![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 10:33. |
||
|
|
|
|
|
#301 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
ну что, это издевательство? Ну как может быть непонятно, что названия копораций пишутся на английском языке. ??? значит дальше можно не читать? Что-то я не припомню никого из известных людей, чьё имя звучало как "Игрок". Цитата:
ты играешь в крестики-галочки? Один раз так можно написать, но не более. Цитата:
Из плюсов стоит отметить, что понимаешь как в это играется и как круто это выглядит. |
|||
|
|
|
|
|
#302 | |||
|
Новичок
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
![]() Цитата:
Писал в ночь с 30 сентября на 1 октября.... как бы в 00:00 Да. Цитата:
Согласен Цитата:
Неудачная попытка пошутить
|
|||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Как бы читающему твою рецензию не совсем интересно знать когда ты её писал.Что значит да? Вырежи это предложение.
"Вообще Игровой процесс" ты написал. Зачем "игровой" с большой буквы писать?Скобочками вообще лучше не злоупотреблять в рецензиях. Чё-та я шутки там в упор не вижу. Может отредактируешь рецензию? Она ж на конкурс всё-таки. Последний раз редактировалось Nikitakun; 03.11.2010 в 23:20. Причина: Причина есть. |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
В этот раз решил не проводить всяких экспериментов и попытался написать стандартную рецензию. Критика, разумеется, только приветствуется.
Жанр: RPG Издатель: Atari Разработчик: Obsidian Entertainment Официальный сайт: www.nwn2.com Признайтесь, играли ли вы хоть раз в Dungeons & Dragons? Покоряли ли вы, вооружившись ручкой и бумагой, бесконечные владения злобных чудищ? На Западе D&D давно приобрела культовый статус, на наших же просторах игра не очень популярна. Не нужно объяснять, за что игра получила мировое признание. Несколько десятков лет назад Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали увлекательную вселенную с множеством рас, стран и целых миров. Они придумали замечательную игровую механику и глубокую ролевую систему, которые с незначительными изменениями используются по сей день. А лучше основы для компьютерной ролевой игры, чем их Забытые Королевства, на свете просто не найти. Компания героев Первая часть Neverwinter Nights в первую очередь позиционировалась как многопользовательская игра. Гораздо интереснее было вместе с друзьями исследовать только что созданные в местном редакторе локации, чем в одиночку пытаться преодолеть не самую лучшую сюжетную кампанию. Историю у Neverwinter Nights нельзя назвать сильной частью игры. Хоть в разработке и был задействован довольно таки интересный и продуманный мир, сюжет с неба звезд не хватал. Однако, несмотря на это, игру ждал успех, и Atari уже спешил предложить компании BioWare разрабатывать вторую часть. Те ответили отказом, сославшись на нехватку кадров из-за разработки Jade Empire и Dragon Age, и посоветовали дать право на разработку “вечным подмастерьям”, Obsidian Entertainment, которые тогда только закончили Knights of the Old Republic 2. Завязку Neverwinter Nights 2 нельзя назвать оригинальной. Наш герой – приемный сын местного стрелка. На родную деревню напали неизвестные силы, и теперь нам нужно собрать загадочные осколки, дарующие власть для победы над врагом. В общем, все довольно банально, как может показаться на первый взгляд. Однако со временем сюжет начинает раскрываться с лучшей стороны. На смену безымянным наемникам без души и характера из первой части появляются интересные персонажи, как, к примеру, веселый карлик-бард, чья песня способна усыпить любого, или хаотичная чародейка, магия которой чуть не сожгла Академию волшебства. С такими напарниками точно не соскучишься, выполняя задания, которые в этот раз удались на славу. Во время путешествий игрок столкнется с немалым количеством интересных поручений. Как вам, к примеру, соревнование «повтори мелодию», когда по нотам надо повторить все действия соперника? А что вы думаете про возможность пройти три испытания веры, после чего ваш компаньон, ворчливый гном-воин, станет рассудительным монахом? Не отстает и основная сюжетная линия: за ваш долгий путь вы решите судьбу всего Невервинтера (крупнейшего города в игре), поучаствуете в судебном заседании (которое при наличии высокого навыка красноречия можно превратить в настоящее представление), а также сможете получить статус дворянина и обширные владения. Причем территория нам досталась очень неплохая: на ней раскинулся полуразрушенный замок, которому (с нашей помощью, разумеется) предстоит курс полной реставрации. Для собственной крепости мы вольны строить новые здания, искать новых подданных и даже отдавать приказания горе-героям, вышедшим на тропу войны. При добротном руководстве в вашу казну постоянно будет капать золото, а ваши земли будут считаться примером подражания для других дворян. Кто-то сказал, что все это уже было в Baldur's Gate? Ничего, для таких людей тоже найдется развлечение по вкусу. Сам себе разработчик Девизом обеих частей Neverwinter Nights можно считать «Закончились приключения оригинала – создай свои». Ведь игровой конструктор к этому располагает. Безо всяких языков программирования вполне по силам создать собственную историю. Уже спустя месяц после релиза второй части на свет появились сотни модулей, многие из которых способны заинтересовать даже самых заядлых знатоков ролевых игр. Среди творений игроков можно встретить как модули-рассказы без каких либо сражений, так и самые настоящие бойни с десятками участников с обеих сторон. Радует тот факт, что разработчики только подталкивают людей на народное творчество: спустя полгода после релиза был проведен конкурс на самое лучшее приключение по мотивам сказок братьев Гримм. И хотелось бы верить, что останавливаться на этом никто не намерен. Иначе вскоре все народное творчество превратится в сборище карт безо всякого смысла и массовыми битвами на каждом углу, хоть и боевая система с этой задачей справляется неплохо. Для исчерпывающего описания местных сражений достаточно фразы «как в Baldur’s Gate». Под нашу опеку попадают четыре персонажа, призванных победить недружелюбно настроенную живность (ну и выполнить очередное задание, конечно). В активное использование идет меню паузы, без которого вся битва превратилась бы в неуправляемое месиво. А так мы можем спокойно распределить действия между всей командой, нажать кнопку «Пуск» и наслаждаться проделанной работой. Если учесть, сколько в игре классов, в голове рождается такое количество различных тактик, что остается только признать, что задействованная в игре третья редакция D&D оправдывает каждый вложенный в нее доллар. Все было бы прекрасно, если бы не одно «но». По сути, игрок сражается не столько с многочисленными чудовищами, сколько с местным интерфейсом. Чего стоит один инвентарь: иконки получились слишком мелкими, и невооруженным глазом не отличишь палицу от ожерелья. Частенько случаются ситуации: «Хм, почему не получается одеть храброму гному браслет? Ой, так это же камень!» Также приходится бороться с интерфейсом при развитии персонажа. Открывается темная сторона хваленой ролевой системы: на игрока разом скидывают десятки навыков и способностей, и начинающий вряд ли поймет, что нужно его персонажу, после чего уйдет к более дружелюбным проектам. Отталкивает от себя Neverwinter Nights 2 и внешним видом. В груди у игры тараторит Aurora Engine, ранее задействованный во множестве ролевых проектов. Там, где BioWare творила с движком чудеса (см. Knights of the Old Republic), Obsidian Entertainment во второй раз села в лужу. На картинку просто неприятно смотреть. Если в Baldur’s Gate игрок сам в уме превращал столкновения скоплений пикселей в эпические баталии, в Neverwinter Nights 2 воображение просто дает сбой. Усугубляют положение многочисленные баги. Нередко случаются ситуации, когда сюжетно важный персонаж отказывается двигаться вперед, задания не желают обозначаться как выполненные, а компаньоны путают пол главного героя, после чего игра выдает ошибку. *** Но преданному фанату на это все равно. Вместо того чтобы от злости бросить мышку об стену и удалить игру после очередного бага, он спокойно найдет решение проблемы. И все ради пребывания в родном мире, в котором игрок уже провел немало времени, в очередной раз кидая кубики за столом с друзьями. На таких поклонниках и держится детище Obsidian Entertainment: дотошных и терпеливых. Впрочем, дай разработчикам чуточку больше времени – и мало кто знает, может мы бы и получили шедевр на все времена, являющийся примером для любой RPG. А так вышла отличная игра, которая требует от каждого проявления терпеливости и усидчивости. И стоит дать шанс Neverwinter Nights 2, ведь награда за все злоключения вполне достойная. Вывод: Из-за стены багов через маленькую щель выглядывает гениальная RPG, достойная самых громких оваций. Дай разработчикам больше времени на полировку, впечатление от игры было бы гораздо сильнее, и его бы не пришлось дополнять многочисленными патчами. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Игровой процесс: 9 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 6 Итого: 8,5 Последний раз редактировалось Valnor; 04.11.2010 в 12:16. |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11
|
Vanquish Жанр: Third-person shooter Разработчик: Platinum Games Издатель: Sega Официальный сайт игры: http://www.sega.com/vanquish Японский геймдизианер Синдзи Миками всегда отличался своим талантом. Если кто-то не знает что это за человек, я поясню: Resident Evil и Devil May Cry – это его творения. В настоящее время Миками работает в Японской студии Platinum Games, которая в свою очередь известна играми Madworld и Bayonetta, а теперь ещё и Vanquish. Эти игры разные по стилистике и по жанрам, но есть одна деталь, которая их объединяет – это японский стиль. Он заключается в таких типичных вещах как, набор очков, безумные боссы и дурацкие сюжеты. Несмотря на всё это, людям нравятся такие игры потому что только японцы могут связывать эти вещи правильным способом, чтобы вы могли оторваться от экрана тогда, когда игра будет пройдена. Благо игры эти имеют не большую продолжительность. История Vanquish начинается с того, что русские во главе с неким Виктором Зайцевым, захватили гигантскую космическую станцию США, которая снабжена огромной микроволновой пушкой. И нанесли удар из неё по городу Сан-Франциско, следующим уничтоженным городом обещает быть Нью-Йорк. Президент США приказывает собрать солдат и отправить их на эту самую космическую станцию, дабы отвоевать её. И вот тут на сцене появляется наш главный герой. Зовут его Сэм Гидеон. Опытный солдат в супер-костюме. Сэм обладает всеми качествами главного героя японских игр. Неимоверная реакция, потрясающая ловкость и хладнокровие. Вечная спутница, которая помогает Сэму, (судя по имени, советская девушка), Елена Иванова. Как подобает персонажу такого плана, она очень эмоциональна и носит мини-юбку. Ещё в нашей маленькой компании есть типичный старый вояка, командир всей операции, зовут его Роберт Бернс. Это такой огромный мужик с металлическим протезов вместо правой руки и с шестиствольным пулемётом. Ему пожертвовать собственными солдатами ради дела раз плюнуть. Из-за чего у них с Сэмом возникают иногда разногласия. Вот в такой команде нам предстоит провести не один час. Бои в Vanquish происходят с невероятно быстрой динамикой. Если вы помните, то по сей день лидером по безумной динамике считалась Bayonetta, но с выходом новой игры Миками, ей придется потесниться. Vanquish превосходит сексапильную ведьму в несколько раз. На экране происходит столько всего, что от долгого провождения времени у телевизора, начинает болеть голова. Сражаемся мы с роботами, причем роботами нескольких типов. Обычные, командиры и боссы, конечно, не трудно догадаться, что все эти роботы являются родом из России. Если обычных и командиров можно убивать по стандартному способу, то вот с боссами приходиться повозиться. Дело в том, что размеры их примерно с жилой дом, некоторым может показаться, что это не так уж и много, но когда из очередного “советского трансформера” летит огромной количество ракет, то тут уже приходится в прямом смысле слова мчаться на всех парах в ближайшее укрытие. Главный герой, как я уже писал, оснащен супер-костюмом, в способности этого костюма входит и быстрая езда на коленях. Так что если вас подстрелили, прыгайте на колени и мчитесь в укрытие. В остальном игра очень схожа с Gears of War. Мы всё время носимся из уровня в уровень, прячемся в укрытиях, отстреливаемся, опять прячемся и всё по той же механики, что и в творение Клифа Блежински. Есть даже очень похожий уровень в темном туннеле с броневиком. Но это, пожалуй, всё, что объединяет эти игры. Арсенал в игре традиционный для жанра TPS. Присутствует и возможность апгрейда пушек. Каждому оружию присуждается ранг, чтобы этот ранг возрастал нужно подбирать улучшение, но усовершенствуется оружие не только от поднятия специальных сфер, но и от подбирания патронов (конечно, если ваша обойма уже полна). Таким образом, к концу игры ваши любимые пушки получают максимальный ранг (естественно урон и объем магазина тоже). Вообще Vanquish затягивает игрока не историей, не картинкой, а геймплеем. Во время очередной перестрелки вокруг творится такое безумие, какое вам наверно и не снилось. Кругом свистят пули, летит не один десяток ракет, что-то взрывается, кто-то кричит, откуда-то вылезает гигантский робот-паук, который после некоторого нанесенного урона трансформируется в ещё более гигантского. Настолько гигантского, что приходится его уничтожать изнутри. На фоне всего этого, вы понимаете, что всё это сделано не методом “копировать – вставить”, а вручную. А такое в наше с вами время, случается довольно редко. Вывод:Очень динамичный action со всеми японскими прелестями и советскими роботами. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 80% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ http://altair003.tumblr.com/ Последний раз редактировалось Altair003; 04.11.2010 в 00:27. |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Altair003, непомерная схожесть большей части ... работы с рецензией из свежей Мании, только в кастрированном виде вызывает у меня глубокие приступы паранойи.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#307 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
До рецензии уже можно прочесть о том, кто является издателем, так что это это( и множество слдеующих абсолютно ненужных уточнений) надо убрать.
Цитата:
Цитата:
братьев Гримм Не забывай: не все люди, заглядывающие в эту тему белорусского происхождения.А когда был первый? И вообще не соглашусь: детализация отменная, персонажи выглядят вполне приемлемо. Да и движок Dragon Age напоминает ту же аврору, только подкорректированную. Э-э-э... Ну а в общем: совсем не уровень Valnor`а. |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Просто так как совершенно внезапно сроки приема работ были изменены, я понял, что эпический рассказ о Planescape на 20к знаков за семь дней мне не написать (да и ОлдБой вряд ли такое примет), а рецензию на New Vegas решил отложить до следующего конкурса. Поэтому я покопался в доках и нашел этот старенький текст (ему уже скоро три месяца стукнет), после чего где-то за час довел до такого состояния (до этого было гораздо хуже).\
Цитата:
NwN 2 же меня картинкой особо не радует. Причем не могу привести особых претензий, кроме страшной "дубовой" анимации, которая и делает из вполне приемлемо выглядящих персонажей в сборище манекенов. Наверное 2D-графика для меня просто ближе. Последний раз редактировалось Valnor; 04.11.2010 в 12:29. |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Valnor, не хочу, не знаю, не видел. Верните мне старого!
Добавлено через 1 час 39 минут Вне конкурса. Тропико 3 Исповедь гэймера Окоу [-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:05 Дарова Вась! Ты как чтоб через часок в кочегарке пивка пососать? Я б те как раз дракона отдал. Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 17:10 Вить пипец не могу (( Седня галя-валя прикинь че замутила – напишите грит рицензию на книгу или фильм какой-нить. Ну я хотел на перумова сначала, но там сложно все-таки я не до конца понимаю и решил на гаму накатать.[-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:11 Рульно дуд! И чо она прям разрешила? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 17:17 Каэшн. Я такой подруливаю говорю разрешите Галина Владимировна на компьютерную игру написать, а то книги – удел мещан. Она такая пиши Коловратов на что угодно но помни что у тебя пять двоек за сочинения и ты рискуешь не перевестись в следуюший класс, коза надо же напомнить было. Так что Вить реалли никак, а то я бы пивчанского с радостью ))[-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:18 Да назгул с ним. Хотя в новом драконе рульная статья есть «десять лучших сисек фэнтезийных героинь»... много теряешь. На какую гаму то пишешь? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 17:22 Блин ты про си....ки осторожно у меня тут мама ходит, может спалить. Пишу кароч на лютую гаму Тропико 3, я ваще хател фолл новый скачать, но он редиска много весит, а этот пару гектаров всего. [-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:22 Я чот не слышал ни разу. Рульная хоть гама не зря качал? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 17:25 Ваще улет. Там типа играешь за президента острова в карибском море. Уматно что президента ты сам делаешь и всякие черты как в фоле ему выбираешь – типа алкоголик или финансовый гений. Я замутил алкаша с 20 летним стажем в КГБ и легкой склонностью к воровству. [-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:25 Там есть КГБ? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 17:33 Ты чо! И КГБ и ФСБ это америконское. Причем если ты в долги влезаешь они тебя захватить пытаются и тогда гамовер, поэтому я сразу в союз с нашими вступаю. Но это палевно – в гаме есть партии всякие и не все типа союз одобрят. А если с партиями дела не ладны то тебя на выборах тогда не изберут – у меня один раз уже было такое, 4 человека за меня и 70 против я ваще хз почему так. [-=Death Knight=-] 2010-11-03 17:50 Дык не сбалансирована мож. Это же трудно очень сделать чтоб гама была и не сложная и не легкая а такая посрединке. Я например ненавижу четвертую гэтэаху пушо она оказуалена вталово для консольщиков этих тупых, а вот в DМC 4 наоборот сложно, причем сложно по-дурацки – надо быстро на кнопки нажимать а я не могу на клаве, и постоянно фпухаю. Брат грит надо жостик брать но мне мама только на дракона дает и то приходится в школе не есть неделями, да и стремно с этим жостиком как приставочник ограниченный. Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 18:23 Про сбалансированность глубоко узрел )) Надо в рецу приткнуть ))) в тропике еще знаешь какие вкусные плюшки есть: мона прослушку телефонов организовать или запретить религиозные книги и какие-то контрацептивы, я правда хз чо это такое, но как-то на рождаемость влияет. Самое рульное что можно пригласить крутую звезду на твой остров и она будет его рекламировать, но для этого надо развитый туризм. Ну там всякие отели крутые, памятники, развлечения. Я как-то бассейн поставил и два домика рядом – манек стало приносить немерено. Но маньки лучше грести со всяких грядок и шахт. Вырастишь, например, табак и банчишь им по всей округе.[-=Death Knight=-] 2010-11-03 18:24 Гы, я тут хумор в драконе читаю, кузявый анекдотец попался «Чем отличается программист от вампира? Да ничем – оба хрипят, ходят с красными глазами и едят просроченную пищу» ЛОЛ гыгы, прикольно Ты рецу то покажешь мне?Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 18:25 Конечно, я как раз дописал. Я постарался объективно, и чтоб много информации, чтоб было понятно – достойна игра покупки или нет. Скрытый текст: [-=Death Knight=-] 2010-11-03 18:54 Люто чувак особенно про яркую футболку. Но памоему лучше исправить и написать проще, а то такую трудную силабику не все поймут. Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 18:55 Ладно, бро шас «во имя короля» по третьему будут показывать побежал смотреть [-=Death Knight=-] 2010-11-03 18:58 Рульный фильм кста я зырил. Ладно желаю те получить вкусную оценку за рецу Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-03 19:00 Аминь, а то мамень разбуянеться *** Окоу [-=Death Knight=-] 2010-11-04 13:00 Ну чо как? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-04 13:03 Да коза блин, лютая ваще [-=Death Knight=-] 2010-11-04 13:05 Ну нафиг? Неужели 2? Василий aka I/IcTЯеBi/iTeЛЪ 2010-11-04 13:06 Да если 2 а то блин «см» прикинь. Я два часа парился а она «см» какое-то дурацкое. Чо это значит ваще? Последний раз редактировалось illias; 04.11.2010 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
illias, не, ну ты ащще пацан рулиш! Лучшая рецка за последние наверно сто лет. А этот диалог! Просто лучшее, шо мне довелось читать в асечке! Тебе б диалоги во всяких масс эффект писать, шоб живо было!
|
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
illias, энциклопедия школьной жизни, но ни в одном месте не рецензия. Однако за хумор данке тебе гросс, особенно за
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
Fable III Жанр: Action RPG Разработчик: Lionhead Издатель: Microsoft Официальный сайт игры: http://lionhead.com/Fable/FableIII/ Появись Fable III во времена правления какого-нибудь монарха-самодержца, то за пропаганду революционных идей на её распространение точно бы наложили запрет. Но в наше-то время «французской заразы» уже никто не боится. Однако среди аполитичных разработчиков революционные темы не так популярны – нам чаще предлагают побыть в шкуре тирана, а не свергнуть его. Третья глава «Басни» (а именно так переводится название игры) делает из вас не просто искателя приключений, а своеобразного «Альбионского декабриста». Скрытый текст: Viva la Revolution, господа Хоть и Fable формально является Action RPG, но ни первая, ни вторая часть «определения» в проекте Питера Мулинье главным никогда не являлась. Игра запоминалась ярким, увлекающим повествованием – историей о моральном выборе между добром и злом. Своим интерактивным вступлением – рассказом о детстве и взрослении героя – она полностью втягивала в свой мир. В новой же части эта традиция прервалась, и теперь в курс дела нас вводят с помощью яркого и глубокомысленного ролика. Но увы – между ним и дальнейшим геймплеем находится целая пропасть различий. Всё-таки эта «революция» не пошла игре на пользу. Обволакивающая атмосфера приключения предыдущей «Басни» была во вступительном ролике, но не его продолжении… Отчасти поэтому следующий далее интерактив не вызывает никакого сопереживания, и не задаёт той мотивации для исследования мира. К этому добавляются логические промахи в сюжете: брат главного героя, тиран Логан, ведёт себя неподобающе «злому» статусу – видит в герое угрозу, но никаких мер не предпринимает. А мы вдруг берем и уходим «в народ» – революцию заговаривать. Но и после этого шага всё остается слишком сказочно – чувства угрозы, сильного врага не создаётся… Скрытый текст: Too many people making too many problems… Поднимать восстание в Альбионе приходится неоригинальным способом – каждой местной территориальной единице требуется доказать свою «избранность». Как раз-таки на этом этапе «проклёвывается» старая-добрая Fable: за развитием дальнейшей истории просто интересно наблюдать, да и «заштампованной» и вторичной она не кажется. Только вот заканчивается неприлично быстро, в рекордные для серии сроки – что то около 10-12 часов. Не исправляет ситуацию и то, что после прохождения ещё есть чем заняться - например пройти побочные квесты (они хоть и займут вас на пару часов, но все же в большинстве своём ничего интересного не представляют). На месте осталась и вся семейно-собственническая возня – все также можно связать себя узами брака, завести ребёнка, купить дом или «бизнес». Все ваши действия учитывает статистика, и во время загрузки подкидывает интересные факты, например «количество сексуальных связей(!) с другими игроками». Скрытый текст: А вот систему прокачки персонажа и меню паузы, сделали интерактивными, тем самым упростив их – древо навыков теперь предстает в виде так называемой «Тропы власти», а меню в виде «Убежища». Первое представляет собой некую магическую дорогу, на которой игрок по мере прохождения открывает всё новые участки с сундуками-навыками, для изучения которых требуется определенное количество опыта. Эти «приобретения» модифицируют ваше оружие визуально и повышают его характеристики. А по нажатию же кнопки Start игрок теперь попадает в круглую комнату, где можно сохранить и настроить игру, войти в режим быстрого путешествия. Подменю представлены другими комнатами - оружейной, гардеробом, комнатой достижений и комнатой Live (кооператив остался практически таким же – либо второй джойстик, либо Лайв). Графика, по сравнению со второй частью, осталась без изменений и в 2010 году уже смотрится устаревшей: в глаза бросается отсутствие «липсинга» - речь персонажей и движения их губ не соответствуют друг другу, да и в целом анимация кажется немного дёрганной. *** Третья - «революционная» - игра в серии Fable привнесла гораздо меньше изменений, чем предыдущая. Складывается ощущение, что весь бюджет съели известные британские актёры, приглашенные озвучивать персонажей, а на технологии и сюжет ни денег, ни времени не хватило. История невзрачно начинается, и только, казалось, начинает разгоняться и реабилитироваться, как… заканчивается. Поэтому и игра оставляет такие скомканные ощущения: она всё так же хороша, но её хватает не надолго – вместо детальной истории о грандиозном и впечатляющем путешествии героя мы получаем всего лишь несколько записок из жизни революционера. А ведь раньше все было куда масштабнее. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Формула игры: 80% Fable II + 15% революции + 5% изменений Оправданность ожиданий: 65% Геймплей: 7.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night Последний раз редактировалось AAT; 05.11.2010 в 16:37. |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
benzopil, если бы там было столько изменений, как в новой игре. По сути та же игра, только короче.
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Цитата:
Ну я думаю, что если бы здесь было употреблено слово Fable, то оно бы за повтор не считалось. Ну уж уточнение тогда хотя бы следует убрать. Не вы ли писали обзоры на сайте "Игромании"? Наилучшая хар-ка рецензии, а её конец вообще никакой, а точнее он отсутствует. |
||
|
|
|
|
|
|