![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 10:33. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
AAT, Обзор понравился только частично, вплоть до середины. К сожалению для автора, таких сердинка-на-половинку рецензий в теме уже слишком много.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#322 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Вне конкурса, для отзывов. Источник - Bestgamer.ru.
Split/Second Жанр: Racing Разработчик: Black Rock Издатель: Disney Interactive Studios Официальный сайт игры: http://bestgamer.ru/click/?http://di...splitsecondvid Скажите, вы беспокоились о Split/Second? А вы? Вот вы переживали за судьбу данного проекта, изучали трейлеры и новости на сайте разработчиков с лупой, размера которой не постыдился бы даже сам Шерлок Холмс? Что вы говорите? Ах, ну конечно, вы думали, будто возвращение аркадных гонок к истокам ни к чему не приведет. Скажете, что все эти пострелушки, пулемёты на капотах, яйца в лобовое стекло и бензопилы из колес уже не в моде и Split/Second с треском провалится? А вы вот, гляжу, вообще думаете, что Blur растопчет сегодняшнего гостя как Гай Юлий Цезарь галлов? Хм, а вы, уважаемый, вообще строите серьезную мину и играете только в истинно «пацанские» вещи вроде rFactor? Какая же чушь все эти ваши домыслы. Ну вот скажите, вы видели Pure, предыдущее творение Black Rock Studio? Да, ту самую игру про квадроциклы и сальто на высоте пары сотен метров. И после нее вы еще сомневались в Split/Second? Да ладно вам. Ноты взрыва Финишная полоса, фейерверки и бадабум вокруг, шум, резкое рычание и гул раскрученных до небывалых оборотов поршней, картинные ракурсы камеры – все начинается как положено еще со времен Need for Speed: Underground. Внезапный выстрел – и восемь «болидов» вяловато снимаются с места, со старта начиная бодаться и пихаться, будто ремонт и покраска стоит не дороже бракованных спичек в базарный день. Подконтрольная мне машина отчего-то всегда стартует в хвосте, каковыми бы ни были мои предыдущие успехи. Колымага по последнему тренду чихать хотела на приборную панель и все, что по ее усмотрению требуется игроку, проецирует на свой бампер: место в гонке, круг и, ну, сейчас объясню. Скорость в круг интересов этого пылесоса не входит. Стыдно, что ли? По форме Split/Second – это обычная, ничем не примечательная кольцевая аркадная гонка, в которую сейчас народ особо не заманишь. По сути, все, что от вас требуется – ездить по кругу да обгонять противников. Ничего особо выдающегося. Ровно до момента, пока не поймете, зачем нужна та третья, помимо счетчика кругов и места в заезде, штука на бампере. Это шкала, очки на которую начисляются за успешный дрифт (простите: управляемый занос) и умелое движение в воздушном потоке машины соперника. Когда очков достаточно, появляются новые, кхм, возможности. Эта штука позволяет устраивать священную войну своим милым, любимым оппонентам. В определенные моменты над их новехонькими, лощеными автомобилями появляются особые значки. Нажмете кнопку – и на блестящий кузов с неба рухнет бочка с горючим; или безобидный автобус, мощно взорвавшись, унесет несчастного прямиком к костлявой. А ведь еще можно уронить бедняге на голову кусок железобетонной арматуры, расквасив его подобно тому, как неподъемный кредит расплющивает жадного до покупок гражданина. И это – мелочи. Веселуха начинается тогда, когда шкала заполняется до предела и стает ярко-оранжевой. Здесь-то уже автобус – детское брюзжание, легкий морской бриз в сравнении со штормом. На любой трассе крутое «западло», мягко выражаясь, впечатляет. Запускаете его, музыка затихает, колонки начинают хрипеть, тужась издать звук взрыва ну минимум водородной бомбы. Баржа, казавшаяся предметом декорации пару минут назад, раскачивается, накренивается и с размаху заваливается на дорогу, с треском раздавливая неудачливых товарищей. А удачливые въезжают на палубу и продолжают заезд уже там. Вверху экрана горит надпись: «You switched routes» («Вы изменили маршрут»). На другом треке таким макаром можно обрушить на ближнего телебашню размером с Останкинскую; на третьем – завалить к чертям мост. Человек, едущий в Split/Second первым – самая несчастная личность на бренной земле: за ним всегда следует группа менее проворных ребят и с телячьим визгом тестирует все спецприемы уровня. Бедняга уворачивается от падающих перекрытий, летающий карьерных самосвалов (!), остовов машин, камней, сыплющихся с обрывов и, в конце концов, неминуемо улетает в кювет. Быть лидером здесь трудно. Первое место в Split/Second забирают перед финишем, обрушивая на зарвавшегося главу пелетона (какое громкое слово для этого балагана!) огромный крейсер. Увидимся на свалке, дружище. Мелодия взрыва Вам наверняка интересно, по какой дикой причине стали возможны такие зверские и разрушительные гонки. Это ведь явно не лицензия на чемпионат WRC, не находите? «В век, когда телекомпании и медиа холдинги стали во много раз состоятельней и богаче, чем Microsoft и арабские межпланетные корпорации по переработке нефти в солярку вместе взятые, а борьба за зрителя обострилась до уровня джихада, боссам одного канала со скромным, но суровым и монументальным именем BR TV пришла идея организовать телешоу, где автомобили будут взрываться с треском Хиросимы, катиться в ад с громкостью Нагасаки, наносить разрушения подобно теракту 11-го сентября, будучи изгнанными с трассы мощным пинком летящего в лобовое стекло карьерного самосвала. И нарекли они его Split/Second.» Ту-ду-ду-дум! Телешоу разделили на 12 сезонов (9 кругов ада плюс 3 для самых стойких, ага), в каждом из которых нам предстоит взять участие. В одном сезоне шесть гонок, за призовые места в которых начисляются кредиты, влияющие только на появление новых машин. Есть 1200 очков – нате вам новую и натертую до блеска колымагу, которая будет ехать быстрей и дрифтовать дольше предыдущих перед… Конец-то у всех них один – свалка и металлолом. Не требуется занимать первое место в каждом заезде – нужно всего-то финишировать минимум третьим в финальной гонке и не вытирать носом грязь ближайшего кювета в остальных. По окончанию сезона показывают тизер следующего: с обязательными панорамными полетами камеры, постоянными взрывами и обещаниями закадрового голоса вынести нам мозг. Также в каждом новом выпуске телешоу презентуют что-то новое: от карт, которые, кстати, специально заточены под создание наибольшего количество беспредела и дымящихся остовов автомобилей, до полностью новых режимов игры. В одном из них за вами будет носиться вертолет, оголтело поливая болид ракетными залпами, от которых предлагается уворачиваться. Смогли – вот вам очки, нет – ничего, есть еще целых две жизни. В следующем режиме на маленькую кольцевую трассу вкатывается большущий грузовик, доверху груженый баллонами с газом. У тягача явно плохо закрывается фура, отчего из нее эти самые баллоны регулярно выпадают. Здесь еще и время ограничено – чтобы заиметь больше драгоценных секунд, нужно грузовик постоянно обгонять, что не так уж просто из-за повсюду скачущих баллонов. Простота – это вообще не шибко относится к Split/Second. Как и в Pure, Black Rock умело нагнетают тот самый challenge, ближе к концу заставляя попотеть ради победы так, что потом первому месту радуешься, как Усэйн Болт золотой медали. Карамельно-молочная легкость, которая была в, например, Burnout Paradise, из Split/Second испаряется уже сезону к пятому. Вместо нее – постоянная, непрекращающаяся борьба, которая после возглавления пелетона только начинается. Симфония взрыва Ну да погони погонями, а благополучной аркадной гонке надлежит по-людски выглядеть. Это как эффект от «Трансформеров» или последних Call of Duty: сразу что-то хорошенько взорвали – и все, наблюдатель попался. Не оторвешь. То же самое и с Split/Second. Когда впервые показывают, как лощеный гоночный болид (здесь даже аппараты, напоминающие автомобили из F1, есть) с диким лязгом складывается в гармошку под весом пятитонного мусоровоза, - игрок порабощен. Недостатки графики (которых совсем чуть, их под лупой надо рассматривать) испаряются сразу же. Единственное, что немного печалит, - совсем неубедительные после Burnout Paradise аварии. Там, где у Criterion была главная достопримечательность, Black Rock быстренько проматывает ролик, дабы не позориться. Плюс, здесь совершенно не запоминающаяся музыка. В то время, когда звуковое сопровождение, если кратко, отличное, саундтрек неуверенно топчется в сторонке, что-то там подыгрывая в такт действию. Вроде бы все эти «туц-туц» и «дум-бум» - не самая плохая фоновая музыка в жанре и неплохо вписывается в действие, но она именно что фоновая. Тренд-то уже заложен – в Burnout Paradise играла классика рока от маститых грандов вроде Guns N` Roses, в Pure – молодые alternative rock исполнители. А здесь – «туц-туц». Мда. Вполне вероятно, что запилы Sugarcult или там Twisted Sister сюда не подошли бы, но отмазываться банальным фоном – подло. Возможно, вы со мной не согласитесь. Но вы ведь согласитесь, правда? К счастью, это – самая серьезная претензия. Намного меньше меня расстроило отсутствие реальных автомобилей. Вместо них – несусветная чушь в названиях вроде Cobretti 510 GT или Elite 380ST. Экономия, конечно. Но вот отсутствие изначальной поддержки геймпада от Xbox 360 – это уже экономией не оправдаешь. Почему на РС его приходится настраивать самому, хотя даже некоторые иконки заточены именно под консольный контроллер? Ведь игру там тоже выпустили. *** Не слушайте, не слушайте мое брюзжание. Это все так, чтобы Split/Second не показалась вам лучшей гонкой от начал времен. На самом деле геймпад настраивается за пару минут (хотя потребность в клавиатуре все равно не отпадает, черт возьми!), названия машин вообще никого не волнуют, а музыка – ну, да, вот так вот. Все боялись, что Split/Second быстро сдуется, лопнет, как мыльный пузырь, через пару часов после начала, когда первые восторги пройдут. Ничего подобного. Организаторы телешоу напихали в каждый сезон столько задора, драйва, морфина и энергетиков, что передачу эту в какой-то момент хочется пересмотреть заново. С самого начала. А потом еще разок. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8.8 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.5
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Жанр: Action-RPG Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России: Microsoft Game Studios Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://lionhead.com/Fable/FableIII/ В детстве многим из нас читали сказки. Бабушки, дедушки, мамы и папы, они старались погрузить нас в волшебный мир, где невозможного не существует. «Маша и медведи», «Оловянный солдатик», «Щелкунчик», их написано великое множество, и все они помогают детишкам окунуться в атмосферу сказочной фантазии, где добро всегда побеждает... Однако мы вырастаем, становимся старше и видим жизнь такой, какая она есть на самом деле. Без чудес, без волшебства, без героев. Было бы грустно, если бы не было в мире человека, сумевшего вырасти, не перестав верить в сказки. Именно он подарил нам много лет назад Black&White, Populus и, конечно же, Fable. Как заправский сказочник, однажды отправив нас в свой мир фантазий, он продолжает рассказывать историю о Героях, спасающих королевство от неминуемой гибели и о злодеях, стремящихся погрузить всё сущее в хаос и тьму. Питер Молинье и ко. (наверняка с гордостью) представляют нашему вниманию новое эпическое приключение, которое все, посетившие однажды земли Альбиона, не могли не заметить. Король умер - да здравствует король! Сюжет игры поведает нам о событиях, имевших место спустя пятьдесят лет после краха Лорда Люциана и падения Шпиля. Герой, одержавший эту немаловажную для всей страны победу, стал королём, однако правил недолго и вскоре умер, оставив после себя двух наследников. После его смерти, трон занял старший сын, Логан, в одночасье загнав всё королевство в нищету и голод бессовестной тиранией. Младший же отпрыск, управление которым предоставлено игроку, тихо живёт в тени своего брата. Что тут сказать? Размеренная жизнь в замке – вовсе не худшая судьба для принца, однако в силу некоторых обстоятельств, ему предстоит восстать и противостоять тирании брата, положив конец страданиям трудового народа. Стать Героем, собрать вокруг себя верных союзников, посетить самые отдалённые уголки королевства, совершить государственный переворот и привести страну к процветанию (или забвению), попутно совершив судьбоносный выбор между добром и злом – вот наиважнейшие задачи Всё течёт, всё меняется. Прежде всего, нужно отметить факт плавного перехода игры из RPG, коей, несомненно, являлась первая часть Fable, в полноценный action-adventure. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя. На мой взгляд, не страшно, потому как со времён второго Фейбла игра держится сугубо на атмосферности. Эта традиция сохранилась за счёт музыкального сопровождения. Оно осталось сказочным. Начав игру, первое, на что стоит обратить внимание, это особенности прокачки персонажа. В соответствующем окне героя мы увидим три главных характеристики: Сила, Рост/Фигура (она же, очевидно, ловкость) и Магическая аура. Все они прокачиваются автономно, изменяя тело и фигуру. Далее идут мораль, привлекательность, вес. Они, как и прежде, устанавливаются в зависимости от деятельности игрока. Второе – отсутствие шариков опыта. Теперь опыт от убийства врагов собирается без нашего участия, а немалая его часть будет поступать через выполнение квестов, основных и побочных. Измеряется он в гильдийских печатях. Третье, и самое любопытное, это замена инвентаря довольно простым в обращении супер-практичным "логовом", откуда можно телепортироваться в любую точку Альбиона. Здесь же вы сможете сменить одеяние, комбинируя разные костюмы и цвета, подобрать подходящее оружие, просмотреть статистику, достижения, опции Xbox LIVE, а так же перенестись в маленькое параллельное измерение, в котором, посредством открытия сундучков, прокачиваются навыки, рабочие умения и прочие нужности. В общем, функций у нововведения немало и смотрится оно очень неплохо, гармонично сочетаясь с английским юмором от «смотрителя», дворецкого Джаспера. Попасть в "логово" можно нажатием кнопки Start. Из-за отсутствия инвентаря не только у главного героя, но и у всех NPC, свободной торговли в Fable 3 попросту не существует. Да и надо ли? Всё необходимое вы всегда сможете купить у торговцев прямо с прилавков, а остальное, безусловно, найдётся в многочисленных сундуках. Лишние же предметы всегда можно будет выгодно продать в комиссионных магазинах, расположенных по всему Альбиону. Первое впечатление обманчиво. В случае с Fable 3, это, наверное, правда. Многие фанаты серии, в первые дни после релиза, были горько разочарованы изменениями, которые претерпела игра в процессе разработки. Однако, большинство из них, тем не менее, играют до конца и перепроходят игру не на один раз. Ведь стоит только всмотреться в заснеженную горную местность, полюбоваться на метель, падающий снежок и качающиеся белые ветви пушистых ёлок, как интерес к игре оживает всё больше и больше. А там уже и красивые озёра с водопадами встретятся, и туманные леса с оборотнями и пустыни с загадочными песочными фуриями попадутся. Не так уж плохо, скажу я вам. Ляпота. Как известно, графика в Fable 3 изменилась незначительно. Но тем не менее, изменилась! Игра претерпела, что называется, косметический ремонт. Тут дырочку подлатали, тут стенку подкрасили, там щёлочку заделали, личики всем нагримировали и гардероб сменили. Ах, ещё все старые города перестроили, не забыв и новые возвести. В общем новый мир получился чуть более серьёзным и возмужавшим, в ущерб, разумеется, карамельности. Новые лица, костюмы, оружие и вообще текстуры, удались. Но есть и существенные изменения. С момента вступления Героя в должность, наши (игрока) действия и решения будут активно влиять не только на собственный облик, но и на внешний вид используемого оружия. (текстуры, форма) К примеру: У доброго героя меч станет светиться, у злого - обретёт тёмные тона и кровавую ауру. Так же могут изменяться рукоятки, клинки и прочие составляющие наших, что называется, пушек. И всё бы хорошо, если бы не плохо. Помните шоу Бенни Хилла, где из окна прыгает человек, а летит и падает вместо него плохо сшитый манекен? То же самое. Гибнет от удара NPC, а падает вялая кукла, бездумно и "мертво" подрыгивая конечностями. Не научились враги умирать, жалко, зато стали красивше и натуральней. Ну что ж, нам не привыкать, переживём. Хотя и неприятно, когда платишь за товар немалые деньги, а на тебе уже сэкономили. Атмосфера сказки, к сожалению, тоже пошатнулась. Альбион переживает эпоху индустриализации и основной акцент в игре, по словам самих разработчиков, делается именно на неё. Однако это не помешает любителям сказок насладиться видами. Не стало, в игре и, так называемых, «коридоров». Все локации теперь довольно просторны, широки и открыты для изучения в любое время. Сам игровой мир стал гораздо более масштабным и разнообразным, даже немного похожим на единое целое. При всём этом его можно будет изменить в ту сторону, в которую захочется игроку. Осушить озеро или превратить зелёный болотистый лес в гниющий «склад» пищевых отходов – всё это можно проделать в процессе прохождения основной сюжетной линии. Так что, при случае, подстраивайте мир под себя, биттешон и удачи. Но не забывайте про последствия, у всего есть цена. Старые раны соли не боятся. В далёком 2000-каком-то году, когда мы впервые узрели того самого Джека-из-Тени, который сейчас ассоциируется у многих поклонников Fable непосредственно с вселенским злом, сама идея Зла была гораздо очень выразительной. Заговоры, секреты, скелеты в шкафах и подвалах.… Да что там, в первоначальной Басне существовала простейшая интрига, срубленная под корень вероятным отсутствием вдохновения у сценаристов Lionhead, ещё во времена становления Fable 2. «Я очень боялся, что Люциан помрёт от инсульта прежде, чем я до него доберусь. Блин, как же я радовался, когда всё-таки столкнулся с ним! Но когда я уже готов был осуществить долгожданную месть… его застрелил Ловкач». – делился впечатлениями один мой друг, закончив проходить вторую часть игры. И правда, разработчики явно должны были пересмотреть свою позицию в отношении главных злодеев, но по непонятным причинам, они этого не сделали, поэтому в этом плане изменилось немногое. Всё те же «слабые», я бы даже сказал «никудышные» супостаты, похожие скорее на современных российских чиновников и депутатов, чем на сказочных негодяев, оскверняют память Джека своей несерьёзностью. Внедрение здесь в сюжет некой злой бесформенной силы не спасает ситуацию. Она по-прежнему плачевна. Немного выручает присутствие таких персонажей, как Walter и Page, прототипами которых стали, известные нам по Fable: The Lost Chapters, Наставник (Ткач) и Виспер. Ну ещё, может быть, Reaver немного радует глаз и ухо. В остальном, сюжет линеен и незамысловат, но интересен, пропитан английским юмором. А регулярная необходимость выбора между "хорошо" и "плохо" - неизменная фишка всей серии, выгодно украшает сценарий. Побочных сюжетиков так же получилось немало, что называется, на любой вкус. Скучать не придётся. По крайней мере, первое время. "Боевую систему улучшили незначительно", говорю я, что бы не сказать "не улучшили". Сама боёвка осталась прежней, никаких специальных умений так и не было введено, поэтому она снова свелась к закликиванию врагов кнопкой на мышке. Простите, пока ещё на джойстике. И всё же, нет худа без добра. Заметны удавшиеся попытки разработчиков усовершенствовать противников, встречающихся в игре, да и слегка подтянутый AI могут не заметить лишь упёртые пессимисты. И тут надо снова вспомнить о противниках из Fable 2. В её «коридорах» они попросту не менялись. Каких поставили – с теми и дерись, пока не надоест. В Fable 3 враги гораздо активней меняют ареалы своего обитания, поэтому не стоит удивляться, нарвавшись на стаю балверинов в местах, где вы вчера убивали простых волков, а потом там же встретив наёмников. Важная новость: Геи могут жениться друг на друге и брать детей из приюта. Конец. «Мы создаём контент, который не интересует игроков…» - сказал, явно дезинформированный, Питер Молинье, объясняя феномен отсутствия "колеса" выражений в игре. Да, именно феномен, ведь одна из главных и устоявшихся особенностей игры была удалена, что очень огорчило многих «не интересующихся». Ну как теперь играть без пуканья на главной площади?! Заменили её очень полезной и красивой способностью водить NPC за ручку. Сами понимаете, теперь собрать кучу народу, пользуясь наработанной популярностью, не получится. Ну, зато общение с простыми горожанами стало более приватным. Хотя изменение всё равно не в лучшую сторону. Хочешь быть богатым? Тыкай на домики! Именно. Фича с недвижимостью, а точнее небольшой RTS-контент, поможет начинающему предпринимателю без труда расширить сферу предпринимательской деятельности. Как уже было известно из неоднократных интервью с Питером, управлять коммунальной империей можно из "логова", с помощью карты мира. Это оказалось гораздо удобней собственной беготни по городам. Щёлкнул на домик, подремонтировал крышу, повысил ренту, и порядок. По той же схеме поддаются полному контролю все магазины, таверны и торговые лавки. Совершенная монополия с регулярным доходом. Без налогов, без задержек, без лишних затрат. Вот она, современная сказка! Рабочих мужиков, ремесленников, тоже не обделили. Из числа ремёсел существует три специализации: Кондитер, он же пекарь. Лютнист, он же Гитар Хиро. Кузнец, он же... кузнец. Каждое из направлений имеет пять степеней развития, которые, как и все прочие умения, мы можем покупать за гильдийские печати в специальных сундуках. Но ремесло в Fable 3, занятие, прямо скажем, на любителя. Нынче в Альбионе гораздо проще заработать миллионы денег с помощью сдачи в аренду недвижимости и налогов с торговых учреждений. И всё же сам факт того, что про напористых и упрямых трудяг не забыли, заставляет выразить разработчикам мой респект. Всё-таки Fable - "игра для широкой аудитории". (с) Вывод: Fable 3 - солянка из жанров, в которой минусы и плюсы распределились более менее равномерно. Поэтому она получилась вкусной. Ну, может быть только слегка недосоленной по причине упрощения геймплея, но на фоне бывших ожидаемых игр 2010-го года, смотрится в весьма выгодном свете. Всем поклонникам серии играть обязательно. Принципиальным любителям RPG крайне не рекомендуется даже к ознакомлению. Всем остальным – советую... Скрытый текст: ![]() Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 8.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 7.5 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось subjektMG; 05.11.2010 в 20:40. |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
AAT, катастрофически маленькая и в целом ровная рецензия, которая, как обычно, не блещет ничем, кроме желания красоваться в игроманском разделе мини-рецензий. Есть, правда, пара криворукостей:
Цитата:
Ну надо же, доброе утро! К третьему дню января таки протрезвели и таки вспомнили, что на дворе новый год. Цитата:
subjektMG, Потому что не красят рецензию перечисление геймплейных особенностей по пунктам, цитаты красноречивых друзей, новости для гомосексуалистов и прочие советы поклонникам. И да, как же однако жалок тот автор, что берёт чужие скриншоты и пытается их комментировать. Отвратительно. |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 33
Репутация: -9
|
D
Dragon Age Origins-Awakening
Жанр: add-on, rpg Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт:http://dragonage.bioware.com А-а-а-а, говорящий утконос! Мор закончился, архидемон благополучно сдох, страна получила законного короля (или королеву, это уж как вы там рассудили), Серым Стражам дали целую крепость для своих нужд – жизнь в Ферелдене вроде бы начала налаживаться и даже приносить удовольствие. Но тут случилось неожиданное. Прямо в новой резиденции Ордена из-под земли валом полезли порождения тьмы, причем одно из них вполне членораздельно говорило. Вырезав Серых Стражей, ребята разбрелись по всей провинции и, недолго думая, начали разорять и убивать все, что только попадалось под топор. Неожиданным все это является потому, что после кончины архидемона чудовища должны были убраться восвояси и дать людям пожить столетие-другое в нормальной обстановке, без огров, топчущих посевы и ворующих кукурузные кочаны. Разобраться в ситуации послали (кого бы вы думали?) нас, нового командора Башни Бдения (крепость Стражей). Сюжет Awakening очень просто сравнивать с оным из Origins. В оригинале конечная цель была понятна еще в самом начале и не отличалась особой изысканностью: нужно было всего-то собрать армию побольше да выдворить чудовищ из родных хат. Неожиданности поджидали по ходу действа, которое к тому же отличалось исполинскими масштабами. Мы вмешивались в политику, приводили на престол нужных нам людей (и гномов), вникали в древние проклятия, разбирались в религиозных делах, заглядывали на чай в потусторонний мир и лечили смертельно больных прахом сгоревшей святой. В «Пробуждении» все наоборот. История разворачивается в одной небольшой провинции и имеет довольно локальный характер. Другое дело, что появилось чувство неизвестности, непонимания некоторых событий. После вступления вас выбрасывают на карту мира без объяснений в кармане и одними только вопросами в голове. Игрок становится одновременно похож на сыщика, тщательно исследующего каждую деталь происходящего, и слепого котенка, сующего свой любопытный нос в каждую щель. Слава Богу, история Awakening, пусть не отличающаяся выдающейся длительностью, заслуживает подобных усилий и награждает игрока действительно интересным повествованием. С нами постоянно заигрывают: то в кадре появится огромное чудовище с головой женщины, кучей грудей и пронзительным смехом, то в ролике проскользнет имя некоего Архитектора. Ну а самое интересное происходит с квестами. Обычное, казалось бы, обследование неприродного разлома в земле оборачивается длиннющим забегом по разоренной твердыне гномов с повсюду блуждающими призраками и рассказами об их предсмертном подвиге; попытка разобраться с разбойниками, препятствующими торговле, выливается в детективную историю с подставой и грозной теткой, управляющей растениями. Так что обещания «вот сюда сейчас заскочу, – и все» здесь не работают, ибо практически каждый квест содержит пусть маленький, но сюрприз, и длится приличное количество времени. Нам особенно понравилась такая ситуация. Попросил нас бедный фермер вызволить его похищенную бандитами дочь из заточения. Подлецы затребовали за девушку солидную сумму, а у фермера таких денег не оказалось. Явившись на «стрелку», мы убедили вернуть нам девушку, а уж потом пообещали отдать золото. Когда дочь вернулась к папаше, мы… денег не дали. Разбойников вырезали. Нам ведь тоже хочется кого-то кинуть! Приятно, что в компанию игроку снарядили просто отличных сопартийцев. Из старых остался только старина Огрен – вечно жаждущий чего-нибудь с градусом повыше и ржущий с других компаньонов гном. Весельчаку-дварфу до того надоела семейная жизнь, что он с горя отправился записываться в Серые Стражи, лишь бы дома с женой не сидеть. Здесь же имеется маг-отступник, которого застали прямо над трупами своих конвоиров и который сбегал от виселицы аж семь раз. В свободное время бедняга с упоением играет с любимым котом Ланселапом (до чего дурацкое имя!) и примеряет ему новые ошейники. Другие сопартийцы, поверьте, тоже заурядностью не отличаются. Цирк уехал, клоуны остались монстров шинковать. Командор? Завхоз! Явившись в Башню Бдения, мы обнаружили, что нас здесь все воспринимают как своего законного хозяина. Управляющий быстро ввел нас в курс дела (если коротко, то ситуация – отстой и хуже некуда), вручил бразды правления и предоставил решение проблем нам. И началось. Строители запросили денег на стену, а потом еще и обнаружили, что у них камня нет. Вот ведь бракоделы, сначала о золоте пекутся! В подвале из дыры в полу полезли чудовища, причем таким скопом, что даже стена рухнула. Убивать их в крепости, призванной тренировать защитников родины, оказалось, как ни странно, некому. Сумасшедший подрывник попросил найти ему взрывчатого песка, а оружейник, сокрушающийся по поводу отсутствия «творческих» заказов, ныл и требовал «достойных его мастерства материалов». Вот скажите, как можно назвать начальника такой крепости? По-нашему, не иначе как завхозом. Так ведь можно до латания протекающей крыши и откармливания свиней докатиться. Вся странность в том, что заниматься хозяйственными делами увлекательно. Подобно злодею из Overlord, мы с интересом развиваем собственную крепость. К тому же, в какой-то момент нас попросили совершить самый настоящий суд. Всегда жаждали вешать ворующих у державы зерно селян? Мечтали, подобно мэру Киева, раздавать землю? Хотели вешать дезертиров? Вам сюда. Шестерни драконов Зато в механике Awakening не претерпела вообще никаких изменений. Отточенный геймплей работает просто замечательно, доставляя порой даже больше удовольствия, чем оригинал. При этом появилось много новых высокоуровневых специализаций, умений, заклинаний мечей, щитов, носков, подтяжек, волшебных портков и кусков дерева, стреляющих молниями. Вместе с повышенной планкой развития это – как раз то, что требовалось, и чего все хотели. О графике со звуком даже говорить неловко. Не потому, что они плохие, а из-за того, что они ни на йоту не отличаются от оригинальных. Отметчу разве что чуточку улучшившееся качество дизайна локаций. Атмосферные, мрачные, дышащие страданиями разоренные крепости гномов, наполненные опасностями болота, пасторальные сельские пейзажи – скучать точно не придется.Большущий сюрприз поджидает в самом неожиданном месте. В русскоязычной локализации. Ее, в отличие от иной из Origins, уже можно слушать. Потных мужиков-вояк, мило пищащих женскими голосами и по три раза повторяющих одно слово, практически нет, актеры более-менее удачно подобраны и, хоть порой фальшивят, но отвращения своей работой не вызывают. Несмотря на то, что мы всеми конечностями выступаем за англоязычную озвучку, отечественных локализаторов можно поблагодарить за более-менее удачную попытку улучшить качество. Спасибо. Вывод: Ну а вообще «Пробуждение» получилось отличной добавкой к замечательной игре. Здесь есть все, чтобы продлить удовольствие на еще десяток-другой часов: хороший сюжет, прекрасно работающая механика, веселые компаньоны и интересные квесты. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность:да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.4 Сюжет: 9 Графика: 8.2 Интерфейс и управление: 8.5 Звук и Музыка: 8 Общая оценка: 8.6 Последний раз редактировалось Fanat31; 05.11.2010 в 22:31. |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Fanat31, где-то вроде как даже читабельно, а где-то... ох, даже не хочется вспоминать.
Ну и насчет оценок: Всегда было интересно, как люди с такой точностью оценивают компоненты игры. Лично я разницу между "семеркой" и "восьмеркой" с трудом вижу, что уж там говорить об более "точных" значениях. |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
subjektMG, до галереи чужих скриншотов еще было терпимо, а потом началась такая ерунда, что уж извините.
Fanat31, здесь получше и почти удалось. Автору осталось: 1) понять, что не надо писать про графику и звук, только потому что так принято (идиотами), 2) избавиться от дурацких просторечных выражений, 3) выкинуть из лексикона слово "оный". Цитата:
Последний раз редактировалось illias; 05.11.2010 в 16:01. |
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
В целом скорее понравилось, хотя насчет просторечных выражений согласен, кое-где есть перегиб. Читается легко и позитивно. |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
illias, скриншоты удалю, действительно, глупо получилось.
Насчёт всего остального: Я просто хочу научиться писать рецензии. Пока, может быть, не умею, потому что жанр для меня новый, но мне это интересно. Будем считать первую попытку - испорченной заготовкой. Ну, а кто ж без подготовки начал втулки вытачивать? Без ученья никак. Но прежде всего спасибо, что уделили время на ознакомпление с материалом. Когда я выкладывал на литературных сайтах первые рассказы в соответсвующем жанре, их вообще не читали дальше первых двух абзацев. Поэтому оценка "терпимо" за начало мне очень приятна. Спасибо. Последний раз редактировалось subjektMG; 05.11.2010 в 16:25. |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 33
Репутация: -9
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 33
Репутация: -9
|
Вот мне лично игра понравилась я бы ей 10,20,30,и 50, поставил,но я же делаю рецензию не только для себя надо учитывать не только моё предпочтение
Добавлено через 2 минуты У меня вопрос:почему мою рецензию не занесли в голосование? Последний раз редактировалось Fanat31; 05.11.2010 в 21:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
а 8,3? %)
Просто при оценивании игры я не прибегаю к рассуждениям: "Вот игровой процесс тут хороший, да еще открытый мир есть - значит 7,3, ни больше, ни меньше. Графика подкачала, но зато текстурки нормальные - можно к "пятерке" 0,2 балла добавить..." Я просто четко говорю себе: "Геймплей средний - 5 баллов, графика хорошая - 7 баллов" и так далее. Я считаю, что все эти десятичные доли просто не являются нужными, так как из-за них оценки 5 и ниже появляются в рецензиях реже чем белые медведи в Мозамбике. Последний раз редактировалось Valnor; 05.11.2010 в 22:05. |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
|
|
|
|
|