Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2010, 00:16  
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
*позор-позор* На этот раз старался ещё больше, надеюсь, получилось.

The Witcher

Жанр: Ролевая игра
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт: www.thewitcher.com


Седовласый воин занёс серебряный меч над головой уродливого чудовища и обезглавил его. Кровь капала на сапоги наёмника. В то же время в самом центре Вызимы банда беспринципных преступников вырезала краснолюдов по ночам, а на болоте неподалёку от города людоед убивал беззащитных путников, среди которых вполне могли оказаться женщины и дети.… Вот они, суровые реалии мира Ведьмака.

История удивительного успеха.
Поначалу, от творения польской студии CD Project RED никто не ожидал не то, чтобы шедевра или хита, но даже просто хорошей игры: графика игры даже на момент разработки (напомню, на дворе тогда стоял далёкий 2004 год) выглядела достаточно блекло, вместо любимого читателями знаменитой Саги Анджея Сапковского Геральта из Ривии - неизвестный новобранец в знаменитый ведьмачий орден, а насчёт самой насчёт концепции, сюжета и связей игры и книги не было сказано практически ничего.
Но вот уже несколько лет спустя разработчики заявили о том, что вместо собственного игрового движка было решено взять за основу старый Aurora Engine студии BioWare, используемый ими ещё в первой части Neverwinter Nights, на роль главного протагониста взяли выше упомянутого Геральта. Движок переработали почти полностью, и разработка мирно продолжилась. Вот это уже было на что-то похоже, было очевидно, что разрабатывается довольно неплохое игровое развлечение. Уже в 2007 году творение польской шляхты вышло в свет, в том числе и на нашей Родине под чутким взором Нового Диска.
Начинается собственно действие игры спустя 5 лет после событий книжного оригинала: ведьмаки из крепости Каэр Морхен находят таинственно исчезнувшего Геральта без сознания. Позже с большим трудом главный герой начинает вспоминать свои навыки владения мечом и ведьмачьей алхимией, но выписывать элегантные пируэты мечом и создавать сложные снадобья он уже неспособен, теперь придётся осваивать большую часть способностей заново. Но неожиданно на обитель ведьмаков нападает банда разбойников Саламандр и убивает одного из наших коллег по мечу, также головорезы вероломно украли тайные и даже опасные для всего мира в плохих руках рецепты эликсиров, что в теории могло бы привести басурман к мировому Экстерминатусу. Естественно, герои повествования не могли такого допустить, и все наши боевые товарищи расходятся в разные стороны от Темерии, страны, в которой происходит действие игры. Геральт же отправляется со своей давней подругой чародейкой Трисс, знакомой нам ещё по событиям Саги. К слову, во время странствий по миру можно встретить ещё пару красоток для отношений на одну ночь.… Думаю, читатель понимает, о чём я. А потом холодными вечерами предусмотрена возможность просматривать их эротические фотографии: тут вам и вампирша, и деревенская простушка, и многие другие привлекательные девицы. На любой вкус!
Но перед тем, как пуститься во все тяжкие, предусмотренные разработчиками, нужно попасть в, собственно, Вызиму, где мы и проведём большую часть игры. Но так как в городе полыхает чума, целомудренные стражники пропускают через главные ворота лишь избранных со специальным пропуском, дабы не разнести опасную чуму за пределы городских ворот. Позже окажется, что на деревушку в окрестностях постоянно нападает свора очень злых собак во главе с ещё более злобным и ещё более кусачим Зверем. И Геральт параллельно с расследованием решает помочь несчастным жителям. Тем более, что местный ловчий обещал за его голову солидную награду, а также пропуск в Вызиму.

Арсенал в полной боеготовности, водка и дубинка...
И вот уже в первой главе игроку становится доступна некоторая часть геймплейных возможностей «Ведьмака». К примеру, алхимия. Уже в битве с первым боссом Зверем нам могут понадобиться такие эликсиры, как Ласточка (ускоряет регенерацию здоровья Геральта) и Филин (от него же быстрее пополняется мана, нужная для кастования Знаков). Присутствуют и многие другие зелья: Кошка, чтобы видеть в темноте, Слёзы Жён, чтобы мгновенно избавиться от похмелья, а также много-много других, не менее полезных. И да-да, в игре можно напиться гадких темерийских вин под завязку, это вам не изысканные каэдвенские вина! Немного позже становятся доступны рецепты смазок для мечей и бомб. Смазки нужны, чтобы повышать урон для различных видов монстров, а бомбы - чтобы, естественно, больно, очень больно бить ими врагов. Сама же система алхимии сделана довольно неплохо: когда Геральт входит в режим медитации, в окне алхимии нужно выбрать спиртовую основу для эликсира (это может быть слабая водка, а может - могучая Белая Чайка), затем выбрать ингредиент, содержащий одну из местных алхимических единиц (рубедо, альбедо, купорос) и, собственно, смешать компоненты. Кроме собственных изделий в игре присутствуют многочисленные заточки для мечей и много других боевых приспособлений. Однако всё разнообразие веществ и порошков понадобится лишь на среднем и сложном уровнях, ведь на лёгком враги, можно сказать, умирают лишь от одной брутальности Геральта.
Но таки большую часть сражений мы проведём вместе со старым добрым железным другом, а не со склянками и рецептами. В нашем распоряжении два вида оружия: серебряный и железный мечи. Первый предназначен для монстров и чудовищ, второй - для людей, коих и повстречается не особо и много. Однако в игре присутствуют такие орудия, как топоры, секиры и кинжалы. Луки разработчики решили не включать в «Ведьмака», ведь эти войны редко используют стрельные орудия. Недругов можно рубить силовым стилем (он для могучих и больших супостатов), быстрым (для юрких и мелких врагов) и групповым (предназначен для случая, когда Ведьмака окружили со всех сторон). Но и здесь игра даёт простор для ума и фантазии! К примеру, когда нас окружила стайка очень даже неслабых мутантов Саламандр, можно уничтожать каждого по отдельности быстрым стилем, избегая могучих ударов, а можно - просто-напросто перерубить в капусту групповым, но это отнимет гораздо больше времени и хитов.
Также во время битвы в нашем арсенале присутствуют знаменитые ведьмачие Знаки, слабые магические чары. Всего их пять: Аард, чтобы отталкивать врагов, Игни для урона и поджога, Квен - своеобразный щит, Аксий для временного привлечения соперников на свою сторону и Ирден, создающий магическую ловушку. Так что, простор для тактики и манёвров присутствует в полной мере.
Все же наши злоключения будут сопровождаться великолепным саундтреком: щебетанием птиц в деревне, к примеру, а иногда - мрачными мелодиями, которые всегда к месту. К графической стороне особых нареканий нет, всё нарисовано достаточно качественно и красиво, пейзажи и задники же действительно прекрасны, а персонажи неплохо прорисованы и с последующими патчами заимели неплохую анимацию. Графика игры хоть и не выглядит блестяще на фоне нынешних хитов 2010 года, но в 2007 всё выглядело бы современно и вообще стильно. Однако с технической стороной игры не всё в порядке, сильно раздражали длительные загрузки иногда по несколько минут, расплывания текстур и застревания предметов, но в следующих патчах, а позже и в Дополненном Издании (по которому, собственно, и пишется рецензия) большая часть недостатков была исправлена. Также разработчики сделали удобную для большинства пользователей систему управления. По желанию можно играть в режиме дальней изометрии и смотреть на мир с облаков, ближней изометрии чуть выше Геральта и использую «вид со спины». Большая часть аудитории считает ближний вид наиболее удобным для боевой системы «Ведьмака». К счастью, разработчики не сочли нужным заставлять нас мучиться постоянными закликиваниями, а на самом деле сделали удобную и размеренную систему сражений.
Но чтобы выжить в суровом мире игры, нужна определённая сумма денежных знаков, которая в принципе никогда не помешает. Получать их мы можем, выполняя простенькие квесты «убей - принеси» на досках объявлений, а также играя в наиинтереснейшие мини-игры, коих три: игра в покер на костях, кулачный бой и «пьём до дна», странное соревнование кто больше выпьет. У каждой забавы продолжительная ветка квестов, не пропустите.

Мир жесток, но как он может быть другим?
Продвигаясь по сюжету, убивая монстров и разрешая уже мирные, а может и не очень, споры между жителями, собирая деньги на различные прелестности, игрок не перестаёт удивляться суровости и жестокости игровой вселенной. К примеру, в четвёртой главе одна сестра убьёт другую, бесчестные скоя`таэли ворвутся в деревню и перережут всех в деревне, включая женщин и детей, а герой-романтик перережет себе вены, чтобы оказаться вместе с убиенной любимой. Суровая реальность.… И таких примеров - тьма! Разработчики взяли много хорошего из книжного оригинала. Кроме фирменной жестокости и цинизма в игре появились персонажи, заменяющие основных героев Саги. К примеру, Трисс Меригольд - местная Йеннифер, возлюбленная Геральта, а Альвин - фактически копия Цири.
В итоге, смело можно сделать вывод, что «Ведьмак» - это действительно взрослая и кровавая история. Особо рекомендуется любителям великолепных ролевых игр и просто хороших игр.

Вывод:
«Ведьмак» в своё время произвёл фурор, оказался сильной встряской для немного закисшего к тому времени жанра ролевых игр. Но, к сожалению, полностью понята и принята разработка была лишь в странах Восточной Европы, а Запад лишь недоумённо пожал плечами.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожидания: 85%


Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0


Итого: 9,0
tigonchar вне форума