В этот раз решил не проводить всяких экспериментов и попытался написать стандартную рецензию. Критика, разумеется, только приветствуется.
Neverwinter Nights 2
Жанр: RPG
Издатель: Atari
Разработчик: Obsidian Entertainment
Официальный сайт: www.nwn2.com
Признайтесь, играли ли вы хоть раз в Dungeons & Dragons? Покоряли ли вы, вооружившись ручкой и бумагой, бесконечные владения злобных чудищ? На Западе D&D давно приобрела культовый статус, на наших же просторах игра не очень популярна. Не нужно объяснять, за что игра получила мировое признание. Несколько десятков лет назад Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали увлекательную вселенную с множеством рас, стран и целых миров. Они придумали замечательную игровую механику и глубокую ролевую систему, которые с незначительными изменениями используются по сей день. А лучше основы для компьютерной ролевой игры, чем их Забытые Королевства, на свете просто не найти.
Компания героев
Первая часть Neverwinter Nights в первую очередь позиционировалась как многопользовательская игра. Гораздо интереснее было вместе с друзьями исследовать только что созданные в местном редакторе локации, чем в одиночку пытаться преодолеть не самую лучшую сюжетную кампанию. Историю у Neverwinter Nights нельзя назвать сильной частью игры. Хоть в разработке и был задействован довольно таки интересный и продуманный мир, сюжет с неба звезд не хватал. Однако, несмотря на это, игру ждал успех, и Atari уже спешил предложить компании BioWare разрабатывать вторую часть. Те ответили отказом, сославшись на нехватку кадров из-за разработки Jade Empire и Dragon Age, и посоветовали дать право на разработку “вечным подмастерьям”, Obsidian Entertainment, которые тогда только закончили Knights of the Old Republic 2.
Завязку Neverwinter Nights 2 нельзя назвать оригинальной. Наш герой – приемный сын местного стрелка. На родную деревню напали неизвестные силы, и теперь нам нужно собрать загадочные осколки, дарующие власть для победы над врагом. В общем, все довольно банально, как может показаться на первый взгляд. Однако со временем сюжет начинает раскрываться с лучшей стороны. На смену безымянным наемникам без души и характера из первой части появляются интересные персонажи, как, к примеру, веселый карлик-бард, чья песня способна усыпить любого, или хаотичная чародейка, магия которой чуть не сожгла Академию волшебства. С такими напарниками точно не соскучишься, выполняя задания, которые в этот раз удались на славу.
Во время путешествий игрок столкнется с немалым количеством интересных поручений. Как вам, к примеру, соревнование «повтори мелодию», когда по нотам надо повторить все действия соперника? А что вы думаете про возможность пройти три испытания веры, после чего ваш компаньон, ворчливый гном-воин, станет рассудительным монахом? Не отстает и основная сюжетная линия: за ваш долгий путь вы решите судьбу всего Невервинтера (крупнейшего города в игре), поучаствуете в судебном заседании (которое при наличии высокого навыка красноречия можно превратить в настоящее представление), а также сможете получить статус дворянина и обширные владения. Причем территория нам досталась очень неплохая: на ней раскинулся полуразрушенный замок, которому (с нашей помощью, разумеется) предстоит курс полной реставрации. Для собственной крепости мы вольны строить новые здания, искать новых подданных и даже отдавать приказания горе-героям, вышедшим на тропу войны. При добротном руководстве в вашу казну постоянно будет капать золото, а ваши земли будут считаться примером подражания для других дворян. Кто-то сказал, что все это уже было в Baldur's Gate? Ничего, для таких людей тоже найдется развлечение по вкусу.
Сам себе разработчик
Девизом обеих частей Neverwinter Nights можно считать «Закончились приключения оригинала – создай свои». Ведь игровой конструктор к этому располагает. Безо всяких языков программирования вполне по силам создать собственную историю. Уже спустя месяц после релиза второй части на свет появились сотни модулей, многие из которых способны заинтересовать даже самых заядлых знатоков ролевых игр. Среди творений игроков можно встретить как модули-рассказы без каких либо сражений, так и самые настоящие бойни с десятками участников с обеих сторон. Радует тот факт, что разработчики только подталкивают людей на народное творчество: спустя полгода после релиза был проведен конкурс на самое лучшее приключение по мотивам сказок братьев Гримм. И хотелось бы верить, что останавливаться на этом никто не намерен. Иначе вскоре все народное творчество превратится в сборище карт безо всякого смысла и массовыми битвами на каждом углу, хоть и боевая система с этой задачей справляется неплохо.
Для исчерпывающего описания местных сражений достаточно фразы «как в Baldur’s Gate». Под нашу опеку попадают четыре персонажа, призванных победить недружелюбно настроенную живность (ну и выполнить очередное задание, конечно). В активное использование идет меню паузы, без которого вся битва превратилась бы в неуправляемое месиво. А так мы можем спокойно распределить действия между всей командой, нажать кнопку «Пуск» и наслаждаться проделанной работой. Если учесть, сколько в игре классов, в голове рождается такое количество различных тактик, что остается только признать, что задействованная в игре третья редакция D&D оправдывает каждый вложенный в нее доллар.
Все было бы прекрасно, если бы не одно «но». По сути, игрок сражается не столько с многочисленными чудовищами, сколько с местным интерфейсом. Чего стоит один инвентарь: иконки получились слишком мелкими, и невооруженным глазом не отличишь палицу от ожерелья. Частенько случаются ситуации: «Хм, почему не получается одеть храброму гному браслет? Ой, так это же камень!» Также приходится бороться с интерфейсом при развитии персонажа. Открывается темная сторона хваленой ролевой системы: на игрока разом скидывают десятки навыков и способностей, и начинающий вряд ли поймет, что нужно его персонажу, после чего уйдет к более дружелюбным проектам.
Отталкивает от себя Neverwinter Nights 2 и внешним видом. В груди у игры тараторит Aurora Engine, ранее задействованный во множестве ролевых проектов. Там, где BioWare творила с движком чудеса (см. Knights of the Old Republic), Obsidian Entertainment во второй раз села в лужу. На картинку просто неприятно смотреть. Если в Baldur’s Gate игрок сам в уме превращал столкновения скоплений пикселей в эпические баталии, в Neverwinter Nights 2 воображение просто дает сбой. Усугубляют положение многочисленные баги. Нередко случаются ситуации, когда сюжетно важный персонаж отказывается двигаться вперед, задания не желают обозначаться как выполненные, а компаньоны путают пол главного героя, после чего игра выдает ошибку.
***
Но преданному фанату на это все равно. Вместо того чтобы от злости бросить мышку об стену и удалить игру после очередного бага, он спокойно найдет решение проблемы. И все ради пребывания в родном мире, в котором игрок уже провел немало времени, в очередной раз кидая кубики за столом с друзьями. На таких поклонниках и держится детище Obsidian Entertainment: дотошных и терпеливых. Впрочем, дай разработчикам чуточку больше времени – и мало кто знает, может мы бы и получили шедевр на все времена, являющийся примером для любой RPG. А так вышла отличная игра, которая требует от каждого проявления терпеливости и усидчивости. И стоит дать шанс Neverwinter Nights 2, ведь награда за все злоключения вполне достойная.
Вывод: Из-за стены багов через маленькую щель выглядывает гениальная RPG, достойная самых громких оваций. Дай разработчикам больше времени на полировку, впечатление от игры было бы гораздо сильнее, и его бы не пришлось дополнять многочисленными патчами.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%
Игровой процесс: 9
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 8,5