Fable III

Жанр: Action-RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: Microsoft Game Studios
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://lionhead.com/Fable/FableIII/
В детстве многим из нас читали сказки. Бабушки, дедушки, мамы и папы, они старались погрузить нас в волшебный мир, где невозможного не существует. «Маша и медведи», «Оловянный солдатик», «Щелкунчик», их написано великое множество, и все они помогают детишкам окунуться в атмосферу сказочной фантазии, где добро всегда побеждает...
Однако мы вырастаем, становимся старше и видим жизнь такой, какая она есть на самом деле. Без чудес, без волшебства, без героев. Было бы грустно, если бы не было в мире человека, сумевшего вырасти, не перестав верить в сказки. Именно он подарил нам много лет назад Black&White, Populus и, конечно же, Fable. Как заправский сказочник, однажды отправив нас в свой мир фантазий, он продолжает рассказывать историю о Героях, спасающих королевство от неминуемой гибели и о злодеях, стремящихся погрузить всё сущее в хаос и тьму. Питер Молинье и ко. (наверняка с гордостью) представляют нашему вниманию новое эпическое приключение, которое все, посетившие однажды земли Альбиона, не могли не заметить.
Король умер - да здравствует король!
Сюжет игры поведает нам о событиях, имевших место спустя пятьдесят лет после краха Лорда Люциана и падения Шпиля. Герой, одержавший эту немаловажную для всей страны победу, стал королём, однако правил недолго и вскоре умер, оставив после себя двух наследников. После его смерти, трон занял старший сын, Логан, в одночасье загнав всё королевство в нищету и голод бессовестной тиранией. Младший же отпрыск, управление которым предоставлено игроку, тихо живёт в тени своего брата. Что тут сказать? Размеренная жизнь в замке – вовсе не худшая судьба для принца, однако в силу некоторых обстоятельств, ему предстоит восстать и противостоять тирании брата, положив конец страданиям трудового народа.
Стать Героем, собрать вокруг себя верных союзников, посетить самые отдалённые уголки королевства, совершить государственный переворот и привести страну к процветанию (или забвению), попутно совершив судьбоносный выбор между добром и злом – вот наиважнейшие задачи
партии игрока в Fable 3.
Всё течёт, всё меняется.
Прежде всего, нужно отметить факт плавного перехода игры из RPG, коей, несомненно, являлась первая часть Fable, в полноценный action-adventure. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя. На мой взгляд, не страшно, потому как со времён второго Фейбла игра держится сугубо на атмосферности. Эта традиция сохранилась за счёт музыкального сопровождения. Оно осталось сказочным.
Начав игру, первое, на что стоит обратить внимание, это особенности прокачки персонажа. В соответствующем окне героя мы увидим три главных характеристики: Сила, Рост/Фигура (она же, очевидно, ловкость) и Магическая аура. Все они прокачиваются автономно, изменяя тело и фигуру. Далее идут мораль, привлекательность, вес. Они, как и прежде, устанавливаются в зависимости от деятельности игрока.
Второе – отсутствие шариков опыта. Теперь опыт от убийства врагов собирается без нашего участия, а немалая его часть будет поступать через выполнение квестов, основных и побочных. Измеряется он в гильдийских печатях.
Третье, и самое любопытное, это замена инвентаря довольно простым в обращении супер-практичным "логовом", откуда можно телепортироваться в любую точку Альбиона. Здесь же вы сможете сменить одеяние, комбинируя разные костюмы и цвета, подобрать подходящее оружие, просмотреть статистику, достижения, опции Xbox LIVE, а так же перенестись в маленькое параллельное измерение, в котором, посредством открытия сундучков, прокачиваются навыки, рабочие умения и прочие нужности. В общем, функций у нововведения немало и смотрится оно очень неплохо, гармонично сочетаясь с английским юмором от «смотрителя», дворецкого Джаспера. Попасть в "логово" можно нажатием кнопки Start.
Из-за отсутствия инвентаря не только у главного героя, но и у всех NPC, свободной торговли в Fable 3 попросту не существует. Да и надо ли? Всё необходимое вы всегда сможете купить у торговцев прямо с прилавков, а остальное, безусловно, найдётся в многочисленных сундуках. Лишние же предметы всегда можно будет выгодно продать в комиссионных магазинах, расположенных по всему Альбиону.
Первое впечатление обманчиво.
В случае с Fable 3, это, наверное, правда. Многие фанаты серии, в первые дни после релиза, были горько разочарованы изменениями, которые претерпела игра в процессе разработки. Однако, большинство из них, тем не менее, играют до конца и перепроходят игру не на один раз. Ведь стоит только всмотреться в заснеженную горную местность, полюбоваться на метель, падающий снежок и качающиеся белые ветви пушистых ёлок, как интерес к игре оживает всё больше и больше. А там уже и красивые озёра с водопадами встретятся, и туманные леса с оборотнями и пустыни с загадочными песочными фуриями попадутся. Не так уж плохо, скажу я вам. Ляпота.
Как известно, графика в Fable 3 изменилась незначительно. Но тем не менее, изменилась! Игра претерпела, что называется, косметический ремонт. Тут дырочку подлатали, тут стенку подкрасили, там щёлочку заделали, личики всем нагримировали и гардероб сменили. Ах, ещё все старые города перестроили, не забыв и новые возвести.

В общем новый мир получился чуть более серьёзным и возмужавшим, в ущерб, разумеется, карамельности. Новые лица, костюмы, оружие и вообще текстуры, удались.
Но есть и существенные изменения. С момента вступления Героя в должность, наши (игрока) действия и решения будут активно влиять не только на собственный облик, но и на внешний вид используемого оружия. (текстуры, форма)
К примеру: У доброго героя меч станет светиться, у злого - обретёт тёмные тона и кровавую ауру. Так же могут изменяться рукоятки, клинки и прочие составляющие наших, что называется, пушек.
И всё бы хорошо, если бы не плохо. Помните шоу Бенни Хилла, где из окна прыгает человек, а летит и падает вместо него плохо сшитый манекен? То же самое. Гибнет от удара NPC, а падает вялая кукла, бездумно и "мертво" подрыгивая конечностями. Не научились враги умирать, жалко, зато стали красивше и натуральней. Ну что ж, нам не привыкать, переживём. Хотя и неприятно, когда платишь за товар немалые деньги, а на тебе уже сэкономили.
Атмосфера сказки, к сожалению, тоже пошатнулась. Альбион переживает эпоху индустриализации и основной акцент в игре, по словам самих разработчиков, делается именно на неё. Однако это не помешает любителям сказок насладиться видами. Не стало, в игре и, так называемых, «коридоров». Все локации теперь довольно просторны, широки и открыты для изучения в любое время. Сам игровой мир стал гораздо более масштабным и разнообразным, даже немного похожим на единое целое. При всём этом его можно будет изменить в ту сторону, в которую захочется игроку. Осушить озеро или превратить зелёный болотистый лес в гниющий «склад» пищевых отходов – всё это можно проделать в процессе прохождения основной сюжетной линии. Так что, при случае, подстраивайте мир под себя, биттешон и удачи. Но не забывайте про последствия, у всего есть цена.
Старые раны соли не боятся.
В далёком 2000-каком-то году, когда мы впервые узрели того самого Джека-из-Тени, который сейчас ассоциируется у многих поклонников Fable непосредственно с вселенским злом, сама идея Зла была гораздо очень выразительной. Заговоры, секреты, скелеты в шкафах и подвалах.… Да что там, в первоначальной Басне существовала простейшая интрига, срубленная под корень вероятным отсутствием вдохновения у сценаристов Lionhead, ещё во времена становления Fable 2.
«Я очень боялся, что Люциан помрёт от инсульта прежде, чем я до него доберусь. Блин, как же я радовался, когда всё-таки столкнулся с ним! Но когда я уже готов был осуществить долгожданную месть… его застрелил Ловкач». – делился впечатлениями один мой друг, закончив проходить вторую часть игры. И правда, разработчики явно должны были пересмотреть свою позицию в отношении главных злодеев, но по непонятным причинам, они этого не сделали, поэтому в этом плане изменилось немногое. Всё те же «слабые», я бы даже сказал «никудышные» супостаты, похожие скорее на современных российских чиновников и депутатов, чем на сказочных негодяев, оскверняют память Джека своей несерьёзностью. Внедрение здесь в сюжет некой злой бесформенной силы не спасает ситуацию. Она по-прежнему плачевна. Немного выручает присутствие таких персонажей, как Walter и Page, прототипами которых стали, известные нам по Fable: The Lost Chapters, Наставник (Ткач) и Виспер. Ну ещё, может быть, Reaver немного радует глаз и ухо. В остальном, сюжет линеен и незамысловат, но интересен, пропитан английским юмором. А регулярная необходимость выбора между "хорошо" и "плохо" - неизменная фишка всей серии, выгодно украшает сценарий.
Побочных сюжетиков так же получилось немало, что называется, на любой вкус. Скучать не придётся. По крайней мере, первое время.
"Боевую систему улучшили незначительно", говорю я, что бы не сказать "не улучшили". Сама боёвка осталась прежней, никаких специальных умений так и не было введено, поэтому она снова свелась к закликиванию врагов кнопкой на мышке. Простите, пока ещё на джойстике.
И всё же, нет худа без добра. Заметны удавшиеся попытки разработчиков усовершенствовать противников, встречающихся в игре, да и слегка подтянутый AI могут не заметить лишь упёртые пессимисты. И тут надо снова вспомнить о противниках из Fable 2. В её «коридорах» они попросту не менялись. Каких поставили – с теми и дерись, пока не надоест. В Fable 3 враги гораздо активней меняют ареалы своего обитания, поэтому не стоит удивляться, нарвавшись на стаю балверинов в местах, где вы вчера убивали простых волков, а потом там же встретив наёмников.
Важная новость: Геи могут жениться друг на друге и брать детей из приюта. Конец.
«Мы создаём контент, который не интересует игроков…» - сказал, явно дезинформированный, Питер Молинье, объясняя феномен отсутствия "колеса" выражений в игре. Да, именно феномен, ведь одна из главных и устоявшихся особенностей игры была удалена, что очень огорчило многих «не интересующихся». Ну как теперь играть без пуканья на главной площади?!
Заменили её очень полезной и красивой способностью водить NPC за ручку. Сами понимаете, теперь собрать кучу народу, пользуясь наработанной популярностью, не получится. Ну, зато общение с простыми горожанами стало более приватным. Хотя изменение всё равно не в лучшую сторону.
Хочешь быть богатым? Тыкай на домики!
Именно. Фича с недвижимостью, а точнее небольшой RTS-контент, поможет начинающему предпринимателю без труда расширить сферу предпринимательской деятельности. Как уже было известно из неоднократных интервью с Питером, управлять коммунальной империей можно из "логова", с помощью карты мира. Это оказалось гораздо удобней собственной беготни по городам. Щёлкнул на домик, подремонтировал крышу, повысил ренту, и порядок. По той же схеме поддаются полному контролю все магазины, таверны и торговые лавки. Совершенная монополия с регулярным доходом. Без налогов, без задержек, без лишних затрат. Вот она, современная сказка!
Рабочих мужиков, ремесленников, тоже не обделили. Из числа ремёсел существует три специализации:
Кондитер, он же пекарь. Лютнист, он же Гитар Хиро. Кузнец, он же... кузнец.
Каждое из направлений имеет пять степеней развития, которые, как и все прочие умения, мы можем покупать за гильдийские печати в специальных сундуках. Но ремесло в Fable 3, занятие, прямо скажем, на любителя. Нынче в Альбионе гораздо проще заработать миллионы денег с помощью сдачи в аренду недвижимости и налогов с торговых учреждений. И всё же сам факт того, что про напористых и упрямых трудяг не забыли, заставляет выразить разработчикам мой респект. Всё-таки Fable - "игра для широкой аудитории". (с)
Вывод: Fable 3 - солянка из жанров, в которой минусы и плюсы распределились более менее равномерно. Поэтому она получилась вкусной. Ну, может быть только слегка недосоленной по причине упрощения геймплея, но на фоне бывших ожидаемых игр 2010-го года, смотрится в весьма выгодном свете.
Всем поклонникам серии играть обязательно.
Принципиальным любителям RPG крайне не рекомендуется даже к ознакомлению.
Всем остальным – советую...

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 8.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 8.5