Нижеприведенный текст, кажется, натерпелся мучений не меньше чем главный герой описываемого произведения. Ему постоянно меняли местами части тела, от него отрывали огромные куски плоти, однако полученный «франкенштейн» еще далек от совершенства. Поэтому критика в больших количествах только приветствуется.
Planescape
Torment
Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle
Издатель: Interplay
Дата выхода: 12 декабря 1999 года
«Искусство делает выносимым вид жизни, окутывая ее дымкой нечистого мышления»
Фридрих Ницше.
Между шедевром и просто хорошим произведением всегда лежала огромная пропасть, которую не прикрыть ни хвойными ветками, ни чем-либо другим. Одного качественного исполнения не достаточно: как не трудись, общая шаблонность, бездушие будут видны налицо. Нужно превратить безликие строчки текста в живых людей, которым действительно хочется сопереживать. Нужно, наконец, заставить простого смертного поверить в тот мир, о котором идет речь.
Шедевр всегда должен выделяться на фоне других произведений. Тут не должно быть ни капли фальши, ни одного лишнего слова – иначе вся атмосфера развалится как карточный домик, а вместе с ней и доверие человека. Когда сюжет рассказывает нам не про очередную борьбу добра со злом, не про разбойников, напавших на родную деревню героя, а про историю самоопределения, поиска своего «Я» - это ли он, свет в конце тоннеля?
По следам миров
«Природа человека - это его судьба»
Древнегреческое высказывание.
Добро пожаловать в Сигил! Город Дверей, как его прозвали местные жители, является главным местом действия нашей истории. То есть, нет, герои побывают в самых разных точках местного мира, однако центром всех скитаний станет именно этот уголок. Свое название Сигил получил за крайне интересную способность: тут практически каждая дверь ведет в какой-то неизвестный доселе мир (которые здесь именуют Планами), где действуют совершенно иные законы. Город разделен на шесть кварталов, в каждом из которых обитает свой слой населения. Вот тут у нас трущобы, здесь – торговый квартал, а вон там – среда обитания местной «элиты». За всем этим муравейником следит Леди Боли – местная богиня, переполнить чашу терпения которой – значит стереть себя с лица земли. Даже нашему герою в случае чего мало не покажется.
«Как корабль назовешь – так он и поплывет», - говорит одна известная пословица. Нашему герою в этом плане очень повезло – имени своего ни он, ни кто-либо другой не знает. Да и сказать по себя что-то, за исключением того, что является бессмертным героем, странник просто не может. В наших руках он – птица свободная, куда захочет, туда и полетит. Целью всех его скитаний будет вовсе не спасение мира, а поиск ответа на один-единственный вопрос: «Кто я?» И те похождения, которые главный герой охарактеризовал бы как
мучение, для простого смертного станут одним из самых запоминающихся приключений за всю жизнь.
Долог и тернист будет путь безымянного скитальца. Сколько различных просьб он за это время выполнит – не сосчитать никому. Однако тут нет издевательских заданий "убить десять оленей" - на их место пришли действительно интересные поручения. Взять, к примеру, словесную дуэль, где герою со своим оппонентом нужно по очереди отгадывать задуманный предмет. Или длительная игра в «горячую картошку», когда нам приходится постоянно нестись от одного персонажа к другому с таинственной шкатулкой в руках. Необычность мира сказалась на здешних поручениях: порой местные жители дают действительно странные задания, от которых герою только и остается скрипеть зубами.
Помогать в злоключениях безымянному страннику будут его верные сопартийцы. По ходу сюжета в нашу группу присоединяются личности самого разного толка: начиная от летающего черепа, и заканчивая обаятельным роботом. У каждого из них свои душевные раны, свои насущные проблемы. Кроме возможности вести долгие беседы, наши товарищи готовы заступиться за героя в любой битве. Однако не стоит забывать, что главным оружием против любого врага будет
слово.
Философы с дубинами
«Говорить путано умеет всякий, говорить ясно немногие».
Галилео Галилей.
Слово всегда дает нам выбор: солгать, или сказать правду, остановить убегающего вдаль человека или бросить вдогонку насмешку.
Словом можно свести все разногласия на нет, разоблачить мошенника, объединить целые народы. Именно такие возможности и предоставляет сюжет: тут чуть ли не каждые пять минут приходится
выбирать, что обязательно отразится на дальнейших событиях. И вместе с этим меняется наш безымянный странник: осваивается в этом мире, определяется с мировоззрением и становится сильнее.
Специфика здешнего мира такова, что тут даже последний разбойник готов порассуждать с нашим героем о смысле жизни. За всю историю безымянный скиталец повидает несколько сотен личностей, каждый со своими судьбой, характером и проблемами. Длительные разговоры с персонажами не проходят даром: особо внимательные за «правильную» фразу обязательно возьмут свой лакомый кусочек опыта, или даже получат новое задание, что не под силу мускулистому болвану, не способного и два слова связать.
Зато подобным истуканам гораздо легче освоиться в мире – тут ведь в случае чего могут и дубиной треснуть. За все повествование герой посетит немало необычных уголков, где на каждом шагу нас обязательно будет ждать очередное испытание. И если поначалу на пути у Безымянного встречаются разве что серые комнаты да темные пещеры, то ближе к середине наши скитальцы повидают немало по-настоящему удивительных мест. Как вам, к примеру, подземный город разумных мертвецов, где ведется активная борьба между скелетами и вампирами? А поселение модронов – разумных механических существ? Обитель главного злодея так и вовсе можно назвать отличной наградой за столь продолжительное приключение.
***
Впрочем, настоящей наградой за пройденный путь будет вовсе не это. Дойти до конца тут не то что бы сложно, но гораздо тяжелее
понять сущность всего этого мира: в чем разница между Внешними и Внутренними Планами, какова причина вражды Баатезу и Таннари. Такого не достигнуть, просто перебирая фразы в диалогах и разрезая пополам всех вокруг. Через разговоры местных жителей, обрывки дневников, туманных фраз здешних мудрецов составляется картина, меняющая представление о нашей с вами жизни.
Но вот после грандиозного финала возникает чувство…
грусти. Грусти, что столь умное, комплексное произведение появилось на свет в труднодоступном формате компьютерной ролевой игры. Отсюда и плохие продажи: 400 тысяч копий для такого проекта – просто смешно. Родись Torment в виде книги – у творения Black Isle была бы совершенно другая судьба. Но, так или иначе, пройдут десятилетия, на свет появятся новые Дэны Брауны, а «Мучение» все равно будет оставаться тем редким произведением, чей мир захватывает на несколько недель, после чего простой смертный проснется совершенно другим человеком.
Вывод: Что является главным достижением для любой ролевой игры? Многомиллионные продажи? Высокие оценки критиков? Неправильно – возможность называться Классикой.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%
Игровой процесс: 9,0
Графика: не имеет значения
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,5