Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2010, 00:12  
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
На конкурс. Мини-рецензия.

Prince of Persia: The Forgotten Sands
Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель и локализатор в России: Акелла
Официальный сайт игры: www.princeofpersiagame.com/


Все могло быть иначе.

«Забытые пески» могли стать новой «Схваткой с судьбой». Кровавой, эпичной мясорубкой, с гнетущей атмосферой, мрачным сюжетом. Задатки были для этого отменные: пески вырвались на свободу, замок захвачен, толпы скелетов, брат Принца Малик перешел на сторону тьмы, гигантский джинн(своеобразный Дахака). Или можно было бы сделать идейное продолжение Sands of Time.

Но ведь нет же.

Серия Prince of Persia держалась на трех китах – боевой системе, акробатике, сюжете. В этот раз китобои-разработчики потрудились на славу.

Завязка сюжета «Забытых песков» банальна: враги напали на королевство брата Принца, почти захватили его, Малик открывает древний магический медальон в надежде вызвать армию Соломона, чтобы победить врагов. Как водится, зря: очередное древнее проклятие вырвалось на свободу и превратило всех жителей города в песчаные статуи, кроме, разумеется, Принца и его брата. Последний радостно переходит на темную сторону, и теперь Принцу нужно в очередной раз остановить еще одну злую песчаную армию. Обычное дело. Ему в этом помогает королева джиннов Разия, которая наделяет его очередной сверхсилой. Найдите 10 отличий от сюжета Prince of Persia: The Sands of Time.

Акробатика же от прошлых частей не отличается практически ничем – все те же прыжки, бег по стенам, перепрыгивание с колонны на колонну, раскачивание на перекладинах. С момента выхода «Песков Времени» прошло СЕМЬ лет, а акробатика осталась без изменений. Жаль, что фраза «Зачем менять то, что хорошо работает?» здесь неуместна. Хотя нет, одно изменение есть – Принц умеет замораживать воду, чтобы в нужное время водопад превратился в ледяную стену. Но этого мало, к сожалению.

А бои игры трудно вспомнить без смеха, с горечью пополам. Принц в этой части получился настолько сильным, что противостоящие ему скелеты выглядят жалкими игрушками. Мало того, что одним ударом меча он может убить около десятка трупов, так еще в его распоряжении имеется и вышеупомянутая сила джиннов, и бычье здоровье, и замедление с перемоткой времени. Бои происходят в основном так – Принц нагло врывается в толпу скелетов, включает какую-нибудь особо мощную способность и начинает месить скелетов одним ударом меча, изредка разбавляя комбинацию мощными ударами, которыми он разбивает щиты некоторых скелетов. Вся боевая система завязана на двух кнопках (правда, есть еще прыжок и блок, но они практически не нужны) и на способностях джиннов (к примеру, Принц может оставить за собой огненный след или устроить ледяной взрыв на поле боя). Последние к тому же подвергаются прокачке (да, в игре есть система уровней). Сравните это со «Схваткой с Судьбой», в которой бои напоминали кровавые танцы с мечами, жестокие и красивые.

Но главная беда игры – однообразие. Бой, акробатика, немного сюжета, акробатика, сюжет, бой, акробатика, бой, сюжет… Скучно. Нет ни намека на интересные события, формула игры не меняется до её конца. Впрочем, нет, изредка игру разнообразят баги. Не открывающиеся двери, провалы сквозь пол, потеря всего опыта – здесь это в порядке вещей. Привыкайте, мазохисты, которые еще хотят в это поиграть.

Вывод: Прощай, персидская мечта.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 3.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 4.0
Скрытый текст:
*кастует ярость олдфагов* *наглая ложь* Строго не судите, это моя первая рецензия.
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 11.11.2010 в 13:01.
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™