Игры воображения. Kingdom hearts: Birth by sleep
Жанр: action roleplaying game
Разработчик & Издатель: Square Enix
Официальный сайт игры: www.square-enix.com
«- У меня есть воображение, но нет фантазии! Знаете, легко додумать, дописать. Но вот попытки что-то создать, воспарить фантазией, никогда не имели у меня успех». Примерно это сказал мой научный руководитель на одной из своих лекций. И пускай цитата не дословная, суть её я запомню на всю жизнь. Создать что-то, благодаря фантазии действительно трудно. Даже для меня. Всегда натыкаюсь на какие-то клише. Я к тому, что сегодня мы будем рассказывать про «Kingdom hearts: Birth by sleep».
Серия «Kingdom hearts» вроде бы ничего удивительного не представляет… всего лишь смесь всех мультиков Disney и серий Final Fantasy. Привет всем, кто не знаком с этой серией! Согласитесь, звучит, с клиническим привкусом. Но игроки всего мира удивились позже, ещё в 2002, когда первая игра серии оказалась на удивление жизнеспособной и до неприличия интересной. Был и сиквел, и дополненные версии, всё чтобы порадовать фанатов. Которых оказалось не так уж и мало! Прошло почти восемь лет. Square Enix выпускает приквел. Для PSP.
Юноши, мужчины, женщины! Если под вашей шкурой бьётся чувствительное сердце, если в вас живет тяга к добродетели, если вам дороги сладостные узы, <..>то вы полюбите меня!
Гофман Э.Т.А. «Жизненные воззрения кота Мура»
История разворачивается вокруг трех протагонистов: Терра, Аква и Вентус. Каждый персонаж представляет свою story line. Чтобы понять все игровые события, желательно закончить прохождение за каждого героя. Эта троица находиться в тесных дружеских отношениях. Признаться, именно из-за этих отношений и затянулись все сюжетные неприятности. Друзья, после преодоления важного, для себя, экзамена за звание: «Мастера», оказались разбросаны по Диснеевским мирам. Все дальнейшие события напоминают игру главных персонажей в салочки. Догоняем, друг друга, смотрим, что наши боевые товарищи начудили, пытаемся исправить, бежим дальше. При этом оказывается, что мы втянуты в какую-то войну света и тьмы. В общем, как и принято у Final Fantasy. Не сказать, что оригинально. Более глубокий интерес представляют события, завязанные на Диснеевских персонажах. Дисней, немножко по приземление, наверно поэтому и лицеприятнее. Как Белоснежка нашла домик семерых гномов-шахтеров? Как сбежал Стич с космического зоопарка? Как начинал свои тренировки Геракл? Оказывается, ко всем этим событиям проложили свою восточную руку герои Square Enix. Проходя за каждого героя, игра заметно удлиняется. Примерно 26 часов займет прохождение всей «kingdom hearts: birth by sleep». Рекорд для сегодняшних игр! Однако замечу, что пройдя за одного героя, вы откроете для себя все основные хитросплетения сюжетной линии. Повторно просматривать игру всё же не так интересно. Обидно, но множество карт сцен, вы, в противном случае, упускаете.
Всегда одно
Мне наслаждение –
Уединение.
Тик Л. «Белокурый Экберт».
Игровой процесс при этом напоминает сильно ослешерованную JRPG. При первом взгляде, Kingdom hearts похоже скорее God of War, чем любую rpg. Воевать нам в «kingdom hearts: birth by sleep», в отличие от других игр серии, предстоит в гордом одиночестве. Долой напарников (они главный штрих JRPG). Мы оказываемся на открытой локации, на нас сыплются, как из рога изобилия, соперники. Последние обладают своими особыми способностями, свойственными тому или иному виду монстра. Так же есть вид сверх откормленных оппонентов – боссов. Каждая встреча с подобным характеризуется следующими прилагательными: сильные, интересные, захватывающие. Каждый босс пытается быть «индивидуумом» и требует к себе особого подхода.
Здесь мы натыкаемся на существенный недостаток продукта. Некий хвостик, прицепившийся от JRPG - уровень соперников. Так как локации открыты, вы, вроде бы, вольны сами решать избегать возможную схватку или нет. Но не стоит забывать, что индивиды- боссы, совсем не любят пацифистов. Точнее любят, в виде закуски. С прокачкой уровней, ваш персонаж повышает свой наносимый урон, защиту. И при низких характеристиках, победа дается только при олимпийских усилиях. Но кто любит напрягаться, ругаться и психовать? Правильно – никто. Скажу сразу к концу, мне приходилось загружаться и прочесывать уже пройденные миры по несколько раз, в поисках опыта. Удовольствие сомнительное. Square Enix не мешало бы уже определиться, к какому жанру они определяют серию. Слешеры такой болезнью не страдают.
Но, невзирая на все трудности, герой справляется со всеми супостатами, пуская в ход чары и навык держать в руках ключеподобное оружие. Оружие можно менять по ходу прохождения, навыки повышаются автоматически. Заклинания и умения достаточно носить на поясе.
Описывая «Kingdom hearts2» Керри Гоуснос сказала, что игра «супер линейная». Это приемлемо и для «birth by sleep». Воля ваша, какой мир посетить, но все происходящее в этом мире безумно линейно. Это даже не обидно, когда понимаешь, что Square Enix пытались воплотить слово «МИР» в игре. Каждый разный. И кисть художника заметна сразу. Фирменная Диснеевская архитектура и гиперболистичность всего окружающего. Покосившиеся здания ярких цветов, почта с ушами Микки Мауса…. Каждая часть, каждая фигурка в игровой 3D графике буквально оживает на экранчике консоли. В голове доноситься вопрос, а не художники ли Диснея работали над этим? Вряд ли. Просто душевная и старательная работа made in japan. Хотя, видеть в этих красках жизни, строгих и серьёзных анимешных персонажей, знаете, до сих пор немножко будоражит. Хмм.. наверно меня на лирику потянуло. Ведь все это мы уже видали.
В свое время Square Enix, ещё создавая Crysis Core, создали очень яркий и симпатичный движок для игры. Его прикрутили к Dissidia: Final Fantasy и именно его использовали в «birth by sleep». Этот чудесное графическое ядро, способно выдавать хищные визуальные рыки до сих пор. От цветовых взрывов и красок, рябит в глазах. Всё очень красиво, зрелищно. Добротно. Жаль камера не всегда, показывает удачные ракурсы. То и дело, упирается в стену, тупит, и вообще ведет себя как непослушная девчонка, вызывая лишь раздражение.
И хотя наши глаза вроде радуются, уши негодуют. Неужели нельзя было купить нормальное звуковое сопровождение. Даже игровой «опенинг» и тот сероват, для подобного проекта. Это отвратительно! Так ни в коем случае вообще нельзя относиться к звуку.
К сожалению, из старшего продукта до PSP не доехали гонки-аркады. Они раньше лихо развевали однообразие и снимали скуку. Сильно сомневаюсь, что вы будете проходить эту игру за каждого персонажа, отыгрывая все часы. Геймплейного разнообразия, при всем сиянии проекта, никакого.
Все кто играли в предыдущие части серии, сейчас наверняка в недоумении: - «как же так, это всё во что мы играли раньше!» Да, да, и ещё раз, да. «Birth by sleep» - это полностью повтор пройденного в главную очередь «Kingdom hearts 2». «Kingdom hearts: Birth by sleep» нацелена скорее на новичков, чем на фанатов. Но и последние найдут для себя что-нибудь интересное, это всё-таки возможность вернуться в излюбленный, волшебный мир.
Послесловие.
К моменту релиза Play Station Portable, никто толком не знал какое место, займёт консоль на рынке и, что важнее, какое ей место предоставите дома вы. На столике в зале или на богом забытой полочке в детской. Конечно же, в sony хотели, чтобы PSP стала чем-то вроде мобильного телефона. Была у всех и у каждого. Теперь же, по прошествии (ужас!) почти шести лет, становиться ясно, что это приставка - приложение, тропинка, между PS2 и PS3. И эта роль, в последний год, стала заметна намного четче, чем ранее. Вспомните, сколько отличных игр было на Play Station 2, из которых не многие добрались до седьмого поколения домашних консолей. Так, например, за бортом оказалась серия Kingdom hearts. И напрасно. Великолепная, чудесная и одновременно безумная идея. Вышла сочной и насыщенной на PSP, и при этом похожа на огрызок. Недоумеваю, как так?
Геймплей: 6,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 5,0
Интерфейс и управление: 8,0
Сюжет: 7.0
Итого: 7.0