Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
3..2..1! - 7.62 2 3.57%
Alwizard - F.E.A.R. 1 1.79%
Arcanite - The Witcher 2: Assassins of Kings 0 0%
biffshtecs - Super Meat Boy 8 14.29%
bloodmax13 - Gothic 0 0%
Gamelet - Fancy Pants Adventure: World One, Spider-Man: Shattered Dimensions 3 5.36%
Gish RUS - Project Zomboid 0 0%
iwillattack - L.A. Noire, InFamous 2 5 8.93%
Marcus. F - Assassin's Creed II, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, Call of Juarez Bound in Blood 1 1.79%
Morfius - Dungeon Siege 3, Hunted: The Demon's Forge 4 7.14%
Nekid Snake - Uncharted: Drake’s Fortune 1 1.79%
Pyrokar - DivinityII. Кровь драконов 2 3.57%
redmurza - The Witcher 2: Assasins of Kings 0 0%
RAULduke - Duke Nukem Forever 14 25.00%
Rя$Nick - Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising 25 44.64%
Smionov - Fable III 0 0%
The_Shrike - Ecco The Dolphin, FIFA 11 16 28.57%
Trovatore - Football Manager 2011 9 16.07%
vladart4 - Grim Fandango 1 1.79%
ZiCell - Duke Nukem Forever 10 17.86%
Сталкер Нико - Day of The Tentacle, Dead Space 2, Full Throttle 2 3.57%
ЭльГринго - Prince of Persia 2 3.57%
Против всех 8 14.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 56. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.06.2011, 18:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.07.2011 в 19:34.
OldBoy вне форума  
Старый 27.06.2011, 09:44   #481
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Может пораньше закончить сбор рецензий? о__0 В принципе уже сейчас прилично хороших рецензий набралось.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 27.06.2011, 09:57   #482
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
OldBoy, Только что сам хотел это предложить. Давайте-ка и правда закругляться.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 27.06.2011, 10:04   #483
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
OldBoy, Я за. На июль-август можно ведь и отдельный, новый конкурс начать?
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Старый 27.06.2011, 10:55   #484
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
OldBoy, давай тогда еще хотя бы эту неделю можно будет выкладывать.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 11:05   #485
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
OldBoy, а может оставить всё как есть? Или хотя бы до середины июля? У меня только вот закончилась сессия, думал отдохнуть и что-нибудь написать. Наверняка я не один такой.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое.
Yes_No_Maybe вне форума  
Старый 27.06.2011, 11:16   #486
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
а может оставить всё как есть? Или хотя бы до середины июля? У меня только вот закончилась сессия, думал отдохнуть и что-нибудь написать. Наверняка я не один такой.
Можно ведь на следующем выложить. Текстов сейчас немало и дела не унылы - напрашиваются итоги, тем более что у заведующего есть желание.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 27.06.2011, 12:20   #487
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy, нет, не сейчас! Я вот-вот завершу свой опус.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 12:30   #488
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
OldBoy, не-не-не. Дайте ещё времени для тормозов вроде меня
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 27.06.2011, 12:39   #489
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Можно ведь на следующем выложить.
Ну туды ладно
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое.
Yes_No_Maybe вне форума  
Старый 27.06.2011, 12:41   #490
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
еще хотя бы эту неделю
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
Или хотя бы до середины июля?
Ну вот это можно уж тогда, но только не на два месяца.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 27.06.2011, 13:41   #491
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Я за "сейчас". Конкуренция приличная, народу много, задел на следующие конкурсы тоже есть.

Плюс если на все лето оставить - как бы рецензентов больше чем голосующих не набралось %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 27.06.2011, 14:16   #492
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Может пораньше закончить сбор рецензий
Нет-нет, подождите меня, хотя бы ещё эту недельку подождите, я вот-вот закончу свой труд %)
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 14:25   #493
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 27.06.2011, 15:49   #494
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
Я тогда к следующему буду готовится.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое.
Yes_No_Maybe вне форума  
Старый 27.06.2011, 16:02   #495
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
по 2 июля включительно
Фуух, успею. А кое что масштабное будем готовить на следующий.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 20:51   #496
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Spider-Man: Shattered Dimensions


Жанр: Action
Разработчик: Beenox
Издатель: Activision
Издатель в России/Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: http://spidermandimensions.marvel.com/

«Человек-Паук всегда отличался от остальных супергероев – как сорок лет назад, так и сейчас. Он не богат, как Бэтмен, и у него нет собственного особняка, под которым скрывается секретная база. Он не носит красивый плащ, как Супермен. Он уязвим для пуль, не умеет летать и не дружит с полицией. Он не получает наград и даже элементарной благодарности, наоборот – пресса считает его жуткой напастью.
Но этот необычный герой не сдается! Перед лицом самых страшных испытаний Человек-Паук всегда делает то, что считает правильным. Он смел, он верит в правосудие, и он будет идти своей дорогой, не страшась преград. Просто Человек-Паук чувствует себя в ответе за нас с тобой». - Журнал "Marvel: Зажигай с нами!" №2/06


Кто шагает дружно в ряд?
Спайдерменов наш отряд!


Человека-Паука придумал Стэн Ли в далеком 1962 году. Легендарный сценарист не особо рассчитывал на успех, и поэтому отвел персонажу второстепенную роль. Первое появление паукообразного героя состоялось в комиксе Amazing Fantasy №15. Однако миллионы читателей пришли в восторг от нового персонажа и потребовали выпустить отдельную серию с его участием. С тех пор про Человека-Паука вышло более 1000 сюжетов для различных комикс-серий.

Дальше – больше! В 1967 году увидел свет первый мультсериал про Человека-Паука, ставший мировым хитом. В 2000 появился комикс Ultimate Spider-Man, где история паука была рассказана заново, осовременена под нынешнюю молодежь. В 2002 на большие экраны вышел фильм «Человек-Паук», который умудрился собрать за первые два дня проката 115 (!) миллионов долларов, тем самым побив мировой рекорд. Продолжение не заставило себя ждать, в 2004 состоялась премьера «Человека-Паука 2», который превзошел в зрелищности первую часть, взыскав признание даже у самой недоверчивой аудитории. Третья часть, вышедшая в 2007, стала одним из самых дорогих фильмов современности (бюджет - 258 миллионов долларов!).
Скрытый текст:
Какими были... Человеки-Пауки?


Пердставьте себе: Человек-Паук - и не в красно-синем костюме. И даже не в черном. Не правда ли, представить сложно. Но ведь раньше паукообразный герой действительно выглядел иначе! Более того, этих пауков было несколько! И если бы в 1962 году не озарило Стэна Ли, мы бы сейчас смотрели на героя... в капюшоне, с волшебным кольцом и пистолетом!

Человек-паук № 1. "Паук бьет!"

"Паук бьет!" (Spider Strikes) - это рассказ Р. Скотта, вышедший в 1933 году. Героя звали Ричар Венворт, днем он был бизнесменом, а ночью облачался в маску а-ля Зорро и бесстрашно боролся со злом под именем Паук. Вот так просто - Паук. По мотивам рассказа сняли фильм "Паучья паутина" (Spider's Web), в котором зорровскую повязку заменили на капюшон... И как вы думаете, кто был главным противником Паука? Октопус! Ага, просто Октопус. Не иначе, в 1930-ые годы в моде была краткость.

Человек-Паук № 2. Серебряный Паук

В середине 1950-ых Джо Саймон и Джек Кирби (создатели Капитана Америка) придумали нового героя - Серебряного Паука. По их версии, жил да был мальчик-сирота Томми Трой, которого воспитывал злобный дядя и заставлял выполнять всю грязную работу. Однажды, убираясь на чердаке, Томми нашел волшебное кольцо. Надев его на палец, мальчик превратился в силача, стал прилипать к стенам и обнаружил в руке... паутинный пистолет! Джо и Джек со всех ног бросились в издательсво Harvey Comics (раннее название Marvel). К сожалению (или к счастью?), Серебряного Паука там не оценили, и герой остался только на эскизах. А представляете, если бы редактору понравилась идея Саймона и Кирби? Десятилетний мальчик по ночам надевает волшебное кольцо и прыгает по городу в костюме с блестками, стреляя из паутинного пистолета! С таким оригиналом, пожалуй, не стал бы связываться сам Доктор Дум...

Человек-Паук № 3. Капитан Паук

В начале 1960-ых на сцену вышел Стэн Ли. По словам мэтра, образ Человека-Паука родился у него при виде... ползущей по стене мухи.(Видно, случай для Америки редкий, раз произвел такой эффект!) Не откладывая дело в долгий ящик, Стэн поделился идеей со старым другом... А друг оказался Джеком Кирби, создателем Серебряного Паука. Он решил просто доработать Серебряного Паука, чтобы тот выглядел КРУЧЕ. И, кажется, Кирби перестрался, ведь вместо Человека-Паука у него получился вылитый Капитан Америка. Без щита, зато с ультрамодным паутинным пистолетом.

Человек-Паук № 4. Человек-Паук настоящий

Ясное дело, "Капитана Паука" в Marvel не одобрили... И тут на помощь пришел Стив Дитко, художник украинского происхождения (ага, без наших не обошлось!). Он поменял стиль героя, "объединил" Паука и Серебряного Паука и создал тот самый образ в красно-синем костюме! Правда, Стэн Ли предложил не скрывать Человеку-Пауку лицо... Но Стив на отрез отказался, заявив, что маска придаст персонажу таинственности. А вы согласны со Стивом - спустя 50 лет?


Казалось бы, все чудесно. Но вот одну вершину наш легко липнущий к стенам герой так и не смог покорить – и это, к сожалению, игры. Почему? Ведь перед нами персонаж с богатейшим потенциалом и биографией. Но, увы, отличные игры про Спайди с легкостью можно пересчитать по пальцам одной руки черепашки ниндзя. За это обидно вдвойне, но что делать, «на нет и суда нет».

И кто бы мог подумать, что делать новую игру про Человека-Паука, восстанавливать его репутацию среди игроков, возьмется студия Beenox, известная лишь портами уже готовых игр. При этом они тут же недвусмысленно заявляют, что их новая Spider-Man: Shattered Dimensions на голову выше всех прочих Spider-Man-игр. Ведь они сделали проект не про вашего дружелюбного соседа Человека-Паука, а сразу про четырех Питеров Паркеров!


И не одного из них нисколько не смущает, что главный злодей – это ни разу не крупная шишка среди преступников Нью-Йорка. На этот раз зачинщик всех бед – иллюзионист и бывший постановщик трюков Мистерио, который собирается украсть из местного музея таинственную Скрижаль Порядка и Хаоса. Разумеется, в дело вмешался Человек-Паук, и во время очередной схватки могущественный артефакт оказался разбит (а ведь написано же: «РУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ!»). Осколки скрижали разлетелись по разным вселенным, так что отдуваться за проделки одного паукообразного, попутно пытаясь спасти мир, придется сразу четырем героям из разных параллельных миров.
Скрытый текст:

А вы думали, "паутиновый кулак" - это банально намотанная на руку паутина? Как бы не так!


Паучий квартет


Первый из них – это хорошо всем знакомый классический Человек-Паук, некогда придуманный Стэном Ли, Amazing Spider-Man. Местный Спайди обожает создавать оружие прямо из паутины: начиная с примитивных булав и молотов, и заканчивая «паутиновым кулаком». К счастью, он – не хныкающий страдалец, рассуждающий о силе и великой ответственности, а веселый, острый на язык Человек-Паук, который любит нести чепуху, шутить и от души развлекаться.

Следующий мир, Ultimate Spider-Man – это новый, более молодой и современный Человек-Паук, приключения которого до сих пор сочиняет Брайан Майкл Бендис. Здесь Питер Паркер – все тот же весельчак, но ему больше не нужна паутина. Он надел черный костюм… Теперь он бьет, ломает, кидает, швыряет, бросает, наступает, давит и уничтожает, ведь враги прут на него толпами. Благодаря своему темному облачению паук может впадать в режим ярости и раскидывать злодеев направо и налево в несколько раз сильнее и быстрее… Далее – по тексту: «Он бьет, ломает…»

Третья ипостась героя – Spider-Man 2099 – это Нью-Йорк будущего, где остроконечные башни высятся до самых облаков, а улицы заполнены летающими автомобилями. Паук 2099 года - это не знакомый нам Питер Паркер, а Мигель О’Хара, слегка пафосный и чрезмерно самоуверенный персонаж. Прогресс его, конечно же, стороной не обошел – он умеет замедлять время и без всяких опасений придается свободному падению.

Последняя, и, пожалуй, самое интересное обличье героя – это Spider-Man: Noir. Мрачный, растворившейся во тьме Нью-Йорк 30-ых годов, время американской Великой депрессии. Здесь нет ни правых, ни виноватых, а все решает сила и пара выстрелов из «томми-гана». Местный Питер полностью соответствует этой атмосфере – на нем черная кожаная куртка, ботинки и маска со стеклянными окулярами. Нуар-паучок предпочитает стелс-подход, скрывается в тени и устраняет негодяев по одиночке самыми разными способами. Стелс, к слову, не настолько элементарный, как может показаться на первый взгляд. Хотя для успешного устранения достаточно того, чтобы другой гангстер стоял к вашей жертве спиной и на более-менее приличном расстоянии, если он наткнется на случайно оставленный вами кокон с заботливо укутанным в него бандитом, он сперва осмотрится вокруг в поисках вас, а уже затем продолжит патрулировать территорию.
Скрытый текст:

Темной, темной ночью... Темный, темный Паук...


При этом то разнообразие, на котором так акцентировали внимание Beenox, создается не только за счет четырех разных Человеков-Пауков. Все они постоянно попадают в различные ситуации, которые, пусть и немного, но освежают ощущения от игры. Скажем, в нуар-вселенной действие перенесется в заброшенный луна-парк. Периодические вспышки салюта освещают даже самые отдаленный уголки, так что мест, где можно спрятаться, в определенный момент вообще нет. Это значительно усложняет сложившеюся ситуацию, и если вам надо вырубить уже более двух бандитов, придется немного пораскинуть мозгами и просчитать свои шаги. Или как вам прыжки вокруг песчаного торнадо по обломкам окрестных сооружений? А может, свободный полет через шныряющие туда-сюда футуристические автомобили? В Spider-Man: Shattered Dimensions бывает и не такое.

Или вот, например, сражения с боссами. Каждый из них – это не просто отлично проработанный персонаж, но и уникальный неповторимый соперник. Одного нужно одолеть в ближнем бою (в игре даже предусмотрены схватки от первого лица), другого – закидать бочками с водой, третьего – атаковать исключительно издалека, а четвертый и вовсе вымахал до исполинских размеров, так что для победы нужно умело воспользоваться преимуществом местности. К каждому противнику нужен свой индивидуальный подход, для каждого боя всегда нужна новая стратегия.


***


Однако стоит признать, что разработчик не использовали и половины того потенциала, который заложен в игре. Рассчитывая на оригинальность каждого из пауков, Beenox словно позабыли обо всем остальном. А ведь развернуться им было где, мифология Marvel вполне к этому располагает: существуют Marvel Zombies, Marvel 1602, Spider-Man: India и множество других интересных вселенных. Ко всему прочему, авторы словно специально сводят к минимуму основные «фишки» Человека-Паука – полеты на паутине реализованы крайне плохо (в этом плане Shattered Dimensions проигрывает даже Ultimate Spider-Man 2005 года выпуска), а ползать по стенам вам приходится лишь в специально отведенных для этого местах. В остальное время передвижение по вертикальным поверхностям попросту не нужно, да и крайне неудобно из-за скверно ведущей себя камеры. Сильно смущает и грубая привязка ачивментов к прохождению – новые удары и улучшения вы можете покупать только при наличии определенного количества пройденных испытаний.

Но на все недостатки можно закрыть глаза, когда видишь, как трепетно, по кирпичикам, Beenox собирали свое творение. Каждого Человека-Паука озвучивает свой актер, а основным рассказчиком истории выступает уже столько раз упоминавшийся в моем тексте Стэн Ли. Отлично реализована боевая система и акробатика пауков, а красотами каждого их миров можно наслаждаться очень долго: мультяшно-комиксный Amazing-мир; мрачный, освещенный лишь несменной луной Нью-Йорк 30-ых; сверкающий, словно елочная игрушка, футуристический город 2099 года; полные красок Ultimate-локации. И, конечно же, без соответствующего музыкального геройского сопровождения спасать мир никак нельзя. Ах, да, на протяжении всей игры несменное «Нет, только не по лицу!» вы услышите не один раз, я гарантирую это.
Скрытый текст:
То, что забавно НА ЭКРАНЕ, не всегда смешно ТУТ. Но, так как Человеки-Пауки постоянно шутят и всячески развлекаются, я все равно перечислю некоторые моменты, которые меня порадовали. Ваша улыбка - по желанию.


1) Узнав о том, что существуют другие Человеки-Пауки, наш герой начинают изучать свою паутиновую родословную. И тут натыкается на весьма странного "родственника"...
"Это что, рисованная свинья?" - коментарии излишни.

2) Молодому Питеру явно не везет... Первый же злодей - и сразу без штанов!

3) Люди, не ищите себе кумиров. Иначе рано или поздно получится прямо как здесь:
- Слушай, а ты свой костюм фаната заказал по интернету?
- Не-а, купил в магазине сувениров. Знаешь, если сходить на примерку, то его подгонят прямо под тебя!
- Ты что, правда?
- Да. Пара дней уходит на то, чтобы все подшить, но это того стоит!
- Чувак, чувак, повернись, я посмотрю как он сидит. Да, должен сказать, это классно!


Вывод: Spider-Man: Shattered Dimensions нельзя назвать прорывом даже среди прочих "паучьих" игр, но и обзывать его "среднячком" ни в коем случае нельзя. Это интересно, весело и красиво, так что уделить время SM:SD определенно стоит.

Реиграбельность: НЕТ
Классный сюжет: скорее НЕТ, чем ДА
Оригинальность: скорее ДА, чем НЕТ
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,0
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 28.06.2011 в 11:16.
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 21:18   #497
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
н не богат, как Бэтмен, и у него нет собственного особняка, под которым скрывается секретная база. Он не носит красивый плащ, как Супермен. Он уязвим для пуль, не умеет летать и не дружит с полицией. Он не получает наград и даже элементарной благодарности, наоборот – пресса считает его жуткой напастью.
Мм, вот уже давно не так на Земле-616, он кажись как женат на Мэри, открыл миру свой секрет и живет в особняке Тони во всяком случае так было во время и чуть после гражданской войны.
Цитата:
В 1994 году увидел свет первый мультсериал про Человека-Паука
Как бэ в 80-ых был первый сериал.
Цитата:
они постоянно опадают в разные ситуацию
xD
Цитата:
Рассчитывая на оригинальность каждого из пауков, Beenox словно позабыли обо всем остальном.
кто-то распинаясь про паучков и их историю, вообще забыл рассказать собственно о геймплее. из статьи вообще не ясно, что в игре есть. Только 4 паучка, 3 из которых бьют гадов открыто, а последний - в стелсе.
Цитата:
в этом плане Shattered Dimensions проигрывает даже Ultimate Spider-Man 2005 года выпуска
что значит даже? там они круче всего сделаны.
и что плохого в shattered Dimensions я не понимаю. Все там окейно с этой частью.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 27.06.2011, 21:26   #498
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Мм, вот уже давно не так на Земле-616, он кажись как женат на Мэри, открыл миру свой секрет и живет в особняке Тони во всяком случае так было во время и чуть после гражданской войны.
Во-первых, это совсем не так. Во-вторых, я говорю просто в общем о Человеке-Пауке.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Как бэ в 80-ых был первый сериал
Это сериал, а то мультсериал.
И да, где ты увидел, что мне не понравилась SD? Помоему, у рецензии положительное отношение к игре.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
кто-то распинаясь про паучков и их историю, вообще забыл рассказать собственно о геймплее. из статьи вообще не ясно, что в игре есть.
А вот тут, пожалуйста, поподробнее.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 27.06.2011 в 21:28. Причина: Добавлено сообщение
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 27.06.2011, 21:52   #499
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Это сериал, а то мультсериал.
http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/481397/
учи матчасть
Цитата:
Во-вторых, я говорю просто в общем о Человеке-Пауке.
ты гвооришь о пауке который был в мульте который ты упомянул. И если это единственный мульт, который в России популярен, это не значит что он единественный. по-моему есть даже мульт 60-ых годов, вот он самый самый первый.
Цитата:
Во-первых, это совсем не так. Во-вторых, я говорю просто в общем о Человеке-Пауке.
перечитай первые 400 какие-то там главы Эмейзинга, ок. Там перед самой CW, когда у паучка механический костюм тони.
Цитата:
И да, где ты увидел, что мне не понравилась SD?
Открываем глаза шире, я говорил про часть с полетами на паутине.
Цитата:
полеты на паутине реализованы крайне плохо
Добавлено через 56 секунд
Цитата:
Помоему, у рецензии положительное отношение к игре.
У рецензии никакое отношение к игре, потому что про игру там почти ничего нет.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 27.06.2011 в 21:53. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 27.06.2011, 22:27   #500
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Gamelet, лично мне понравилось, ты неплохо пишешь - аккуратно и приятно. Главный фейл по-моему это то, что рецензия долго раскачивается и в начале сообщает кучу всего не очень нужного.
Что касается не слишком подробного описания геймплея, то у меня претензий нет - предоставленных сведений лично мне достаточно, хоть я в это и не играл.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования