![]() |
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part I, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
«Ах, как это непросто – быть зомби с плавательным кругом-уточкой! Многие ломаются, не выдерживают психологической нагрузки и навсегда отказываются от мозгов».
Жанр: Казуальная игра\Tower defense Разработчик\Издатель: PopCap Games Платформы: PC, iOS, Xbox 360, PS3, NDS, Android Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz Считанные дни остаются до всеми нами желанного лета. Зеленеет травка, греет солнышко, прохладный ветерок обдувает лицо. Самое время отправиться на давно позабытую дачу, прибраться в летнем домике, установить гамак и, конечно же, начать ухаживать за небольшим огородиком. Удобрить грядки, запастись пакетиками с семенами и потихоньку начинать сажать. А, вот, кажется, в гости пожаловал и первый сосед! Хм, что-то он какой-то слишком тощий… И цвет лица у него почему-то нездоровый… Да еще и что-то невнятно бормочет, кажется, про какие-то мозги… Как-то это все очень напоминает старые фильмы ужасов про оживших мертвецов. Ха-ха, ну нет, он же не зомби, правда? Или все-таки низкая цена и кладбище рядом должны были вас насторожить?.. How are you, zombie?
И правда, все это, повторюсь, очень просто. Более того, Plants vs. Zombies – это еще одна игра такого бородатого жанра как Tower defense. Зарабатывайте местную валюту и покупайте на нее юниты, грамотно их расставляйте и не давайте врагам пройти вашу оборону. Однако от большинства подобных проектов Plants vs. Zombies отличается массой очень, очень существенных деталей. И, пожалуй, самая главная из них – это то, что Plants vs. Zombies так и не научили слову «однообразие». Она способна удивить абсолютно всем – начиная с необычного сеттинга и внешнего вида, а заканчивая безупречным затягивающим геймплеем. Вначале все не сложнее чем дважды два. Вас обучают, по нескольку раз повторяя, что подсолнух дает солнца, необходимые для покупки новых «солдат», горох – основной боец вашей армии, а зомби, не стесняясь, шагают через лужайку от правой кромки экрана к левой, пытаясь попасть в ваш дом и сытно пообедать вашими же мозгами. Но вот вам дают пакетик с семенами нового растения, которое уже отличается по своим «способностям», а на смену хилым недотепам в потрепанных костюмах, которые не способны одолеть даже одиноко стоящее бобовое, приходят зомби с ведром на голове; зомби, летающие на воздушном шарике; перепрыгивающие через первое повстречавшееся растение зомби с шестом; маленький, но быстрый Чертенок; гигантский покойник по кличке Гаргантюа. Вы даже не успеваете замечать, как все больше и больше погружаетесь в этот маленький удивительный мир. Растет ваша армия, набирающая все новых и новых рекрутов, изменяются зомби, появляется и ваш любимый сосед – Безумный Дейв. Plants vs. Zombies постоянно изменяется, даже уровни, и те не стоят на месте. На смену солнечному дню приходит глубокая ночь, солнца больше не падают с неба, так что получать их становится гораздо сложнее, а вместо цветов лужайку начинают заполнять грибы – они хоть и слабее, зато значительно дешевле. Только вы привыкли к этому, как появится бассейн, где обычные растения можно сажать лишь на предварительно выращенные кувшинки. А вскоре действие перенесется на крышу (!), так что площадку предварительно надо занять цветочными горшками, а уже потом выстраивать оборону. Скрытый текст: I'm OK!
Скрытый текст: *** Plants vs. Zombies – безусловно, гениальная игра. Она полна разнообразия и интересных моментов, все это подано в великолепном стиле с чудесной графикой и под приятную музыку, написанную Лорой Шиджихара. Кто-то может назвать Plants vs. Zombies идеальной, кто-то нет, но все должны знать и понимать, что по уровню исполнения, по тем эмоциям и ощущениям, которые способна подарить эта игра, она заслуживает все одиннадцать, если не двенадцать баллов, ведь авторы, кажется, предусмотрели практически все. И если вы все еще сомневаетесь, то просто примите последний абзац текста за аксиому и не пытайтесь доказать обратное. Скрытый текст: Вывод: Plants vs. Zombies подняла планку казуальных игр на такую высоту, которую им брать даже как-то не положено. Теперь на человека, который, играя в «Веселую ферму», посадил себе зрение на несколько диоптрий, начинаешь смотреть более понимающее и снисходительнее. Реиграбельность: ДА Классный сюжет: НЕТ Оригинальность: ДА Легко освоить: ДА Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 10 P.S. Читатели, пожалуйста, не придерайтесь к началу. Просто рецензию я писал действительно еще до начала лета. Думаю, в этом нет ничего страшного. P.P.S. За помощь в оформлении спасибо Valnorу. |
Gamelet, плагиат? Причём полностью?
Либо я сошёл с ума, либо это рецензия из "Навигатора". В интернете её вроде нет, надо попробовать откопать журнал в pdf и проверить. |
3..2..1!, извини, но "Навигатор" я никогда не читал.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
3..2..1!, ты думаешь что я настолько идиот, что полностью списал и выложил рецензию из игрового журнала?:mad: Спорим, не найдешь, так как оригинал есть только у меня на бумажном носителе.
|
Цитата:
Это, действительно, не Навигатор. Это Игромания. :lol: Номер 6 за 2009 год. Ты - Максим Еремеев? :lol: Полностью-неполностью, надёргано дохренище. |
del
|
Цитата:
|
Sem Shephard, в смысле? У меня открывается и все видно.
|
Цитата:
В твоей рецензии целые куски из игроманской, я сразу вспомнил отдельные предложения, тогда запало в голову. От того, что ты эти куски переписал от руки (если переписал, нет желания и времени знакомиться с твоим почерком), факт плагиата не испаряется. |
3..2..1!, лично твое мнение меня не волнует. Я точно знаю, что я писал самостоятельно. И если где-то там и правда похоже, то это простое совпадение.
|
"Простое совпадение" в виде точно повторяющихся предложений, которые сразу всплыли у меня в памяти.
А ты реально наглый. |
3..2..1!, что я перед тобой расписанаюсь? Не ты ли накручивал в прошлом месяце за себя голоса? И после этого я еще наглый?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вот и сама статья. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Gamelet, то что 3..2..1! нужно прекратить бросаться пустыми обвинениями в твой адрес, и предоставить доказательства, либо
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Однако кое-кто зафейлился пытаясь так яростно и неистово унизить рецензию Gameleta обвинив в воровстве ;) Цитата:
|
Так что с рецензией будет?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Также стоит отметить некоторое количество мелких фэйлов типа: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 52 секунды Цитата:
|
OldBoy, то есть если ничего подобного не найдут больше нигде, моя рецензия в голосовании учавствует?
|
Цитата:
|
JuSt, спасибо за критику, но вот что касается
Цитата:
Цитата:
|
Ради интереса решил таки сравнить статьи, так что пусть этот спор закончится. Ну, я не знаю, может конечно мысли и витают в воздухе, но тогда это очень навязчивые мысли.
предложении из рецензии Игромании: Цитата:
Цитата:
Далее игромания: Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Вердикт, собственно, за Олди, но я думаю скорее он будет неутешительным для автора. |
Morfius, либо я правда так давно читал игроманскую статью, что уже и не помню, а мысли оттуда запали, как ты сказал, мне в горову, но в том, что когда я писал свою статью, я не обращался ни к какому другому источнику, я точно уверен. Это вообще не в моих правилах - списывать и плагиатировать. Даже в школе и то никогда не обращался к интернету или книгам.
Ну что ж, чдем ОБ. |
Gamelet,
Местами слишком похоже и слишком слово в слово. Пруф уже в студии. |
Morfius, объясните мне, наконец, заначение слова пруф
|
Gamelet, ссылка на подтверждение информации
|
vladart4, в смысле?
|
По-моему заимствований чересчур много, вы уж извините.
|
Gamelet, proof (с англ.) - подтверждение, доказательство.
Плагиатец явный, отпираться бесполезно уже, по-моему. Так мысли совпасть уж точно не могут. |
Всегда тащился от товарищей, которые рерайтят статьи и оставляют единственное предложение нетронутым. По коему они потом и палятся. Так, блин, смешно наблюдать за тем, кто считает остальных дураками.
|
Из всего этого я извлек один важный урок - писать рецензии на те игры, обзоры которых ты никогда не читал. Что бы таких обидных провалов не получалось.
Скрытый текст: |
Скорее он перечитал Игромании. А рецензию писал сам.
К тому же, он явно любит этот конкурс и вряд ли бы стал плагиатить(кривое слово какое-то). Ведь, если копирование раскроют, то к нему будут относиться с позором. |
Gamelet, Ты воспроизвел половину статьи игромании местами прям дословно. Я не знаю, под каким влиянием нужно быть и какой памятью и одновременно забывчивостью обладать, чтобы вот так вот почти один в один написать. Только вступление исключительно свое ведь.
|
Слушайте, ребят, может уже хватит? Я уже жалею, что выложил здесь статью. Давайте еще голосование устроим, "Намахал ли вас Gamelet или нет?" Вообще, я люблю этот конкурс, так как без него я просто не найду себе занятия (особенно летом). Если вы и ОлдБой того хотитете, то пусть рецензия будет не на конкурс. Жаль, конечно, если пропадет, но что поделать. Буду потихонечку готовить новый
|
Пожалейте пацанчика.
|
Mafia 2 Жанр:Шутер от третьего лица с элементами гонки Разработчик:2K Czech Издатель:Steam, 2K Games Издатель в России:1C-софт клаб Локализатор:1С Официальный сайт игры:mafia2game.ru Место действия Основным местом действия игры Mafia II (исключая первую и шестую главу) является вымышленный город Эмпайр-Бэй (англ. Empire Bay — название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк). Город Эмпайр-Бэй похож на Нью-Йорк за счет таких достопримечательностей, как Бруклинский мост, Эмпайр-стейт-билдинг, Крайслер-Билдинг, Центральный парк и т.д. В целом, архитектура города идентична архитектуре Нью-Йорка, при этом Эмпайр-Бэй имеет небольшие сходства с Лос-Анджелесом — (Госпиталь похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе, обсерватория из Гриффит Парка (Обсерватория Гриффит, а также надпись на горе в стиле знака Голливуда). До выхода игры говорилось, что Эмпайр-Бэй — это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско, хотя в городе нет никаких достопримечательностей или узнаваемых зданий из Сан-Франциско, также в игре отсутствуют очевидные сходства с другими крупными городами США. В отличие от города Лост-Хевен, в Эмпайр-Бэй отсутствует аэропорт и загородные автомобильные дороги. Площадь карты игрового мира составляет около 7,8 квадратных километров (3 квадратных мили), с самого начала игры можно попасть в любую точку города. Mafia II (или Mafia 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица c элементами автосимулятора, разработанная чешской компанией 2K Czech. Является продолжением игры Mafia: The City of Lost Heaven. Разработка игры была анонсирована 21 августа 2007 года на Leipzig Games Convention, игра была издана компанией 2K Games 24 августа 2010 года в Северной Америке и 27 августа 2010 года во всём мире. Даты выхода одинаковы для всех поддерживаемых платформ: PlayStation 3, PC и Xbox 360. В России игра была локализована и издана фирмой 1С. Пролог События «Mafia II» разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй, где заправляют три мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фальконе. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в первой части, зарабатывать почёт и уважение преступного мира. Главный герой, Вито Скалетта, в детстве переехал вместе со своей семьёй из Сицилии в США. Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле всё оказалось иначе. Его отец, Антонио Скалетта, работал в порту, получая за свой труд гроши. Через несколько лет Антонио, будучи пьяным, упал в воду и утонул. Семья Вито испытывала денежные трудности, из-за чего в детстве он связался с Джо — хулиганом и вором. Со временем они с Джо стали лучшими друзьями. Шли годы, Вито и Джо выросли, но их пыл и стремление к лёгким деньгам не угасли. Однажды во время ограбления ювелирного магазина они были замечены полицией, началась погоня. Джо удалось скрыться, а Вито поймали. Шла война, и на фронте нужны были солдаты, поэтому Вито предоставили выбор, и он предпочёл отправиться на войну. Вывод:Mafia 2 самая покупаемая игра 2010 года ей завидовала даже сама Gta 4, но игра была завершена всего на 70% вот список того что должно было быть но не вошло в игру:В игре должно было быть 20 дополнительных миссий, 3 концовки каждая со своими диалогами, Должна была быть квартира Генри, Можно было ездить на автобусах и плать такстисту за проезд, вырезаа парикмахерская так как герой обрастал щетиной, Вырезано около 10 оружий рукопашного боя, вырезана стрельба из машины, вырезаны драки с оружием, Можно было класть оружие в багажник, Игра разделена на 3 акта. - Вы можете использовать такси для того чтобы перемещаться по городу. - Есть 2 разных типа взаимодействия с окружающей средой: Стандартное и Жестокое. - NPC игры будут курить, читать газеты, ждать автобусах на остановках, копаться в мусорных корзинах и многое другое. - На некоторых этапах игры, вы сможете сделать выбор, который полностью повлияет на ход игры и на её окончание. - Игра имеет несколько концовок. - Вы сможете покупать дома, с гаражом для вашего автомобиля. - Вы сможете выполнять миссий разных мафиозных семей. - В игре будут много интерактивных объектов, таких как стулья, бутылки, трубы и многое другое. - На карте будут отображены точки получения миссий, в том числе и сайд квестов. - Система Чекпойнтов стала гораздо удобней. - Вы сможете посещать спортзалы для того чтобы изучить новые рукопашные комбо движения. - Возможно, в игре появится возможность стрельбы сквозь двери. - В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х - Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги; - В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей; - Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 97% Геймплей: 9.5 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Итого: оценка10 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Отличное начало. Не совсем понятно - это что конкурс копипаста?
|
*^DrIvEr^*
Ты такой клёвый. Идиотов, которые копипастили из википедии, этот конкурс ещё не видел. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Количество совпадений прямо скажем великовато для оригинального текста - умышленно они были допущены или нет, но такие совпадения не очень хорошо сказываются на моём отношении к рецении и её автору. Пожалуй из голосования я её всё же исключу, но пока что без последствий для автора (на первый раз). 3..2..1!, Благодарю за проявленную бдительность. |
3..2..1!, думаю, я должен извиниться. Действительно был зол, когда ты обозвал меня вором, хотя им я стал не по своей воле, но все равно.
|
Grim Fandango Жанр: Квест Разработчик: LucasArts Издатель: LucasArts Издатель в России: Отсутствует Локализатор: Отсутствует Девятый мир Оказывается, после смерти, человек попадает не в рай или в ад, а в девятый мир, где его душа может наконец успокоиться. Но между миром живых и Девятым миром существует своеобразный мостик который называется Страной Мертвых. Прежде чем попасть в девятый мир, усопший, которого из живого мира забирает туристический агент Депертамента душ ( Департамент занимается распределением усопших в загробном мире) должен получить билет. Но в Девятый мир можно попасть разными способами, и каждый из этих способов зависит от того, какие деяния вершил человек, пока он был живым. Отъявленные грешники не получают ничего лучше, чем идти до входа в Девятый мир пешком. Путешествие это длится целых четыре года и путешественника подстерегает множество опасностей. Менее грешные люди могут заслужить путешествие на автомобиле или корабле. Ну и наконец самые чистые совестью и деяниями люди заслуживают билет на Девятый номер, поезд который везет усопших до Девятого мира всего за четыре минуты.Жизнь после смерти Мы играем за сотрудника Департамента душ, Мэнни Калаверу, который вынужден отрабатывать в загробном мире за грехи, дабы получить наконец возможность покинуть Страну Мертвых. Но для этого ему нужно обслужить заданное количество первоклассных клиентов ( Тех, кто достоин получить билет на Девятый номер), но нашему агенту решительно не везет, и ему попадаются только те, кто достоин только идти пешочком. Естественно Мэнни это не устраивает, и он обманом заполучает первоклассного клиента- Мерседес Коломар. Но проверив ее данные, оказывается, что она тоже недостойна ничего выше чем идти пешком. Мэнни недоумевает, тем временем его вызывают в кабинет босса и увольняют, а Мерседес отправляется одна до Девятого мира. Также оказывается, что смерть есть и в загробном мире, Гектор Леманс, главный босс преступного мира в Эль-Марроу ( Город где мы и проводим первый год) убивает Дона Копала ( Босса Мэнни) и он начинает прорастать цветами, это уже окончательная смерть. В сопровождении своего друга Глоттиса, Мэнни отправляется на поиски своего клиента, сначала его забрасывает в Рубакаву, где он в ожидании Мерседес провел целый год, и за это время обзавелся собственным казино. Но его опять постигает неудача, Мече вместе с Домино ( Коллегой Мэнни по Департаменту) уплывают на корабле на Край Света. Мэнни, потеряв казино, устраивается на другой корабль уборщиком, где за год плавания становится Капитаном, но на корабль нападают, и Мэнни идет ко дну. Во время странствий, Мэнни находит убежище Домино, и вместе с Мече оттуда сбегает, а Домино погибает. Проходит еще год, герои наконец добрались до входа в Девятый мир. Но Мэнни не может перейти в Девятый мир, так как он хочет вернуть билеты, которые были украдены Гектором, их настоящим хозяевам. Герои возвращаются в Эль-Марроу, где Гектор Леманс захватил власть в свои руки. Мэнни удается прибрать билеты и убить Гектора. В конце концов, Мэнни и Мече покидают Страну Мертвых, и Девятый номер увозит их в Девятый мир. Демоны и скелеты Само действие в игре поделено на 4 года, но все происходит в один и тот же день, в День Мертвых. Сам игровой процесс был не похож на тот, что был в предыдущих квестах. От классического "Укажи и щелкни" избавились. теперь управление осуществлялось только с клавиатуры, что было неудобным и непривычным. Для удобства сделали так, чтобы герой поворачивал голову в игровому объекту. Но несмотря на это, в игре оказалась одна из самых интересных и захватывающих историй. В игре оказались самые колоритные и запоминающиеся персонажи, чего только стоит демон Глоттис, который пробирает на смех своими выходками и речью. Тим Шафер придумал чудесный мир персонажей со своим характером, и дополнил это чудесным юмором, он придумал мир, который не хочется покидать. Но к сожалению игра так и не обрела популярность провалившись в продажах. Однако это не помешало ей стать одной из самых лучших игр всех времен.Само вдохновение при создании мира этой игры черпали из Мексиканских праздников и мифов, а основа сюжета была взята из фильма "Касабланка" и прообразом главного героя стал как раз Рик Блейн. Мэнни в игре так же приходиться выбирать, или отправиться в Девятый мир или спасти жителей Страны Мертвых и найти заслуженные ими билеты. Вывод: Grim Fandango является прекрасным образцом сочетания юмора и драмы, любви и тайн. Дополнив все это прекрасными персонажами, проработанным миром и отличными головоломками, мы получаем на выходе одну из самых лучших квестовых адвенчур. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 10 P.S. Собственно это моя первая рецензия, указывайте на ошибки и все в таком духе. |
vladart4, это больше смахивает на пересказ сюжета. Самой рецензии здесь буквально один параграф. В грамматику особо не вдавался, но количество повторов зашкаливает.
|
Цитата:
|
vladart4,
Ни о чем. Сначала три абзаца про сюжет, потом несколько строк про геймплей и "колоритных персонажей". Почему они колоритные, что это вообще за игра такая, непонятно. Так что по содержанию неуд. По литературной части все стандартно-серенько, но без ужасов, к которым все здесь уже привыкли. И на том спасибо. |
vladart4, блин, Grim Fandango такая же классная игра, а ты про нее бу-бу-бу, бу-бу-бу, как на похоронах.
|
JuSt,
Trovatore, okay. Ладно, я уже понял, что тут один пересказ сюжета, так что можно в "Утиль", еще про звук и музыку ничего не написал. Я просто решил попробовать, и вот понял, что ничего не получится. |
*^DrIvEr^*, что это такое было в postcount49? Я не понел.
Цитата:
<--- |
собственно, сейчас написал рецензию, хочу её выложить сюда, если я её выложив сюда, после этого запилю в другое место - меня не снимут с конкурса? По сути, с других ресурсов я не копировал...
|
bloodmax13,
Если на игросайты, то сперва дождись конца конкурса, мы с рясником в свое время так задолбали своими статьями с сайтов, что олди все это настрого запретил :) А вот если жж, то вроде можно. |
Цитата:
|
bloodmax13,
что эта? |
Цитата:
bloodmax13, выкладывай, почитать охота(: |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Ах да, они еще консольки самым активным обещают, но уже успели этих активных два раза кинуть. |
Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Egmont Interactive Издатель в России: 1C, Руссобит-М Локализатор: Snowball Interactive Официальный сайт игры: snowball.ru/gothic 15 марта 2001 года студия Piranha Bytes в Германии выпустила игру жанра RPG – Gothic. Игра стала довольно популярной и со временем была выпущена во многих странах, в том числе и в России. Причины популярности были очевидны: свобода действий, большой мир для исследований, интригующий сюжет. Сам сюжет довольно таки интересный, но ошибку в нем немцы всё-таки допустили, подача этого самого сюжета – ужасна. Непонятно зачем мы выбираем в первой главе лагерь за который мы будем проходить игру, всё равно это ни на что не влияет и канва сюжета повествуется независимо от этого. Действие игры проходит в королевстве Миртана, а точнее в небольшом её участке – на острове Хоринис, армии правящего короля Робара II столкнулись с орками, победить которых можно только с помощью мечей, выкованных из магической руды. Чтобы успешно воевать, король решает увеличить добычу руды, для этого он начал ссылать всех преступников в шахты, для добычи руды, а чтобы никто не смог сбежать, он приказал магам сделать над рудниками специальный магический купол, в такой купол можно войти, но выйти оттуда невозможно, попытка выйти из купола заканчивается смертью. Маги, совершившили какую-то погрешность в расчётах и, купол накрыл не только шахты, но и их окрестности вместе с магами. Наш герой, в чем-то провинившийся, готовится отправиться внутрь купола, но перед этим один из магов сунул ему записку, с просьбой передать своим коллегам, оставшимся в внутри купола, отсюда и начинается приключение… Gothic – очень интересна и увлекательна в плане геймплея, тут вам и открытый мир, наполненный живностью, и прокачка персонажа, множество разнообразных квестов, различные локации. Но есть в нём свои недостатки. Управление не совсем удобное, потребуется немало времени, чтобы к нему привыкнуть, для того чтобы атаковать надо зажать кнопку действия, и кнопками движения персонажа осуществлять удары, колдовать, ставить блоки. Прокачка персонажа довольно скудна, можно повысить силу, ловкость и ману, из основных характеристик больше ничего нету, есть только отдельные ветки умений, которые и ветками то назвать нельзя, всего по два умения в каждой, исключение может составить только ветка магии, где нужно для полного освоения выучить все 6 кругов магии. После набора определённого количества XP, мы повышаем свой лэвел и вместе с этим получаем 10 очков умений, которые нужно потратить на изучение различных умений и характеристик, чтобы начать изучать, нужно найти специального учителя, некоторые учат даром, а некоторым придётся ещё и заплатить n-ое количество руды. Квесты, казалось бы, квестов много, за каждый лагерь квесты разные, происходит ощущение нелинейности происходящего, но это только на первый взгляд. Все действия в игре мы делаем не для того, чтобы спасти мир, а для того чтобы выжить самому и выбраться из этой колонии. Фауна в колонии довольно разнообразная, начиная от совсем слабых кротокрысов, заканчивая троллями, которых мы сможем убить только хорошо прокаченным персом. Практически всю игру у вас будет стремление, резко сократить популяцию всех животных, мотивацией будет XP, которая за них даётся. Графика в Gothic, откровенно говоря, плоха, и я сужу по меркам 2001 года, а не по меркам 2011, уже тогда графика в игре была устаревшая, угловатые персонажи, ужасная анимация, но всё это с лихвой окупалось… атмосферой. Атмосфера в игре потрясная, гуляя по колонии между лагерями, создается ощущение чего-то приятного, уютного и родного. Музыка всячески способствует более вязкому вхождению в атмосферу, она такая мрачная и тягучая… Игра довольно продолжительная, я потратил на прохождение ~30 часов, это не исследуя каждый уголок колонии, игра довольно хороша, советую всем любителям жанра RPG, если вас не пугает ужасная графика, можете смело играть, вы получите много удовольствия, по крайней мере, 80% от времени прохождения игры. Приятной игры в мире Gothic! Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9,0 Графика: 6,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 8,5/10 Добавлено через 1 минуту знаю, мало, но сойдёт, 8 месяцев не писал их |
Цитата:
|
bloodmax13, не есть хорошо оценивать графику игры образца 2001 года мерилами Crysis 2.
Ну и написано мало, это да. |
Цитата:
Цитата:
|
bloodmax13,
Первое, что бросается в глаза - никакое оформление. Совсем никакое, неприятно читать один огромный кусок сплошного текста, не поделенного элементарно на абзацы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
И да, читается вступление как пост школоло на форуме. Мало смысла и логики в написанном. Цитата:
Цитата:
и король бывает не правящим? и лолчто? их можно побить хоть палкой, а вот руды нехватало просто. причем простой руды, а не магической. Цитата:
Цитата:
В общем все плохо, плохо и еще раз плохо. читать дальше нет никакого желания. |
bloodmax13, рецензия не отличается информативностью об игре, рецензия не способна помочь принять вопрос о покупке игры, данная рецензия не раскрывает всех аспктов игры, информации в рецензии мало об игре рецензияиграрецензияигриграрецензия...
Прости. + слова вроде Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
пофиг
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
|
а оригинальность статьи проверяется через какие-та сервисы ?
|
doctor_15, какие сервисы? Вбил кусок текста в Яндекс. Нашлось что-то кроме этого сайта, пейсатель огребает.
|
Portal 2 Жанр: puzzle\action Разработчик: Valve Издатель: Valve Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: http://www.thinkwithportals.com/ Привет, %username%. Я знаю, что ты читаешь эти строки, потому что…. неважно, я просто знаю. Не повторяй моих ошибок. Не пиши никогда обзоров на Portal 2. Да, да, и не смотри на меня так. Уж поверь, я столько повидал, что тебе, %username%, даже не снилось. Я даже боюсь говорить, сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. мне пришлось прочитать. Пятьдесят семь с половиной. Не спрашивай, откуда появилась половина, я сам ломаю голову над этим уже больше года. Ха-ха, особенно мне не нравились обзоры Portal. Все эти сопли по поводу механики, юмора и прочего казались мне юношеским бредом. Вот же дурак. Теперь я попался в ту же западню, спасибо, Portal 2. %username% скажи, как писать об игровом процессе, если всё, что есть в Portal 2 – два портала? Ведь всё равно же не объяснишь, что создавать и использоваться две взаимосвязанных дыры в пространстве – безумно весело. 87% людей – дураки, они не поймут. Я вот напишу, а потом люди отворотят нос, подумают обо мне что-нибудь плохое, и больше никогда не будут читать мои рецензии. А я в этом слишком сильно нуждаюсь, каждая похвала увеличивает мою самооценку на 0,89 пункта. http://funkyimg.com/u2/747/887/pixel...ot-d3gyafl.png Ещё хуже, если я начну вдаваться в подробности. Ну, например, что я им расскажу про гели? Нет, %username%, ты правда представляешь статью, в которой написано: «Эта игра крутая, там есть: три видя геля, прыгалки, энергетические мостики, гравитационные трубки, 10\10». Нет, серьёзно, как о таких вещах можно писать? Какие слова нужно использовать, чтобы рассказать о том, насколько всё это грамотно расставлено, рассовано и положено? Да и кто будет читать про какие-то там гели… Ох, нет, это бесполезно, и не пытайся меня убедить, друг. Прости, но о графике тоже писать глупо. Сухая техническая информация об эффектах и количестве полигонов не интересует даже роботов, а то, как блестят кафельные плитки в лабораториях и рушатся стенки старого комплекса… ты читал классиков, %username% - Бунина, например? Я знаю, что нет [Проверка сарказма завершена/], но я не умею писать так же, а модули соревновательности и перфекционизма просто не допустят создание неконкурентоспособной халтуры. Скрытый текст: Ах, герои, юмор. На этом ничего не построишь, %username%. GLaDOS, Уитли, Кейв Джонсон – ты мне прикажешь пересказывать их ироничные монологи, вырывать из контекста безупречные [модуль английской речи включён] one-line jokes [Модуль английской речи выключен/] и разъяснять ситуации, в которых они были использованы? Только не это, лучше всю оставшуюся жизнь писать рецензии на варгеймы и с упоением рассказывать тактику боя каждой из сторон. Мне кажется, тут ничего не поможет, %username%, это абсолютно дурацкое, бесполезное и самое глупое на свете дело. А теперь я просто хочу, чтобы ты ушёл. P.S. Не пиши рецензии на Portal 2 P.P.S. Не пиши, я сказал… P.P.S. Если ты чувствуешь себя покинутым, послушай эту умиротворяющую композицию Вывод: [No Rя$Nick log-on, please, press ALT+F4] Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Итого: SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE |
Всё, победитель очевиден.
|
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick, Пожалуй, самая оригинальная рецензия от тебя эвер :) |
Rя$Nick, сказать нечего...
Скрытый текст: |
Rя$Nick, скажу словами Эбеда - круто круто круто. круто круто.
|
Morfius, отсутствие в рецензии самой рецензии это энивей оригинальная рецензия. Хотя сама рецензия в рецензии именно что есть, просто она замаскирована под предостережение не рецензировать рецензируемую игру.
|
Ежели никто боле не пришлёт ни единой рецензии, то
Цитата:
а пока запишусь в ряды оптимистов, пожалуй. Rя$Nick, "За изобретение ставлю пять, а по предмету неуд". (с) Написано великолепно, конечно, не придерешься. Но если таковые фельетоны начнут побеждать, то видится мне глубочайший кризис и творческая импотенция сего замечательного конкурса. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Ну а Рясник однако вне конкуренции |
Убираем от экранов хоть сколько-нибудь слабонервных и неуравновешенных особей, читаем, тем не менее держа себя в руках. Я буду вас оскорблять, но вы (Вы) поймите.
http://s001.radikal.ru/i195/1106/e4/7ed9a564ec15.png Duke Nukem Forever Жанр: ностальгический симулятор испражнения Разработчик: Gearbox Software / Triptych Games, 3D Realms Entertainment и Piranha Games Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C "Хреновый локализатор" СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.dukenukem.com/ Seat Down and Shut Up Скажите, вы жили в девяностых? Играли хотя бы в Денди и Сегу, в Mortal Combat там, в Worms? А перед самым концом десятилетия вы не получали компьютер с Quake и Duke Nukem 3D (плюс Warcraft, C&C и прочее калибром меньше)? Я что, мать вашу, один такой??? Хорошо, вот ты! Да, у тебя, говоришь, было похожее детство? Затирал до дыр "червячков" с её четырьмя картами? Царапал пальцы об огрызок, к которому всего неделю назад была приклеена крестовина (злосчастный мортал комбат, сногсшибательный Саб-Зиро)? Небось на пару с товарищем со двора регулярно унижали Шреддера, залпом проходя всю игру? А вот и компьютер - ба! - и тут же кто-то матерится! Дюк Нюкем. "Чуваки, ко мне, он здесь!" - верещали забавные антропоморфные существа, спустя секунду захлёбываясь в собственной, видимо, крови. "А-а-а-а, КОЗЛЫ!" - доносилось из колонок за 150 нонче рублей. Да, он ругался по-русски. Прекрасная была, что называется, локализация, вот только приходилось краснеть при матери. Но она не запрещала. Кивала неодобрительно, но прощала, люблю её. И как было здорово, помнишь? Погоди, или нет? Всё-таки помнишь или прикидываешься? Во ты, в маске, тебе сколько лет? Сними её. Ну видно - 13. Выйди отсюда, пожалуйста. Да-да, вон твой Bulletstorm, понимаю, иди, не мешай. Кому ещё в этой жизни не повезло родиться по меньшей мере в момент распада СССР? Поднимите руки те, кто любит классические шутеры или стрелялки. Вы ещё и яростный консерватор? Я с вами дружу. А теперь давайте, оставшиеся в классе дорогие мои соплеменники, поговорим о том, чего ждали. По долгу службы я следил за событиями и - ну вы поняли - дивился над этим Пичфордом. До Мулинье ему, конечно, как до сортира в Кремле в уменьшенном состоянии, но он старался, чего уж. И чего он там говорил? Мол, который раз проходит её и пускает слюнки. Мол, решительно крутая штука, самая крутая, все обязательно пропоносятся кирпичами и не пожалеют. И с неподдельной любовью демонстрировал куски хэмплэя, которые неожиданно и в то же время вполне ожидаемо приносили боль. А анальгетиков не было, поэтому все страдали. И тут внезапно, спустя те самые злосчастные 14 (как она меня достала...) лет, игра собирается выходить, в этот раз на полном серьёзе. Я, честно, уже давно ничего не жду, ну или по крайней мере себя в этом убеждаю. С видимой лёгкостью закрываю трекеры, ухожу спать. На следующий день чёрт дергает за яйца, хорошо - качаю. Параллельно заглядываю в штаны, не пострадало ли чего. На этом абзаце я цепенею; мне ведь надо рассказать, каковы игра и мои впечатления. FUCK YOU! Я очухался часов в шесть утра со сладостным жжением в груди и вообще всём теле. Это ощущение приходит в среднем раз в год и далеко не благодаря современным играми, которые все до единого, простите, говно. Псевдолирический Portal 2 и А вы, хреновы дилетанты? Я про вас, многоуважаемые журналисты. Те, которые не русские, которые сыграли раньше всех и наложили в этих своих метакритиках неохватную кучу... фекалий. Вы посмотрите на этих клоунов! "Графика... да моя бабушка лучше смоделирует!", "Убогое освещение - ни хрена не вижу!", "Боже, где нужная дверь??? ТАК В 2011 ГОДУ НЕ ДЕЛАЮТ!!!1", "Начинается с того, что Дюк ссыт в писсуар и берёт в руки какашку... фу, &%#!", "Шутки достойны Евгения Ваганыча Петросяна, браво". Ну разумеется. *драматическая пауза* Duke Nukem Forever - это, можно сказать, эдакий эксперимент, вот только я не в состоянии выразить по-научному корректно, на что он направлен. Результаты же плачевны: 98,3% населения поддаются чувствам и со сморщенным лицом таки выражают искреннее ошеломление от увиденного; из них процентов 40, ладно уж, заставляют себя верить в то, что это, чёрт побери, Duke Nukem, и есть в этом приятное; остальные - я и мои друзья-ровестники. Все те, кому, получается, претят классические шутеры с банальной механикой и не всегда очевидными ходами, те, кому в детстве не дарили Duke Nukem 3D и тем самым - радость, те, кто в таком случае пребывает не восторге от предмета, кхм, статьи, - вам посвящается. Или краткая версия для тех, кто торопится. Ещё раз. Дюк. Нюкем. Форэва. Признаюсь, не ожидал. До последнего, даже во время просмотра бесчисленных записей демок, был уверен, что над нами смеются. В данном случае почему-то неприятно, хотелось было уже слетать в этот их Даллас и забить руководителя Gearbox Software вовремя найденной молотилкой для соли. В принципе, желание есть и сейчас - за 8 часов игры вместо обещанных 20-ти. Но я лучше пожму ему руку и по-товарищески расцелую за любимый мною жанр, за ностальгию, в конце концов. Остальные пусть продолжают брать у него, как говорится, за щеку. Squeal, piggy, squeal. Вывод: Тёплый привет из девяностых. Реиграбельность: в общем-то, нет Классный сюжет: тёлок забирают - надо спасать Оригинальность: сама оригинальность Легко освоить: мастурбировать, конечно, проще Оправданность ожиданий: 99,9 % Геймплей: девяточка с половиной Графика: восьмёрочка Звук и музыка: восьмёрочка с половиной Интерфейс и управление: семёрочка с половиной Итого: уютненько |
ZiCell, это было забавненько.
|
Да какого же чёрта пропадают картинки? У меня там пять пикчей (
Придётся перезалить, наверно. Так что не судите сразу, если видите один лишь текст. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
По поводу рецензии (рецензии ли?): весело, задорно и не формат. Правда, с картиночками все же, на мой взгляд, перебор вышел: кидать ссылочки на демотиватор с Петросяном - чересчур. Или я чего-то не понимаю. |
Всё, с картинками вроде всё в порядке.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Я все-таки нашел один крупный недостаток: теперь вот выложишь нетленку с ссылками и картинками - в плагиате обвинят же.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Оригинальной теперь будет рецензия без иллюстраций вообще %) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Приятно когда такие эксперименты делают уже опытные люди, способные в полной мере воспроизвести задуманное, да и вдобавок грамотно преподнести. Написано отлично, придраться практически не к чему. За исключением уж слишком плоских шуток. |
Цитата:
|
Жанр: мы дельфины, мы приплыли Разработчик: Novotrade International Издатель: Sega Платформы: Sega, PC, Xbox 360, PS3, Wii Официальный сайт игры: вы не поверите, его нет. Море. Волны, лениво набегающие на берег. Легкий бриз, ласкающий кожу, разгоряченную жарким южным солнцем. Идеально плоские пляжи с белым песком, который убегает из рук, как вода – настолько мала каждая отдельная песчинка. Бар в тени кокосовых пальм, где всех желающих ждет прохладный коктейль. Почти, или даже не почти обнаженные красотки на мягких лежаках. Ночные купания и вода, похожая на расплавленное золото в свете звезд и Луны. Ничего из вышеперечисленного в Ecco The Dolphin не было, кроме самого моря. Скрытый текст: И слава богу! Иногда говорят, что удел эскаписта – RPG с песочницей. Но много ли вы знаете ролевых игр с полностью подводным миром? А ведь скрыться от коммунальных задолженностей, учительницы по химии, войны в Ираке и (особенно) тещи можно только на дне морском. Венгры из Novotrade это понимали. И это по-настоящему круто. Гораздо круче, чем сочетание RPG с песочницей, даже если наш эскапист вдруг вспомнит об исконно-посконном значении этих слов*. Как бы то ни было, игра, которую некоторые могут счесть вирусной рекламой жутковатой, но при этом надежной (танки грязи не боятся, ага) марки обуви**, предлагала незабываемый и практически уникальный опыт. Для автора этих строк этот опыт был особенно незабываем – первые три уровня были им выучены почти наизусть. Почти – потому что третий уровень он прошел только 10 лет спустя, уже на эмуляторе и вместе со всеми остальными. Скрытый текст: Нет, ну это сущее издевательство: продавец в палатке с картриджами для «Сеги» так мило улыбался автору и его родителям, когда они покупали игру, в которой «за дельфина плавать надо, искать сокровища, в пещерах нырять и выход искать». Возможно, именно тогда были заложены первые предпосылки для комплекса неполноценности в пубертатный период – игра детская, а я пройти не могу ничего… Гештальт*** был завершен уже в зрелом возрасте, и тогда же пришло понимание, что расстраиваться, в общем-то, не стоило: игра является по-настоящему хардкорной, тетя Вика гарантирует это: Цитата:
Хотя недостатка в разнообразии в нашем маленьком дельфинарии и так не было; как раз в тот момент, когда стилистика похожих друг на друга климатических поясов начинала приедаться, место действия сменялось: из субтропиков в открытое море, оттуда – в полярные воды, снова открытое море, Атлантида… Да, еще, менялось не только место, но и время, на несколько десятков миллионов лет. Ну, сейчас этим никого не удивишь, с сами-знаете-какой парочкой**** по части временнЫх парадоксов тягаться все равно никто не сможет. Скрытый текст: На роль детской игры, кстати, история Экко не годилась еще и по той причине, что начиная с несколько жутковатого дизайна уровней (чем глубже, тем темнее/дискомфортнее– разработчики подошли к вопросу серьезно, насколько это было возможно) и заканчивая финальным боссом (автору так и хочется его проспойлерить, но все-таки он удержится) игра была направлена на причинение максимального раздражения нервной системе. Детям в нее было играть банально страшно, а уж тем, кто боится глубины – и вовсе невыносимо. Скрытый текст: Ладно, пятиминутка ностальгии закончилась, надо что-то написать про сюжет, графику, геймплей и звуковое сопровождение. А хотя зачем? Просто поиграйте сами. P.S. Но все-таки, музыка в PC и Sega CD-версиях была крутая. Равно как и реальные записи дельфиньих и китовых «песен». Вывод: очень мокро, приятно и глубоко. Море же. Примечания: Скрытый текст: Реиграбельность: по желанию Классный сюжет: обязательно Оригинальность: еще более обязательно Легко освоить: ни за что! Оправданность ожиданий: 90,999(9)% (сокровища на самом деле искать было не надо) Геймплей: сейчас так не делают © Графика: вид сбоку Звук и музыка: честно, лучше либо найти PC-версию со звуком, либо эмулятор Sega CD Управление: A – сонар, B – рывок, С - ускорение Итого: Скрытый текст: P.P.S. Скриншоты не мои и являются частной собственностью авторов. |
The_Shrike сделал-таки шажок в сторону петросянства. И да, я обвиняю тебя в плагиате.
|
Цитата:
|
Эко дыльфын.
Давайте еще оригинальных рецензий, они прикольные. Почему только экофейса нету? >_< |
The_Shrike, хорошо. Логично и очень комфортно читается, только вот текста мало. Я считаю лучшая рецензия из всех предоставленных в данном конкурсе .
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
ZiCell, это также весело и здорово, как описываемое или правильные и смешные переводы - я понимаю, что филигранный постмодернизм, но лучше бы ты про объективный игровой процесс писал. Так искренней и органичнее.
И почему в нашем конкурсе ничего не может быть равномерно? Либо 40k про размер установочного файла, либо пляски в тельняшке и зуб золотой. |
The_Shrike, прикольненько. Спасибо, помедитировал.
Дайте кто-нибудь сухо и по делу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Боже мой, весь игрожур населён этими вашими рецензиями, ну что за нытики.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: Рецензия понравилась, возможно, потому, что никогда про эту игру не читал и видел её только на картинках. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Текст, кстати, ничего, лучше чем сборник анектодов by suslik. |
Да, уже пошли неплохие работы. Конкурс разгоняется ;)
Так подумать что-бы было если рецензию на Ecco писал ZiCell, Скрытый текст: |
Цитата:
Шрайк должен срочно использовать |
Duke Nukem Forever http://funkyimg.com/u2/586/332/duke_...er-d3is1y0.png Жанр: shooter Разработчик: 3D Realms \ Gearbox Software Издатель: 2K Издатель в России: 1C Официальный сайт игры: http://www.dukenukemforever.com/full/us/ О, приветствую тебя, чувак! Эй, ты чего обомлел, а ну-ка живо падай на колени, перед тобой Герцог, между прочим, сидит. Да ещё и не какой-нибудь там Орлеанский, а Ядерный Герцог. Ладно, ладно, можешь встать и…. хорошо, зови меня просто Дюк. Подойди к моему трону ближе, я хочу рассказать тебе одну интересную историю… эй, эй! девок не лапать руками – только смотреть. Если дашь двадцатку – может быть покажут сиськи. Двадцатку баксов, разумеется, твои деревянные им к чёрту не сдались. Boooorn to beeeee wiiiiild! Так вот, сынок, родился я первого июля 1991 года, но, чёрт, прекрати улыбаться, потому что я никогда не был визжащим ребёнком – я появился на свет со стальными яйцами и с пушкой в руке. Так что пока ты ходил пешком под стол, я уже выкашивал всё живое и неживое, а в свободное время писал книгу «Почему я такой крутой». Кстати, она так и не вышла, но ты мне нравишься, так что я пожалуй могу откопировать тебе рукопись и оставить автограф. Всё, что мне не нравилось в своём облике это некоторая… примитивность. Я хотел большего, потому что, блин, я же крутой, я всегда достоин самого лучшего! Спасибо чувакам из 3D Realms, что смогли подарить мне такую возможность. О, это было лучшее время в моей жизни! Каждая тёлка в Лос-Анджелесе была готова отдаться мне, мужчины просили выдвинуться в президенты США, но я всем отвечал отказом – потому что всё, что я ни делал в конечном итоге сводилось к весёлым шуткам. Ты ведь не думаешь, что это наигранное самолюбование и безмерная крутизна – моя настоящая сущность? Ха, никто так и не понял моего великого артистического дара. Времена «Проекта Манхэттен» вспоминать не хочу. Это, конечно, было здорово, но чёрт, у меня отобрали слишком многое. Со свиньями в стрип-клубах было веселее, чувак, уж поверь мне. I’ll rip your head off and shit down your neck! А потом пришли тёмные времена. На меня перестали обращать внимание и начали поклоняться всяким хлюпикам типа Сэма Стоуна, Дэниела Гарнера и Грейсона Ханта. Да кто все эти люди? Последний так вообще, мой жалкий подражатель – я шучу гораздо лучше, и пинаться могу с обеих ног. А ещё, представляешь, они сами начали про меня шутить. Duke Nukem Never («Дюк Нюкем никогда»), Duke Nukem Whenever («Дюк Нюкем когда-нибудь»). Чёрт, это про меня, про Герцога! Это реально вывело меня из себя. Я попросил парней из 3D Realms сделать что-нибудь, но всё что они смогли – бесславно сдуться. Меня спас какой-то Ренди Пичфорд. Eeeeh… this sucks Вообще-то по-хорошему этому парню я бы дал ботинком по физиономии. Вот скажи, я что, похож на слабака? Какого чёрта я не могу взять с собой хотя бы три ствола сразу? А что это за восстанавливающееся здоровье? Энергетическая броня – для сосунков, верни мои аптечки, сукин сын. Спасибо, хоть что всё остальное он оставил на месте: свинокопов, бесконечную пальбу, живые уровни, мои любимые стероиды. Иногда я себя чувствую почти так же, как во времена своей спрайтовой юности… что? Нет, к напиткам это отношение не имеет. Чёрт, что за молодёжь пошла, про спрайты не знает… Эй, а что ты так кривишь нос? Ты уже оценить успел? И как? Сам ты отстал на тринадцать лет, у тебя у самого шутки старые и вообще ты так ничего и не понял. Не смог ты проникнуть в суть, парень. Ты. Вот да, ты, и не отворачивайся, когда я с тобой говорю. Ты никто и звать тебя никак. А я – Дюк Нюкем. И я – НАВСЕГДА. Вывод: Go ahead, make my day! Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 88% Геймплей: 6.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: Hail to the King, baby! |
Жанр: RPG Разработчик: Larian studios Издатель: dtp entertainment Издатель в России: 1С - Софтклаб Локализатор: Snowball Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/divinity2/ Человек и дракон в одном флаконе? Да, и немного еще Как в старой сказке? Изначально игра, как может показаться на первый взгляд, не готовит никаких сюрпризов. Герой без прошлого, и, ( у кого-то есть сомнения?) с великим будущим, предначертанным ему судьбой. Только, разумеется, он сам еще об этом не знает и готовится стать одной из местных легенд - охотником на драконов, борцом с причиной всех местных бед и государственных невзгод. Занятие это - почетное, хотя не такое уж необычное - Ривеллону, - миру, по которому нам предстоит путешествовать все время что-то угрожает и неприятности сыпятся на него как из рога изобилия. Как и полагается по классике жанра, на просторах сего недружелюбного мира обитают толпы разгневанных тварей - от обычных диких кабанов, бандитов и гоблинов - до огромных троллей, демонов и полчищ нежити. Истреблять все это безобразие предполагается оружием как ближнего (мечи, топоры, булавы), так и дальнего боя (здесь только луки - но не страшно), а также магией (боевая, призывающая, лечащая и т.д.). Традиционно за их уничтожение мы получаем опыт, который позволяет нам расти в уровнях и, собственно улучшать характеристики и навыки нашего героя, склоняясь к стилю игры, который вам больше по душе (маг, воин или следопыт). Увы, универсала сделать не получится, так что расходуем полученные очки вдумчиво. Сова - подумал Штирлиц. Сам ты сова - подумал Мюллер Но уже в самом начале игра преподносит нам первый подарок, которому сперва не придаешь особого значения, пока не вкусишь эту сладость. Нас научат читать мысли других людей и некоторых болтливых монстров. Из них мы можем узнать какой у кого скелет в шкафу, где припрятано или потеряно какое-либо добро, почерпнуть знаний у образованных или просто получить полезную информацию. Это вовсе не означает, что читать мысли нужно у всех подряд. Сия процедура не бесплатна, и требует нечто более ценного чем золото и дорогие безделушки - эn-нное количество опыта, причем чем более ценной информацией располагает собеседник, тем больше его, (опыта родимого) придется пожертвовать. Впрочем, палка не перегнута и дисбаланса не намечается. Важно то, что без использования этой способности вам не откроются скрытые ветки побочных квестов (а некоторые квесты и вообще получить), а также не получится стать счастливым обладателем какой-нибудь замечательной вещи, будь то оружие, кольцо или доспех. Теперь хотелось бы остановиться на самих побочных квестах. А они просто чудо как хороши. Вовремя прочтенные мысли или внезапно открывшиеся обстоятельства могут повернуть задачу с ног на голову. Помимо того, что побочные задания - это сами по себе неплохие, иногда забавные истории, почти все они не однозначны и нам приходится принимать решение, а иногда потребуют от героя некоторой смекалки и внимательности. Награду за выполнение герой вправе выбрать себе сам: опыт, золото, вещичка или снадобья - решать по обстоятельствам. Все это, конечно, прекрасно, но вот главная изюминка игры - полетать под небесами и поджарить неугодникам, хм, конечности - это ли не счастье? Его величество Дракон Путь к сердцу, крыльям и шкуре дракона лежит через его камень. Путь к, собственно, камню, будет долог и тернист. Всю дорогу нам вставляют палки в колеса и жаждущих силы и власти хоть отбавляй. Но, нам оно нужнее, нам же для добрых целей? Одолев тех, кто стоит у нас на пути и сделав первый взмах крыльями - друзья, начинается другая игра. Покончив с текущими вопросами, мы вольны свободно исследовать мир в полете, выполнять квесты, которые под силу только нашему крылану и разумеется, участвовать в воздушных баталиях. Все это является не просто приятным дополнением, а необходимым элементом игры, в том числе при прохождении сюжетной линии. Кроме того, для дракона существуют свои комплекты защитных нарядов, а также окно навыков и способностей, позволяющих учинять более эффектную и эффективную расправу над супостатами. Превратиться в дракона можно в любой момент используя камень - требуется лишь открытое пространство - и ничто не мешает обратной трансформации в любую секунду. Но, постойте, что же это за дракон без замка, принцессы и сокровищ? Да, у нас будет своя шикарная обитель в виде башни, плюс слуги в придачу, которые вам и спляшут и споют и кой какую работенку выполнят. Также в нашем распоряжении будут: личный алхимик, некромант (тоже личный), мастер боевых искусств и кузнец. Все рады услужить, все улыбаются. Дабы не перегружать инвентарь, в башне можно хранить нажитое непосильным трудом имущество, впрочем, было бы странно в обратном случае. Ну а принцесса? Что ж, первым делом самолеты... С небес на землю Теперь хотелось бы поговорить о технической стороне вопроса. Картинка. Она не то чтобы шедевральна, но все смотрится живо и приятно не вызывая чувства негодования. Хочу отметить внимание разработчиков к мелким деталям и этот мир не кажется мертвым. Достойно, одним словом. Музыкальное сопровождение определенно радует - без лишнего пафоса, в тему и гармонично вписывается в происходящее. К русской озвучке при желании можно придраться, но не хочется, вроде ничто не раздражает и почти без ошибок. Игра практически лишена глюков и багов, что очень положительно сказывается на впечатлениях. Отличная игра старой школы, способная затянуть на долгое время. Для ценителей жанра пройти мимо - просто преступление реигабельность: да классный сюжет: нет оригинальность: да легко освоить: да оправданность ожиданий: 80% геймплей: 8,5 графика: 8 звук и музыка: 9 интерфейс и управление: 8 Итого: 8 P.S. Выношу на ваш суд, самый гуманный суд в мире. Пишу впервые, жду критики и комментариев |
Pyrokar,
Цитата:
Первый абзац - скуучный. Вот это вот может быть в рецензии на каждую вторую рпг. Расскажи это интересно. Цитата:
Второй абзац - приводи примеры. Чтение мыслей, побочные квесты - там есть где разгуляться, надо думать. Выбирай самые интересные, нестандартные. Ты должен заинтриговать нас, понимаешь? А здесь сухая теория, не рецензия НА ИГРУ, а реферат какой-то. Цитата:
|
Pyrokar, ну вот - нормальная объективная рецензия на крепкий середнячок.
|
Цитата:
|
Rя$Nick, можноо был обозвать его Герцогом Нукемгемским :) "Ядерный" как-то выбивается из общего ключа
|
Я с вас хренею, джентльмены! На неделю забыл про конкурс, а тут уже вовсю воруют и вовсю креативят! Вашу мать, мне не оставили выбора!
Rя$Nick, прости. Я уже совершил чудовищное преступление и даже не отмыл руки от разгоняющего геля. Добавлено через 3 минуты А для великих комбинаторов с талантом к подражанию в наших застенках уже готова уютная газовая камера с пасьянсом и "Плэйбоем". Всё сам, всё сам. |
Цитата:
Скрытый текст: Ну ты понел. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По сути рецензия хороша, легка на подъем и даже интересна. Весьма и весьма неплохой язык. Побольше огонька и было бы вообще отлично. |
Жанр\arcade/action Разработчик\Ubisoft Montreral Издатель\Ubisoft Издатель в России вокализатор\Акелла Один клинок хорошо, а два еще лутше. Как это было. В 2008 на прилавки магазинов поступил Assassin's Creed. Тут игроки разделились на два лагеря, одни воротили нос, и говорили что в это играть не возможно, а другие в этот момент, радостно играли, я частично принадлежал ко вторым. Сюжет Assassin's Creed. Рассказывала историю Десмонда Маилза, которого похитила таинственная компания Абстерго, и заставляла ложился в аниумс, машину для просмотра памяти, откуда он наблюдал за действиями своего предка Альтаира. Спустя некторое время анонсировали вторую часть, в которой поменялось все. Скрытый текст: Скройся с глаз долой. Действие второй части разворачивается в Италии. Мы попрежнему ложимся Десмондом Маилзом в анимус наблюдаем за действиями его предка, только это теперь не Альтаир, а новый герой Эцио. Но обстоит все теперь по другому. Игра начинается с того что из Апстерго нас освобождает Люси, которая пару дней назад сама кудато ищезла, у ходя Люси не забывает еще раз уложить нас в анимус, в этот момент мы и видем впервый раз Эцио, после короткого знакомства мы торопимся удалится, тут мы видем что Люси не така я тихоня какой претворялась в первой части, а вполне может постоять за себя, нам тоже конечно дают помахать кулаками но только помахать конечно можно уложить пару охранников, но наблюдать как Десмонд двигается больно. После того как мы сбегаем, Люси привозит на сна так называемую базу ассасинов и сново укладывает в анимус. Скрытый текст: Добро пожаловать, в другой мир. Тут мы видем что игра поменялось кардинально, но самые главное что все недостатки первой игры, убрали. Теперь чтобы убить нам не надо повторять одни и-теже действия, убей, укради, подслушай. Главный герой научился плавать, и теперь при попадании в воду уровни не перезагружаются. Теперь нет скучных поездок на лошадях. Игра стала длинней, конечно если проходить только сюжет этого можно не заметить, в Assassin's Creed 2, появились дополнительные задания, которые проходить не обязательно но интересно, так например можно отстроить вилу дяди Марио, посетить гробници других ассасинов, в которых можно собрать ключи что открыть броню то-гоже Альтаира. Это не считая мелких заданий вроде, гонок и тому подобные. Поменялось все и в плане сюжета главный герой стал более живым, теперь это не человек в капюшоне, а личность со своей историей. Мы попрежнему играем за ассасина, правда ассасином ему прийдется стать. Всю карьеру убийци мы проходим вместе с Эцио. По пути мы встречаем много интересных персонажей, одним из которых является Леонардо Да-Винчи. Который постоянно что нибудь для нас изобретает. Игра полна разнообразия, и все это надо опробовать самому. Скрытый текст: Неожиданно подкрался. Но несмотря на все плюсы игра полна минусов. Враги не поумнели, всю игру можно провести в блоке, пользуясь контрударами. Не которые миссии под конец раздражаю, например убей незаметно, причем в 90х процентах случаях враг после убийства обязательно вас обнаружит. Все это и многое другое портит игру. Скрытый текст: *** Сечас когда я пишу эти строки АС2 все прошли, вышел братство крови и готовится к выходу еще одна игра серии. Но братство крови так не удивил, а новый AC еще не вышел, мое мнение Assassin's creed 2 лучший в серии. Несколько слов о переводе, тем каму лень читать субтитры сойдет. Ценителям советую оригинал. Реиграбильность. Да. Классный сюжет. Да. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Геймплей. 10. Графика. 8. Звук и музыка. 10. интерфейс и управление. 7. Моя оценка. 10 P.S Прошу громко не ругать. На ошибки указывать. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Конкурс наконец-то начинает напоминать сам себя. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и мало как-то, все сухо и неинтересно. |
benzopil, где ты нашёл этого симпатягу?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Дальше читать нет смысла |
Цитата:
RAULduke в своем репертуаре накакал на всех с высоты графоманского полета и пошел готовить kuz'kinu mat' |
Цитата:
Просто картинка реально выражает мое состояние касательно этой, да и некоторых других предыдущих рецензий в треде. |
Цитата:
|
Ах да, центровка текста - это вырвиглазный отстой.
Добавлено через 2 минуты benzopil, касательно самой первой шоль? Так это посоны прикалолись чиста. |
Цитата:
Скрытый текст: Тут так весело я смотрю, почти как 2 года назад ;) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
NTFS,
JuSt, спасибо за критику и указания на промахи. Немножко подправил, но в целом оставил как было, первого впечатления не изменишь. Надеюсь, следующая работа будет лучше |
Rя$Nick, ну тебя, вчера не было того поста! Новый надо было!
Ты хоть разрешил мне дочитать... Ну я такие тексты не оцениваю, ты уже понял. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DRAGON AGE ORIGINS Жанр:RPG Разработчик:BioWere Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Платформы:XBOX 360, PS3, PC Кровь Дракона Старая новая RPG Действие DA, разворачивается в фэнтезийном мире, нас снова ждут, эльфы, гномы, маги и руны. После Mass Effect это уже выглядит необычно, вобще тут все после МЕ выглядит как-то не так. Начнем с того что главного героя у нас нет, мы сами должны вылепить своего героя, с нуля, в ME нам тоже предлагали выбрать, клас персонажа, его историю, но в МЕ был Шепард, и кого мы не слепили-бы Шепард останется, тут этого нет, мы сами вписываем имя выбираем расу и клас. Скрытый текст: Среди рас нас ждет эльф, гном и человек, среди классов, воин, разбойник и маг. Самое главное что у каждой расы свое сюжетное начало. Шесть разных начальных квестов. Дальше у нас едет боевая система, он выглядит как в обычных старых RPG. Удар герой дерется, а мы выбираем способности, но если в других RPG, это выглядело так, "Кликнули на врага ждем, использовали аптечку ждем" то тут все подругому, способности нужно использовать с умом. Аптечки надо экономить. "Помню у меня был случай, когда я использовал все аптечки, и уровень пришлось перезагружать. Скрытый текст: Напарники тоже не дураки, но что-бы они вели себя грамотно их надо настраивать, у каждого персонажа есть специальное миню, в котором можно указать на каких врагов нападать, и кокие способности использовать. Отношения с напарниками тоже изменились, персонажи все разные, по прохождению к нам могут присоединится маг, эльф и даже человек предавший нас в самом начале. Выстраивать отношения с напарниками нужно, бывает так что напарник может просто уйти в середине путешествия, просто не поладив с вами. С напарниками надо разговаривать, поддерживать их мнение, но можно уладить отношение и подарками, тут надо знать каждого персонажа, и его вкусы, например пьянчуге гному, сойдет кусок мяса или бокал эля, а ведьма Морриган, любит что нибуть колдовское, хотя от золотого кольца тоже не откажется. Начало войны С сюжетом у DA тоже все в порядке. Древние зло "порождение тьмы" возвращается, мы должны его остановить. Но обычному человеку, гному и эльфу, с порождениями тьмы не сладить поэтому после короткого ознакомления, у нас появляется новая цель, стать серым стражем, войнам борющемся с порождениями тьмы. Сюжет очень насыщен, как только мы станем серым стражем, начинается война практически в самом начале мы участвуем в масштабной битве. Правда битву мы проиграем, в результате предательства, и войну прийдется начинать с начала. Скрытый текст: Нам надо будет собрать армию и не погибнуть самим, по пути нам встреться не мало интересных событий, нам понадобится выбрать много решений, так в одном из заданий нам прийдется решить, кого выбрать в короли. и это не что по сравнению с тем что нам перестоит сделать. убить или оставить в живых, одно дело когда речь идет о убийце или предателе, но совсем другое когда мы убиваем нее в чем не повинно ребенка. Таких моральных выборов в DA полно, и все они по своему разные. На конце они посвоему отразятся, можно не собрать всю армию, потерять нужных союзников и т.п. Скрытый текст: Мир DA жесток, Эльфы стали прислугами у людей и лиш не многие ведут лесной образ жизни, Гномы чтобы прокормиться идут на панель, у людей тоже не все прекрасно, как может показаться, предательство борьба за власть. Например если выбрать компанию за человека война или разбойника, на замок тутже нападают свои, среди ночи, пре чем кто друг и товарищ по оружию отца вашего героя. Все это идет игре в плюс, всему этому веришь, и ждешь постоянно подвоха. Удар в спину Но все эти плюсы не отменяют минусов, а они есть. Первое что бросается в глаза это графика, такое чувство что графику скопировали с SW KOTOR, бут-то не было не кокого МЕ, пири разговорах все стоят столбом, да и система диалогов, честно говоря раздражает, мы выбираем полный вариант диалога и ждем последствий своего решения, но при этом герой не произносит не слова, такое чувство что он нем с детства, при этом голос при создании персонажа выбираешь. *** Жаль небыло-б всего это, из DA получилась-бы еще лучшая RPG. Если вас это не пугает накиньте еще бал пул-тара к моей оценке. Локализация в DA ужасна, Русская версия вышла практически одновремено с иностранной, но качество перевода угнетает, женщины говоря мужскими голосами и наоборот, промахов в переводе много, и все они портят атмосферу, советую всем играть с субтитрами. Реиграбильность. Да. Классный сюжет. Да. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Нет. Вердикт. Старая добрая RPG, в которую интересно игра и щас, особено тем кто не переносит, МЕ с его легкостью. Геймплей. 10. Графика. 5. Звук и музыка. 9. Интерфейс и управление. 9. Оправданность ожиданий: 100% Локализация: Плохо. Моя оценка. 8,5 P.S. Моя вторая рецензия. На ошибки прошу указать. |
Цитата:
|
Цитата:
И да, никогда не понимал возмущенных воплей по поводу локализации ДА. Да, у меня тоже пару раз в игре проскакивали всякие курьезы, но это не повод называть перевод ужасным, тем более, что в остальном он вполне на уровне среднестатистической локализации. |
Marcus. F, грамматических ошибок слишком много, чтобы на них указывать. Текст рецензии разрознен, разворочен, как туша мамонта после попадания в нее ядерной бомбы. Ты слишком резко перескакиваешь с одной мысли на другую, как результат, ни одна сторона игры толком не описана.
И да, ты прям ожидал, что графика будет на 5/10 и поставил 100% оправданность ожиданий. Дорабатывай, пока плохо. |
Marcus. F такое ощущение что ты скопировал рецензию на английском языке с какого-то иностранного сайта, перевел ее в промте и затем опубликовал здесь. Хотя... Количество ошибок слишком велико даже для такого способа.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Marcus. F, безграмотный длинный форумный пост. Вы когда в последний раз раскисали в ванной с хорошей книжкой? |
Цитата:
Цитата:
|
Ну да ошибок много, писал вчера 4 часа до 12 ночи, а сегодня проверить не догадался. Так долго текст на компьютере не еще писал. Спасибо за критику, вижу на т-чем нудно поработать. Исправлять не буду, после драки кулаками не машут. Жаль что и второй блин оказался комом, ну я сам виноват.
|
Цитата:
|
Извиняюсь не считайте за фулд и оффоб, я читал не где не обьясняется, а что если я напишу рецензию, захочу опубликовать захожу и оп, она уже написана другим пользователем, могу-ли я опубликовать свою или прийдется писать другую.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ёжкин ты крот. Marcus. F, подойди к своей учительнице по русскому языку и скажи: "Марьиванна, научите меня русскому языку!" Она должна обрадоваться и выполнить просьбу.
|
Цитата:
Цитата:
|
Marcus. F, если выложишь рецензию на ту игру, рецензия на которую уже здесь есть, никто тебя ругать не будет. Наоборот, интересно посмотреть разный взгляды на один и тот же продукт.
|
Жанр: FPS Разработчик: Monolith Productions Издатель: Sierra Entertainment Локализатор: Софтклаб Официальный сайт игры: www.whatisfear.com Какой самый популярный шутер в наши дни? Без сомнения, это Call of Duty, игра мечты для миллионов фанатов со всего света, игра, прибыли с продаж которой завидуют все боссы наркомафии и вместе с тем глупая, не к месту пафосная и из части к части копирующая сама себя серия. Несмотря на многочисленные и явные недостатки франчайза, многие издательства, почувствовав новую золотую жилу, принялись одно за другим клепать подобные проекты-пустышки, надеясь урвать свой денежный кусок от аудитории фанатов Call of Duty, ищущей, чем бы занять свое время в перерывах между выходом новой части их любимой игры. И главное, эта тактика окупается, все эти клоны собирают свою, пускай не дотягивающую до сборов прародителя, но все равно неплохую кассу. В итоге мы получаем рынок, заваленный унылым ширпотребом. «Зачем ты всё это здесь написал?» - спросите вы. А затем, что сейчас перед вами рецензия на игру-антипод всем этим клонам, игру оригинальную и принесшую в жанр многие, доселе невиданные элементы. К F.E.A.R., вышедшей в далёком 2005 году, эти эпитеты можно применять безо всякой опаски. Правда о сюжете этой игры такое вряд ли можно сказать – он достаточно тривиален и банален на протяжении без малого трёх четвертей повествования. Секретный проект компании Armacham Technology «Источник» по разработке суперсолдат выходит из под контроля и его главный подопытный, командир батальона клонов, а по совместительству сильный телепат Пакстон Феттел поднимает бунт, остановить который путём уничтожения Феттела и предстоит вам по ходу игры. Благодаря спутниковому маячку, вживленному прямо в мозг телепата, командование быстро определяет его местоположение и отправляет нашего героя, оперативника F.E.A.R. - Федеральной Единицы Агрессивного Реагирования, прямо туда. Практически до самого конца игры погоня за постоянно ускользающим Феттелом будет основным сюжетным стержнем. Попутно, благодаря собранной информации мы узнаем историю второго антагониста – девушки-телепата Альмы, изучению способностей которой и являлась первоначальная цель проекта «Источник». Если сюжет и не блещет оригинальностью и живостью происходящего, то вторая составляющая игры – геймплей с лихвой это компенсирует. Шутка ли – на тот момент F.E.A.R. являлась только второй игрой на моей памяти, где бы Slow Motion, в просторечье замедление времени, было реализовано грамотно и не в пику другим элементам геймплея. Собственно на этом самом slo-mo и построена механика всей игры, не меняющаяся от начала и до финальной сцены, но если в начале способность замедления окружения выглядит как узаконенный чит, позволяющий убивать противников (которые тут к слову абсолютно однообразны и представлены в основном солдатами-клонами телепатически управляемые Феттелом и охраной Armacham Technology) меткими выстрелами в голову, то по мере прохождения становится ясно, что это – необходимая в реалиях F.E.A.R. функция, ведь здешние враги не болванчики, только и ждущие своей порции свинца в голову, а весьма умные и, не побоюсь этого слова, изобретательные в плане тактики боя ребята. И вместе с тем, что подавляющее большинство уровней, будь то офисы Armacham или развалины заводского городка, имеют довольно разветвлённую структуру, это даёт нам незабываемый опыт сражения с достойным противником, не брезгующим дождавшись, пока вы отвлечётесь на основную группу, зайти со спины и наградить вас порцией свинцовой дроби. Здоровье, потраченное в пылу подобных схваток, можно восстановить с помощью аптечек, щедро раскиданных по уровням, а также шприцами с некой синей субстанцией, повышающей максимальный запас оного здоровье на несколько единиц. Подобные шприцы, но фосфорицирующе-зелёного цвета повышают скорость восстановления шкалы «ускорения». Немалую лепту в поддержание интереса к игре добавляет и вполне оригинльный арсенал игры, представленный девятью наименованиями, начиная от пистолета и заканчивая автоматической пушкой стреляющей разрывными снарядами. Правда, большая часть этого арсенала имеет весьма призрачную ценность ввиду такого фактора, как относительная теснота уровней, в которой лучше оружия, чем местный аналог SPAS-12, боевой дробовик VK-12 просто не придумаешь. К тому же и дефицита патронов для него не будет на протяжении всей игры. Метательные виды оружия, такие как гранаты, противопехотные мины и взрывчатка с дистанционным управлением, идеальная для засад на местных «боссов» - закованных в броню роботов, также предоставляют толику дополнительных нюансов в планировании боев. Насчет технической реализации игры сейчас рассуждать довольно сложно, ведь FPS является жанром, в котором графическое исполнение всегда играло более важную роль, чем во многих других, а уровень графики за шесть лет поднялся на гораздо более высокую планку. Поэтому я просто отмечу, что для своего времени игра выглядела хорошо, хоть и не без таких недостатков в дизайне, как повсеместная серость и блеклость уровней. Звуки и музыка в игре неплохо реализованы, но не более того, никаких отдельных восхваляющих эпитетов о них не скажешь, как и о русской локализации. Подытоживая всё вышесказанное, хочу отметить что F.E.A.R. – отличная игра, интересная для ознакомления в наше, насыщенное шутерами-пустышками, время. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 9.5 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5 |
Alwizard, мне рецензия понравилась!Если бы в теме можно было выстывлять оценки рецензиям, я бы поставил тебе где-то 7,5-8,0. Вот что мне не понравилось:
1) Отсутствует деление на разделы. 2) Невнятное вступление про Call of Duty, которая во время FEAR еще была не такая популярная как сейчас. А так, в принципе все хорошо! Рецензия подкреплена хорошо подобраными эпитетами. Все аспекты игры описаны на должном уровне. |
Marcus. F
Это ******. Кромешный. И хватит фигачить названия игр ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ. |
Marcus. F, рецензия на АС 2 средненькая!Много чего не аргументировано.
1) Не внятное начало рецензии. 2) В твоем описание сюжета упущены многие детали. 3) Рецензия показалась мне коротковатой. Из +-ов: 1) Читать интересно. 2) Из рецензии видно, что это мнение обычного пользователя со стороны никем ненавязаное, что стимулирует пункт №1. Вывод: Мне кажется с рецензией чуть-чуть поторопился. Если бы денек другой попотел, что-то подкоректировал, что-то убрал было бы отлично! |
Цитата:
|
OldBoy, цвет и шрифт менять надо, или у тебя личная неприязнь к большим букавкам?
|
VERGIL_01, САМ ПОДУМАЙ
|
Цитата:
Alwizard, я не знаю, что такое "три четверти повествования", но написанное тобой - типичное пережевывание хэмплэя сопровождаемое избыточными подробностями: музыка, объем арсенала, графика и т.п. |
illias, по твоим критериям критикования можно почти все статьи в Игромание перезакритиковать!
|
Цитата:
|
Firelion, я и говорю почти все...
|
Решил вот тоже придаться волшебным мгновениям эксперимента. Жду ваших отзывов.
Жанр: Флеш-Аркада-Платформер Разработчик: Независымый Брэд Борн Издатель: Он же Год выпуска: 2006 Платформы: PC-флеш Официальный сайт игры: http://www.fancypantsadventures.com/ Сам текст рецензии, который, напоминаю, содержит от 2 до 10 тысяч символов, отличается весьма позитивным характером и положительным отношением к описываемой игре. Вряд ли можно сказать, что он написан по стандартным шаблонам, но и назвать его уж очень оригинальным я тоже не могу. Хотя рецензия на Fancy Pants Adventure: World One и полна всяческих красивых метафорических оборотов, парочкой забавных сравнений с Соником и Марио, нашлось здесь местечко даже для анекдота про Штирлица. Кое-где проскакивают полезные (и не очень) ссылки по игре, ну и не обошлось без колких острот в сторону голливудских блокбастеров, типа Call of Duty. Итак, рецензия на Fancy Pants Adventure: World One обладает слегка пафосным началом, где (как же без этого) упоминается про главную сестру таланта и маленькие-большие игры. Далее следует кроткое, практически незаметное упоминание про то, что речь идет о простенькой флеш-аркаде-платформере, посвященной приключениям сорвиголовы с ирокезом и в модных оранжевых штанах, пара слов о ее гениальном одиночке-создателе в духе «Как все начиналось…». Не обошлось и без столь типичной фразы «Сюжета у игры, как такового, нет», а затем, цитирую: «Знай себе, несись с огромной скоростью по полному трамплинов, ухабов и врагов уровню, успевай во время подпрыгивать и наблюдать за простенькими, но до жути впечатляющими трюками Fancy Pants Men’а». Пару строк красивых и заумных слов уделили милой оригинальной графике, великолепному дизайну уровней и персонажей (что там, финальный босс – пингвин), потом еще чуток вашего читательского времени – музыке. Опять же процитирую: «Знаете, как это чудесно смотрится? Лихой и быстрый, полный отдаленного паркура и прыжков забег по уровню под такую же лихую и одновременно мелодичную музыку… Убрать с экрана полоску со здоровьем – и можно мультфильм снимать :)». Ну и нас аккуратненько переводят к абзацу, посвященному геймплей-составляющей игры. Он, правда, слегка переполнен лишними фразами, но самое главное никуда не дели: есть и про то, что в Fancy Pants Adventure: World One множествов секртных уровней и разбросанных по миру статуэток; опять же пара слов о простой, но великолепной акробатике главного героя; о том, что уровни полны петель и «завитушек», так что половину игры вы проведете вниз головой. Есть здесь и упоминание про лучшие традиции Марио и Соника, несколько скриншотов со смешными подписями, например, Скрытый текст: а так же пара уместных фраз из популярного среди молодежи В контакте шоу "+100500", из которых благоразумно исключили всю ненормативную лексику.
Текст краткого вывода по игре, где красиво сказано, что Fancy Pants Adventure: World One - это всего лишь жалкие пятнадцать минут. Но эти пятнадцать минут, подобно первой двойке, вы никогда не забудете. Реиграбельность: Фанаты Соника одобрительно кивают головой и пробегают игру раз за разом. Классный сюжет: Оранжевые штаны, ирокез и босс-пингвин... Решайте сами. Оригинальность: ОРАНЖЕВЫЕ ШТАНЫ!!! Еще вопросы есть? Легко освоить: стрелки + прыжок S. Оправдвнность ожиданий: Я о ней недавно случайно узнал. Геймплей: Быстро и весело. Графика: Просто и красиво. Звук и музыка: В тему. Интерфейс и управление: Комфортабельно. Итого: :appl: |
Gamelet, твою рецензию оценить не могу т. к. не играл в Fancy Pants Adventure: World One и играть наверное не буду! Для меня эта игра слишком не актуальна.
|
Мой эксперимент благополучно переэкспериментит всех, я гарантирую это!
Duke Nukem Forever Жанр: Боевик от первого лица Разработчик: 3D Realms/Gearbox Software Издатель: 2K Games Издатель в России: Торренты Локализатор: 1ass |
Firelion, я бы посоветовал надписи сделать поровнее, и первое место - твое)
|
Даже Мне стало казаться, что экспериментов нынче многовато, учитывая реальное количество годных экспериментаторов. Вы либо действительно чуть пореже веселите (ещё 2 (два!) месяца!), либо я и дальше буду чёрно-чёрно завидовать да так и умру из-за вас.
|
ZiCell, почему черно-черно завидовать?
|
Калашников, мои критерии критикования достаточно просты: писать нормальным языком, не расчленять игру на отдельные составляющие, не держать читателя за идиота. Игромания уже с последним пунктом проваливается, да.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
ZiCell, эти опыты доведут либо до Нирваны, либо до нового ракетного кризиса. Или форум взлетит на воздух.
|
Цитата:
|
Gamelet, обычно обзоры на флэшки (даже такие годные) занимают пару абзацев, и так радостно видеть более-менее объемную статью. Нравится.
И да, посоны, завязывайте с экспериментами, были бы они забавные - тогда ок, а так уже клоунада началась. |
Цитата:
Цитата:
|
Никому не угодишь: напишешь что-то крепко-добротное - засрут и скажут, что скукота, старательно но не креативно. Хоть как-то оживишь написанное - сразу "клоунада", "цирк с конями", "праздник с похмельем"...
|
Цитата:
|
Цитата:
Нет, ну вы пишите, пишите, просто не сразу, чуть-чуть пореже. А эти интеллигенты пусть давятся. |
RAULduke, и чтоб оригинально было!!!
Gamelet, я дурак, наверно, но мне понравилось. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.