![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| 3..2..1! - 7.62 |
|
2 | 3.57% |
| Alwizard - F.E.A.R. |
|
1 | 1.79% |
| Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings |
|
0 | 0% |
| biffshtecs - Super Meat Boy |
|
8 | 14.29% |
| bloodmax13 - Gothic |
|
0 | 0% |
| Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One, Spider-Man: Shattered Dimensions |
|
3 | 5.36% |
| Gish RUS - Project Zomboid |
|
0 | 0% |
| iwillattack - L.A. Noire, InFamous 2 |
|
5 | 8.93% |
| Marcus. F - Assassin's Creed II, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, Call of Juarez Bound in Blood |
|
1 | 1.79% |
| Morfius - Dungeon Siege 3, Hunted: The Demon's Forge |
|
4 | 7.14% |
| Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune |
|
1 | 1.79% |
| Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов |
|
2 | 3.57% |
| redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings |
|
0 | 0% |
| RAULduke - Duke Nukem Forever |
|
14 | 25.00% |
| Rя$Nick - Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising |
|
25 | 44.64% |
| Smionov - Fable III |
|
0 | 0% |
| The_Shrike - Ecco The Dolphin, FIFA 11 |
|
16 | 28.57% |
| Trovatore - Football Manager 2011 |
|
9 | 16.07% |
| vladart4 - Grim Fandango |
|
1 | 1.79% |
| ZiCell - Duke Nukem Forever |
|
10 | 17.86% |
| Сталкер Нико - Day of The Tentacle, Dead Space 2, Full Throttle |
|
2 | 3.57% |
| ЭльГринго - Prince of Persia |
|
2 | 3.57% |
| Против всех |
|
8 | 14.29% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 56. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.07.2011 в 20:34. |
||
|
|
|
|
|
#581 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
![]() L.A. Noire Жанр: Action/Adventure Разработчик: Team Bondi Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1С-СофтКлаб Локализатор: нет Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/lanoire L.A. Noire – одна из тех немногочисленных игр, которые умеют использовать полную гамму чувств, одним и тем же эпизодом вырывая из груди радостный вскрик и горестный вздох. Она вся пропитана противоречиями, разрешение которых нередко зависит только от личности пользователя, а вовсе не от объективных критериев. Ее легко принять за свою и так же легко записать во враги. Однозначен лишь вердикт по ней, умещающийся в два слова – “нереализованный потенциал”. Все тайное становится явным L.A. Noire - во многом нестандартный проект, идущий вразрез с ожиданиями и предположениями на свой счет. Он не похож ни на GTA, ни на Heavy Rain, ни на абсолютное большинство других проектов, к которым его заранее приравнивали. Его корни лежат в другом измерении – измерении старых полицейских квестов, разбавленных Mafia. Игра быстро раскрывает все свои геймплейные особенности, а затем просто ими жонглирует: погони, стрельба, мордобой, сбор улик и допросы – вот пять ключевых “тэгов”, описывающих местные развлечения. Однако их занимательность сильно разнится. Гонки омрачены странной физикой автомобилей и полумертвым городом, перестрелкам не хватает драйва, а кулачный бой нуден и примитивен. В итоге лицо игры определяют чисто детективные занятия – раскрытие преступлений со всеми вытекающими. Практически каждое расследование проходит по схеме, включающей выезд на место происшествия, сбор улик, работу со свидетелями и подозреваемыми, выдвижение обвинений. Меняются лишь детали, разделяя дела на простые и запутанные, скучные и интересные, шаблонные и необычные. От них зависит, сколько вы пробродите по локации в ожидании вибраций, выделяющих активные объекты среди декораций. Они же решают, поверите вы собеседнику, усомнитесь в его словах или вовсе уличите во лжи, предъявив доказательства вины. Детали многое решают в L.A. Noire. В ней может быть огромный, но пустынный Лос-Анджелес, по которому не слишком весело колесить, зато полученные в добровольных экскурсиях знания очень пригодятся в прекрасной миссии про угадывание достопримечательностей, заодно махом сняв все претензии к городу. Главный герой, Коул Фелпс, может выглядеть отталкивающим занудой, но мелочи – принципы, угрызения совести по поводу “незаслуженных” военных наград, натянутые взаимоотношения с бывшими сослуживцами – будят к нему симпатию. Сюжет может местами провисать и себя же спойлерить, однако любопытными поворотами вновь завоевывает пристальное внимание пользователя. Графика может текстурами, анимацией, освещением напоминать о начале века, но стоит оператору крупным планом “взять” лицо персонажа, как беспрецедентно живая мимика, полученная при помощи десятков специальных камер, убеждает в том, что игра умеет приносить и чисто визуальное удовольствие. Наконец, предсказуемо хорошее аудиосопровождение – в частности, отличная озвучка героев и неплохой саундтрек – вскакивает на новый уровень, когда короткие фортепианные переборы начинают реально влиять на расследование. *** Только для шедевра L.A. Noire слишком уж часто предлагает искать ей оправдания. И вовсе необязательно, что все захотят этим заниматься вместо того, чтобы просто нахмурить лицо и с горечью от разбитых надежд отправить диск с игрой на пыльную полку. Вывод: Не раскрывший потенциал, но определенно достойный внимания детективный экшн, ближайшие аналоги которого остались в прошлом тысячелетии. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 13:35. |
||
|
|
|
|
|
#583 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
iwillattack, надо же, без восторженных соплей и воплей про "этоиграгодащщщыдэверобожемой!!!11"
Жаль, что мало, но в целом - неплохо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#584 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Лень искать ошибки, так что придерусь только к этому:
Каждый маленький абзац, эти полтора предложения, начинается со слова "L.A. Noire". Как то это некрасиво, что ли. А вообще, неплохо написано, только слишком мало (такое ощущение что это только первые 5 абзацев из начала рецензии, а потом в спешке написанный вывод) и оформление слишком простенькое - ни картинок, ни выделений шрифтом.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#585 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
iwillattack, плохая статья с тонной ошибок и периодическими неудачными попытками сказать что-то умное или хотя бы неожиданное, заканчивающимися чем-нибудь адски неуклюжим типа "отправить диск с игрой на пыльную полку с горечью от разбитых надежд". Нельзя так писать.
|
||
|
|
|
|
|
#586 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
Цитата:
Вот и я так подумал, поэтому /updated Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 11:30. |
||
|
|
|
|
|
#587 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
iwillattack
Цитата:
Далее - умеет использовать. Неуместно. Чувства - использовать. Стилевую недоработку ощущаете? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше я увидел фразу про "во многом нестандартный проект" и можно я там дальше не буду разбирать, ладно? Вы вполне вроде бы грамотный, но нет чувства языка. Нет знания, как написать уместно, а как нет. Отсюда и видные при беглом осмотре "приравнивали" и "измерения". Но потенциал в принципе просматривается. |
||||
|
|
|
|
|
#588 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
iwillattack, это на конкурс? Ты видел, чтобы кто-то из участников прятал конкурсную работу под спойлер? Вытаскивай.
По скромным меркам нашего конкурса статья неплохая, но явно недокрученная. Это касается и содержания, и языка. Нельзя пускать в текст фразы типа "с горечью от разбитых надежд" и "идущий вразрез с ожиданиями и предположениями на свой счет". Повесь над столом портреты бородатых русских классиков и пусть они сердито на тебя смотрят всякий раз, когда ты пишешь подобное.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#589 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Я видел :D Более того, она даже висит в списке победителей.
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
|
|
|
|
#591 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
![]() Он - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2. Могу ещё поискать ) тимурлан, what is it?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#592 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 83
Репутация: 8
|
Чего-чего? Я тоже хочу "визуальное удовольствие".
Переборы могут быть на струнных инструментах. Сама рецензия хороша в плане содержания, построения, информативности, но написано реально криво, к половине фразочек можно придраться при желании. Имхо. |
||
|
|
|
|
|
#593 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223
|
Uncharted: Drake’s Fortune Жанр: Action/AdventureСкрытый текст: Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Computer Entertainment Inc. Издатель в России: Soft Club Официальный сайт игры: http://www.unchartedps3.com/ Платформы: Playstation 3 Серия Uncharted за короткое время успела стать очень популярной. Обе части получали от изданий множество званий «Игра года». У них есть миллионы поклонников. На данный момент к выходу готовятся триквел и отдельная игра для Playstation Vita. Главный герой, Натан Дрейк, если и не является Героем нашего времени в глазах игроков, то уж точно персона, заслуживающая внимания. In The Begining... Сама игра начинается у побережья Панамы, где обнаружен гроб легендарного исследователя Сэра Френсиса Дрейка, который был погребён в море около 400 лет назад. Нас сопровождают два спутника – очаровательная журналистка Елена Фишер и наставник Дрейка Виктор Салливан. Надо сказать, проработаны они достаточно хорошо. Например, Елена без страха и упрека пытается, во что бы то ни стало получить новый эксклюзивный материал для своей телепередачи, посему практически постоянно ходит с камерой. В то же время Салли - опытный искатель сокровищ постоянно отпускает шуточные фразы по поводу препятствий, которые встречаются в ходе игры, и почти всегда называет Натана, указывая на его юный возраст. Скрытый текст: В поисках Эльдорадо Игровой процесс тут не слишком разнообразен, хотя и весьма интересен. Перестрелки проходят в стандартной манере – из-за укрытий. Хотя в то время, когда игра вышла, это было, так скажем, в новинку. У игрока может быть одновременно с собой только один пистолет или пистолет-пулемет; автомат, снайперская винтовка или дробовик и несколько гранат. Иногда разработчики дают возможность игроку пострелять из гранатомета или пулемета. Арсенал, представленный в игре, весьма скуден всего лишь не более десяти представителей от каждого вида. Но, по крайней мере, данная система весьма и весьма практична. Компьютерный противник ведет себя, как минимум, не глупо – кидает гранаты, старается не высовываться из укрытий, придумывает какие-либо тактические решения, чтобы обойти вас с флангов или тыла. Ко всему вышеперечисленному можно добавить еще и рукопашные схватки. Боевая система примитивна, хотя нажимая на геймпаде всего две кнопки, на экране Натан выполняет красивые и эффективные комбо. Вдобавок, в игре присутствуют стелс-элементы - Дрейк может подходить сзади и сворачивать шею противнику. Стоит отметить, что враги на максимальном уровне сложности не видят игрока «спиной», как, например, в Crysis. В свободное, от боевых действий, время в игре происходят другие вещи: сделанные куда интереснее и детальнее. Это, так называемые, исследования, что отображает название игры. Они по-настоящему захватывают дух, в такие моменты чувствуешь себя Индианой Джонс, понимая, что ищешь старинные, покрытые тайнами сокровища. Частью этого являются головоломки, к сожалению, они легкие и их мало. Этим минус, что в игре про поиски сокровищ нет сложных моментов, где нужно подумать. Скрытый текст: Зов джунглей В игре используется движок собственной разработки Naughty Dog. Он способен демонстрировать неплохие пейзажи. Правда и тут не обошлось без недостатков – земля выглядит плохо и представляет собой набор пикселей. Прикрывается это в большинстве мест такой же пиксельной травой, что не делает картинку лучше. В игре, к сожалению, присутствует блюр. Но все-таки здесь есть чем похвастаться, например вода получилась идеальной: все отражения, брызги, водопады сделаны на самом высоком уровне. Можно сказать положительно и о тенях: нет той «угловатости», присущей многим играм от третьего лица. Хотелось, конечно, чтобы здесь были HDR-эффекты. Они бы прекрасно дополнили атмосферу джунглей. Оркестровая яма Отдельно стоит упомянуть о музыкальном и звуковом сопровождении игры. За него отвечал небезызвестный Грэг Эдмонсон, который ранее отмечался, в основном в американских фильмах 90-х – начала 2000-х годов и сериалах, таких как Firefly и King of The Hill. В главном меню звучит довольно-таки неплохая оркестровая аранжировка, хотя в игре музыка практически не звучит. Но в эти отдельные моменты, когда все-таки слышится какая-нибудь композиция, можно сказать, что саундтрек как нельзя кстати подходит под джунглевую стилистику. Игровые звуки сделаны подстать окружению – голоса птиц, шум деревьев, а когда начинается стрельба, то от оружия не чувствуешь самоотдачи – звучит оно совершенно картонно. Голоса героев подобраны неплохо, и играть получается у них хорошо, к примеру, Дрейка озвучивает талантливый актер – Нолан Норт. У него многолетний опыт в озвучивании анимационных фильмов и игр; он озвучивал персонажей в Final Fantasy, Fable 2, Prince of Persia и многих других; Елену озвучивает актриса Емели Роуз, которая до этого снялась в малоизвестных американских сериалах, таких как Smith, John from Cincinnati. Скрытый текст: *** Ближе к концу игры в нацистских коридорах нам встречаются аскеты немецкого происхождения, что кардинально портит все впечатление об игре - настолько нереально и неуместно это выглядит. С другой стороны, взвесив все плюсы и минусы данной игры можно сказать, что получился достаточно крепкий продукт, недотягивающий до идеальной игры. Тем, кто интересуется приключенческим жанром, как в играх, так и в кино, будет приятно провести несколько часов в компании с Натаном Дрейком. Остальные же могут принять его за очередной боевик, коих в наше время очень много. Вывод: Игра, сделанная хорошо, но по стандартам. Не сказать, что обязательна к покупке, однако ознакомиться все же стоит. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8,5 Графика: 8 Сюжет: 6, 5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8, 5 Последний раз редактировалось Nekid Snake; 02.07.2011 в 16:25. |
||
|
|
|
|
|
#594 | |||||||||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Это словечко, употребляемое к месту и не к месту, уже надоело сверх всякой. А в данном случае ещё и не к месту.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, хватит пожалуй, вот ещё концовочку чуть-чуть погляжу. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ой вот ещё, просто пройти не могу: Цитата:
Последний раз редактировалось NTFS; 02.07.2011 в 15:49. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#595 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Скрытый текст: Я слоу(
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 15:47. |
||
|
|
|
|
|
#596 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223
|
Френсис Дрейк был похоронен в океане. Разве что согласен с саркофагом. Это прежде изделие из камня, а его гроб был свинцовым.
Цитата:
В остальном попробовал поправить. Насчет ожидаемых фраз-и что же можно предложить вместо них? |
||
|
|
|
|
|
#597 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Кем он его называет?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Видно, что старался. Кое-что, на мой взгляд, получилось все-таки неплохо. Все портит скованность, бедный язык и полное отсутствие ну хоть какой-то индивидуальности.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
|||||||
|
|
|
|
|
#598 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
Вы меня настроили на еще одну работу!
InFamous 2 Жанр: Action Разработчик: Sucker Punch Productions Издатель: Sony Computer Entertainment Издатель в России: Sony Computer Entertainment Локализатор: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.infamousthegame.com В те недалекие времена, когда от игр с sandbox-геймплеем рябило в глазах, на свет появилось несколько крайне перспективных но не оправдавших больших надежд проектов. Среди них был и InFamous – рассказ о курьере Коуле Макграте, научившемся управлять электричеством после взрыва одной из посылок. Его авторы многое сделали правильно, однако чересчур увлеклись повторением одних и тех же “фишек”, затягивая пользователей в тоскливую рутину. Поэтому единственное, чего хотелось от неминуемого сиквела, – чувства меры. Но оно опять подвело. Коварные грабли Разработчики сами себе дали шанс начать все заново. Они за десять минут руками грозного Зверя развалили Эмпайр Бэй со всеми его подземными трансформаторами и смертельно опасными бродягами и отправили главного героя на другой конец Соединенных Штатов – в Нью-Маре. Новый город – новые соседи: диктатор Бертран с армией ополченцев, под видом борьбы с мутантами издевающийся над мирным населением, впечатляющих размеров жуки, краснокожая девушка со сверхспособностями – вокруг них так или иначе будет крутиться создание оружия против приближающегося Зверя. Сюжет, увы, не слишком увлекателен, потому что растянут и частенько теряется из виду. Бодро стартуя и еще бодрее заканчиваясь, в середине он часто сбивается на совершенно лишние подробности. Поэтому страдают и миссии: на одну эффектную и захватывающую приходится пара-тройка унылых. И, конечно, повторы, повторы, повторы. Например, в оригинале были обязательные путешествия по канализации ради подзарядки очередного трансформатора, раздражавшие однообразностью и ненужностью. В продолжении электрификация проходит уже на свежем воздухе, но в два этапа, один из которых - защита оборудования от огромных толп врагов. А ведь Коул по-прежнему далеко не классический супергерой, легко уживающийся с килограммом свинца в своем теле, - ему для смерти много не надо. Тут бы вольтаж спецприемов поднять, но главный герой так и остался немощным. Безусловно, есть новые способности, однако почти все они точечные и против десятков соперников малоэффективны. А единственное оружие массового поражения работает на особой энергии, которую в пылу боя искать некогда. Поэтому ничего, кроме потрепанных нервов, InFamous 2 в такие моменты не дарит – а их, увы, хватает. К счастью, в игре есть и такие задания, за которые ее можно любить. В Sucker Punch Productions явно пересмотрели Годзиллу и Трансформеров и выпустили на улицы Нью-Маре гигантских тварей, оставляющих за собой катастрофические разрушения. Паника, хаос, разлетающаяся в разные стороны техника и громкие взрывы (особенно на заключительных этапах) здорово компенсируют неудачные дизайнерские решения. Хороший, плохой…и все Каким бы дохленьким не был Коул, он по-прежнему человек со сверхспособностями, а значит и сверхответственностью. Каждое его действие находится в центре внимания и влияет на репутацию, определяющую отношение к нему, набор приемов и даже концовку игры. Обезвредил бомбу, выручил попавшего в плен мирного жителя – заслужил плюсик к карме, народную любовь, восторженные крики и аплодисменты. Разогнал демонстрацию, перебил уличных музыкантов, силой отобрал энергетический осколок у прохожего – карма ухудшится, и окружающие, заметив его, поспешат на другую сторону улицы. Ситуации со “сложным моральным выбором” встречаются и по сюжету. К примеру, перед штурмом хорошо охраняемого особняка ополченцев можно заручиться поддержкой полицейских, а можно, не считаясь с жертвами, устроить возле здания мощный взрыв. Решения влияют и на напарника по ходу миссии – кто-то предпочитает бесцеремонные и жестокие методы, а кому-то ближе гуманные. Только, к сожалению, партнеры ни в чем принципиально не отличаются – разница лишь в эффектах при телепортации и остановке врагов. *** По большому счету, между InFamous и InFamous 2 различия тоже чисто визуальные. Разработчики подтянули графику, сделали больше эпических сцен с глобальными разрушениями, но самые важные просчеты (самоповторы, зашкаливающее количество врагов) бережно сохранили. И совершенно неясно, можно ли в этот раз надеяться на продолжение, в котором наконец-то все сделают как надо. Вывод: InFamous стал красивее и эффектнее, но забыл избавиться от глупых дизайнерских просчетов Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось iwillattack; 02.07.2011 в 16:12. |
||
|
|
|
|
|
#599 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
С позволения спрошу: А иде таки скриншоты?
Авторы курьера? Вот именно. Опять какой-то огрызок. Где объем? Лучше бы подождал до следующего конкурса, а пока что доработал рецензию.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 02.07.2011 в 16:55. |
||
|
|
|
|
|
#600 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
|||
|
|
|
|
|
|