Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2010, 18:35  
Юзер
 
Аватар для toshka
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173 [+/-]
Mafia2

Жанр: action
Разработчик:2K Czech
Издатель:2K Games
Издатель в России:1C-СофтКлаб
Локализатор:1C-СофтКлаб
Официальный сайт игры:Тык

Разработчики первой части прославились потрясающим вниманием к деталям: от сюжетных поворотов и до дизайна автомобилей – всё было проработано с завидной маниакальностью. В этой игре нас постоянно ждали действительно интересные миссии (чего только стоят знаменитые гонки) и отличная режиссура. Проблема же сиквела в том, что авторы, угнавшись за пресловутыми деталями, забыли про всё остальное. Как оказалось, это очень печально.

Казуальщики.


Первое, что бросается в глаза – это нарочитая лёгкость. Первая часть бросала вызов многим – теперь же всё намного прозаичнее. Разочарование номер раз: местные копы страдают от недостатка ума, отчего отделаться от них, совсем несложно. Мне один раз это удалось сделать, въезжая по мосту (!) с включённым ограничением скорости. Разочарование номер два: задания стали упрощёнными до безобразия. Яркий пример – миссия о талонах на бензин. Суть в следующем: необходимо ночью прокрасться в государственное учреждение и похитить те самые талоны. Всякий намёк на стелс отпадает сразу (назвать двоих полусонных охранников препятствием язык не поворачивается), спускаться в подвал и отключать сигнализацию сейфа попросту нет нужды: ведь чтобы спастись от нахлынувших полицейских, можно просто проскочить в ту же дверь, из которой вы вошли. А когда вы сядете в машину и проедете мимо парадного входа (где уже стоит стадо жужжащих полицейских машин), за вами НИКТО не погонится. Вообще.
Отдельная головная боль – драки. Во-первых, их, опять же, серьёзно упростили: на вас никогда не нападает больше одной грозной физиономии за раз, и никогда эта физиономия не вооружена ни кастетом, ни битой (вы только вспомните, что творилось в первой части). И как бы угрожающе она ни выглядела – стоит только отбить нужную комбинацию мышью – и дело в шляпе. Во-вторых, их стало преступно много. Понятно, что один раз помочь девушке и избить хулигана – это приятно, но когда приходится выяснять отношения ШЕСТЬ РАЗ за один уровень – это, извините, хамство.
Ещё одна плохая новость – те самые детали. Я, естественно, ценю стремление разработчиков воссоздать атмосферу, но протирать писсуары, торговать сигаретами за два доллара («Мне пачку синеньких!» - «Хорошо! Вито, кинь пачку синеньких!» «А мне вот пачку красненьких!» - «Замётано! Вито, подай-ка пачку красненьких!»), грузить ящики в порту, но когда от этого нет НИКАКОЙ пользы.… Это, мягко говоря, утомляет.
В первой Mafia такого не было. Если нужно было изображать из себя уборщика на корабле, то под этим предлогом потом обязательно нужно было найти пистолет в сортире и устроить маленький праздник. Если требовалось угнать гоночную машину, то затем поучаствовать на ней в гонках. Если необходимо было грузить ящики, то после нужно было угнать грузовик и под градом пуль вырваться из склада. Если вас заставили сопроводить друзей на очередную сделку, то уже там на вас натравливали толпу разъярённых гангстеров. А обычные посиделки в кафе с боссом [СПОЙЛЕР] заканчивались яростной перестрелкой с конкурентами. Даже задание со сбором дани превращалось в душещипательную погоню.
Вторая же часть является наглядной иллюстрацией того, как казуальность губит игру. Стоило только упростить геймплей, уменьшить количество врагов и форс-мажорных ситуаций – и многие обыденные вещи стали раздражать и бросаться в глаза своей банальностью. Драки здесь скучные и нудные, вменяемых погонь практически нет, разъезды по городу утомляют, редкие перестрелки быстро приедаются. Это уже не та Mafia, которую мы когда-то полюбили.
Кстати, насчёт перестрелок. Здесь вас ждёт ещё одно очень неприятное разочарование: здоровье теперь восстанавливается само собой, так, что чтобы погибнуть, нужно очень постараться. И это уменьшает ценность всех перестрелок: интеллект противников остался таким же, поэтому ничего не стоит отсидеться в тёмном углу. При желании можно легко пройти игру с одним пистолетом. Кроме того, в Мафии теперь есть система укрытий. Но её в свой проект не добавлял только ленивый. Остаётся только разводить руками и спрашивать авторов: «Ребят, вы чего? Серьёзно или издеваетесь?»

«Не верю!»


Если вы ещё надеетесь на сюжет, то делаете это совершенно напрасно: он, конечно, есть, но многочисленные промахи совершенно не дают его воспринимать. Игра постоянно повторяется: здесь [СПОЙЛЕР] вас также ждут перестрелки с полицейскими на крыше, [СПОЙЛЕР] финальная бойня в обсерватории (которая под копирку скопирована с битвы в музее) и даже погром вражеского кафе. Единственный гениальный сюжетный поворот, достойный предшественницы, тут только один (причём, это заслуга исключительно первой части, но никак не второй).
Количество уникальных персонажей уменьшено до неприличия. Нет больше заикающегося механика, нет больше славного малого Томаса Анджело, нет больше откровенного мерзавца Сэма.… Есть только любитель «баб да блюда» - Джо Барбаро и его закадычный, но ничем особенным не отличающийся друг Вито Скалетто. Есть правда, одноглазый продавец оружия, но знакомство с ним с лишком скоротечно.
И ведь это ещё не конец.
История, приключившаяся с упрощёнными миссиями, добралась и сюда. Во-первых, почти каждое задание начинается с того, что вы просыпаетесь в своей постели, а из прихожей доносится очередной звонок от ваших дружков. Во-вторых, когда цель одной миссии сводиться ТОЛЬКО к тому, чтобы свозить друзей в бар и отвезти их обратно, начинаешь недоумевать. В-третьих, гипертрофированное внимание к деталям сунуло свой нос и сюда. Понятно, что Вито, участвовал во. Второй Мировой войне, но зачем, же уделять этому отдельный эпизод, который, кстати, является убийственно коротким?! Да ещё и в самом начале.… Это прекрасный способ не задать атмосферу, но ввести игрока в ступор: Mafia никогда не ассоциировалась ни с чем подобным, она никогда не пыталась лезть на чужую территорию, сшибая при этом все углы. Gears of War и Call of Duty хохочут над разработчиками игры и весело тычут в экран пальцами. Цирк, да и только. Апофеоз драматического идиотизма – драка с гомосексуалистами в тюремной душевой.
Наверное, основная ошибка разработчиков Мафии заключается в том, что все действительно стоящие миссии (которые можно пересчитать по пальцам) они уже успели показать в своих многочисленных видеороликах. Но если вы их не видели – ваше счастье: удовольствие от игры увеличится на один процент.

Всё не так плохо.


Единственное, чем сия игра может вас по-настоящему привлечь – это замечательная музыка (джаз и рок-н-ролл), постеры из журнала Playboy (вот уж где мотивация рыскать в поисках всякого хлама на всех уровнях!) и автомобили (назвать их «утюгами», как это сделали некоторые, у меня язык не повернётся). Только вот почти всё это не является прямой заслугой разработчиков: музыку, авто и эротику выдумали не они, а вот перенести всё это в проект (пусть и с максимальной бережностью) – ещё пол дела.

***


У Mafia 2 двойственное положение. Если бы она вышла почти сразу после старта оригинала, то все бы заметили несостоятельность сюжета и прочие ошибки. Но даже когда сиквел появился сейчас, это его не спасло: в насквозь олдскульных играх непринято занижать уровень сложности, упрощать «последовательность событий» и прочее (смотри Starcraft 2). Нам обещали большой шоколадный торт с клубникой, а мы получили вместо этого маленький тортик на фруктозе и с леденцами.


Вывод:Самое приятное, чем порадовала нас Mafia 2 – это её ожидание. Новичкам может понравится, но истинные ценители в лучшем случае скажут: «Неплохо, конечно, но я ожидал большего».

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7
7




Рецензия 2

Последний раз редактировалось toshka; 15.10.2010 в 19:02.
toshka вне форума  
Отправить сообщение для toshka с помощью ICQ