит все впечатление об игре
Ну уж прям КАРДИНАЛЬНО? Может быть уместнее "несколько"?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
звучит оно совершенно картонно
Всегда умиляла эта фраза. Интересно, как звучит картон? Никогда не слышал.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
под джунглевую стилистику
Мегафраза!

Резюмирую. Маленький объем текста, скомканность описаний, общая заштампованность, малое количество аргументов в пользу того или иного мнения и много других недостатков. Пока что плохо.

Я слоу(
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 15:47.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 15:54   #596
Игрок
 
Аватар для Nekid Snake
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
чего-чего?
Френсис Дрейк был похоронен в океане. Разве что согласен с саркофагом. Это прежде изделие из камня, а его гроб был свинцовым.
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
мягко говоря очень слабое обоснование, почему же герои проработаны хорошо.
Попробую доработать.

В остальном попробовал поправить. Насчет ожидаемых фраз-и что же можно предложить вместо них?
Nekid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Nekid Snake с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 16:01   #597
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
почти всегда называет Натана, указывая на его юный возраст.
Кем он его называет?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Арсенал, представленный в игре, весьма скуден всего лишь не более десяти представителей от каждого вида.
Ты ничего не путаешь? Во-первых, "всего лишь" не более десяти видов - это не так уж мало для игры, которая не называется Call of Duty или Battlefield; во-вторых, названое тобой количество просто неправда: "три-четыре" и "не более десяти" совсем не одно и то же.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
нажимая на геймпаде всего две кнопки, на экране Натан выполняет красивые и эффективные комбо
Кнопки нажимает не Натан, а ты.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
В свободное, от боевых действий, время в игре происходят другие вещи
Не, ставь, запятые, там, где, их, быть, не, должно.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Этим минус, что в игре про поиски сокровищ нет сложных моментов, где нужно подумать.
Не надо свое собственное мнение преподносить как аксиому Эвклида.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
подходит под джунглевую стилистику.
Практически единственное место в рецензии, где ты отважился поиграть словами. Увы, неудачно.
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Игровые звуки сделаны подстать окружению – голоса птиц, шум деревьев, а когда начинается стрельба, то от оружия не чувствуешь самоотдачи – звучит оно совершенно картонно.
Не совсем понятно: картонный звук оружия тоже сделан под стать окружению?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
Ближе к концу игры в нацистских коридорах нам встречаются аскеты немецкого происхождения
Это что вообще такое? Какие еще "аскеты"?
Цитата:
Сообщение от Nekid Snake Посмотреть сообщение
получился достаточно крепкий продукт, недотягивающий до статуса культовой игры.
А в начале статьи ты уверял, что серия культовая.

Видно, что старался. Кое-что, на мой взгляд, получилось все-таки неплохо. Все портит скованность, бедный язык и полное отсутствие ну хоть какой-то индивидуальности.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.07.2011, 16:06   #598
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Вы меня настроили на еще одну работу!

InFamous 2

Жанр: Action
Разработчик: Sucker Punch Productions
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.infamousthegame.com


В те недалекие времена, когда от игр с sandbox-геймплеем рябило в глазах, на свет появилось несколько крайне перспективных но не оправдавших больших надежд проектов. Среди них был и InFamous – рассказ о курьере Коуле Макграте, научившемся управлять электричеством после взрыва одной из посылок. Его авторы многое сделали правильно, однако чересчур увлеклись повторением одних и тех же “фишек”, затягивая пользователей в тоскливую рутину. Поэтому единственное, чего хотелось от неминуемого сиквела, – чувства меры. Но оно опять подвело.

Коварные грабли

Разработчики сами себе дали шанс начать все заново. Они за десять минут руками грозного Зверя развалили Эмпайр Бэй со всеми его подземными трансформаторами и смертельно опасными бродягами и отправили главного героя на другой конец Соединенных Штатов – в Нью-Маре. Новый город – новые соседи: диктатор Бертран с армией ополченцев, под видом борьбы с мутантами издевающийся над мирным населением, впечатляющих размеров жуки, краснокожая девушка со сверхспособностями – вокруг них так или иначе будет крутиться создание оружия против приближающегося Зверя.

Сюжет, увы, не слишком увлекателен, потому что растянут и частенько теряется из виду. Бодро стартуя и еще бодрее заканчиваясь, в середине он часто сбивается на совершенно лишние подробности. Поэтому страдают и миссии: на одну эффектную и захватывающую приходится пара-тройка унылых. И, конечно, повторы, повторы, повторы. Например, в оригинале были обязательные путешествия по канализации ради подзарядки очередного трансформатора, раздражавшие однообразностью и ненужностью. В продолжении электрификация проходит уже на свежем воздухе, но в два этапа, один из которых - защита оборудования от огромных толп врагов. А ведь Коул по-прежнему далеко не классический супергерой, легко уживающийся с килограммом свинца в своем теле, - ему для смерти много не надо.

Тут бы вольтаж спецприемов поднять, но главный герой так и остался немощным. Безусловно, есть новые способности, однако почти все они точечные и против десятков соперников малоэффективны. А единственное оружие массового поражения работает на особой энергии, которую в пылу боя искать некогда. Поэтому ничего, кроме потрепанных нервов, InFamous 2 в такие моменты не дарит – а их, увы, хватает.

К счастью, в игре есть и такие задания, за которые ее можно любить. В Sucker Punch Productions явно пересмотрели Годзиллу и Трансформеров и выпустили на улицы Нью-Маре гигантских тварей, оставляющих за собой катастрофические разрушения. Паника, хаос, разлетающаяся в разные стороны техника и громкие взрывы (особенно на заключительных этапах) здорово компенсируют неудачные дизайнерские решения.

Хороший, плохой…и все

Каким бы дохленьким не был Коул, он по-прежнему человек со сверхспособностями, а значит и сверхответственностью. Каждое его действие находится в центре внимания и влияет на репутацию, определяющую отношение к нему, набор приемов и даже концовку игры. Обезвредил бомбу, выручил попавшего в плен мирного жителя – заслужил плюсик к карме, народную любовь, восторженные крики и аплодисменты. Разогнал демонстрацию, перебил уличных музыкантов, силой отобрал энергетический осколок у прохожего – карма ухудшится, и окружающие, заметив его, поспешат на другую сторону улицы.

Ситуации со “сложным моральным выбором” встречаются и по сюжету. К примеру, перед штурмом хорошо охраняемого особняка ополченцев можно заручиться поддержкой полицейских, а можно, не считаясь с жертвами, устроить возле здания мощный взрыв. Решения влияют и на напарника по ходу миссии – кто-то предпочитает бесцеремонные и жестокие методы, а кому-то ближе гуманные. Только, к сожалению, партнеры ни в чем принципиально не отличаются – разница лишь в эффектах при телепортации и остановке врагов.

***

По большому счету, между InFamous и InFamous 2 различия тоже чисто визуальные. Разработчики подтянули графику, сделали больше эпических сцен с глобальными разрушениями, но самые важные просчеты (самоповторы, зашкаливающее количество врагов) бережно сохранили. И совершенно неясно, можно ли в этот раз надеяться на продолжение, в котором наконец-то все сделают как надо.

Вывод:
InFamous стал красивее и эффектнее, но забыл избавиться от глупых дизайнерских просчетов


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 16:12.
iwillattack вне форума  
Старый 02.07.2011, 16:13   #599
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
Вы меня настроили на еще одну работу!
С позволения спрошу: А иде таки скриншоты?
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
Его авторы
Авторы курьера?
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
…и все
Вот именно. Опять какой-то огрызок. Где объем? Лучше бы подождал до следующего конкурса, а пока что доработал рецензию.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 16:55.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 02.07.2011, 16:16   #600
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
А иде таки скриншоты?
Не обязан
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Авторы курьера?
Авторы рассказа, ну или InFamous.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Куда делись запятые?
Какие еще запятые?
iwillattack вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования