Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121252)

OldBoy 12.06.2011 19:03

Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)
 

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 2 июля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Gamelet 12.06.2011 20:10

«Ах, как это непросто – быть зомби с плавательным кругом-уточкой! Многие ломаются, не выдерживают психологической нагрузки и навсегда отказываются от мозгов».


Жанр: Казуальная игра\Tower defense
Разработчик\Издатель: PopCap Games
Платформы: PC, iOS, Xbox 360, PS3, NDS, Android
Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz

Считанные дни остаются до всеми нами желанного лета. Зеленеет травка, греет солнышко, прохладный ветерок обдувает лицо. Самое время отправиться на давно позабытую дачу, прибраться в летнем домике, установить гамак и, конечно же, начать ухаживать за небольшим огородиком. Удобрить грядки, запастись пакетиками с семенами и потихоньку начинать сажать. А, вот, кажется, в гости пожаловал и первый сосед! Хм, что-то он какой-то слишком тощий… И цвет лица у него почему-то нездоровый… Да еще и что-то невнятно бормочет, кажется, про какие-то мозги… Как-то это все очень напоминает старые фильмы ужасов про оживших мертвецов. Ха-ха, ну нет, он же не зомби, правда? Или все-таки низкая цена и кладбище рядом должны были вас насторожить?..

How are you, zombie?
http://xmages.net/storage/10/1/0/8/a...d/6215f2a5.pngЕсли вы вдруг сами собрались поехать на дачу, то не спешите пугаться и распаковывать сумки – к вам злобные мозгоеды вряд ли нагрянут. Зато они нисколько не постесняются зайти в ваш виртуальный домик на чашечку чая (и тарелочку ваших мозгов) в маленьком (по своим размерам) и большом (по своим амбициям) шедевре от PopCap Games – казуальной игре Plants vs. Zombies. Да-да, именно так: «Растения против Зомби» (хотя изначально предполагалось назвать игру «Lawn of the Dead» или «Газон мертвецов»). Но не спешите сторонится – этим простым и наивным названием прикрывается просто великолепная игра (употреблять в этом контексте слова «хорошая», «отличная» и прочие мне, право, как-то неудобно).

При этом Plants vs. Zombies поначалу и правда кажется простой, даже пугающе простой. Здесь даже нет сюжета, как такового – все, что вы знаете, так это то, что на ваш дом без остановки прут полчища голодных зомби, мечтающих полакомится вашими мозгами. Хотите выжить? Так унавоживайте грядки и доставайте пакетики с семенами: горох, который стреляет своими зернами; наивно улыбающийся подсолнух; заметно прибавивший в размерах орех. Почему местная флора вдруг стала обладать столь чудесными свойствами, нам не спешат объяснять, но когда по лужайке шагают толпы проголодавшихся мертвецов, привередничать не приходится.
Скрытый текст:
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/d...d/1c84d6c9.bmp
Зомби очень креативны - они даже написали инструкцию к игре.


И правда, все это, повторюсь, очень просто. Более того, Plants vs. Zombies – это еще одна игра такого бородатого жанра как Tower defense. Зарабатывайте местную валюту и покупайте на нее юниты, грамотно их расставляйте и не давайте врагам пройти вашу оборону. Однако от большинства подобных проектов Plants vs. Zombies отличается массой очень, очень существенных деталей. И, пожалуй, самая главная из них – это то, что Plants vs. Zombies так и не научили слову «однообразие». Она способна удивить абсолютно всем – начиная с необычного сеттинга и внешнего вида, а заканчивая безупречным затягивающим геймплеем.

Вначале все не сложнее чем дважды два. Вас обучают, по нескольку раз повторяя, что подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии, а зомби, не стесняясь, шагают через лужайку от правой кромки экрана к левой, пытаясь попасть в ваш дом и сытно пообедать вашими же мозгами. Но вот вам дают пакетик с семенами нового растения, которое уже отличается по своим «способностям», а на смену хилым недотепам в потрепанных костюмах, которые не способны одолеть даже одиноко стоящее бобовое, приходят зомби с ведром на голове; зомби, летающие на воздушном шарике; перепрыгивающие через первое повстречавшееся растение зомби с шестом; маленький, но быстрый Чертенок; гигантский покойник по кличке Гаргантюа. Вы даже не успеваете замечать, как все больше и больше погружаетесь в этот маленький удивительный мир. Растет ваша армия, набирающая все новых и новых рекрутов, изменяются зомби, появляется и ваш любимый сосед – Безумный Дейв. Plants vs. Zombies постоянно изменяется, даже уровни, и те не стоят на месте. На смену солнечному дню приходит глубокая ночь, солнца больше не падают с неба, так что получать их становится гораздо сложнее, а вместо цветов лужайку начинают заполнять грибы – они хоть и слабее, зато значительно дешевле. Только вы привыкли к этому, как появится бассейн, где обычные растения можно сажать лишь на предварительно выращенные кувшинки. А вскоре действие перенесется на крышу (!), так что площадку предварительно надо занять цветочными горшками, а уже потом выстраивать оборону.
Скрытый текст:
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/b...d/04cf16bf.bmp
Если вам надоело защищать свой домик, то можно почувствовать себя настоящим гнилым мертвецом, попытавшись захватить мозги в режиме "Я, зомби".

I'm OK!
Но самое главное в Plants vs. Zombies – это не проработанный до мелочей геймплей. Гораздо важнее то, что у этой «личности» отличный характер – забавный и веселый (словно улыбка Митбоя), любящий с вами соперничать и никогда не придающийся скуке. Не правда ли, с таким «уникалом» приятно общаться на протяжении долгого времени?

Вы думаете, что все закончилось, когда финальный босс (а он здесь есть, да еще какой!) оказался повержен? Как бы ни так – зайдите в режим мини-игр или головоломок и обнаружьте на вид ту же самую, но на деле совершенно другую игру. Думаете, что сможете совладать с любыми полчищами зомби? Так включите режим выживания и проверьте это (а через час – убедитесь в обратном). Или можете начать игру заново – и обнаружить, что она стала гораздо сложнее и умнее. Считаете, что умеете правильно подбирать растения перед боем? А если три слота для семян уже будут заняты выбранными игрой овощами? Сможете без потерь вписать их в свою стратегию? Посмотрим-посмотрим…

Но даже это еще не все! Время можно проводить в чудесном дзен-садике, где вашего ухода ждут улыбающиеся растения. А можно покормить порцией удобрений Дерево Мудрости, взамен получив ценный совет или секрет. Или открыть местный Альманах Выживания и полистать короткие статейки про ваши растения и встреченных мертвецов. В мире Plants vs. Zombies хочется жить еще и еще: зарабатывать виртуальные доллары, ухаживать за растениями, полностью очистить магазинчик Безумного Дейва, узнать все тайны этого маленького удивительного мира.
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4...d/3ef79916.png

Скрытый текст:
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/7...d/7ab55828.bmp
Иногда от происходящего на экране начинает рябить в глазах. И это - самый "легкий" вариант.

***

Plants vs. Zombies – безусловно, гениальная игра. Она полна разнообразия и интересных моментов, все это подано в великолепном стиле с чудесной графикой и под приятную музыку, написанную Лорой Шиджихара. Кто-то может назвать Plants vs. Zombies идеальной, кто-то нет, но все должны знать и понимать, что по уровню исполнения, по тем эмоциям и ощущениям, которые способна подарить эта игра, она заслуживает все одиннадцать, если не двенадцать баллов, ведь авторы, кажется, предусмотрели практически все. И если вы все еще сомневаетесь, то просто примите последний абзац текста за аксиому и не пытайтесь доказать обратное.
Скрытый текст:
- Нас целое войско!
- А нас рать!

О самых ярких героях Plants vs. Zombies

Растения

Подсолнух
http://xmages.net/storage/10/1/0/7/d...d/3a5d4685.png

Подсолнух – основной способ получения дополнительного солнца. Поэтому сажайте их как можно больше!
Подсолнухи просто обожают ритм. Хотите знать, какой? Они просто обожают жизнеутверждающий джазовый ритм матери-земли, звучащий на частоте, доступной только для подсолнухов.

Горохострел.
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4...d/0d8b3d16.png

Горохострелы – первая линия вашей обороны. Они стреляют горошинами по наступающим зомби.
Каким образом растение может выращивать и выстреливать такое количество горошин так быстро? Горохострел отвечает: «Тяжелый труд, целеустремленность и сбалансированный завтрак из солнечного света и двуокиси углерода творят настоящие чудеса».

Споровик
http://xmages.net/storage/10/1/0/b/f...d/83c4795a.png

Споровик ничего не стоит, но стреляет только на короткой дистанции. Днем спит.
«Я только недавно узнал о существовании зомби,» - признается споровик. – «Как и многие грибы, я думал, что зомби бывают только в сказках и фильмах ужасов. Все это стало для меня большим открытием.»

Кувшинка
http://xmages.net/storage/10/1/0/c/4...d/a3926f63.png

С помощью кувшинок вы можете сажать сухопутные растения на воду.
Кувшинка никогда не жалуется. Ей не интересно, что происходит вокруг. Сажайте на нее растения, она ни слова не проронит. Есть ли у нее свое мнение? Шокирующие секреты? Кто знает! Она вам этого не расскажет.

Цветочный горшок
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/3...d/659c6100.png

«Я цветочный горшок. Но я и растение. ТВОЙ МОЗГ В СОСТОЯНИИ ТАКОЕ ПРЕДСТАВИТЬ!!?»

Зомби

Зомби
http://xmages.net/storage/10/1/0/4/f...d/ecea8b14.png

Обычный садовый зомби.
Этот зомби любит мозги. Ему их всегда мало. Мозги, мозги, мозги, и день и ночь только мозги. Старые вонючие мозги? Гнилые мозги? Мозги с явно истекшим сроком годности? Неважно. Обычному зомби нужны они все.

Зомби-футболист
http://xmages.net/storage/10/1/0/2/c...d/aa5491d4.png

Он не дает передышку противникам!
Выходя на поле, зомби-футболист выкладывается на 110%. Он командный игрок, отрабатывает и в защите, и в нападении. Но он абсолютно ничего не смыслит в футболе.

Гаргантюа
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/a...d/c8213d99.png

Гаргантюа - это гигантский зомби.
Когда идет Гаргантюа, земля дрожит. Когда он стонет, остальные зомби умолкают. Каждый зомби мечтает быть таким как Гаргантюа. Но он до сих пор не может найти себе подружку.

Чертенок
http://xmages.net/storage/10/1/0/8/8...d/340b48a7.png

Чертенята – мелкие зомби, которых Гаргантюа забрасывает на дальние линии вашей обороны.
Чертенок хоть и маленький, но жилистый. Он знает зомби-дзюдо, зомби-карате и рукопашный зомбобой. А еще он играет на мелодике.


Вывод: Plants vs. Zombies подняла планку казуальных игр на такую высоту, которую им брать даже как-то не положено. Теперь на человека, который, играя в «Веселую ферму», посадил себе зрение на несколько диоптрий, начинаешь смотреть более понимающее и снисходительнее.

Реиграбельность: ДА
Классный сюжет: НЕТ
Оригинальность: ДА
Легко освоить: ДА
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

P.S. Читатели, пожалуйста, не придерайтесь к началу. Просто рецензию я писал действительно еще до начала лета. Думаю, в этом нет ничего страшного.
P.P.S. За помощь в оформлении спасибо Valnorу.

3..2..1! 12.06.2011 20:46

Gamelet, плагиат? Причём полностью?

Либо я сошёл с ума, либо это рецензия из "Навигатора". В интернете её вроде нет, надо попробовать откопать журнал в pdf и проверить.

Gamelet 12.06.2011 20:56

3..2..1!, извини, но "Навигатор" я никогда не читал.

The_Shrike 12.06.2011 21:05

Цитата:

Участвуют в голосовании:
это баг или фича?

Alwizard 12.06.2011 21:08

Цитата:

Сообщение от 3..2..1! (Сообщение 9428302)
В интернете её вроде нет

Почему это нет, вот она.

3..2..1! 12.06.2011 21:12

Цитата:

Сообщение от Alwizard (Сообщение 9428387)
Почему это нет, вот она.

Это не та. Я совершенно точно читал его рецензию, задолго до. Пытаюсь найти.

Gamelet 12.06.2011 21:22

3..2..1!, ты думаешь что я настолько идиот, что полностью списал и выложил рецензию из игрового журнала?:mad: Спорим, не найдешь, так как оригинал есть только у меня на бумажном носителе.

3..2..1! 12.06.2011 21:25

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428459)
3..2..1!, ты думаешь что я настолько идиот, что полностью списал и выложил рецензию из игрового журнала?:mad: Спорим, не найдешь, так как оригинал есть только у меня на бумажном носителе.

Спорим, уже нашёл?

Это, действительно, не Навигатор. Это Игромания. :lol:

Номер 6 за 2009 год. Ты - Максим Еремеев? :lol:

Полностью-неполностью, надёргано дохренище.

Gamelet 12.06.2011 21:43

del

Гиперион 12.06.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428551)
не хочешь, не верь, но вот:

а где картинки ?

Gamelet 12.06.2011 21:47

Sem Shephard, в смысле? У меня открывается и все видно.

3..2..1! 12.06.2011 21:56

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428551)
3..2..1!, не хочешь, не верь, но вот:

Глупый или прикидываешься?

В твоей рецензии целые куски из игроманской, я сразу вспомнил отдельные предложения, тогда запало в голову. От того, что ты эти куски переписал от руки (если переписал, нет желания и времени знакомиться с твоим почерком), факт плагиата не испаряется.

Gamelet 12.06.2011 22:03

3..2..1!, лично твое мнение меня не волнует. Я точно знаю, что я писал самостоятельно. И если где-то там и правда похоже, то это простое совпадение.

3..2..1! 12.06.2011 22:06

"Простое совпадение" в виде точно повторяющихся предложений, которые сразу всплыли у меня в памяти.

А ты реально наглый.

Gamelet 12.06.2011 22:08

3..2..1!, что я перед тобой расписанаюсь? Не ты ли накручивал в прошлом месяце за себя голоса? И после этого я еще наглый?

3..2..1! 12.06.2011 22:19

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428649)
3..2..1!, что я перед тобой расписанаюсь?

Расписанаешься? Это как?

Цитата:

Не ты ли накручивал в прошлом месяце за себя голоса?
Нет, не я. Я попросил одного человека, который стуканул модератору. И этого факта я не отрицал.

Цитата:

И после этого я еще наглый?
Да, и очень. В наглую отнекиваешься от явного плагиата. Мне лень делать скрины с журнальной рецензии и обводить "творческое заимствование".

Talspar 12.06.2011 22:50

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9427844)
Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.

Что так много времени то?!

benzopil 12.06.2011 22:58

Цитата:

Сообщение от TALSPAR (Сообщение 9428822)
Что так много времени то?!

Обсуждалось же в прошлой теме -_-

ZiCell 12.06.2011 23:42

Цитата:

Сообщение от 3..2..1! (Сообщение 9428686)
Мне лень делать скрины с журнальной рецензии и обводить "творческое заимствование".

Привееееет! Чо как дела? В курсе, что журнальная рецензия не отличается от той, что на сайте? Ах да, ты же не умеешь пользоваться интернетом, прости - вот она самая.

OldBoy 13.06.2011 00:19

Цитата:

Сообщение от 3..2..1! (Сообщение 9428470)
Полностью-неполностью, надёргано дохренище.

Пруфпик или GTFO. Причём на этот раз с концами.

А вот и сама статья.

ZiCell 13.06.2011 04:28

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9429191)
А вот и сама статья.

Повторюшка-дядяхрюшка.

perfect.must 13.06.2011 09:40

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9427844)
[аватар 120х120]

Эмм, ОлдБой, аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя, смысл его ставить в призы?

Gamelet 13.06.2011 12:21

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9429191)
Пруфпик или GTFO. Причём на этот раз с концами.

Эм, а что вообще значат эти слова?

perfect.must 13.06.2011 12:26

Gamelet, то что 3..2..1! нужно прекратить бросаться пустыми обвинениями в твой адрес, и предоставить доказательства, либо

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9429191)
GTFO


JuSt 13.06.2011 12:30

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9430114)
Эм, а что вообще значат эти слова?

Скрытый текст:
English mutherfucker do you speak it?

Однако кое-кто зафейлился пытаясь так яростно и неистово унизить рецензию Gameleta обвинив в воровстве ;)

Цитата:

Сообщение от Celsius (Сообщение 9429862)
аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя

Really?

Gamelet 13.06.2011 13:35

Так что с рецензией будет?

Morfius 13.06.2011 14:14

Цитата:

Так что с рецензией будет?
Да ниче не будет с ней, все ок. Если конечно тут все таки не выложат неоспоримые доказательства плагиата.
Цитата:

Really?
Yup

Gamelet 13.06.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9430386)
Да ниче не будет с ней, все ок

Ну что ж, придет большой дядя ОлдБой и все решит. Ждем-с.

JuSt 13.06.2011 14:32

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428108)
«Ах, как это непросто – быть зомби с плавательным кругом-уточкой! Многие ломаются, не выдерживают психологической нагрузки и навсегда отказываются от мозгов».

Некрасивая фраза, я бы убрал.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428108)
по нескольку раз повторяя, что подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии

Как быстро ты перешел в наступление... Мне кажется первооткрывателей может немного смутить такая резкость.

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428108)
Но самое главное в Plants vs. Zombies – это не проработанный до мелочей геймплей. Гораздо важнее то, что у этой «личности» отличный характер – забавный и веселый (словно улыбка Митбоя), любящий с вами соперничать и никогда не придающийся скуке. Не правда ли, с таким «уникалом» приятно общаться на протяжении долгого времени?

Да как-то нет. Я понимаю ты не хотел выглядеть примитивным, но все эти "личности" и "характеры" не совсем уместны в рецензии D:

Также стоит отметить некоторое количество мелких фэйлов типа:
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428108)
Но спешите сторонится

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9428108)
полностью очисть полки лавки

Отдельно же заострить внимание следует на запятых, ибо у тебя с ними явные проблемы. Помимо всего прочего в глаза бросается некая бедность языка, но это пройдет со временем т.к требует опыта. Ну а в принципе вполне годная работа.

OldBoy 13.06.2011 16:57

Цитата:

Сообщение от Celsius (Сообщение 9429862)
Эмм, ОлдБой, аватар 120x120 доступен уже по умолчанию для любого пользователя, смысл его ставить в призы?

Эмм. Нет. Год пребывания на форуме и 1000 сообщений. Хотя эти требования частично смягчили уже, судя по тебе.

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9430275)
Так что с рецензией будет?

Я жду доказательств от озвучившего претензию. Не будет внятных комментариев - рецензии от "обвинителя" я принимать не буду.

Gamelet 13.06.2011 17:59

OldBoy, то есть если ничего подобного не найдут больше нигде, моя рецензия в голосовании учавствует?

OldBoy 13.06.2011 18:30

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9431132)
OldBoy, то есть если ничего подобного не найдут больше нигде, моя рецензия в голосовании учавствует?

Разумеется.

Gamelet 13.06.2011 19:02

JuSt, спасибо за критику, но вот что касается
Цитата:

Сообщение от JuSt (Сообщение 9430444)
Как быстро ты перешел в наступление... Мне кажется первооткрывателей может немного смутить такая резкость.

то, думаю, спойлеров можно уже не бояться.

Цитата:

Сообщение от JuSt (Сообщение 9430444)
Отдельно же заострить внимание следует на запятых, ибо у тебя с ними явные проблемы

М-да, ушла школа, а вместе с ней и моя пунктуационная грамотность)

Morfius 13.06.2011 19:08

Ради интереса решил таки сравнить статьи, так что пусть этот спор закончится. Ну, я не знаю, может конечно мысли и витают в воздухе, но тогда это очень навязчивые мысли.
предложении из рецензии Игромании:
Цитата:

Игра, поднявшая планку на высоту, которую казуалкам брать вообще не положено
И из выложенной:
Цитата:

Plants vs. Zombies подняла планку казуальных игр на такую высоту, которую им брать даже как-то не положено.
Но такое бывает, автор скорее всего читал данную рецензию из игромании и фраза запала в голову, а потом мог подумать что он сам е придумал, ибо читал давно.
Далее
игромания:
Цитата:

Plants vs. Zombies — игра, которую в детстве не научили слову «однообразие»
данная статья:
Цитата:

Plants vs. Zombies так и не научили слову «однообразие»
на всякий случай под кат, чтобы ни у кого не случилось припадка от вида оверквотинга :)
Скрытый текст:
Цитата:

подсолнухов, вырабатывающих энергию для выращивания остальных «солдат», и отважного горохового стручка
Цитата:

подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии
Цитата:

Обычные живые мертвецы не способны одолеть даже одинокое бобовое, но на смену этим недотепам приходят зомби с ведрами на голове, закованные в броню зомби-футболисты, перепрыгивающие через первое растение на своем пути зомби-с-шестом и гигантский покойник по кличке Гаргантюар,
Цитата:

на смену хилым недотепам в потрепанных костюмах, которые не способны одолеть даже одиноко стоящее бобовое, приходят зомби с ведром на голове; зомби, летающие на воздушном шарике; перепрыгивающие через первое повстречавшееся растение зомби с шестом; маленький, но быстрый Чертенок; гигантский покойник по кличке Гаргантюа
Вот эти цитаты точнее всего описывают как писалась статья: да, определенно под влиянием статьи из игромании, но переделанная. Качественный, но рерайт. Фразы, выделенные жирным, сдают вас, уважаемый Gamelet.
Цитата:

даже сами уровни в Plants vs. Zombies постоянно модифицируются.
Цитата:

Plants vs. Zombies постоянно изменяется, даже уровни, и те не стоят на месте
Цитата:

День сменяется ночью, солнце перестает вырабатывать дополнительную энергию, а вы вместо цветов начинаете высаживать на лужайке грибы — они слабее, зато значительно дешевле.
Цитата:

На смену солнечному дню приходит глубокая ночь, солнца больше не падают с неба, так что получать их становится гораздо сложнее, а вместо цветов лужайку начинают заполнять грибы – они хоть и слабее, зато значительно дешевле.
Цитата:

даже когда уничтожен финальный босс (а здесь есть и он, да еще какой!) и вроде бы пора опускать занавес — Plants vs. Zombies продолжает удивлять.
Начните ее заново — и обнаружите, что перед вами совершенно другая игра
Цитата:

Вы думаете, что все закончилось, когда финальный босс (а он здесь есть, да еще какой!) оказался повержен? Как бы ни так – зайдите в режим мини-игр или головоломок и обнаружьте на вид ту же самую, но на деле совершенно другую игру
Дальше нет смысла копировать, вся вторая половина статьи автора - понадерганные и слегка измененные абзацы из игроманской статьи.


Вердикт, собственно, за Олди, но я думаю скорее он будет неутешительным для автора.

Gamelet 13.06.2011 19:19

Morfius, либо я правда так давно читал игроманскую статью, что уже и не помню, а мысли оттуда запали, как ты сказал, мне в горову, но в том, что когда я писал свою статью, я не обращался ни к какому другому источнику, я точно уверен. Это вообще не в моих правилах - списывать и плагиатировать. Даже в школе и то никогда не обращался к интернету или книгам.
Ну что ж, чдем ОБ.

Morfius 13.06.2011 19:24

Gamelet,
Местами слишком похоже и слишком слово в слово. Пруф уже в студии.

Gamelet 13.06.2011 19:25

Morfius, объясните мне, наконец, заначение слова пруф

Vladart 13.06.2011 19:40

Gamelet, ссылка на подтверждение информации

Gamelet 13.06.2011 19:41

vladart4, в смысле?

Rя$Nick 13.06.2011 19:48

По-моему заимствований чересчур много, вы уж извините.

David Crash 13.06.2011 19:53

Gamelet, proof (с англ.) - подтверждение, доказательство.

Плагиатец явный, отпираться бесполезно уже, по-моему. Так мысли совпасть уж точно не могут.

stranger09 13.06.2011 20:07

Всегда тащился от товарищей, которые рерайтят статьи и оставляют единственное предложение нетронутым. По коему они потом и палятся. Так, блин, смешно наблюдать за тем, кто считает остальных дураками.

Gamelet 13.06.2011 23:44

Из всего этого я извлек один важный урок - писать рецензии на те игры, обзоры которых ты никогда не читал. Что бы таких обидных провалов не получалось.
Скрытый текст:
Ни кому ведь не докажешь, что сам писал.

ace-f 14.06.2011 00:00

Скорее он перечитал Игромании. А рецензию писал сам.
К тому же, он явно любит этот конкурс и вряд ли бы стал плагиатить(кривое слово какое-то). Ведь, если копирование раскроют, то к нему будут относиться с позором.

Morfius 14.06.2011 00:26

Gamelet, Ты воспроизвел половину статьи игромании местами прям дословно. Я не знаю, под каким влиянием нужно быть и какой памятью и одновременно забывчивостью обладать, чтобы вот так вот почти один в один написать. Только вступление исключительно свое ведь.

Gamelet 14.06.2011 00:33

Слушайте, ребят, может уже хватит? Я уже жалею, что выложил здесь статью. Давайте еще голосование устроим, "Намахал ли вас Gamelet или нет?" Вообще, я люблю этот конкурс, так как без него я просто не найду себе занятия (особенно летом). Если вы и ОлдБой того хотитете, то пусть рецензия будет не на конкурс. Жаль, конечно, если пропадет, но что поделать. Буду потихонечку готовить новый высер творение.

ZiCell 14.06.2011 02:01

Пожалейте пацанчика.

*^DrIvEr^* 14.06.2011 03:14

Mafia 2

Жанр:Шутер от третьего лица с элементами гонки
Разработчик:2K Czech
Издатель:Steam, 2K Games
Издатель в России:1C-софт клаб
Локализатор:
Официальный сайт игры:mafia2game.ru
Место действия
Основным местом действия игры Mafia II (исключая первую и шестую главу) является вымышленный город Эмпайр-Бэй (англ. Empire Bay — название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк). Город Эмпайр-Бэй похож на Нью-Йорк за счет таких достопримечательностей, как Бруклинский мост, Эмпайр-стейт-билдинг, Крайслер-Билдинг, Центральный парк и т.д. В целом, архитектура города идентична архитектуре Нью-Йорка, при этом Эмпайр-Бэй имеет небольшие сходства с Лос-Анджелесом — (Госпиталь похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе, обсерватория из Гриффит Парка (Обсерватория Гриффит, а также надпись на горе в стиле знака Голливуда). До выхода игры говорилось, что Эмпайр-Бэй — это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско, хотя в городе нет никаких достопримечательностей или узнаваемых зданий из Сан-Франциско, также в игре отсутствуют очевидные сходства с другими крупными городами США. В отличие от города Лост-Хевен, в Эмпайр-Бэй отсутствует аэропорт и загородные автомобильные дороги.

Площадь карты игрового мира составляет около 7,8 квадратных километров (3 квадратных мили), с самого начала игры можно попасть в любую точку города. Mafia II (или Mafia 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица c элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией 2K Czech. Является продолжением игры Mafia: The City of Lost Heaven. Разработка игры была анонсирована 21 августа 2007 года на Leipzig Games Convention, игра была издана компанией 2K Games 24 августа 2010 года в Северной Америке и 27 августа 2010 года во всём мире. Даты выхода одинаковы для всех поддерживаемых платформ: PlayStation 3, PC и Xbox 360. В России игра была локализована и издана фирмой 1С.
Пролог

События «Mafia II» разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй, где заправляют три мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фальконе. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в первой части, зарабатывать почёт и уважение преступного мира.

Главный герой, Вито Скалетта, в детстве переехал вместе со своей семьёй из Сицилии в США. Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле всё оказалось иначе. Его отец, Антонио Скалетта, работал в порту, получая за свой труд гроши. Через несколько лет Антонио, будучи пьяным, упал в воду и утонул. Семья Вито испытывала денежные трудности, из-за чего в детстве он связался с Джо — хулиганом и вором. Со временем они с Джо стали лучшими друзьями.

Шли годы, Вито и Джо выросли, но их пыл и стремление к лёгким деньгам не угасли. Однажды во время ограбления ювелирного магазина они были замечены полицией, началась погоня. Джо удалось скрыться, а Вито поймали. Шла война, и на фронте нужны были солдаты, поэтому Вито предоставили выбор, и он предпочёл отправиться на войну. Вывод:Mafia 2 самая покупаемая игра 2010 года ей завидовала даже сама Gta 4, но игра была завершена всего на 70% вот список того что должно было быть но не вошло в игру:В игре должно было быть 20 дополнительных миссий, 3 концовки каждая со своими диалогами, Должна была быть квартира Генри, Можно было ездить на автобусах и плать такстисту за проезд, вырезаа парикмахерская так как герой обрастал щетиной, Вырезано около 10 оружий рукопашного боя, вырезана стрельба из машины, вырезаны драки с оружием, Можно было класть оружие в багажник, Игра разделена на 3 акта.
- Вы можете использовать такси для того чтобы перемещаться по городу.
- Есть 2 разных типа взаимодействия с окружающей средой: Стандартное и Жестокое.
- NPC игры будут курить, читать газеты, ждать автобусах на остановках, копаться в мусорных корзинах и многое другое.
- На некоторых этапах игры, вы сможете сделать выбор, который полностью повлияет на ход игры и на её окончание.
- Игра имеет несколько концовок.
- Вы сможете покупать дома, с гаражом для вашего автомобиля.
- Вы сможете выполнять миссий разных мафиозных семей.
- В игре будут много интерактивных объектов, таких как стулья, бутылки, трубы и многое другое.
- На карте будут отображены точки получения миссий, в том числе и сайд квестов.
- Система Чекпойнтов стала гораздо удобней.
- Вы сможете посещать спортзалы для того чтобы изучить новые рукопашные комбо движения.
- Возможно, в игре появится возможность стрельбы сквозь двери.
- В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х
- Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;
- В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;
- Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 97%


Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: оценка10

ZiCell 14.06.2011 04:15

Цитата:

Сообщение от *^DrIvEr^* (Сообщение 9432850)
Место действия
Скриншот из Mafia 2

И снова преклоняюсь перед богом, давшим мне новое прозвище!

DUNE 14.06.2011 05:31

Цитата:

- Вы можете использовать такси для того чтобы перемещаться по городу.
- Есть 2 разных типа взаимодействия с окружающей средой: Стандартное и Жестокое.
- NPC игры будут курить, читать газеты, ждать автобусах на остановках, копаться в мусорных корзинах и многое другое.
- На некоторых этапах игры, вы сможете сделать выбор, который полностью повлияет на ход игры и на её окончание.
- Игра имеет несколько концовок.
- Вы сможете покупать дома, с гаражом для вашего автомобиля.
- Вы сможете выполнять миссий разных мафиозных семей.
- В игре будут много интерактивных объектов, таких как стулья, бутылки, трубы и многое другое.
- На карте будут отображены точки получения миссий, в том числе и сайд квестов.
- Система Чекпойнтов стала гораздо удобней.
- Вы сможете посещать спортзалы для того чтобы изучить новые рукопашные комбо движения.
- Возможно, в игре появится возможность стрельбы сквозь двери.
- В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х
- Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;
- В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;
- Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене.
Обычно такое пишут на обратной стороне коробки игры. :sml:

*^DrIvEr^* 14.06.2011 06:16

Цитата:

Сообщение от DUNE (Сообщение 9432930)
Обычно такое пишут на обратной стороне коробки игры. :sml:

Наоборот это то что хотели сделать в игре но не сделали

JuSt 14.06.2011 09:26

Отличное начало. Не совсем понятно - это что конкурс копипаста?

OldBoy 14.06.2011 10:30

*^DrIvEr^*
Ты такой клёвый.
Идиотов, которые копипастили из википедии, этот конкурс ещё не видел.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9432568)
Слушайте, ребят, может уже хватит? Я уже жалею, что выложил здесь статью. Давайте еще голосование устроим, "Намахал ли вас Gamelet или нет?" Вообще, я люблю этот конкурс, так как без него я просто не найду себе занятия (особенно летом). Если вы и ОлдБой того хотитете, то пусть рецензия будет не на конкурс. Жаль, конечно, если пропадет, но что поделать. Буду потихонечку готовить новый высер творение.

Дилемма.
Количество совпадений прямо скажем великовато для оригинального текста - умышленно они были допущены или нет, но такие совпадения не очень хорошо сказываются на моём отношении к рецении и её автору. Пожалуй из голосования я её всё же исключу, но пока что без последствий для автора (на первый раз).

3..2..1!,
Благодарю за проявленную бдительность.

Gamelet 14.06.2011 11:52

3..2..1!, думаю, я должен извиниться. Действительно был зол, когда ты обозвал меня вором, хотя им я стал не по своей воле, но все равно.

Vladart 14.06.2011 14:27

Grim Fandango

Жанр: Квест
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Издатель в России: Отсутствует
Локализатор: Отсутствует


Девятый мир
Оказывается, после смерти, человек попадает не в рай или в ад, а в девятый мир, где его душа может наконец успокоиться. Но между миром живых и Девятым миром существует своеобразный мостик который называется Страной Мертвых. Прежде чем попасть в девятый мир, усопший, которого из живого мира забирает туристический агент Депертамента душ ( Департамент занимается распределением усопших в загробном мире) должен получить билет. Но в Девятый мир можно попасть разными способами, и каждый из этих способов зависит от того, какие деяния вершил человек, пока он был живым. Отъявленные грешники не получают ничего лучше, чем идти до входа в Девятый мир пешком. Путешествие это длится целых четыре года и путешественника подстерегает множество опасностей. Менее грешные люди могут заслужить путешествие на автомобиле или корабле. Ну и наконец самые чистые совестью и деяниями люди заслуживают билет на Девятый номер, поезд который везет усопших до Девятого мира всего за четыре минуты.

Жизнь после смерти

Мы играем за сотрудника Департамента душ, Мэнни Калаверу, который вынужден отрабатывать в загробном мире за грехи, дабы получить наконец возможность покинуть Страну Мертвых. Но для этого ему нужно обслужить заданное количество первоклассных клиентов ( Тех, кто достоин получить билет на Девятый номер), но нашему агенту решительно не везет, и ему попадаются только те, кто достоин только идти пешочком. Естественно Мэнни это не устраивает, и он обманом заполучает первоклассного клиента- Мерседес Коломар. Но проверив ее данные, оказывается, что она тоже недостойна ничего выше чем идти пешком. Мэнни недоумевает, тем временем его вызывают в кабинет босса и увольняют, а Мерседес отправляется одна до Девятого мира. Также оказывается, что смерть есть и в загробном мире, Гектор Леманс, главный босс преступного мира в Эль-Марроу ( Город где мы и проводим первый год) убивает Дона Копала ( Босса Мэнни) и он начинает прорастать цветами, это уже окончательная смерть.

В сопровождении своего друга Глоттиса, Мэнни отправляется на поиски своего клиента, сначала его забрасывает в Рубакаву, где он в ожидании Мерседес провел целый год, и за это время обзавелся собственным казино. Но его опять постигает неудача, Мече вместе с Домино ( Коллегой Мэнни по Департаменту) уплывают на корабле на Край Света. Мэнни, потеряв казино, устраивается на другой корабль уборщиком, где за год плавания становится Капитаном, но на корабль нападают, и Мэнни идет ко дну. Во время странствий, Мэнни находит убежище Домино, и вместе с Мече оттуда сбегает, а Домино погибает. Проходит еще год, герои наконец добрались до входа в Девятый мир. Но Мэнни не может перейти в Девятый мир, так как он хочет вернуть билеты, которые были украдены Гектором, их настоящим хозяевам. Герои возвращаются в Эль-Марроу, где Гектор Леманс захватил власть в свои руки. Мэнни удается прибрать билеты и убить Гектора. В конце концов, Мэнни и Мече покидают Страну Мертвых, и Девятый номер увозит их в Девятый мир.


Демоны и скелеты
Само действие в игре поделено на 4 года, но все происходит в один и тот же день, в День Мертвых. Сам игровой процесс был не похож на тот, что был в предыдущих квестах. От классического "Укажи и щелкни" избавились. теперь управление осуществлялось только с клавиатуры, что было неудобным и непривычным. Для удобства сделали так, чтобы герой поворачивал голову в игровому объекту. Но несмотря на это, в игре оказалась одна из самых интересных и захватывающих историй. В игре оказались самые колоритные и запоминающиеся персонажи, чего только стоит демон Глоттис, который пробирает на смех своими выходками и речью. Тим Шафер придумал чудесный мир персонажей со своим характером, и дополнил это чудесным юмором, он придумал мир, который не хочется покидать. Но к сожалению игра так и не обрела популярность провалившись в продажах. Однако это не помешало ей стать одной из самых лучших игр всех времен.

Само вдохновение при создании мира этой игры черпали из Мексиканских праздников и мифов, а основа сюжета была взята из фильма "Касабланка" и прообразом главного героя стал как раз Рик Блейн. Мэнни в игре так же приходиться выбирать, или отправиться в Девятый мир или спасти жителей Страны Мертвых и найти заслуженные ими билеты.


Вывод:
Grim Fandango является прекрасным образцом сочетания юмора и драмы, любви и тайн. Дополнив все это прекрасными персонажами, проработанным миром и отличными головоломками, мы получаем на выходе одну из самых лучших квестовых адвенчур.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 10


P.S. Собственно это моя первая рецензия, указывайте на ошибки и все в таком духе.

JuSt 14.06.2011 14:48

vladart4, это больше смахивает на пересказ сюжета. Самой рецензии здесь буквально один параграф. В грамматику особо не вдавался, но количество повторов зашкаливает.

leonben 14.06.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 9432477)
Скорее он перечитал Игромании. А рецензию писал сам.

Это просто смешно. Надо быть гением от природы, что бы вот так совпадали фразы. Так что логику первого класса нужно выключить и не дурить народ.

Trovatore 14.06.2011 15:21

vladart4,
Ни о чем. Сначала три абзаца про сюжет, потом несколько строк про геймплей и "колоритных персонажей". Почему они колоритные, что это вообще за игра такая, непонятно. Так что по содержанию неуд.

По литературной части все стандартно-серенько, но без ужасов, к которым все здесь уже привыкли. И на том спасибо.

illias 14.06.2011 15:44

vladart4, блин, Grim Fandango такая же классная игра, а ты про нее бу-бу-бу, бу-бу-бу, как на похоронах.

Vladart 14.06.2011 15:48

JuSt,
Trovatore, okay.
Ладно, я уже понял, что тут один пересказ сюжета, так что можно в "Утиль", еще про звук и музыку ничего не написал. Я просто решил попробовать, и вот понял, что ничего не получится.

VERGIL_01 14.06.2011 16:12

*^DrIvEr^*, что это такое было в postcount49? Я не понел.
Цитата:

Идиотов, которые копипастили из википедии, этот конкурс ещё не видел.
Неееа! Таки видел!
<---

bloodmax13 14.06.2011 16:42

собственно, сейчас написал рецензию, хочу её выложить сюда, если я её выложив сюда, после этого запилю в другое место - меня не снимут с конкурса? По сути, с других ресурсов я не копировал...

Morfius 14.06.2011 18:45

bloodmax13,
Если на игросайты, то сперва дождись конца конкурса, мы с рясником в свое время так задолбали своими статьями с сайтов, что олди все это настрого запретил :)
А вот если жж, то вроде можно.

bloodmax13 14.06.2011 18:51

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434553)
А вот если жж, то вроде можно.

на гб можно?

Morfius 14.06.2011 18:58

bloodmax13,
что эта?

VERGIL_01 14.06.2011 19:03

Цитата:

что эта?
ГовноБлоги... ГолубыеБереты...
bloodmax13, выкладывай, почитать охота(:

stranger09 14.06.2011 19:18

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434629)
bloodmax13,
что эта?

Это сайт, который платит людям за статьи копейки, обращается с пользователями как с говном и набирает в админы девушек, которые до этого фрилансерами были, лол ;)

Добавлено через 1 минуту
Ах да, они еще консольки самым активным обещают, но уже успели этих активных два раза кинуть.

bloodmax13 14.06.2011 19:40


Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Egmont Interactive
Издатель в России: 1C, Руссобит-М
Локализатор: Snowball Interactive
Официальный сайт игры: snowball.ru/gothic

15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра стала довольно популярной и со временем была выпущена во многих странах, в том числе и в России. Причины популярности были очевидны: свобода действий, большой мир для исследований, интригующий сюжет.
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Действие игры проходит в королевстве Миртана, а точнее в небольшом её участке – на острове Хоринис, армии правящего короля Робара II столкнулись с орками, победить которых можно только с помощью мечей, выкованных из магической руды. Чтобы успешно воевать, король решает увеличить добычу руды, для этого он начал ссылать всех преступников в шахты, для добычи руды, а чтобы никто не смог сбежать, он приказал магам сделать над рудниками специальный магический купол, в такой купол можно войти, но выйти оттуда невозможно, попытка выйти из купола заканчивается смертью. Маги, совершившили какую-то погрешность в расчётах и, купол накрыл не только шахты, но и их окрестности вместе с магами.
Наш герой, в чем-то провинившийся, готовится отправиться внутрь купола, но перед этим один из магов сунул ему записку, с просьбой передать своим коллегам, оставшимся в внутри купола, отсюда и начинается приключение…
Gothic – очень интересна и увлекательна в плане геймплея, тут вам и открытый мир, наполненный живностью, и прокачка персонажа, множество разнообразных квестов, различные локации. Но есть в нём свои недостатки. Управление не совсем удобное, потребуется немало времени, чтобы к нему привыкнуть, для того чтобы атаковать надо зажать кнопку действия, и кнопками движения персонажа осуществлять удары, колдовать, ставить блоки. Прокачка персонажа довольно скудна, можно повысить силу, ловкость и ману, из основных характеристик больше ничего нету, есть только отдельные ветки умений, которые и ветками то назвать нельзя, всего по два умения в каждой, исключение может составить только ветка магии, где нужно для полного освоения выучить все 6 кругов магии. После набора определённого количества XP, мы повышаем свой лэвел и вместе с этим получаем 10 очков умений, которые нужно потратить на изучение различных умений и характеристик, чтобы начать изучать, нужно найти специального учителя, некоторые учат даром, а некоторым придётся ещё и заплатить n-ое количество руды.
Квесты, казалось бы, квестов много, за каждый лагерь квесты разные, происходит ощущение нелинейности происходящего, но это только на первый взгляд. Все действия в игре мы делаем не для того, чтобы спасти мир, а для того чтобы выжить самому и выбраться из этой колонии.
Фауна в колонии довольно разнообразная, начиная от совсем слабых кротокрысов, заканчивая троллями, которых мы сможем убить только хорошо прокаченным персом. Практически всю игру у вас будет стремление, резко сократить популяцию всех животных, мотивацией будет XP, которая за них даётся.
Графика в Gothic, откровенно говоря, плоха, и я сужу по меркам 2001 года, а не по меркам 2011, уже тогда графика в игре была устаревшая, угловатые персонажи, ужасная анимация, но всё это с лихвой окупалось… атмосферой. Атмосфера в игре потрясная, гуляя по колонии между лагерями, создается ощущение чего-то приятного, уютного и родного. Музыка всячески способствует более вязкому вхождению в атмосферу, она такая мрачная и тягучая…

Игра довольно продолжительная, я потратил на прохождение ~30 часов, это не исследуя каждый уголок колонии, игра довольно хороша, советую всем любителям жанра RPG, если вас не пугает ужасная графика, можете смело играть, вы получите много удовольствия, по крайней мере, 80% от времени прохождения игры.

Приятной игры в мире Gothic!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9,0
Графика: 6,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 7,0
Итого: 8,5/10

Добавлено через 1 минуту
знаю, мало, но сойдёт, 8 месяцев не писал их

OldBoy 14.06.2011 19:44

Цитата:

Сообщение от bloodmax13 (Сообщение 9434109)
собственно, сейчас написал рецензию, хочу её выложить сюда, если я её выложив сюда, после этого запилю в другое место - меня не снимут с конкурса? По сути, с других ресурсов я не копировал...

Нууу... Ладно.

VERGIL_01 14.06.2011 19:51

bloodmax13, не есть хорошо оценивать графику игры образца 2001 года мерилами Crysis 2.
Ну и написано мало, это да.

bloodmax13 14.06.2011 19:55

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9434854)
не есть хорошо оценивать графику игры образца 2001 года мерилами Crysis 2

собственно
Цитата:

Сообщение от bloodmax13 (Сообщение 9434799)
и я сужу по меркам 2001 года, а не по меркам 2011

ну может я преувиличиваю, но всё таки

Morfius 14.06.2011 19:57

bloodmax13,
Первое, что бросается в глаза - никакое оформление. Совсем никакое, неприятно читать один огромный кусок сплошного текста, не поделенного элементарно на абзацы.
Цитата:

15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic.
*после прочтения этого предложения стал раздаваться громкий храп*
Цитата:

выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра
Цитата:

Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Видимость выбора - это круто. и вообще у каждого лагеря свои квесты, свой шмот, свои заклинания.
И да, читается вступление как пост школоло на форуме. Мало смысла и логики в написанном.
Цитата:

а точнее в небольшом её участке
на
Цитата:

Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили. Подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь, за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет, и канва сюжета повествуется независимо от этого.
Действие игры проходит в королевстве Миртана, а точнее в небольшом её участке – на острове Хоринис. Армии правящего короля Робара II столкнулись с орками, победить которых можно только с помощью мечей, выкованных из магической руды.
В знакомы со знаками препинания и разделением на предложения?
и король бывает не правящим?
и лолчто? их можно побить хоть палкой, а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.
Цитата:

канва сюжета повествуется независимо
Охщет, это как?
Цитата:

Чтобы успешно воевать, король решает увеличить добычу руды, для этого он начал ссылать всех преступников в шахты, для добычи руды, а чтобы никто не смог сбежать, он приказал магам сделать над рудниками специальный магический купол, в такой купол можно войти, но выйти оттуда невозможно, попытка выйти из купола заканчивается смертью.
У меня глаза сейчас просто кровью истекают. что за пересказ сюжета от Васи Пупкина, двоешнега пятекласснеГа? гоу в школу учить русский.

В общем все плохо, плохо и еще раз плохо. читать дальше нет никакого желания.

illias 14.06.2011 20:00

bloodmax13, рецензия не отличается информативностью об игре, рецензия не способна помочь принять вопрос о покупке игры, данная рецензия не раскрывает всех аспктов игры, информации в рецензии мало об игре рецензияиграрецензияигриграрецензия...

Прости.

+ слова вроде

Цитата:

лэвел
Цитата:

персом
Цитата:

XP
катят только на гамерсблогах, да и то.

bloodmax13 14.06.2011 20:00

пофиг

VERGIL_01 14.06.2011 20:04

Цитата:

пофиг
нафиг. Не лучшее начало конкурса.

bloodmax13 14.06.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9434913)
нафиг. Не лучшее начало конкурса.

писал не для конкурса, писал для себя, ну и уже после пришла мысль сюда выложить

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434885)
а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.

лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434885)
их можно побить хоть палкой

довольно таки не эффективно

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434885)
а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической.

лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9434885)
их можно побить хоть палкой

довольно таки не эффективно

doctor_15 14.06.2011 21:37

а оригинальность статьи проверяется через какие-та сервисы ?

VERGIL_01 14.06.2011 21:45

doctor_15, какие сервисы? Вбил кусок текста в Яндекс. Нашлось что-то кроме этого сайта, пейсатель огребает.

Rя$Nick 14.06.2011 21:59

Portal 2

Жанр: puzzle\action
Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.thinkwithportals.com/

Привет, %username%. Я знаю, что ты читаешь эти строки, потому что…. неважно, я просто знаю. Не повторяй моих ошибок. Не пиши никогда обзоров на Portal 2. Да, да, и не смотри на меня так.

Уж поверь, я столько повидал, что тебе, %username%, даже не снилось. Я даже боюсь говорить, сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. мне пришлось прочитать. Пятьдесят семь с половиной. Не спрашивай, откуда появилась половина, я сам ломаю голову над этим уже больше года.

Ха-ха, особенно мне не нравились обзоры Portal. Все эти сопли по поводу механики, юмора и прочего казались мне юношеским бредом. Вот же дурак. Теперь я попался в ту же западню, спасибо, Portal 2.

%username% скажи, как писать об игровом процессе, если всё, что есть в Portal 2 – два портала? Ведь всё равно же не объяснишь, что создавать и использоваться две взаимосвязанных дыры в пространстве – безумно весело. 87% людей – дураки, они не поймут. Я вот напишу, а потом люди отворотят нос, подумают обо мне что-нибудь плохое, и больше никогда не будут читать мои рецензии. А я в этом слишком сильно нуждаюсь, каждая похвала увеличивает мою самооценку на 0,89 пункта.
http://funkyimg.com/u2/747/887/pixel...ot-d3gyafl.png
Ещё хуже, если я начну вдаваться в подробности. Ну, например, что я им расскажу про гели? Нет, %username%, ты правда представляешь статью, в которой написано: «Эта игра крутая, там есть: три видя геля, прыгалки, энергетические мостики, гравитационные трубки, 10\10». Нет, серьёзно, как о таких вещах можно писать? Какие слова нужно использовать, чтобы рассказать о том, насколько всё это грамотно расставлено, рассовано и положено? Да и кто будет читать про какие-то там гели… Ох, нет, это бесполезно, и не пытайся меня убедить, друг.

Прости, но о графике тоже писать глупо. Сухая техническая информация об эффектах и количестве полигонов не интересует даже роботов, а то, как блестят кафельные плитки в лабораториях и рушатся стенки старого комплекса… ты читал классиков, %username% - Бунина, например? Я знаю, что нет [Проверка сарказма завершена/], но я не умею писать так же, а модули соревновательности и перфекционизма просто не допустят создание неконкурентоспособной халтуры.



Ах, герои, юмор. На этом ничего не построишь, %username%. GLaDOS, Уитли, Кейв Джонсон – ты мне прикажешь пересказывать их ироничные монологи, вырывать из контекста безупречные [модуль английской речи включён] one-line jokes [Модуль английской речи выключен/] и разъяснять ситуации, в которых они были использованы? Только не это, лучше всю оставшуюся жизнь писать рецензии на варгеймы и с упоением рассказывать тактику боя каждой из сторон.

Мне кажется, тут ничего не поможет, %username%, это абсолютно дурацкое, бесполезное и самое глупое на свете дело. А теперь я просто хочу, чтобы ты ушёл.

P.S. Не пиши рецензии на Portal 2
P.P.S. Не пиши, я сказал…
P.P.S. Если ты чувствуешь себя покинутым, послушай эту умиротворяющую композицию



Вывод: [No Rя$Nick log-on, please, press ALT+F4]

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE

Еternal 14.06.2011 22:01

Всё, победитель очевиден.

Morfius 14.06.2011 22:12

Цитата:

лично у меня к уонцу игры скопилось 20k и ещё сотни предметов на продажу, попросту уже сбагривать было некому. И да, вся руда на Хоринисе магическая, оке?
мееен, неадекват? я про сюжет игры говорю. го матчасть учить.
Цитата:

довольно таки не эффективно
с логикой текста мы не знакомы...

Rя$Nick,
Пожалуй, самая оригинальная рецензия от тебя эвер :)

VERGIL_01 14.06.2011 22:13

Rя$Nick, сказать нечего...
Скрытый текст:
Цитата:

Нет, %username%, ты серьёзно представляешь статью, в которой написано: «Эта игра крутая, там есть: три видя геля, прыгалки, энергетические мостики, гравитационные трубки, 10\10». Нет, серьёзно, как о таких вещах можно писать?
Не, ну серьезно?

NTFS 14.06.2011 22:15

Rя$Nick, скажу словами Эбеда - круто круто круто. круто круто.

VERGIL_01 14.06.2011 22:16

Morfius, отсутствие в рецензии самой рецензии это энивей оригинальная рецензия. Хотя сама рецензия в рецензии именно что есть, просто она замаскирована под предостережение не рецензировать рецензируемую игру.

David Crash 14.06.2011 23:12

Ежели никто боле не пришлёт ни единой рецензии, то
Цитата:

Сообщение от Еternal (Сообщение 9435368)
Всё, победитель очевиден.

...
а пока запишусь в ряды оптимистов, пожалуй.

Rя$Nick, "За изобретение ставлю пять, а по предмету неуд". (с)
Написано великолепно, конечно, не придерешься. Но если таковые фельетоны начнут побеждать, то видится мне глубочайший кризис и творческая импотенция сего замечательного конкурса.

bloodmax13 15.06.2011 00:56

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9435411)
я про сюжет игры говорю

сорри, торопился, не так прочитал...

JuSt 15.06.2011 05:18

Цитата:

Сообщение от bloodmax13 (Сообщение 9434799)
Gothic
15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра стала довольно популярной и со временем была выпущена во многих странах, в том числе и в России. Причины популярности были очевидны: свобода действий, большой мир для исследований, интригующий сюжет.
Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна...


Ну а Рясник однако вне конкуренции

ZiCell 15.06.2011 23:27

Убираем от экранов хоть сколько-нибудь слабонервных и неуравновешенных особей, читаем, тем не менее держа себя в руках. Я буду вас оскорблять, но вы (Вы) поймите.

http://s001.radikal.ru/i195/1106/e4/7ed9a564ec15.png

Duke Nukem Forever

Жанр: ностальгический симулятор испражнения
Разработчик: Gearbox Software / Triptych Games, 3D Realms Entertainment и Piranha Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C "Хреновый локализатор" СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.dukenukem.com/


Seat Down and Shut Up

Скажите, вы жили в девяностых? Играли хотя бы в Денди и Сегу, в Mortal Combat там, в Worms? А перед самым концом десятилетия вы не получали компьютер с Quake и Duke Nukem 3D (плюс Warcraft, C&C и прочее калибром меньше)? Я что, мать вашу, один такой???

Хорошо, вот ты! Да, у тебя, говоришь, было похожее детство? Затирал до дыр "червячков" с её четырьмя картами? Царапал пальцы об огрызок, к которому всего неделю назад была приклеена крестовина (злосчастный мортал комбат, сногсшибательный Саб-Зиро)? Небось на пару с товарищем со двора регулярно унижали Шреддера, залпом проходя всю игру? А вот и компьютер - ба! - и тут же кто-то матерится! Дюк Нюкем. "Чуваки, ко мне, он здесь!" - верещали забавные антропоморфные существа, спустя секунду захлёбываясь в собственной, видимо, крови. "А-а-а-а, КОЗЛЫ!" - доносилось из колонок за 150 нонче рублей. Да, он ругался по-русски. Прекрасная была, что называется, локализация, вот только приходилось краснеть при матери. Но она не запрещала. Кивала неодобрительно, но прощала, люблю её. И как было здорово, помнишь?

Погоди, или нет? Всё-таки помнишь или прикидываешься? Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13. Выйди отсюда, пожалуйста. Да-да, вон твой Bulletstorm, понимаю, иди, не мешай. Кому ещё в этой жизни не повезло родиться по меньшей мере в момент распада СССР? Поднимите руки те, кто любит классические шутеры или стрелялки. Вы ещё и яростный консерватор? Я с вами дружу.


А теперь давайте, оставшиеся в классе дорогие мои соплеменники, поговорим о том, чего ждали. По долгу службы я следил за событиями и - ну вы поняли - дивился над этим Пичфордом. До Мулинье ему, конечно, как до сортира в Кремле в уменьшенном состоянии, но он старался, чего уж. И чего он там говорил? Мол, который раз проходит её и пускает слюнки. Мол, решительно крутая штука, самая крутая, все обязательно пропоносятся кирпичами и не пожалеют. И с неподдельной любовью демонстрировал куски хэмплэя, которые неожиданно и в то же время вполне ожидаемо приносили боль. А анальгетиков не было, поэтому все страдали.

И тут внезапно, спустя те самые злосчастные 14 (как она меня достала...) лет, игра собирается выходить, в этот раз на полном серьёзе. Я, честно, уже давно ничего не жду, ну или по крайней мере себя в этом убеждаю. С видимой лёгкостью закрываю трекеры, ухожу спать. На следующий день чёрт дергает за яйца, хорошо - качаю. Параллельно заглядываю в штаны, не пострадало ли чего.


На этом абзаце я цепенею; мне ведь надо рассказать, каковы игра и мои впечатления. FUCK YOU! Я очухался часов в шесть утра со сладостным жжением в груди и вообще всём теле. Это ощущение приходит в среднем раз в год и далеко не благодаря современным играми, которые все до единого, простите, говно. Псевдолирический Portal 2 и жирная скотина Гейб "Где, сука, третий эпизод?" Ньюэлл, вам от меня и всего коллектива Аншлага - здоровенный благоухающий привет.

А вы, хреновы дилетанты? Я про вас, многоуважаемые журналисты. Те, которые не русские, которые сыграли раньше всех и наложили в этих своих метакритиках неохватную кучу... фекалий. Вы посмотрите на этих клоунов! "Графика... да моя бабушка лучше смоделирует!", "Убогое освещение - ни хрена не вижу!", "Боже, где нужная дверь??? ТАК В 2011 ГОДУ НЕ ДЕЛАЮТ!!!1", "Начинается с того, что Дюк ссыт в писсуар и берёт в руки какашку... фу, &%#!", "Шутки достойны Евгения Ваганыча Петросяна, браво".

Ну разумеется. *драматическая пауза* Duke Nukem Forever - это, можно сказать, эдакий эксперимент, вот только я не в состоянии выразить по-научному корректно, на что он направлен. Результаты же плачевны: 98,3% населения поддаются чувствам и со сморщенным лицом таки выражают искреннее ошеломление от увиденного; из них процентов 40, ладно уж, заставляют себя верить в то, что это, чёрт побери, Duke Nukem, и есть в этом приятное; остальные - я и мои друзья-ровестники. Все те, кому, получается, претят классические шутеры с банальной механикой и не всегда очевидными ходами, те, кому в детстве не дарили Duke Nukem 3D и тем самым - радость, те, кто в таком случае пребывает не восторге от предмета, кхм, статьи, - вам посвящается. Или краткая версия для тех, кто торопится.


Ещё раз. Дюк. Нюкем. Форэва. Признаюсь, не ожидал. До последнего, даже во время просмотра бесчисленных записей демок, был уверен, что над нами смеются. В данном случае почему-то неприятно, хотелось было уже слетать в этот их Даллас и забить руководителя Gearbox Software вовремя найденной молотилкой для соли. В принципе, желание есть и сейчас - за 8 часов игры вместо обещанных 20-ти. Но я лучше пожму ему руку и по-товарищески расцелую за любимый мною жанр, за ностальгию, в конце концов. Остальные пусть продолжают брать у него, как говорится, за щеку. Squeal, piggy, squeal.

Вывод: Тёплый привет из девяностых.

Реиграбельность: в общем-то, нет
Классный сюжет: тёлок забирают - надо спасать
Оригинальность: сама оригинальность
Легко освоить: мастурбировать, конечно, проще
Оправданность ожиданий: 99,9 %

Геймплей: девяточка с половиной
Графика: восьмёрочка
Звук и музыка: восьмёрочка с половиной
Интерфейс и управление: семёрочка с половиной
Итого: уютненько


The_Shrike 15.06.2011 23:35

ZiCell, это было забавненько.

ZiCell 15.06.2011 23:36

Да какого же чёрта пропадают картинки? У меня там пять пикчей (

Придётся перезалить, наверно. Так что не судите сразу, если видите один лишь текст.

VERGIL_01 15.06.2011 23:39

Цитата:

Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13.
Ну зачем же так жестко? Не дал дочитать текст:((

Valnor 15.06.2011 23:46

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439275)
Погоди, или нет? Всё-таки помнишь или прикидываешься? Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13. Выйди отсюда, пожалуйста.

*С плачем выбегает из зала*

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439301)
Да какого же чёрта пропадают картинки?

Залей лучше на какой-нибудь один файлообменник, и уже оттуда кидай сюда ссылки.

По поводу рецензии (рецензии ли?): весело, задорно и не формат. Правда, с картиночками все же, на мой взгляд, перебор вышел: кидать ссылочки на демотиватор с Петросяном - чересчур. Или я чего-то не понимаю.

ZiCell 15.06.2011 23:46

Всё, с картинками вроде всё в порядке.

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9439310)
Ну зачем же так жестко? Не дал дочитать текст

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9439338)
*С плачем выбегает из зала*

Ну конечно. Я сомневаюсь, что вы меня понимаете, вот и всё. Не обессудьте.

Rя$Nick 16.06.2011 00:13

Цитата:

Тёплый привет из девяностых.
И мягкий. Спасибо :3

The_Shrike 16.06.2011 01:23

Я все-таки нашел один крупный недостаток: теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же.

ZiCell 16.06.2011 01:27

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9439675)
Я все-таки нашел один крупный недостаток

Сердце вздрогнуло...
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9439675)
теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же

А ты все картинки по левый ряд равняй или правый. Или прячь под спойлеры скриншоты с шибко оргинальными комментариями. А ссылками давай исключительно видео с ютуба и, например, сугубо фрагменты из Симпсонов. А можешь оформить текст, допустим, красивыми узорами, обрамлящими абзацы... Ну ты понял, да? Простор для творчества широченный. Вдохновлённый как надо найдёт выход.

Valnor 16.06.2011 01:32

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9439675)
теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же.

Как бы нет - идея далеко не нова.

ZiCell 16.06.2011 01:34

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9439705)
Как бы нет - идея далеко не нова.

Друг, ты как бы серьёзен чересчур. Ну разумеется, картиночки и ссылочки придумали давно.

The_Shrike 16.06.2011 01:58

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439715)
Ну разумеется, картиночки и ссылочки придумали давно.

Придумали, конечно, давно, но сейчас они что-то прямо косяком пошли.
Оригинальной теперь будет рецензия без иллюстраций вообще %)

JuSt 16.06.2011 06:29

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439275)
На следующий день чёрт дергает за яйца, хорошо - качаю. Параллельно заглядываю в штаны, не пострадало ли чего.

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439275)
До Мулинье ему, конечно, как до сортира в Кремле в уменьшенном состоянии, но он старался, чего уж.

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9439275)
Остальные пусть продолжают брать у него, как говорится, за щеку. Squeal, piggy, squeal.


Приятно когда такие эксперименты делают уже опытные люди, способные в полной мере воспроизвести задуманное, да и вдобавок грамотно преподнести. Написано отлично, придраться практически не к чему. За исключением уж слишком плоских шуток.

Фиря 16.06.2011 10:46

Цитата:

За исключением уж слишком плоских шуток.
В стиле описываемой игры, можно же.

The_Shrike 16.06.2011 10:54


Жанр: мы дельфины, мы приплыли
Разработчик: Novotrade International
Издатель: Sega
Платформы: Sega, PC, Xbox 360, PS3, Wii
Официальный сайт игры: вы не поверите, его нет.


Море. Волны, лениво набегающие на берег. Легкий бриз, ласкающий кожу, разгоряченную жарким южным солнцем. Идеально плоские пляжи с белым песком, который убегает из рук, как вода – настолько мала каждая отдельная песчинка. Бар в тени кокосовых пальм, где всех желающих ждет прохладный коктейль. Почти, или даже не почти обнаженные красотки на мягких лежаках. Ночные купания и вода, похожая на расплавленное золото в свете звезд и Луны.

Ничего из вышеперечисленного в Ecco The Dolphin не было, кроме самого моря.

Скрытый текст:
http://www.mod-atlantis.net/ecco/scr...1/Ecco_001.jpg

Полностью интерактивная вступительная заставка. Наш герой - в воздухе в центре. Кажется...


И слава богу! Иногда говорят, что удел эскаписта – RPG с песочницей. Но много ли вы знаете ролевых игр с полностью подводным миром? А ведь скрыться от коммунальных задолженностей, учительницы по химии, войны в Ираке и (особенно) тещи можно только на дне морском. Венгры из Novotrade это понимали.
И это по-настоящему круто. Гораздо круче, чем сочетание RPG с песочницей, даже если наш эскапист вдруг вспомнит об исконно-посконном значении этих слов*.

Как бы то ни было, игра, которую некоторые могут счесть вирусной рекламой жутковатой, но при этом надежной (танки грязи не боятся, ага) марки обуви**, предлагала незабываемый и практически уникальный опыт. Для автора этих строк этот опыт был особенно незабываем – первые три уровня были им выучены почти наизусть. Почти – потому что третий уровень он прошел только 10 лет спустя, уже на эмуляторе и вместе со всеми остальными.

Скрытый текст:
http://www.mod-atlantis.net/ecco/scr...1/Ecco_049.jpg
Геймдизайнеры уже тогда понимали важность дружественных NPC для создания атмосферы.


Нет, ну это сущее издевательство: продавец в палатке с картриджами для «Сеги» так мило улыбался автору и его родителям, когда они покупали игру, в которой «за дельфина плавать надо, искать сокровища, в пещерах нырять и выход искать». Возможно, именно тогда были заложены первые предпосылки для комплекса неполноценности в пубертатный период – игра детская, а я пройти не могу ничего…

Гештальт*** был завершен уже в зрелом возрасте, и тогда же пришло понимание, что расстраиваться, в общем-то, не стоило: игра является по-настоящему хардкорной, тетя Вика гарантирует это:
Цитата:

«The original Ecco was considered by many to have a very high level of difficulty. Among many other things, the twisting underwater passages in many levels, combined with the air limit, often led to death and frustration»
Frustration – это очень тонко подмечено. Мало что может сравниться с frustration при гибели в пикселях от выхода с уровня из-за нехватки воздуха, поскольку сеговская версия могла похвастаться гениальной системой автосохранений: их попросту не было. Укатали сивку крутые горки? Начинай с начала уровня. Порт для Windows в этом плане был более ласковым и дружелюбным: там бывали чекпоинты и на половине маршрута, и даже чуть ближе к финишу. Это помимо модного нынче эксклюзивного контента: PC-версия могла похвастаться несколькими отчаянно шикарными уровнями в тропических водах и с кладбищем погибших кораблей.

Хотя недостатка в разнообразии в нашем маленьком дельфинарии и так не было; как раз в тот момент, когда стилистика похожих друг на друга климатических поясов начинала приедаться, место действия сменялось: из субтропиков в открытое море, оттуда – в полярные воды, снова открытое море, Атлантида… Да, еще, менялось не только место, но и время, на несколько десятков миллионов лет. Ну, сейчас этим никого не удивишь, с сами-знаете-какой парочкой**** по части временнЫх парадоксов тягаться все равно никто не сможет.
Скрытый текст:

http://www.mod-atlantis.net/ecco/scr...1/Ecco_042.jpg
Атлантида - ее жители не были людьми. Собственно, людей в игре нет. Вообще.


На роль детской игры, кстати, история Экко не годилась еще и по той причине, что начиная с несколько жутковатого дизайна уровней (чем глубже, тем темнее/дискомфортнее– разработчики подошли к вопросу серьезно, насколько это было возможно) и заканчивая финальным боссом (автору так и хочется его проспойлерить, но все-таки он удержится) игра была направлена на причинение максимального раздражения нервной системе. Детям в нее было играть банально страшно, а уж тем, кто боится глубины – и вовсе невыносимо.

Скрытый текст:
http://www.mod-atlantis.net/ecco/scr...1/Ecco_036.jpg
Альфа и омега, начало и конец. Концентрированный высший разум, с которым неоднократно придется иметь дело в игре.


Ладно, пятиминутка ностальгии закончилась, надо что-то написать про сюжет, графику, геймплей и звуковое сопровождение.

А хотя зачем? Просто поиграйте сами.

P.S. Но все-таки, музыка в PC и Sega CD-версиях была крутая. Равно как и реальные записи дельфиньих и китовых «песен».

Вывод: очень мокро, приятно и глубоко. Море же.

Примечания:

Скрытый текст:
* Это - RPG. А это - песочница. И нет, сочетание этих двух вещей - не Морровинд, так-то.
** Кажется, это называется "дешево и сердито".
*** Внятно объяснить, что такое гештальт, и что в это понятие вкладывает автор затруднительно, так что enjoy.
**** Вот они. Их ведь до сих пор любят, хотя никто не знает, увидим ли мы их вновь. Слева - большая любовь автора.
Упс, промахнулся. Большая любовь справа.


Реиграбельность: по желанию
Классный сюжет: обязательно
Оригинальность: еще более обязательно
Легко освоить: ни за что!
Оправданность ожиданий: 90,999(9)% (сокровища на самом деле искать было не надо)

Геймплей: сейчас так не делают ©
Графика: вид сбоку
Звук и музыка: честно, лучше либо найти PC-версию со звуком, либо эмулятор Sega CD
Управление: A – сонар, B – рывок, С - ускорение
Итого:



P.P.S. Скриншоты не мои и являются частной собственностью авторов.

ZiCell 16.06.2011 11:01

The_Shrike сделал-таки шажок в сторону петросянства. И да, я обвиняю тебя в плагиате.

The_Shrike 16.06.2011 11:02

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9440132)
И да, я обвиняю тебя в плагиате.

Бить будете, папаша? (с)

Фиря 16.06.2011 11:06

Эко дыльфын.
Давайте еще оригинальных рецензий, они прикольные.
Почему только экофейса нету? >_<

leonben 16.06.2011 11:14

The_Shrike, хорошо. Логично и очень комфортно читается, только вот текста мало. Я считаю лучшая рецензия из всех предоставленных в данном конкурсе .

The_Shrike 16.06.2011 11:21

Цитата:

Сообщение от leonben (Сообщение 9440160)
текста мало

Олди в прошлый раз написал в итогах, что меня читать скучно, я решил в этот раз написать поменьше, чтобы рискнувшие прочесть все-таки заскучали тоже бы поменьше %)
Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 9440143)
Почему только экофейса нету? >_<

фотошопа нет на ноуте, вот в чем беда(

ZiCell 16.06.2011 11:24

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9440168)
фотошопа нет на ноуте, вот в чем беда(

У тебя этого и в мыслях не было, не надо. И, кстати говоря, я всё в пэинте сделал.

illias 16.06.2011 15:42

ZiCell, это также весело и здорово, как описываемое или правильные и смешные переводы - я понимаю, что филигранный постмодернизм, но лучше бы ты про объективный игровой процесс писал. Так искренней и органичнее.

И почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно? Либо 40k про размер установочного файла, либо пляски в тельняшке и зуб золотой.

VERGIL_01 16.06.2011 15:46

The_Shrike, прикольненько. Спасибо, помедитировал.
Дайте кто-нибудь сухо и по делу.

ZiCell 16.06.2011 15:47

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9440792)
лучше бы ты про объективный игровой процесс писал

Ни за что. Объективный игровой процесс is for pussies.

NTFS 16.06.2011 15:58

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9440792)
И почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно? Либо 40k про размер установочного файла, либо пляски в тельняшке и зуб золотой.

Угу. Я вот уже скучаю по Объективным рецензиям например.

ZiCell 16.06.2011 15:59

Боже мой, весь игрожур населён этими вашими рецензиями, ну что за нытики.

NTFS 16.06.2011 16:04

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9440833)
ну что за нытики.

Вы трое просто все как-то один за другим выложили вот то что выложили. Оно конечно хорошо, но не смертельными же дозами. В следующий раз хоть дней по пять интервалы выдерживайте что ли.

ZiCell 16.06.2011 16:15

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9440847)
В следующий раз хоть дней по пять интервалы выдерживайте что ли.

Следующий раз будет в 2025 году, когда выйдет сиквел дюка. Тогда я постараюсь держать дистанцию, договорились.

Бенцлер_Коля 16.06.2011 17:23

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9440120)
очень мокро, приятно и глубоко

0_о?

Рецензия понравилась, возможно, потому, что никогда про эту игру не читал и видел её только на картинках.

The_Shrike 16.06.2011 18:05

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9440792)
почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно?

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9440801)
Дайте кто-нибудь сухо и по делу.

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9440831)
Угу. Я вот уже скучаю по Объективным рецензиям например.

Ну собственно конкурс только начался, так что вы еще всего получите в необходимом объеме.
Цитата:

Сообщение от Бенцлер_Коля (Сообщение 9441091)
0_о?

Ну море же. Море!

illias 16.06.2011 18:14

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9441234)
Ну море же. Море!

Ты его еще больше загрузил)

Текст, кстати, ничего, лучше чем сборник анектодов by suslik.

JuSt 16.06.2011 18:43

Да, уже пошли неплохие работы. Конкурс разгоняется ;)
Так подумать что-бы было если рецензию на Ecco писал ZiCell,

Фиря 16.06.2011 18:46

Цитата:

Сообщение от JuSt (Сообщение 9441385)
Так подумать чтобы было если рецензию на Ecco писал ZiCell,

Аналог эккофейса.
Шрайк должен срочно использовать

Rя$Nick 16.06.2011 19:21


Жанр: shooter
Разработчик: 3D Realms \ Gearbox Software
Издатель: 2K
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: http://www.dukenukemforever.com/full/us/

Родригес будет жить ещё долго
А Duke Nukem должен умереть..."
ВИА "Сплин"


О, приветствую тебя, чувак! Эй, ты чего обомлел, а ну-ка живо падай на колени, перед тобой Герцог, между прочим, сидит. Да ещё и не какой-нибудь там Орлеанский, а Ядерный Герцог. Ладно, ладно, можешь встать и…. хорошо, зови меня просто Дюк.

Подойди к моему трону ближе, я хочу рассказать тебе одну интересную историю… эй, эй! девок не лапать руками – только смотреть. Если дашь двадцатку – может быть покажут сиськи. Двадцатку баксов, разумеется, твои деревянные им к чёрту не сдались.

Boooorn to beeeee wiiiiild!

Так вот, сынок, родился я первого июля 1991 года, но, чёрт, прекрати улыбаться, потому что я никогда не был визжащим ребёнком – я появился на свет со стальными яйцами и с пушкой в руке. Так что пока ты ходил пешком под стол, я уже выкашивал всё живое и неживое, а в свободное время писал книгу «Почему я такой крутой». Кстати, она так и не вышла, но ты мне нравишься, так что я пожалуй могу откопировать тебе рукопись и оставить автограф.

Всё, что мне не нравилось в своём облике это некоторая… примитивность. Я хотел большего, потому что, блин, я же крутой, я всегда достоин самого лучшего! Спасибо чувакам из 3D Realms, что смогли подарить мне такую возможность.

О, это было лучшее время в моей жизни! Каждая тёлка в Лос-Анджелесе была готова отдаться мне, мужчины просили выдвинуться в президенты США, но я всем отвечал отказом – потому что всё, что я ни делал в конечном итоге сводилось к весёлым шуткам. Ты ведь не думаешь, что это наигранное самолюбование и безмерная крутизна – моя настоящая сущность? Ха, никто так и не понял моего великого артистического дара.

Времена «Проекта Манхэттен» вспоминать не хочу. Это, конечно, было здорово, но чёрт, у меня отобрали слишком многое. Со свиньями в стрип-клубах было веселее, чувак, уж поверь мне.

I’ll rip your head off and shit down your neck!

А потом пришли тёмные времена. На меня перестали обращать внимание и начали поклоняться всяким хлюпикам типа Сэма Стоуна, Дэниела Гарнера и Грейсона Ханта. Да кто все эти люди? Последний так вообще, мой жалкий подражатель – я шучу гораздо лучше, и пинаться могу с обеих ног.

А ещё, представляешь, они сами начали про меня шутить. Duke Nukem Never («Дюк Нюкем никогда»), Duke Nukem Whenever («Дюк Нюкем когда-нибудь»). Чёрт, это про меня, про Герцога! Это реально вывело меня из себя. Я попросил парней из 3D Realms сделать что-нибудь, но всё что они смогли – бесславно сдуться. Меня спас какой-то Ренди Пичфорд.

Eeeeh… this sucks

Вообще-то по-хорошему этому парню я бы дал ботинком по физиономии. Вот скажи, я что, похож на слабака? Какого чёрта я не могу взять с собой хотя бы три ствола сразу? А что это за восстанавливающееся здоровье? Энергетическая броня – для сосунков, верни мои аптечки, сукин сын.

Спасибо, хоть что всё остальное он оставил на месте: свинокопов, бесконечную пальбу, живые уровни, мои любимые стероиды. Иногда я себя чувствую почти так же, как во времена своей спрайтовой юности… что? Нет, к напиткам это отношение не имеет. Чёрт, что за молодёжь пошла, про спрайты не знает…

Эй, а что ты так кривишь нос? Ты уже оценить успел? И как? Сам ты отстал на тринадцать лет, у тебя у самого шутки старые и вообще ты так ничего и не понял. Не смог ты проникнуть в суть, парень.

Ты. Вот да, ты, и не отворачивайся, когда я с тобой говорю. Ты никто и звать тебя никак. А я – Дюк Нюкем. И я – НАВСЕГДА.


Вывод:
Go ahead, make my day!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 88%


Геймплей: 6.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: Hail to the King, baby!

Pyrokar 16.06.2011 19:22

DivinityII. Кровь драконов


[IMG]http://i064.radikal.ru/1106/bd/fcb40e2d9c27.jpg[/IMG]






Жанр: RPG
Разработчик: Larian studios
Издатель: dtp entertainment
Издатель в России: 1С - Софтклаб
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/divinity2/


Человек и дракон в одном флаконе? Да, и немного еще


Как в старой сказке?


Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов. Герой без прошлого, и, ( у кого-то есть сомнения?) с великим будущим, предначертанным ему судьбой. Только, разумеется, он сам еще об этом не знает и готовится стать одной из местных легенд - охотником на драконов, борцом с причиной всех местных бед и государственных невзгод.
Занятие это - почетное, хотя не такое уж необычное - Ривеллону, - миру, по которому нам предстоит путешествовать все время что-то угрожает и неприятности сыпятся на него как из рога изобилия.
Как и полагается по классике жанра, на просторах сего недружелюбного мира обитают толпы разгневанных тварей - от обычных диких кабанов, бандитов и гоблинов - до огромных троллей, демонов и полчищ нежити. Истреблять все это безобразие предполагается оружием как ближнего (мечи, топоры, булавы), так и дальнего боя (здесь только луки - но не страшно), а также магией (боевая, призывающая, лечащая и т.д.). Традиционно за их уничтожение мы получаем опыт, который позволяет нам расти в уровнях и, собственно улучшать характеристики и навыки нашего героя, склоняясь к стилю игры, который вам больше по душе (маг, воин или следопыт). Увы, универсала сделать не получится, так что расходуем полученные очки вдумчиво.



Сова - подумал Штирлиц. Сам ты сова - подумал Мюллер


Но уже в самом начале игра преподносит нам первый подарок, которому сперва не придаешь особого значения, пока не вкусишь эту сладость.
Нас научат читать мысли других людей и некоторых болтливых монстров. Из них мы можем узнать какой у кого скелет в шкафу, где припрятано или потеряно какое-либо добро, почерпнуть знаний у образованных или просто получить полезную информацию. Это вовсе не означает, что читать мысли нужно у всех подряд. Сия процедура не бесплатна, и требует нечто более ценного чем золото и дорогие безделушки - эn-нное количество опыта, причем чем более ценной информацией располагает собеседник, тем больше его, (опыта родимого) придется пожертвовать.
Впрочем, палка не перегнута и дисбаланса не намечается. Важно то, что без использования этой способности вам не откроются скрытые ветки побочных квестов (а некоторые квесты и вообще получить), а также не получится стать счастливым обладателем какой-нибудь замечательной вещи, будь то оружие, кольцо или доспех.
Теперь хотелось бы остановиться на самих побочных квестах. А они просто чудо как хороши. Вовремя прочтенные мысли или внезапно открывшиеся обстоятельства могут повернуть задачу с ног на голову. Помимо того, что побочные задания - это сами по себе неплохие, иногда забавные истории, почти все они не однозначны и нам приходится принимать решение, а иногда потребуют от героя некоторой смекалки и внимательности. Награду за выполнение герой вправе выбрать себе сам: опыт, золото, вещичка или снадобья - решать по обстоятельствам.
Все это, конечно, прекрасно, но вот главная изюминка игры - полетать под небесами и поджарить неугодникам, хм, конечности - это ли не счастье?


Его величество Дракон


Путь к сердцу, крыльям и шкуре дракона лежит через его камень. Путь к, собственно, камню, будет долог и тернист. Всю дорогу нам вставляют палки в колеса и жаждущих силы и власти хоть отбавляй. Но, нам оно нужнее, нам же для добрых целей? Одолев тех, кто стоит у нас на пути и сделав первый взмах крыльями - друзья, начинается другая игра.
Покончив с текущими вопросами, мы вольны свободно исследовать мир в полете, выполнять квесты, которые под силу только нашему крылану и разумеется, участвовать в воздушных баталиях.
Все это является не просто приятным дополнением, а необходимым элементом игры, в том числе при прохождении сюжетной линии. Кроме того, для дракона существуют свои комплекты защитных нарядов, а также окно навыков и способностей, позволяющих учинять более эффектную и эффективную расправу над супостатами. Превратиться в дракона можно в любой момент используя камень - требуется лишь открытое пространство - и ничто не мешает обратной трансформации в любую секунду.
Но, постойте, что же это за дракон без замка, принцессы и сокровищ?
Да, у нас будет своя шикарная обитель в виде башни, плюс слуги в придачу, которые вам и спляшут и споют и кой какую работенку выполнят. Также в нашем распоряжении будут: личный алхимик, некромант (тоже личный), мастер боевых искусств и кузнец. Все рады услужить, все улыбаются.
Дабы не перегружать инвентарь, в башне можно хранить нажитое непосильным трудом имущество, впрочем, было бы странно в обратном случае.
Ну а принцесса? Что ж, первым делом самолеты...


С небес на землю


Теперь хотелось бы поговорить о технической стороне вопроса.
Картинка. Она не то чтобы шедевральна, но все смотрится живо и приятно не вызывая чувства негодования. Хочу отметить внимание разработчиков к мелким деталям и этот мир не кажется мертвым. Достойно, одним словом.
Музыкальное сопровождение определенно радует - без лишнего пафоса, в тему и гармонично вписывается в происходящее.
К русской озвучке при желании можно придраться, но не хочется, вроде ничто не раздражает и почти без ошибок.
Игра практически лишена глюков и багов, что очень положительно сказывается на впечатлениях.

Отличная игра старой школы, способная затянуть на долгое время. Для ценителей жанра пройти мимо - просто преступление


реигабельность: да
классный сюжет: нет
оригинальность: да
легко освоить: да
оправданность ожиданий: 80%




геймплей: 8,5
графика: 8
звук и музыка: 9
интерфейс и управление: 8
Итого: 8

P.S. Выношу на ваш суд, самый гуманный суд в мире.
Пишу впервые, жду критики и комментариев

NTFS 16.06.2011 19:48

Pyrokar,
Цитата:

Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов.
Изначально - на первый взгляд.

Первый абзац - скуучный. Вот это вот может быть в рецензии на каждую вторую рпг. Расскажи это интересно.

Цитата:

Сова - подумал Штирлиц. Сам ты сова - подумал Мюллер
Предлагаю вставить это в твою готовящуюся юмористическую рецензию на DNF.

Второй абзац - приводи примеры. Чтение мыслей, побочные квесты - там есть где разгуляться, надо думать. Выбирай самые интересные, нестандартные. Ты должен заинтриговать нас, понимаешь? А здесь сухая теория, не рецензия НА ИГРУ, а реферат какой-то.

Цитата:

Игра практически лишена глюков и багов, что очень положительно сказывается на впечатлениях.
Ещё бы. Это предложение - твоя рецензия в уменьшенном виде. Слишком уж она неживая. Вроде что-то и написано, но очень уж очевидное, без подробностей, в которых вся суть и неясно - зачем.

illias 16.06.2011 19:49

Pyrokar, ну вот - нормальная объективная рецензия на крепкий середнячок.

Rя$Nick 16.06.2011 19:54

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9441675)
нормальная объективная рецензия на крепкий середнячок.

Убийственный комментарий, но ведь правда же.

Terak 16.06.2011 20:37

Rя$Nick, можноо был обозвать его Герцогом Нукемгемским :) "Ядерный" как-то выбивается из общего ключа

RAULduke 16.06.2011 21:27

Я с вас хренею, джентльмены! На неделю забыл про конкурс, а тут уже вовсю воруют и вовсю креативят! Вашу мать, мне не оставили выбора!
Rя$Nick, прости. Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.

Добавлено через 3 минуты
А для великих комбинаторов с талантом к подражанию в наших застенках уже готова уютная газовая камера с пасьянсом и "Плэйбоем". Всё сам, всё сам.

Rя$Nick 16.06.2011 21:32

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9442080)
Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.

Скрытый текст:


Ну ты понел.

RAULduke 16.06.2011 21:41

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9442102)
Ну ты понел.

В Татарстане в этих случаях применяют туалетную бумагу и древесную кору.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9442102)
Ну ты понел.

Напуган и в неведении.

JuSt 16.06.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9441555)
Но уже с самом начале игра

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9441555)
полетать подд небесами и поджарить неугодникам

ну эти очепятки думаю следует убрать.
Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9441555)
Путь к сердцу, крыльям и шкуре дракона лежит через его камень. Путь к, собственно, камню, будет долог и тернист. Всю дорогу нам вставляют палки в колеса и жаждущих силы и власти хоть отбавляй. Но, нам оно нужнее, нам же для добрых целей? Одолев тех, кто стоит у нас на пути и сделав первый взмах крыльями - друзья, начинается другая игра.

Понял перечитав три раза. Последнее предложение кривовасто построено.
Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9441555)
Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов.

Метаясь между двумя синонимами решил использовать оба? Хитрый ход.

По сути рецензия хороша, легка на подъем и даже интересна. Весьма и весьма неплохой язык. Побольше огонька и было бы вообще отлично.

Marcus. F 17.06.2011 00:13


Жанр\arcade/action
Разработчик\Ubisoft Montreral
Издатель\Ubisoft
Издатель в России вокализатор\Акелла

Один клинок хорошо, а два еще лутше.

Как это было.

В 2008 на прилавки магазинов поступил Assassin's Creed. Тут игроки разделились на два лагеря, одни воротили нос, и говорили что в это играть не возможно, а другие в этот момент, радостно играли, я частично принадлежал ко вторым.
Сюжет Assassin's Creed. Рассказывала историю Десмонда Маилза, которого похитила таинственная компания Абстерго, и заставляла ложился в аниумс, машину для просмотра памяти, откуда он наблюдал за действиями своего предка Альтаира.
Спустя некторое время анонсировали вторую часть, в которой поменялось все.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5508/...70e_95b2b63f_L
В некоторых миссиях у нас появятся напарники. Также людей можно нанимать.


Скройся с глаз долой.

Действие второй части разворачивается в Италии. Мы попрежнему ложимся Десмондом Маилзом в анимус наблюдаем за действиями его предка, только это теперь не Альтаир, а новый герой Эцио. Но обстоит все теперь по другому. Игра начинается с того что из Апстерго нас освобождает Люси, которая пару дней назад сама кудато ищезла, у ходя Люси не забывает еще раз уложить нас в анимус, в этот момент мы и видем впервый раз Эцио, после короткого знакомства мы торопимся удалится, тут мы видем что Люси не така я тихоня какой претворялась в первой части, а вполне может постоять за себя, нам тоже конечно дают помахать кулаками но только помахать конечно можно уложить пару охранников, но наблюдать как Десмонд двигается больно.
После того как мы сбегаем, Люси привозит на сна так называемую базу ассасинов и сново укладывает в анимус.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4407/...70f_1813ae1d_L
Из анимуса мы выходим редко. Но зато каждый выход чемто запоминается.


Добро пожаловать, в другой мир.

Тут мы видем что игра поменялось кардинально, но самые главное что все недостатки первой игры, убрали. Теперь чтобы убить нам не надо повторять одни и-теже действия, убей, укради, подслушай. Главный герой научился плавать, и теперь при попадании в воду уровни не перезагружаются. Теперь нет скучных поездок на лошадях. Игра стала длинней, конечно если проходить только сюжет этого можно не заметить, в Assassin's Creed 2, появились дополнительные задания, которые проходить не обязательно но интересно, так например можно отстроить вилу дяди Марио, посетить гробници других ассасинов, в которых можно собрать ключи что открыть броню то-гоже Альтаира. Это не считая мелких заданий вроде, гонок и тому подобные. Поменялось все и в плане сюжета главный герой стал более живым, теперь это не человек в капюшоне, а личность со своей историей. Мы попрежнему играем за ассасина, правда ассасином ему прийдется стать. Всю карьеру убийци мы проходим вместе с Эцио. По пути мы встречаем много интересных персонажей, одним из которых является Леонардо Да-Винчи. Который постоянно что нибудь для нас изобретает. Игра полна разнообразия, и все это надо опробовать самому.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5707/...70c_c3d1ed56_L
Теперь у нас есть уровень розыска. Чтобы он уменьшился надо срывать плакаты розыска и подкупать ораторов.


Неожиданно подкрался.

Но несмотря на все плюсы игра полна минусов. Враги не поумнели, всю игру можно провести в блоке, пользуясь контрударами. Не которые миссии под конец раздражаю, например убей незаметно, причем в 90х процентах случаях враг после убийства обязательно вас обнаружит. Все это и многое другое портит игру.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5009/...70d_d1144d3f_L
Думаете сложно. Oхранники как дети даже бить жалко.


***
Сечас когда я пишу эти строки АС2 все прошли, вышел братство крови и готовится к выходу еще одна игра серии. Но братство крови так не удивил, а новый AC еще не вышел, мое мнение Assassin's creed 2 лучший в серии.
Несколько слов о переводе, тем каму лень читать субтитры сойдет. Ценителям советую оригинал.



Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 10.
Графика. 8.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 7.

Моя оценка. 10

P.S Прошу громко не ругать. На ошибки указывать.

RAULduke 17.06.2011 00:27

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
вокализатор\Акелла

Только за это надо особую номинацию.

Rя$Nick 17.06.2011 00:29

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9442664)
Только за это надо особую номинацию.

А мне больше понравилась
Цитата:

Реиграбильность. Да.
Вспомнил про дачу, на которой лежат мои любимые грабили.

RAULduke 17.06.2011 00:36

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9442674)
грабили.

Грабили ограбили! Комарики на шарике!
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
Прошу громко не ругать.

Прости, брат, но
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9427844)
Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.


The_Shrike 17.06.2011 00:38

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
я частично принадлежал ко вторым.

а частично, значит, к первым? Еретик!!!

Конкурс наконец-то начинает напоминать сам себя.

benzopil 17.06.2011 00:39

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
гробници

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
то-гоже

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9442605)
но наблюдать как Десмонд двигается больно

http://webservice.imagesauce.net/ima...53/160x160.jpg
Ну и мало как-то, все сухо и неинтересно.

RAULduke 17.06.2011 00:41

benzopil, где ты нашёл этого симпатягу?
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9442711)
Конкурс наконец-то начинает напоминать сам себя.

Начало было забавное: творческое заимствование и пара выстрелов крупной дробью вслед. А сейчас - опять, по накатанной, как в Duty Calls: скука, скуууука.

Morfius 17.06.2011 00:44

Цитата:

Тут игроки разделились на два лагеря, одни воротили нос, и говорили что в это играть не возможно, а другие в этот момент, радостно играли, я частично принадлежал ко вторым.
Понятие о пунктуации отсутствует начисто.
Цитата:

Сюжет Assassin's Creed. Рассказывала историю Десмонда Маилза, которого похитила таинственная компания Абстерго, и заставляла ложился в аниумс, машину для просмотра памяти, откуда он наблюдал за действиями своего предка Альтаира.

Дальше читать нет смысла

VERGIL_01 17.06.2011 01:15

Цитата:

Один клинок хорошо, а два еще лутше.
Эмм... До свидания, молодой человек.
RAULduke в своем репертуаре накакал на всех с высоты графоманского полета и пошел готовить kuz'kinu mat'

benzopil 17.06.2011 01:16

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9442717)
где ты нашёл этого симпатягу?

Y U NO же
Просто картинка реально выражает мое состояние касательно этой, да и некоторых других предыдущих рецензий в треде.

The_Shrike 17.06.2011 01:16

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9442811)
RAULduke в своем репертуаре накакал на всех с высоты графоманского полета

Не на всех - Ряснику пришлось хуже %)

VERGIL_01 17.06.2011 01:18

Ах да, центровка текста - это вырвиглазный отстой.

Добавлено через 2 минуты
benzopil, касательно самой первой шоль? Так это посоны прикалолись чиста.

JuSt 17.06.2011 06:07

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 9442818)
Просто картинка реально выражает мое состояние касательно этой, да и некоторых других предыдущих рецензий в треде.

Я бы взглянул на это так:

Тут так весело я смотрю, почти как 2 года назад ;)

RAULduke 17.06.2011 10:47

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9442811)
пошел готовить kuz'kinu mat'

*стучит ботинком по трибуне*
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9442819)
Не на всех - Ряснику пришлось хуже %)

Не понял юмора.

The_Shrike 17.06.2011 10:53

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9443314)
Не понял юмора.

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9442080)
Rя$Nick, прости. Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля.

бывает)

RAULduke 17.06.2011 11:03

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9443325)
бывает)

Меня подкупили! И ладно бы обзор был нормальный, так я ведь написал какую-то лабуду.

Pyrokar 17.06.2011 20:50

NTFS,
JuSt, спасибо за критику и указания на промахи. Немножко подправил, но в целом оставил как было, первого впечатления не изменишь. Надеюсь, следующая работа будет лучше

VERGIL_01 17.06.2011 22:09

Rя$Nick, ну тебя, вчера не было того поста! Новый надо было!
Ты хоть разрешил мне дочитать... Ну я такие тексты не оцениваю, ты уже понял.
Скрытый текст:
Ну где же, черт побери, верхний условный предел???

The_Shrike 18.06.2011 00:16

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9445374)
Ну я такие тексты не оцениваю, ты уже понял.

месье принципиальный противник артхауса?

VERGIL_01 18.06.2011 00:22

Цитата:

месье принципиальный противник артхауса?
Ноу, месье из нот. Диаметр мозга и количество извилин в оном не позволяет дать таковым текстам адекватную критику. Я скучаю по старым добрым 6000 знаков, простым, как три копейки.

Rя$Nick 18.06.2011 01:50

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9445858)
Я скучаю по старым добрым 6000 знаков, простым, как три копейки.

Где-нибудь в июле будут, когда схлынет поток свежака и я смогу дать волю своему графоманству. Сейчас хватает времени и идей только на какую-то неформатщину.

Marcus. F 18.06.2011 11:25

DRAGON AGE
ORIGINS


Жанр:RPG
Разработчик:BioWere
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформы:XBOX 360, PS3, PC

Кровь Дракона

Старая новая RPG

Действие DA, разворачивается в фэнтезийном мире, нас снова ждут, эльфы, гномы, маги и руны. После Mass Effect это уже выглядит необычно, вобще тут все после МЕ выглядит как-то не так. Начнем с того что главного героя у нас нет, мы сами должны вылепить своего героя, с нуля, в ME нам тоже предлагали выбрать, клас персонажа, его историю, но в МЕ был Шепард, и кого мы не слепили-бы Шепард останется, тут этого нет, мы сами вписываем имя выбираем расу и клас.
Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5010/...83d_b3f1453c_L
Все как обычно пол, раса, клас, история. Имено изо этих решений зависеть где мы окажемся через несколько минут.

Среди рас нас ждет эльф, гном и человек, среди классов, воин, разбойник и маг. Самое главное что у каждой расы свое сюжетное начало. Шесть разных начальных квестов. Дальше у нас едет боевая система, он выглядит как в обычных старых RPG. Удар герой дерется, а мы выбираем способности, но если в других RPG, это выглядело так, "Кликнули на врага ждем, использовали аптечку ждем" то тут все подругому, способности нужно использовать с умом. Аптечки надо экономить. "Помню у меня был случай, когда я использовал все аптечки, и уровень пришлось перезагружать.
Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4911/...83e_b41b78eb_L
Морриган будет раздавать указы всю игру, их можно не выполнять но тогда нас покинет ценый персонаж.

Напарники тоже не дураки, но что-бы они вели себя грамотно их надо настраивать, у каждого персонажа есть специальное миню, в котором можно указать на каких врагов нападать, и кокие способности использовать. Отношения с напарниками тоже изменились, персонажи все разные, по прохождению к нам могут присоединится маг, эльф и даже человек предавший нас в самом начале. Выстраивать отношения с напарниками нужно, бывает так что напарник может просто уйти в середине путешествия, просто не поладив с вами. С напарниками надо разговаривать, поддерживать их мнение, но можно уладить отношение и подарками, тут надо знать каждого персонажа, и его вкусы, например пьянчуге гному, сойдет кусок мяса или бокал эля, а ведьма Морриган, любит что нибуть колдовское, хотя от золотого кольца тоже не откажется.

Начало войны

С сюжетом у DA тоже все в порядке. Древние зло "порождение тьмы" возвращается, мы должны его остановить. Но обычному человеку, гному и эльфу, с порождениями тьмы не сладить поэтому после короткого ознакомления, у нас появляется новая цель, стать серым стражем, войнам борющемся с порождениями тьмы. Сюжет очень насыщен, как только мы станем серым стражем, начинается война практически в самом начале мы участвуем в масштабной битве. Правда битву мы проиграем, в результате предательства, и войну прийдется начинать с начала.
Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5506/...b840_a19e77f_L
Первую встречу с этим красавцем мы будем помнить долго, ближе к концу этих тварей мы будем резать пачками.

Нам надо будет собрать армию и не погибнуть самим, по пути нам встреться не мало интересных событий, нам понадобится выбрать много решений, так в одном из заданий нам прийдется решить, кого выбрать в короли. и это не что по сравнению с тем что нам перестоит сделать. убить или оставить в живых, одно дело когда речь идет о убийце или предателе, но совсем другое когда мы убиваем нее в чем не повинно ребенка. Таких моральных выборов в DA полно, и все они по своему разные. На конце они посвоему отразятся, можно не собрать всю армию, потерять нужных союзников и т.п.
Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5907/...b841_c9cf9c9_L
Смотрите всего этого вы не увидете, ваш взгляд будет сосредоточем на жизнях и способностях.

Мир DA жесток, Эльфы стали прислугами у людей и лиш не многие ведут лесной образ жизни, Гномы чтобы прокормиться идут на панель, у людей тоже не все прекрасно, как может показаться, предательство борьба за власть. Например если выбрать компанию за человека война или разбойника, на замок тутже нападают свои, среди ночи, пре чем кто друг и товарищ по оружию отца вашего героя. Все это идет игре в плюс, всему этому веришь, и ждешь постоянно подвоха.

Удар в спину


Но все эти плюсы не отменяют минусов, а они есть. Первое что бросается в глаза это графика, такое чувство что графику скопировали с SW KOTOR, бут-то не было не кокого МЕ, пири разговорах все стоят столбом, да и система диалогов, честно говоря раздражает, мы выбираем полный вариант диалога и ждем последствий своего решения, но при этом герой не произносит не слова, такое чувство что он нем с детства, при этом голос при создании персонажа выбираешь.

***

Жаль небыло-б всего это, из DA получилась-бы еще лучшая RPG. Если вас это не пугает накиньте еще бал пул-тара к моей оценке. Локализация в DA ужасна, Русская версия вышла практически одновремено с иностранной, но качество перевода угнетает, женщины говоря мужскими голосами и наоборот, промахов в переводе много, и все они портят атмосферу, советую всем играть с субтитрами.



Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Нет.

Вердикт.
Старая добрая RPG,
в которую интересно игра и щас,
особено тем кто не переносит,
МЕ с его легкостью.

Геймплей. 10.
Графика. 5.
Звук и музыка. 9.
Интерфейс и
управление. 9.

Оправданность ожиданий: 100%

Локализация: Плохо.

Моя оценка. 8,5

P.S. Моя вторая рецензия. На ошибки прошу указать.

Фиря 18.06.2011 11:42

Цитата:

Старая добрая RPG,
в которую интересно игра и щас,
особено тем кто не переносит,
МЕ с его легкостью.
Ох тыж

Valnor 18.06.2011 12:04

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446518)
пул-тара

Это жестоко :D

И да, никогда не понимал возмущенных воплей по поводу локализации ДА. Да, у меня тоже пару раз в игре проскакивали всякие курьезы, но это не повод называть перевод ужасным, тем более, что в остальном он вполне на уровне среднестатистической локализации.

VERGIL_01 18.06.2011 12:09

Marcus. F, грамматических ошибок слишком много, чтобы на них указывать. Текст рецензии разрознен, разворочен, как туша мамонта после попадания в нее ядерной бомбы. Ты слишком резко перескакиваешь с одной мысли на другую, как результат, ни одна сторона игры толком не описана.
И да, ты прям ожидал, что графика будет на 5/10 и поставил 100% оправданность ожиданий. Дорабатывай, пока плохо.

JuSt 18.06.2011 12:17

Marcus. F такое ощущение что ты скопировал рецензию на английском языке с какого-то иностранного сайта, перевел ее в промте и затем опубликовал здесь. Хотя... Количество ошибок слишком велико даже для такого способа.

Morfius 18.06.2011 12:17

Цитата:

И да, никогда не понимал возмущенных воплей по поводу локализации ДА. Да, у меня тоже пару раз в игре проскакивали всякие курьезы, но это не повод называть перевод ужасным, тем более, что в остальном он вполне на уровне среднестатистической локализации.
Это потому что некоторые вообще не понимают, насколько тяжело перевести проект, где аткой объем текста, как тяжело верно передать интонацию в диалоге, когда диалоги настолько нелинейны, как в ДА.

The_Shrike 18.06.2011 12:18

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446518)
На ошибки прошу указать.

Она всего одна. Точнее, уже две.

Pyrokar 18.06.2011 12:32

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446518)
в других RPG, это выглядело так, "Кликнули на врага ждем,

это ты про ведьмака что-ли? Думаю не слишком удачное сравнение

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446538)
нам прийдется решить, кого выбрать в короли...
и это не что...
когда речь идет о убийце или предателе

Наверное, я все не так понял

RAULduke 18.06.2011 12:37

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446518)
есть специальное миню

Факельное шествие граммар-наци перед зданием МГУ. Скоро будет ночь длинных авторучек.
Marcus. F, безграмотный длинный форумный пост. Вы когда в последний раз раскисали в ванной с хорошей книжкой?

The_Shrike 18.06.2011 12:39

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9446645)
Вы когда в последний раз раскисали в ванной с хорошей книжкой?

Цитата:

Любимые книги
Некогда читать.
Человек занятой, а ты "в ванне с книжкой" :(

Marcus. F 18.06.2011 12:50

Ну да ошибок много, писал вчера 4 часа до 12 ночи, а сегодня проверить не догадался. Так долго текст на компьютере не еще писал. Спасибо за критику, вижу на т-чем нудно поработать. Исправлять не буду, после драки кулаками не машут. Жаль что и второй блин оказался комом, ну я сам виноват.

Valnor 18.06.2011 12:52

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446681)
Ну да ошибок много, писал вчера 4 часа до 12 ночи, а сегодня проверить не догадался

Ну так никто не торопит ведь выкладывать свои незаконченные шедевры - прием работ ведь заканчивается аж в августе, а не сегодня-завтра.

Marcus. F 18.06.2011 13:06

Извиняюсь не считайте за фулд и оффоб, я читал не где не обьясняется, а что если я напишу рецензию, захочу опубликовать захожу и оп, она уже написана другим пользователем, могу-ли я опубликовать свою или прийдется писать другую.

Alwizard 18.06.2011 13:08

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446719)
Извиняюсь не считайте за фулд и оффоб, я читал не где не обьясняется, а что если я напишу рецензию, захочу опубликовать захожу и оп, она уже написана другим пользователем, могу-ли я опубликовать свою или прийдется писать другую.

Как твоя рецензия может быть написана другим? О_О

Pyrokar 18.06.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446681)
писал вчера 4 часа

тебя кто-то торопит? Пусть написание рецензии займет у тебя неделю или две, но будет яркой, содержательной и объективной. Поверь, это оценят

Marcus. F 18.06.2011 13:14

Цитата:

Сообщение от Alwizard (Сообщение 9446723)
Как твоя рецензия может быть написана другим? О_О

Нет не моя, на туже игру. Например я написал про StarCraft 2, а про него уже написано.

ZiCell 18.06.2011 13:21

Ёжкин ты крот. Marcus. F, подойди к своей учительнице по русскому языку и скажи: "Марьиванна, научите меня русскому языку!" Она должна обрадоваться и выполнить просьбу.

RAULduke 18.06.2011 13:29

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9446735)
Например я написал про StarCraft 2, а про него уже написано.

Нету никаких ограничений.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9446745)
Она должна обрадоваться и выполнить просьбу.

Наши учителя сделают только хуже. Стругацких в зубы и вперёд, на Берлин!

Gamelet 18.06.2011 13:31

Marcus. F, если выложишь рецензию на ту игру, рецензия на которую уже здесь есть, никто тебя ругать не будет. Наоборот, интересно посмотреть разный взгляды на один и тот же продукт.

Alwizard 18.06.2011 14:20


Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Sierra Entertainment
Локализатор: Софтклаб
Официальный сайт игры: www.whatisfear.com

Какой самый популярный шутер в наши дни? Без сомнения, это Call of Duty, игра мечты для миллионов фанатов со всего света, игра, прибыли с продаж которой завидуют все боссы наркомафии и вместе с тем глупая, не к месту пафосная и из части к части копирующая сама себя серия. Несмотря на многочисленные и явные недостатки франчайза, многие издательства, почувствовав новую золотую жилу, принялись одно за другим клепать подобные проекты-пустышки, надеясь урвать свой денежный кусок от аудитории фанатов Call of Duty, ищущей, чем бы занять свое время в перерывах между выходом новой части их любимой игры. И главное, эта тактика окупается, все эти клоны собирают свою, пускай не дотягивающую до сборов прародителя, но все равно неплохую кассу. В итоге мы получаем рынок, заваленный унылым ширпотребом.

«Зачем ты всё это здесь написал?» - спросите вы. А затем, что сейчас перед вами рецензия на игру-антипод всем этим клонам, игру оригинальную и принесшую в жанр многие, доселе невиданные элементы. К F.E.A.R., вышедшей в далёком 2005 году, эти эпитеты можно применять безо всякой опаски.

Правда о сюжете этой игры такое вряд ли можно сказать – он достаточно тривиален и банален на протяжении без малого трёх четвертей повествования. Секретный проект компании Armacham Technology «Источник» по разработке суперсолдат выходит из под контроля и его главный подопытный, командир батальона клонов, а по совместительству сильный телепат Пакстон Феттел поднимает бунт, остановить который путём уничтожения Феттела и предстоит вам по ходу игры. Благодаря спутниковому маячку, вживленному прямо в мозг телепата, командование быстро определяет его местоположение и отправляет нашего героя, оперативника F.E.A.R. - Федеральной Единицы Агрессивного Реагирования, прямо туда. Практически до самого конца игры погоня за постоянно ускользающим Феттелом будет основным сюжетным стержнем. Попутно, благодаря собранной информации мы узнаем историю второго антагониста – девушки-телепата Альмы, изучению способностей которой и являлась первоначальная цель проекта «Источник».

Если сюжет и не блещет оригинальностью и живостью происходящего, то вторая составляющая игры – геймплей с лихвой это компенсирует. Шутка ли – на тот момент F.E.A.R. являлась только второй игрой на моей памяти, где бы Slow Motion, в просторечье замедление времени, было реализовано грамотно и не в пику другим элементам геймплея. Собственно на этом самом slo-mo и построена механика всей игры, не меняющаяся от начала и до финальной сцены, но если в начале способность замедления окружения выглядит как узаконенный чит, позволяющий убивать противников (которые тут к слову абсолютно однообразны и представлены в основном солдатами-клонами телепатически управляемые Феттелом и охраной Armacham Technology) меткими выстрелами в голову, то по мере прохождения становится ясно, что это – необходимая в реалиях F.E.A.R. функция, ведь здешние враги не болванчики, только и ждущие своей порции свинца в голову, а весьма умные и, не побоюсь этого слова, изобретательные в плане тактики боя ребята. И вместе с тем, что подавляющее большинство уровней, будь то офисы Armacham или развалины заводского городка, имеют довольно разветвлённую структуру, это даёт нам незабываемый опыт сражения с достойным противником, не брезгующим дождавшись, пока вы отвлечётесь на основную группу, зайти со спины и наградить вас порцией свинцовой дроби. Здоровье, потраченное в пылу подобных схваток, можно восстановить с помощью аптечек, щедро раскиданных по уровням, а также шприцами с некой синей субстанцией, повышающей максимальный запас оного здоровье на несколько единиц. Подобные шприцы, но фосфорицирующе-зелёного цвета повышают скорость восстановления шкалы «ускорения».

Немалую лепту в поддержание интереса к игре добавляет и вполне оригинльный арсенал игры, представленный девятью наименованиями, начиная от пистолета и заканчивая автоматической пушкой стреляющей разрывными снарядами. Правда, большая часть этого арсенала имеет весьма призрачную ценность ввиду такого фактора, как относительная теснота уровней, в которой лучше оружия, чем местный аналог SPAS-12, боевой дробовик VK-12 просто не придумаешь. К тому же и дефицита патронов для него не будет на протяжении всей игры. Метательные виды оружия, такие как гранаты, противопехотные мины и взрывчатка с дистанционным управлением, идеальная для засад на местных «боссов» - закованных в броню роботов, также предоставляют толику дополнительных нюансов в планировании боев.

Насчет технической реализации игры сейчас рассуждать довольно сложно, ведь FPS является жанром, в котором графическое исполнение всегда играло более важную роль, чем во многих других, а уровень графики за шесть лет поднялся на гораздо более высокую планку. Поэтому я просто отмечу, что для своего времени игра выглядела хорошо, хоть и не без таких недостатков в дизайне, как повсеместная серость и блеклость уровней. Звуки и музыка в игре неплохо реализованы, но не более того, никаких отдельных восхваляющих эпитетов о них не скажешь, как и о русской локализации.

Подытоживая всё вышесказанное, хочу отметить что F.E.A.R. – отличная игра, интересная для ознакомления в наше, насыщенное шутерами-пустышками, время.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Геймплей: 9.5
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

Калашников 18.06.2011 15:16

Alwizard, мне рецензия понравилась!Если бы в теме можно было выстывлять оценки рецензиям, я бы поставил тебе где-то 7,5-8,0. Вот что мне не понравилось:
1) Отсутствует деление на разделы.
2) Невнятное вступление про Call of Duty, которая во время FEAR еще была не такая популярная как сейчас.
А так, в принципе все хорошо! Рецензия подкреплена хорошо подобраными эпитетами. Все аспекты игры описаны на должном уровне.

OldBoy 18.06.2011 15:25

Marcus. F
Это ******. Кромешный. И хватит фигачить названия игр ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ.

Калашников 18.06.2011 15:49

Marcus. F, рецензия на АС 2 средненькая!Много чего не аргументировано.
1) Не внятное начало рецензии.
2) В твоем описание сюжета упущены многие детали.
3) Рецензия показалась мне коротковатой.
Из +-ов:
1) Читать интересно.
2) Из рецензии видно, что это мнение обычного пользователя со стороны никем ненавязаное, что стимулирует пункт №1.
Вывод:
Мне кажется с рецензией чуть-чуть поторопился. Если бы денек другой попотел, что-то подкоректировал, что-то убрал было бы отлично!

NTFS 18.06.2011 16:14

Цитата:

Сообщение от Калашников (Сообщение 9447111)
Если бы денек другой попотел, что-то подкоректировал, что-то убрал было бы отлично!

Присоединяюсь! Хотя и так на твёрдую 4 с плюсом! Marcus. F, радуй нас своим творчеством и дальше.

VERGIL_01 18.06.2011 16:15

OldBoy, цвет и шрифт менять надо, или у тебя личная неприязнь к большим букавкам?

NTFS 18.06.2011 16:17

VERGIL_01, САМ ПОДУМАЙ

illias 18.06.2011 17:13

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9446767)
Стругацких в зубы и вперёд, на Берлин!

Скорее в могилу.


Alwizard, я не знаю, что такое "три четверти повествования", но написанное тобой - типичное пережевывание хэмплэя сопровождаемое избыточными подробностями: музыка, объем арсенала, графика и т.п.

Калашников 18.06.2011 17:30

illias, по твоим критериям критикования можно почти все статьи в Игромание перезакритиковать!

Фиря 18.06.2011 17:35

Цитата:

Сообщение от Калашников (Сообщение 9447462)
illias, по твоим критериям критикования можно почти все статьи в Игромание заресудить!

Почему все? Парочка то годных на всю игроманию найдется.

Калашников 18.06.2011 17:37

Firelion, я и говорю почти все...

Gamelet 18.06.2011 17:38

Решил вот тоже придаться волшебным мгновениям эксперимента. Жду ваших отзывов.


Жанр: Флеш-Аркада-Платформер
Разработчик: Независымый Брэд Борн
Издатель: Он же
Год выпуска: 2006
Платформы: PC-флеш
Официальный сайт игры: http://www.fancypantsadventures.com/

Сам текст рецензии, который, напоминаю, содержит от 2 до 10 тысяч символов, отличается весьма позитивным характером и положительным отношением к описываемой игре. Вряд ли можно сказать, что он написан по стандартным шаблонам, но и назвать его уж очень оригинальным я тоже не могу. Хотя рецензия на Fancy Pants Adventure: World One и полна всяческих красивых метафорических оборотов, парочкой забавных сравнений с Соником и Марио, нашлось здесь местечко даже для анекдота про Штирлица. Кое-где проскакивают полезные (и не очень) ссылки по игре, ну и не обошлось без колких острот в сторону голливудских блокбастеров, типа Call of Duty.

Итак, рецензия на Fancy Pants Adventure: World One обладает слегка пафосным началом, где (как же без этого) упоминается про главную сестру таланта и маленькие-большие игры. Далее следует кроткое, практически незаметное упоминание про то, что речь идет о простенькой флеш-аркаде-платформере, посвященной приключениям сорвиголовы с ирокезом и в модных оранжевых штанах, пара слов о ее гениальном одиночке-создателе в духе «Как все начиналось…». Не обошлось и без столь типичной фразы «Сюжета у игры, как такового, нет», а затем, цитирую: «Знай себе, несись с огромной скоростью по полному трамплинов, ухабов и врагов уровню, успевай во время подпрыгивать и наблюдать за простенькими, но до жути впечатляющими трюками Fancy Pants Men’а». Пару строк красивых и заумных слов уделили милой оригинальной графике, великолепному дизайну уровней и персонажей (что там, финальный босс – пингвин), потом еще чуток вашего читательского времени – музыке. Опять же процитирую: «Знаете, как это чудесно смотрится? Лихой и быстрый, полный отдаленного паркура и прыжков забег по уровню под такую же лихую и одновременно мелодичную музыку… Убрать с экрана полоску со здоровьем – и можно мультфильм снимать :)».

Ну и нас аккуратненько переводят к абзацу, посвященному геймплей-составляющей игры. Он, правда, слегка переполнен лишними фразами, но самое главное никуда не дели: есть и про то, что в Fancy Pants Adventure: World One множествов секртных уровней и разбросанных по миру статуэток; опять же пара слов о простой, но великолепной акробатике главного героя; о том, что уровни полны петель и «завитушек», так что половину игры вы проведете вниз головой. Есть здесь и упоминание про лучшие традиции Марио и Соника, несколько скриншотов со смешными подписями, например,
Скрытый текст:
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/c...d/e5890828.jpg
Игра очень комфортна, ее легко можно подстроить под себя - изменить цвет штанов или при желании стереть сохранения.

а так же пара уместных фраз из популярного среди молодежи В контакте шоу "+100500", из которых благоразумно исключили всю ненормативную лексику.

Ну и под конец – небольшая история о том, как так давно желанную человечеством машину времени наконец-то изобрели, а на научной выставке ее под чистую уделал вулкан из пищевой соды. И о том, что Fancy Pants Adventure: World One на фоне прочих высокобюджетных голливудских постановок как раз и выглядит вот этим самым вулканом. «Простенькая флеш-аркада способна взять вас за гузки и не выпускать из своего крошечного пятнадцатиминутного мира днями. Такой продукт, редкий в наше время, определенно достоин вашего внимания», - говорит Gamelet, и я искренне советую вам к нему прислушаться.http://xmages.net/storage/10/1/0/9/9...d/e1aad680.png<---"Да-да, я тоже советую."


Текст краткого вывода по игре, где красиво сказано, что Fancy Pants Adventure: World One - это всего лишь жалкие пятнадцать минут. Но эти пятнадцать минут, подобно первой двойке, вы никогда не забудете.

Реиграбельность: Фанаты Соника одобрительно кивают головой и пробегают игру раз за разом.
Классный сюжет: Оранжевые штаны, ирокез и босс-пингвин... Решайте сами.
Оригинальность: ОРАНЖЕВЫЕ ШТАНЫ!!! Еще вопросы есть?
Легко освоить: стрелки + прыжок S.
Оправдвнность ожиданий: Я о ней недавно случайно узнал.

Геймплей: Быстро и весело.
Графика: Просто и красиво.
Звук и музыка: В тему.
Интерфейс и управление: Комфортабельно.
Итого: :appl:

Калашников 18.06.2011 17:46

Gamelet, твою рецензию оценить не могу т. к. не играл в Fancy Pants Adventure: World One и играть наверное не буду! Для меня эта игра слишком не актуальна.

Фиря 18.06.2011 17:50

Мой эксперимент благополучно переэкспериментит всех, я гарантирую это!

Duke Nukem Forever

Жанр: Боевик от первого лица
Разработчик: 3D Realms/Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Торренты
Локализатор: 1ass


Gamelet 18.06.2011 17:51

Firelion, я бы посоветовал надписи сделать поровнее, и первое место - твое)

ZiCell 18.06.2011 17:58

Даже Мне стало казаться, что экспериментов нынче многовато, учитывая реальное количество годных экспериментаторов. Вы либо действительно чуть пореже веселите (ещё 2 (два!) месяца!), либо я и дальше буду чёрно-чёрно завидовать да так и умру из-за вас.

Gamelet 18.06.2011 17:59

ZiCell, почему черно-черно завидовать?

illias 18.06.2011 18:10

Калашников, мои критерии критикования достаточно просты: писать нормальным языком, не расчленять игру на отдельные составляющие, не держать читателя за идиота. Игромания уже с последним пунктом проваливается, да.

Фиря 18.06.2011 18:12

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9447570)
Калашников, мои критерии критикования достаточно просты: писать нормальным языком, не расчленять игру на отдельные составляющие, не держать читателя за идиота. Игромания уже с последним пунктом проваливается, да.

Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия

ZiCell 18.06.2011 18:15

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9447538)
почему черно-черно завидовать?

Прости, не нашёл, чего ответить.
Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 9447577)
Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия

Любой эксперимент по определению держит идиота за читателя. То есть наоборот.

RAULduke 18.06.2011 18:18

ZiCell, эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.

ZiCell 18.06.2011 18:20

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9447601)
эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.

Я ещё как минимум один подкаст выложу на зло всяким илиасам, но из-за всяких гамлетов придётся это сделать через месяцок, наверно. А текст-то уже пылится.

benzopil 18.06.2011 18:41

Gamelet, обычно обзоры на флэшки (даже такие годные) занимают пару абзацев, и так радостно видеть более-менее объемную статью. Нравится.

И да, посоны, завязывайте с экспериментами, были бы они забавные - тогда ок, а так уже клоунада началась.

illias 18.06.2011 18:55

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 9447676)
а так уже клоунада началась.

Клоунада началась несколько страниц назад, сейчас же - третий день праздника с похмельными рожами, мятыми рубашками и выбитыми зубами.

Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 9447577)
Да у меня же по этим критериям идеальная рецензия

Да кто ж спорит

The_Shrike 18.06.2011 18:57

Никому не угодишь: напишешь что-то крепко-добротное - засрут и скажут, что скукота, старательно но не креативно. Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...

RAULduke 18.06.2011 19:02

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9447734)
"клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...

Цирк с похмельем. Выпивки нет, похмелье есть. Что-то языками все расчесались - пойду-ка лучше придумаю, чего бы такого-эдакого выкатить в нынешнем бархатном сезоне.

ZiCell 18.06.2011 19:03

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9447734)
Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...

Так их!

Нет, ну вы пишите, пишите, просто не сразу, чуть-чуть пореже. А эти интеллигенты пусть давятся.

illias 18.06.2011 19:05

RAULduke, и чтоб оригинально было!!!

Gamelet, я дурак, наверно, но мне понравилось.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9447750)
А эти интеллигенты пусть давятся.

Собираешься организовать Рабоче-Крестьянскую Партию Форума Игромании?

ZiCell 18.06.2011 19:10

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 9447753)
Собираешься организовать Рабоче-Крестьянскую Партию Форума Игромании?

Нет, я безынициативен.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.