![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| 3..2..1! - 7.62 |
|
2 | 3.57% |
| Alwizard - F.E.A.R. |
|
1 | 1.79% |
| Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings |
|
0 | 0% |
| biffshtecs - Super Meat Boy |
|
8 | 14.29% |
| bloodmax13 - Gothic |
|
0 | 0% |
| Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One, Spider-Man: Shattered Dimensions |
|
3 | 5.36% |
| Gish RUS - Project Zomboid |
|
0 | 0% |
| iwillattack - L.A. Noire, InFamous 2 |
|
5 | 8.93% |
| Marcus. F - Assassin's Creed II, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, Call of Juarez Bound in Blood |
|
1 | 1.79% |
| Morfius - Dungeon Siege 3, Hunted: The Demon's Forge |
|
4 | 7.14% |
| Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune |
|
1 | 1.79% |
| Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов |
|
2 | 3.57% |
| redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings |
|
0 | 0% |
| RAULduke - Duke Nukem Forever |
|
14 | 25.00% |
| Rя$Nick - Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising |
|
25 | 44.64% |
| Smionov - Fable III |
|
0 | 0% |
| The_Shrike - Ecco The Dolphin, FIFA 11 |
|
16 | 28.57% |
| Trovatore - Football Manager 2011 |
|
9 | 16.07% |
| vladart4 - Grim Fandango |
|
1 | 1.79% |
| ZiCell - Duke Nukem Forever |
|
10 | 17.86% |
| Сталкер Нико - Day of The Tentacle, Dead Space 2, Full Throttle |
|
2 | 3.57% |
| ЭльГринго - Prince of Persia |
|
2 | 3.57% |
| Против всех |
|
8 | 14.29% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 56. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.07.2011 в 20:34. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Dead Space 2 ![]() Жанр: экшен-хоррор Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Издатель в России:EA Russia Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры:http://deadspace.ea.com/ В предыдущей серии. 2507 год. С корабля модели "Планетарный-потрошитель" USG «Ишимура» поступил сигнал бедствия. Инженер Айзек Кларк вместе с ремонтной бригадой прибывает на космический корабль, где работает его невеста Николь. Собственно из-за нее Кларк и записался добровольцем в рембригаду. По прибытию он узнает, что всех на судне давным-давно съели или превратили в живых мертвецов именуемых некроморфами. Показав там всем мать Кузьмы, и поломав древний артефакт, именуемый Маркером, Айзек благополучно смывается. Вокруг Маркера уже давно образовалась целая религия – юнитология. Они поклоняются Маркеру и ждут когда же их превратят в некроморфов. Власть видела в нем прорыв в науке. Собрались они вместе и решили сделать новый Маркер, но не где-то там далеко в космосе, а рядышком, на одном из спутников Сатурна – Титане. Что-то, как всегда, идет не так, появляются некроморфы и превращают станцию в ресторан с бесплатными закусками. Айзек в это время проходил курс реабилитации в психиатрической лечебнице на Титане. Проснувшись и увидев весь этот беспредел, он понял, что ему снова придется всех выручать. Где я? Самая атмосферная и страшная часть игры это начало. Мы без защитного костюма, без оружия убегаем от некроморфов и прячемся по углам в надежде, что нас не съедят. Но это продолжается не долго. Как только Айзек находит плазменный резак, фирменное оружие серии Dead Space, и защитный костюм у некроморфов начинаются проблемы со здоровьем, то лапы отпадут, то голова отвалится. Ходячие трупы меняют тактику и пытаются нас напугать, внезапно выскакивая из-за угла или выпрыгивая из вентиляции. До середины игры это еще хоть немного страшно, но потом уже привыкаешь и сам начинаешь понимать, откуда полезет следующая порция мертвяков. Для большего испуга разработчики придумали выключать свет, и натравливать на Кларка большую толпу некроморфов. Несколько слов о самих виновниках торжества. Со времен первой части некроморфы стали слабее, но это окупается их количеством и жаждой поужинать наглым инженеришкой. Появились и новые виды мутантов. Такие как блевун, который, ясно из названия плюет в Айзека кислотой, и банда подростков с лезвиями вместо кистей рук. Для расправы над всем этим зоопарком в арсенале Айзека произошли некоторые изменения. Большинство пушек перекочевало из первой части. Из нового нас побалуют контактными минами, дротикометом и снайперской винтовкой. Если неохота тратить лишнюю обойму на очередную толпу врагов можно разбить стекло, и некроморфов сдует в открытый космос. Не забудьте за собой закрыть ставни, иначе будет плохо. Если же вы не послушали предыдущего совета и у вас кончились патроны, не беда, используйте кинезис, не путать с контроллером «Кинект». Подхватите с земли острый штырь или оторванную лапу и метните его в некроморфа, тем самым, пришпилив мерзавца к стене. Очень полезно, для здоровья, при борьбе с многочисленными силами противника использовать стазис, это такое устройство временно замедляющее противника. Полезная штука используйте почаще. Оружие и костюмы можно прокачивать на специальных станках, которые, обычно находятся недалеко от магазина, где можно прикупить себе новый защитный костюмчик или набор аптечек. Я снова возвращаюсь пешком. По сравнению с предыдущей честью Dead Space 2 стала намного разнообразней и кинематографичней, от этого улетучилась часть атмосферы ужаса, и игра стала напоминать экшен с элементами хоррора. К середине игры обвыкаешься и перестаешь бояться нападений некроморфов, отстреливаешь врагов, лишь бы патронов хватало, с открытым ртом наблюдаешь красивые ролики, и следишь за сюжетом. Страха, как и не бывало. Плюс это или минус решайте сами. Персонажей стало намного больше, чем в первой части. На заднем плане иногда мельтешит массовка, которая предназначена только для того, чтобы их красиво съели некроморфы. Молчаливый Айзек обзавелся лицом и голосом, это добавляет атмосферности игре. По поведению, эмоциям и частым матерным высказываниям Кларка мы можем понять, что это просто напуганный человек, у которого потихоньку съезжает крыша. Никуда не делись галлюцинации с Николь в главной роли. Они очень хорошо нагнетают обстановку и иногда поясняют некоторые моменты сюжета. Вместо одинаковых коридоров Ишимуры в DS2 нас побалуют разнообразными локациями станции на Титане. На протяжении 15 глав мы побываем, как уже было написано, в лечебнице для душевно больных, церкви юнитологов, и многих-многих других локациях. Несколько раз придется выходить в открытый космос. Заплутать на уровне невозможно, во-первых, они полностью линейны, а во-вторых, у вас есть целеуказатель который выведет в нужное место. Это закончится здесь. Графическое исполнение игры осталось таким же, как и в первой части с небольшими доработками. Движок Visceral Engine все еще отлично работает и выдает отличную картинку. Отдельного внимания заслуживает освещение в игре. Странно, что в DS2 добавили больше света, ведь именно темнота, страх неизвестности, пугает больше всего. Тем не менее, красивые виды станции смотрятся отлично и заслуживают отдельной похвалы. Вся атмосфера игры держится на плечах звукового сопровождения. Обязательно играйте или в наушниках или с акустической системой. Чавканье некроморфов, скрежет за стенкой, крики о помощи, постукивание в вентиляции, все это добавляет плюсов атмосфере страха и ужаса Dead Space 2. Вывод: Dead Space 2 хорошо проделанная работа над ошибками первой части и единственный годный хоррор в наше время который стоит сыграть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 8,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8,5 |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Ты читаешь мои мысли, изыди!
Если тебе уже далеко не первый раз говорят, что после двух абзацев твой текст скатывается в говно, то стоит, наверно, призадуматься.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Если не считать ужасную заштампованность и некоторую неразбериху в мыслях, вполне терпимо. Как минимум, при чтении сидишь и не боишься, что вот сейчас автор чего-нибудь сморозит и я упаду под стол. Уже одно это дорогого стоит.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 83
Репутация: 8
|
Очень слабенькая провокация, незачёт. Со своими жуткими фантазиями о говне, да ещё и далеко не в первый раз, ты ошибся рецензией, темой и собеседником. Впредь избавь меня, ради всего святого, от своей невероятно качественной критики. Спасибо.
|
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
The Witcher 2: Assassins of Kings Жанр: Ролевая игра![]() Разработчик:CD Priject Red Издатель:Namco Bandai Издатель в России:1C-SoftClub Локализатор:snowball.ru Официальный сайт игры:http://thewitcher.com Игра “The Witcher 2: Assassns of Kings” вышла в такой период, когда до выхода популярных проектов западных студий остаётся ещё долгий срок по меркам игростроя. При этом игра не копирует западные тренды, а лишь использует их сильные стороны. Проект привлёк к себе внимании огромного количества игроков и западной игровой прессы. Так чем-же в итоге является Ведьмак 2? Прежде всего, важно понять, чем-же проект заслужил внимание к себе и в чём-же его знаковость для индустрии. В жанре компьютерных ролевых игр есть два гиганта, производящие игры с наиболее проработаным главным фактором - отыгрышем роли. Это BioWare (Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age) и Bethesda (The Elder Scrolls, а теперь и Fallout). Обе компании хоть и работают в рамках одного игрового направления, но делают по сути кардинально разные игры. У BioWare основной упор в механике делается на взаимоотношении с персонажами и возможности морального выбора, а у Bethesda — на взаимодействии с окружением и внутриигровым миром. Обе северноамериканские компании являются полноправными законодателями жанра и имеют множество последователей. Но в 2007м году на востоке Европы родилась игра “The Witcher” в популярном здесь мире писателя Анджея Сапковского. Она значительно отличалась от остальных игр в жанре RPG, содержала проработаную систему диалогов, характерную для игр BioWare, а также оригинальную систему боя, ближе по динамике к играм Bethesda или их последователей. Игра “The Witcher 2: Assassns of Kings” продолжает и развивает идеи предшественника: изменилась боевая система, вырос уровень проработки окружения, система взаимоотношений с персонажами стала более глубокой и многовариантной, а так же многое другое. Большинство игроков, которые будут играть в “The Witcher 2: Assassns of Kings” - играли в первую часть или, вполне возможно, захотят сыграть в неё. Поетому, когда играешь во второго Ведьмака сравнения с оригиналом не избежать. “Встречают по одёжке” - гласит пословица. Первое, по чему складывается впечатление об игре это её визуальное исполнение. Но, к сожалению, в компьютерных играх этот фактор является вторым по важности. Предже чем игрок оценит красоты игрового мира, ему предстоит испытание оптимизацией. Далеко не во всех играх есть золотая середина “производительность/качество”. С Ведьмаком получилась довольно таки странная ситуация: у одних игра запускалась на приличных настройках на давно уже не топовых системах, у других-же на компьтерах, стоящих очень большие деньги, игра демонстрировала множетво глюков, которые портили удовольствие от игры или вовсе отбивали желание играть. Для стойких игроков проблема решима выделением времени на настройку игры, а для нестойких, к сожалению, она стала роковой. Игра не очень требовательна к компьютеру, но оптимизация оставляет желать лучшего. Преодолев все невзгоды с настройкой, игроки смогут насладится поистине шикарной картинкой. И дело вовсе не в технологиях. В игре каждый элемент нарисован словно илюстрация к книге. Свет, растения, персонажи, здания, предметы быта — всё здесь нарисовано гармонично и является одной из главных составляющих атмосферы игры. Любой из игровых пейзажей можно описать строками из книг пана Сапковского. Здесь чувствуется, что геймдизайнеры не просто профессионалы, но ещё и фанаты собственного дела. Неожидано, графика стала одним из главных плюсов Ведьмака. По сравнению с другими игровыми студиями, которые время от времени тратят миллионные бюджеты на покупку сверхдорогих и сверхмощьных движков для игр, авторы “The Witcher 2” создали свой движок, не до конца технически проработаный, не так хорошо работающий, как его конкуренты. Но этого оказалось вполне достаточно чтобы нарисовать картину игры на максисально высоком уровне и получить ожидаемый эффект. Одной из основных болезней пресловутых Mass Effect, Dragon Age или Oblivion является однообразие множества игровых локаций, что очень утомляет игрока. Ведьмака-же в этом упрекнуть никак нельзя: все локации уникальны и смоделированы вручную. Любой скриншот игры выглядит как художественное произведение, концепт арт. Оригинальная картинка даёт возможность проникнутся историей, рассказаной игрой и сопереживать Геральту в его эпическом путешествии. Второе, что бросается в глаза — это сюжет и его исполнение. Уже в прологе заметно, что диалоги написаны грамотно, очень эмоционально и кинематографично. Кроме того, как и обещали разработчики, на каждом шагу здесь моральный выбор. Вы сами выбираете, роль какой личности отыграет Геральт в происходящих событиях: доброго и справедливого, сурового искателя правды — всё зависит от ваших предпочтений, той или иной игровой позиции и симпатии или антипатии к персонажам. Сюжетная линия охватывает масштабные события, связаные с убийствами монархов, а Геральт, как прямой учасник всех событий и пытается открыть правду и разрешить все загадки, встающие на его пути. Персонажи также очень хорошо проработаны: у каждого есть свой характер, манера общения и отношение к главному герою. Благодаря этому мир игры — живой и правдоподобный. Ну вот наконец-то после нескольких диалогов мы вступаем в бой. На меня, как на большого любителя ролевых игр особенно первой части Ведьмака, новая система боя произвела вау-эффект. К моему счастью и к несчастью многих любителей RPG, отсутствует ступорная боевая система в стиле Neverwinter Nights, когда персонаж ударяет и покачиваясь из стороны в сторону ждёт пока перезарядится удар. В отличии от новой боевой системы Ведьмака, это выглядит довольно таки нелепо и нереалистично. В "The Witcher 2" всё по-другому: каждое нажатие кнопки и есть удар, что и создаёт впечатление непрерывной яростной схватки. Играется очень свежо, динамично и, главное, не даёт расслаблятся во время боя. В игре есть два типа ударов, блок, подкат, заклинания и комбинации всех этих клавиш. Благодаря разнообразию по сравнению с первой частью игры во время боя мы имеем возможность применять свою собственную тактику, комбинируя всевозможные варианты боевых приёмов а также магические “заклинания-знаки”. Противники так-же ведут себя довольно живо и иногда могут заставить игрока попотеть, чтобы выбратся живым из сложившейся ситуации. Также в игре присутствуют мутагены, улучшающие боевые способности ведьмака и эликсиры, при помощи которых перед боем можно добится определённых эффектов. Дерево навыков состоит из четырёх веток: основные навыки (их вы должны изучить прежде, чем перейти к последующим веткам), навыки меча, навыки магии и навыки алхимии. Вы можете одновременно развивать все ветки, но преуспеть в какой-то из них скорее всего не сможете. Зато развивая отдельно какую-то из веток к концу игры Вы станете настоящим экспертом в выбраной “области”. Система навыков достаточно проста в понимании. В игре имеется множетсво предметов оружия, доспехов, различных улучшений и эликсиров. Хардкорная система инвентаря из первой части, где вы могли носить оружие лишь на персонаже, упразднена в пользу простому инвентарю. Это сделало игру проще для игроков, которые не любят расставатся с вещами, выбрасывая их. А вот миниигры стали проработаней: в игре с костями теперь Вы сами бросаете кубики, а кулачный бой реализован как quick time event, что значительно освежило драки. Кроме того в игре появился армреслинг. Во многих интервью разработчики неоднократно говорили, что в игре будет множество огромных локаций, связаных между собой, что многие локации, в которые персонаж не должен отправлятся по заданию, будут доступны для исследования с самого начала игры. Кроме того, авторы постоянно акцентировали на том, что игра будет очень масштабной и проработаной. Как я уже писал высше, в плане проработки игра более чем преуспела. Кроме того масштаб сюжетных событий колосален. Но разработчики не справились с масштабом мира. По сравнению с проработкой локаций и размахом событий мир игры ничтожно мал. В игре присутствует две с половиной крупных локаций: два города с прилегающими териториями и руины, в которых происходит финальный сюжетный акт. И вопреки обещаниям авторов, вы не можете отправится в неквестовую локацию: вы можете находится только в той локации, в которой на данный момент происходят сюжетные события. Кроме того, стоит отметить, что несмотря на глубину проработки мира, несюжетных заданий в нём совсем мало по сравнению с первой частью и другими ролевыми играми. Многие предметы и возможности, существующие в игре, так и не находят своего применения. К примеру, я, когда проходил игру ни разу не использовал ни одно зелье и ни один мутаген. Под конец сюжетной линии история подаётся как-то наспех: масштабный сюжет и детальная проработка буквально не помещается в недостаточно большом мире. Вот и план работ для разработчиков: возможно к следующей игре, имея огромный опыт предыдущих двух проектов, они сумеют взвесить все “за” и “против” и создать формулу большой и захватывающей игры, сочетающей в себе динамичность, многовариантность, разнообразие, эпичность, и оставаясь при этом не просто игрой, а значительно большим — интересным живым и манящим игрока миром. Пару слов о звуковом сопровождении: музыка прекрасна. Она эпичней и величественней, чем в первой части. Саундрек полностью соответствует настроению игры и способствует полному погружению в игровой процесс. Кроме того, все звуки окружающей среды, социально-бытовые звуки — всё озвучено на профессиональном уровне. Об озвучивании диалогов можно сказать, что наилучший вариант озвучки — польский. Именно он способен передать авторскую атмосферу жёсткого средневековья, на которое и похож мир игры Ведьмак 2. На английском игра звучить немного голивудизировано, а на русском просто режет ухо: актёры подобраны непрофессионально и не в соответствии с персонажами. Помимо этого русская локализация Ведьмака — одна из худших за всю историю русских издательств. Система защиты дисков StarForce ещё больше мешает игрокам насладится хорошо работающей игрой, внося изрядный деструктив в систему игры. А последовавший вслед за релизом патч лишь добавил глюков и проблем в игру. Поетому, если у Вас есть возможность приобрести отличную от русской версию игры — рекомендую вам сделать это, и производительность и эстетическое наслаждение от игры будет выше. Ну и лично от себя, что-бы я хотел видеть в продолжении Ведьмака. Игре не помешала бы ещё большая свобода передвижения: Геральт уже умеет лазить по лесницам и слазить с уступов, ему так-же не помешало-бы научится прыгать, плавать и тому подобное. Хотелось бы увидеть обещаный открытый мир с возможностью передвигатся по нём. Ведьмак уже избавился от некоторых банальных и нелепых условностей ролевых игр, вроде заторможеной боёвки - почему-бы не избавится и от остальных, например от отсутствия возможности сражатся с мирными персонажами. Не выполнили авторы так-же и обещание бесшовности: у нас нет возможности забросить взрывчатку в окно дома, как было обещано Как вывод, Ведьмак 2: Убийца Королей — прекрасная игра. Её можно полюбить за потрясающую графику, проработаный мир, интересный сюжет, персонажей, которым хочется сопереживать. В этом мире хочется жить дольше, хочется чтобы он был ещё больше и интересней. Надеемся, что CD Project Red не отступятся от своих идей и подарят нам игру, которая будет не только сочетать в себе плюсы первых двух частей, но и будет превосходить их и закроёт некоторые досадные дыры. Вывод: Прекрасная игра, способная увлечь любого, и просто подарок любилелям RPG, фэнтези и творчества Сапковского с гениальной, но, к сожалению, не до конца доработаной концепцией Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 9,5 Графика: 9,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9,5 Итого: 9,0 Локализация: 1 из 3
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 20.06.2011 в 16:01. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Сталкер Нико, с пунктуацией проблемы, но читается вполне даже неплохо. По крайней мере, это адекватный и не усыпляющий текст, что уже дорогого стоит.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
The_Shrike, я плохо знаю русскую грамматику, доверился Word'у. Спасибо за отзыв.
|
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2
|
Arcanite, бывает же такое.
![]() The Witcher 2: Assasins of Kings Жанр: Ролевая игра Разработчик:CD Projekt RED Издатели:Atari - США Namco Bandai - Европа CD Projekt - Польша Издатель в России:1С-СофтКлаб Локализатор:Snowball Studios Официальный сайт игры:http://www.ru.thewitcher.com/ 2011, похоже, в своеобразном геймерском календаре будет годом вовсе не кролика, и даже не космонавтики, а годом RPG. Dragon Age 2, The Elder Scrolls 5, The Witcher 2 – все три ожидались миллионами игроков. Но если от первых двух все знают чего ждать (а DA2 даже успела стать главным провалом Bioware), то с Ведьмаком до последнего момента было не все ясно – даже после блистательной первой части не было уверенности, что CD Project не растеряли талант. Тем приятнее, что The Witcher 2 полностью оправдала ожидания. Как выяснилось, этого оказалось достаточно, чтобы оказаться одной из лучших RPG десятилетки. Давным-давно... Сюжет, как нетрудно догадаться, повествует об убийствах королей. Так получилось, что у Геральта есть веские мотивы найти убийц, попутно повлияв на судьбы многих людей и целых государств. Впрочем, это гораздо более личная история, чем может показаться. Белого Волка интересует не столько политика, сколько собственное прошлое – Геральт страдает амнезией. Он действительно начинает вспоминать свою жизнь. И свою любовь. Возможностей сохранить нейтралитет, к слову, очень мало – игроку постоянно приходится выбирать, причем, отнюдь не между условно хорошим и условно плохим. В The WItcher 2, как и в первой части, просто нет понятия добра и зла. Кстати, чтобы более-менее полностью понять сюжет игры, ее нужно пройти как минимум два раза. Впрочем, финал игры все равно не отвечает на все вопросы – так что история Геральта из Ривии обречена на продолжение. Герои прописаны бесподобно – у каждого есть свои цели и взгляды на мир, с которыми вполне можно согласиться. Ваше мнение о них может не раз и не два изменится – кто-то неожиданно придет на помощь, кто-то наоборот, будет использовать вас. Иногда даже жалеешь, что персонаж не реален – редчайшее качество для компьютерных игр. Край света Специально для игры был разработан новый игровой движок - и сказать, что Ведьмак прекрасен значит ничего не сказать ничего. И дело не только в технологичной картинке - в CD Project работают потрясающе талантливые дизайнеры. На сегодняшний день это самая красивая RPG. С другой стороны это довольно небольшая по размерам игра, особенно на фоне других RPG. Несмотря на то, что Геральт в ходе приключений посетит несколько государств в игре минимум открытых пространств, большинство локаций, по сути, это ряд коридоров, которые посещаются в произвольном порядке. Небольшой размер территорий позволил разработчикам создать потрясающе насыщенный мир, в котором чувствуется столь нечасто встречаемая в наш нелегкий век Душа™. Во время странствий можно наткнуться на самые неожиданные вещи – от логова разбойников до пьяного тролля. И, поверьте, убийство - самое неинтересное, что может произойти с бедолагой. Будьте готовы выслушать печальную историю о погибшей супруге, найти её голову(!) и наказать убийцу. Разумеется, пройти этот квест можно несколькими способами – а ведь это всего лишь побочное задание! CD Project действительно любят этот мир. Кроме того, они гораздо увереннее обращаются с вселенной Сапковского – теперь игра действительно воспринимается как продолжение книжного цикла. Например, в игре, наконец, появляются Ложа Чародеек и империя Нильфгаард. Плюс к этому, герои стали более похожими на своих книжных аналогов – те, кого удивляло декольте Трисс в первой части останутся довольны. Скрытый текст: Никуда не делись и фирменная черта творчества Сапковского – жестокость. Причем первая тут не столько натуралистическая (хотя, тут не смущаясь, выкалывают глаза женщинам), сколько психологическая – нам в очередной раз показывают, как легко принять монстра за человека. И наоборот. На месте и юмор – от ироничных шпилек Лютика до грубых шуток краснолюдов. Вообще, любителей крепкого словца тут много – вполне в духе первоисточника. Предел возможного Геймплей Assasins of Kings, в отличие от атмосферы, сильно изменился. В первой части, если вы помните, была весьма необычная боевая система. Игрок, выбрав один из трех боевых стилей, должен был не просто нажимать левую кнопку мыши, а делать это в определенный момент времени, стараясь поймать ритм. Выглядело красиво, но проблему закликивания это не решало. В The Witcher 2 от стилей решено отказаться: вся система строится, по сути, всего на двух видах удара – слабом и сильном. Теперь бой стал чем-то средним между Assasin's Creed и Batman: Arkham Asylum - Геральт резво скачет между противниками, проводя серии атак, активно маневрируя и уклоняясь. Играть стало ощутимо сложнее, особенно на первых порах: враги любят окружать, и загонять в угол. Впрочем, привыкаешь быстро, плюс помогают ставшие гораздо более эффективными бомбы и ловушки. Скрытый текст: Да и в целом игра стала разнообразнее – мы ищем человека по следам крови, разгадываем загадки, периодически играем за третьих лиц; появились QTE – в виде них, например, оформлен кулачный бой. Также в игре стало гораздо больше видов оружия и брони – причем многих нет в свободной продаже, и их предстоит собрать, пользуясь найденными чертежами. Более кинематографичными, на манер Mass Effect, вышли диалоги – плюс появилась классическая для ролевых игр возможность запугать/убедить собеседника. Час презрения К сожалению, не бывает ничего идеального. По доброй славянской традиции Ведьмак 2 вышел капитально недоработанным. Сейчас проблем с игрой нет (заплатка от самих разработчиков решает почти все неурядицы), но в первые дни играть было тяжело – проседал FPS, игра часто вылетала в Windows, наблюдались проблемы со звуком. Неожиданно хуже стала музыка – очень мало трогающих душу композиций. Противоречивые впечатления оставляет и заключительная часть игры – по сравнению с первыми двумя она гораздо менее насыщена. Это, возможно, исправят фанаты – как и к первой части игры разработчики обещают выпустить редактор. Однако впечатления от игры не способен испортить какой-то жалкий вылет или скомканная концовка. Ведьмак 2 обречен на культовый статус в России и братских странах. Вывод: The Witcher 2 не просто ролевая игра. Это… нечто большее. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось redmurza; 20.06.2011 в 17:21. |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Неплохое начало, идем дальше...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Также печалит обилие повторов Цитата:
Еще я гляжу у тебя явные проблемы с запятыми. Помимо всего прочего стоит отметить бедность языка, что собственно и является причиной большого количества повторов. |
||||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Цитата:
Хм, серьезно? ![]() Цитата:
Выглядит как: "я все сказал.. отцепитесь от меня!!1". Вообщем тебе еще есть над чем работать. |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Это, посаны, может и мое "творение" оцените читоле
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Я бы с удовольствием почитал, выкладывай.
Посаны, нас уже 16 человек! Теперь просто обязаны перевалить за двацатку!
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
|