Amnesia: The Dark Descent

Жанр: Survival horror
Разработчик: Frictional Games
Издатель: 1С-СофтКлаб
Локализатор: Snowball Studios
Официальный сайт игры: http://www.amnesiagame.com
По тёмным туннелям, по тёмным углам
Рассыпались сотни пугающих снов,
И каждый из них лишь осколок тех драм,
Что трепет вселяли в сердца храбрецов.
Прородительница страхов.
Когда солнечный шар закатывается за горизонт, земля погружается во мрак. Человечество изобрело множество вещей, что бы защитить себя от приносимой им тьмы, и во все времена среди учёных умов всплывали вопросы о том, почему человек боится темноты? С тем же успехом можно спросить себя, почему мы опасаемся смерти? Почему нас, здравомыслящих людей, порой ужасно гнетёт одна только мысль о неизбежной гибели? А потому что за той незримой чертой, которую переходят умирающие люди, лежит неизвестность. Именно она пугает нас более всего. С ней прочно связан и страх перед тьмой. Ничто не хранит в себе столько тайн и загадок, сколько собрала их в себе тьма. Этим активно пользуются свободные творцы, писатели, режиссёры, мультипликаторы и разработчики компьютерных игр. Современными рыночными акулами был сделан довольно очевидный вывод, что на человеческом страхе можно хорошо заработать. Действительно, почти всем людям нравится испытывать это острое чувство, при этом ощущая себя в безопасности и контролируя ситуацию. А это значит, что рынок всегда будет наполнен разномастными творениями, которые должны заставить наши сердца ускорять свой ритм, а ладони покрываться холодным потом. Но, как ни крути, истинные шедевры никогда не рождались на свет из одного только стремления к прибыли, поэтому найти что-то действительно ценное и уникальное в последнее время – тяжкий труд. Только рука подлинного мастера может создать нечто подобное.
Вспомним Эдгара По, Говарда Лавкрафта. Многие литературные герои этих известных писателей были окутаны плотной завесой из мрака и тайн, туманно отражая загадочную натуру своих создателей. Они жертвы собственных навязчивых идей и грёз, превращающих всё их существование в бесконечный кошмар. А неспособность разобраться в себе и отличить реальность от причуд разума, делает их слабыми и беззащитными перед каждой опасностью, но это можно понять. Уязвимость и слабость героев создаёт вокруг них ещё более жуткую атмосферу, заставляя нас в буквальном смысле холодеть перед экранами. Что нам орда гниющих, мерзких зомби в сравнении с тёмными пустыми коридорами древнего замка и больным разумом героя, выписывающим порой такие кренделя, что все чёртики, ходячие мертвецы и вампиры, потерявшие нынче свой прежний шарм, выглядят лёгкой страшилкой на ночь? Так, баловство за банкой пива. Словом, умные люди не поддались на соблазн коммерческих ужастиков. Они пошли совсем другим путём и обратились за помощью к давно почившим мэтрам, отобрав из всего множества их произведений всё самое мрачное и таинственное. Получившееся мистическое ассорти они приправили новыми идеями, добавив сюжету остроты специфической музыкой и упаковав всё это в современную графику с реалистичной физикой.
Да, я говорю о новом игровом проекте от небезызвестных создателей Пенумбры. Амнезия – очень подходящее для него название. Представьте: очнуться в пустом, тёмном замке посреди поросших лесом гор, при этом, не помня ни себя, ни того, как попал в это мрачное место – участь незавидная. Но ещё ужасней, что полная амнезия это полная неизвестность. А если она к тому же усилена кромешной тьмой вперемешку с готической обстановкой, тут и до безумия недалеко. Именно оно станет главным врагом героя в этой гнетущей своей правдоподобностью драме, и лишь свет может спасти несчастного от сумасшествия, дав ему лишний шанс разобраться в случившемся. Ручная лампа, факелы на стенах, свечи, жизненно важных источников света совсем немного, а вот опасно – практически всё. Начиная от самой темноты, до таящихся в ней загадочных существ. Так уж случилось, что Даниэль, так зовут главного героя игры, остался не только без памяти, но и без оружия и без навыков использовать в этом качестве подручные предметы. Скорей всего потому, что особой смелостью сам он не отличается и действует всегда либо из любопытства, либо от чувства безвыходности, которое и стало началом его приключения в таинственном замке Бренненбург. Интересней всего то, что несчастный сам обрёк себя на амнезию, о чём можно сделать вывод из разбитой рядом с местом пробуждения склянки и разлитым зельем. В процессе игры эти подозрения подтверждаются оставленными им же самим записками и короткими отрывками из дневника. Что-то очень злое идёт за ним. Что-то, что заставило его приехать в этот загадочный замок в поисках чего-то важного, но, как следствие, лишиться памяти и, частично, рассудка. А может он просто искал выгодное укрытие от разбуженных им тёмных сил? Как бы то ни было, теперь, что бы спастись, ему предстоит разгадать тайну, ключ к разгадке которой лежит где-то в недрах Бренненбурга. Однако пройти через всё многообразие комнат, коридоров, туннелей и подвалов будет нелегко даже бывалым, видавшим виды, приключенцам. Почему? Да потому что тьма, окружающая Даниэля, может в любой момент придти в движение и неожиданно ударить по нему из всех орудий. В этом случае, герою остаётся только бежать и прятаться, спасаясь от наступающей на пятки смерти. Хотя, возможно, убегать в панике не придётся, если вы заранее будете присматривать пути отхода и соображать, что называется, в темпе, потому что мешкать в игре нежелательно. Темнота слишком остро влияет на разум героя, и это может вызвать временное помешательство. Поэтому быстрые решения, быстрая ходьба, широкий обзор и логическое мышление, вот краткий список необходимого из того, что понадобится каждому желающему присоединиться к Даниэлю в его поисках истины. Прочувствуйте на себе всю атмосферу страха, созданную великими творцами в таких произведениях, как «Зов Ктулху», «Алхимик», «Дагон», «Ворон» и других фантастических историях, коими полнятся литературные списки По и Лавкрафта.
Вывод: Амнезия - это мрачная фантазия, сошедшая со страниц потёртых томов, и призванная ещё раз напомнить людям об извечном человеческом трепете перед тьмой.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: ---
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.9