| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
11.10.2010, 23:39 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 09:33. |
||
|
28.10.2010, 22:32 | #241 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
__________________
Twit-ch |
||
|
29.10.2010, 03:02 | #242 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Если я заменить на мы, суть обзора не изменится. Дело не в оборотах, а в содержании. Любая любительская рецензия так или иначе будет содержать это "лично мне" открыто это будет выражено в тексте или нет, не суть важно. Так что не понимаю претензии в таком ключе.
__________________
|
||||||
|
29.10.2010, 04:48 | #243 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
ShadowJack, Просто Рясо у нас не любит, когда пишут "я", так как считает, что это союз "Яфобия", как обозвал это один мой друг.
Подробности здесь.
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
29.10.2010, 09:38 | #244 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Если человек не умеет писать, он не напишет хорошо ни от своего имени, ни от чужого. И как тут уже сказали, от замены личных местоимений ни суть ни качество текста не меняется. Hurah?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
29.10.2010, 16:02 | #245 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Меняется суть. Вместо паршивого поста на форуме с Яканьем он становится паршивым постом, который хотя бы под рецензию замаскировали. Оттенок весьма тонкий и его надо прочувствовать.
Добавлено через 27 секунд Ты будешь эту фигню всю жизнь что ли помнить лол?
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 29.10.2010 в 16:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.10.2010, 16:11 | #246 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Суть не меняется, слегка меняется восприятие читающим (внешне текст становится более похожим на объективный). Та же фигня, что и постоянное использование "мы" в научных работах.
__________________
|
||||||
|
29.10.2010, 16:24 | #247 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Я тебе говорю, что если рецензия нормальная, адекватному читателю абсолютно пофиг, от какого она лица. И, увидев "ящетаю" в первом абзаце, глупо говорить "фу, дальше даже читать не стал".
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
29.10.2010, 16:53 | #248 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Это ад вообще какой. Зачем мне чувствовать оттенки? Зачем мне маскировка надувной подводной лодки под военную? Суть, как ты правильно подметил, меняется. Но она меняется не прямо здесь и сейчас, а в отдалённом светлом будущем. В лучшую сторону. Потому что здесь дело в тонких, душевных можно сказать материях. Когда человек пишет я в рецензии, он имеет шанс вырастить свой мыслительный аппарат и генерировать им внятные рецензии, когда (пока) пишет мы - такого шанса у него нет.
|
||
|
29.10.2010, 17:04 | #249 | ||
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
Рассуждать не буду, но то, что от "яканья" в серьезных материалах избавляются - это факт.
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night |
||
|
29.10.2010, 17:07 | #250 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
AAT, имеется в виду даже не яканье как таковое, а наличие некой позиции, которое передается втч и им. И ничего не избавляются, ага.
Цитата:
Последний раз редактировалось NTFS; 29.10.2010 в 17:15. |
||
|
29.10.2010, 17:22 | #251 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
|
||
|
29.10.2010, 17:43 | #252 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Цитата:
Так что различие на уровне начинающего минимальное и неочевидное (фактически, к нулю приравнять можно), но в перспективе - гигантское. На уровне психологии. |
||
|
29.10.2010, 17:53 | #253 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Зависит от характера самого материала. И, на мой взгляд, уж лучше видеть интересный текст с "я" повсюду, чем читать очередную скучную рецензию в духе "разработчики анонсировали проект в 2005 году."
|
||
|
29.10.2010, 19:14 | #256 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
И да, это интересная тема, но хватит (надеюсь вы уже, но на всякий случай).
__________________
|
||||||
|
30.10.2010, 23:30 | #257 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Набравшись наглости, замахнусь на святое для многих.
Heavy Rain Жанр: Разработчик: Quantic Dream Издатель: Sony Computer Entertainment Официальный сайт игры: http://www.heavyrainps3.com/ Платформы: PS3 Подожди - дожди – дожди/Я оставил любовь позади… Написать сколько-нибудь содержательный обзор Heavy Rain, обойдясь без сколько-нибудь значительных спойлеров – это примерно как держась зубами за трос, сдвинуть с места самолет, к которому этот трос привязан. То есть, оно в принципе возможно, но едва ли это под силу осуществить тем людям, с которыми Вы лично знакомы и с определенной регулярностью общаетесь. Потому в поисках разумного компромисса между раскрытием сюрпризов, которые может преподнести игра, и попытками не погрязнуть в неопределенных оборотах, было решено по минимуму касаться сюжета. А по максимуму – «геймплея», озвучки и всего остального, что в этот затяжной и отчасти интерактивный видеоролик было вложено разработчиками. Итак, для затравки – скромный реверанс в адрес сценария. Но, упаси Боже, не сценаристов. С сюжетом, точнее, той его эмбриональной стадией, которая еще не касается развития интриги, знакомы, кажется, все, кто хоть немного интересуются видеоиграми. PR у HR (простите за неудачный каламбур) был просто сногсшибательный – практически любое игровое издание сочло необходимым посвятить не одну свою страницу описаниям достоинств и инновационности творения Дэвида Кейджа. «Интерактивное кино», «уникальная система развития событий», «тщательно проработанный сюжет» и головокружительно высокие оценки от вышеупомянутых изданий прилагаются в комплекте. Так вот, сюжетная завязка достаточно банальна: у некоего унылого архитектора внезапно пропадает единственный сын. Строго говоря, единственным он стал только после второго эпизода игры – и это важно, так как объясняет повышенную унылость архитектора (Итана Марса) еще до пропажи отпрыска. Итан легко связывает пропажу чада с газетными статьями о маньяке – Мастере оригами – который как раз специализируется на детях младшего школьного возраста. А вскоре эта догадка подтверждается. И отсюда стартует развитие сюжета. Отец отправляется искать сына. Четыре ночи без сна, из окон смотрит луна… Помогать Итану в его поисках будет изможденная от вечной бессонницы и страдающая синдромом заядлого контрол-фрика журналистка Мэдисон Пэйдж. Кроме того, практически параллельными (и, как следствие, почти не пересекающимися) курсами движутся агент ФБР Норман Джейден (в анамнезе – зависимость от Действие игры, кстати, развивается в те самые пресловутые четыре ночи (ну и дня, конечно). В этот промежуток авторам удалось уместить довольно-таки насыщенную историю, хотя вопрос о затянутости и скучности некоторых эпизодов стоит весьма отчетливо. То есть, они не выбиваются из контекста, имеют определенное значение для развития всего повествования или объяснения каких-то моментов… но при этом включают в себя пару-тройку скучнейших QTE-заданий, выполнять которые откровенно не интересно. В попытках разбавить экшн «бытовухой» разработчики явно взяли чрезмерный крен в сторону последней. Ну не за квест по смене подгузников и кормежке младенца обладатели PS3 платили те немалые деньги, которых стоит игра. Возвращаясь к нашим баранам (то бишь, к проработке персонажей), нельзя не отметить высокую детализацию внешнего вида всех наших четырех альтер-эго. Особенно хорошо это заметно на крупных планах: родинки, поры на коже лица, шрам Джейдена – все это добавляет реалистичности в картинку. Однако здесь тоже кроется подводный камень. Альтер-эго у нас сколько? Правильно, четверо. Вокруг них есть около двадцати в сумме персонажей, с которыми они взаимодействуют (важных для сюжетной линии). Так вот, эти персонажи проработаны уже заметно хуже. Когда же речь заходит о массовке, особенно, в сценах ее активного участия в событиях игры, становится совсем грустно: комбинированный набор из трех-пяти «сетов» по 4 одинаковых лица на экране (с одинаковыми прическами, очками и мимикой) выглядит весьма удручающе. Ну хоть очки с шапками им бы раздали что ли. Хоть какое-то разнообразие… И теперь у меня впереди/Дожди, дожди, дожди… Вообще, тема повторений для HR особенно актуальна. Речь не об участии разных персонажей в одних и тех же декорациях в разный период времени. Это прослеживается в первую очередь в том, что можно при желании убрать на второй план по сравнению с геймплеем– в вышеупомянутых лицах «массовки» и (внимание!) музыке. Следует оговориться. Музыкальное сопровождение в игре хорошее. Приятное, атмосферное, ласкает слух запоминающимися мелодиями. Однако на поверку мелодии оказываются слишком запоминающимися. Разработчики, видимо, в это не поверили – и потому после пары эпизодов с каждым из действующих лиц уже можно точно угадать, какая же музыка заиграет, когда определенный герой снова появится на экране. Интересные находки случаются, но достаточно редко, чтобы обращать внимание в первую очередь на них – а не на предсказуемость саундтрека в целом. Раз уж зашла речь о саундтреке, было бы несправедливо не остановиться и на озвучивании персонажей. Что тут сказать – игру, жанровая принадлежность которой была определена как «интерактивное кино», чуть ли не погубила главная беда перевода кино обычного в России. Да, речь идет именно о дубляже. Несмотря на то, что парочку небезынтересных персонажей озвучивают профессиональные актеры кинодубляжа, общее впечатление – весьма блеклое. В оригинальной звуковой дорожке голоса Итана, Джейдена, Шелби и даже Мэдисон (даром, что ее озвучивала другая актриса) звучат весьма естественно и, периодически, даже приятно. В нашем же переводе хорошо получился из удалой четверки голос лишь Шелби. Мэдисон говорит в целом приятным, но не слишком выразительным голоском рекламной актрисы, Итана озвучивает явно гораздо более молодой человек, который даже при выражении крайней печали на лице героя старается не терять бодрости. А что касается Джейдена… о-о-о, Джейден – это отдельная песня. Каждая его фраза, того и гляди, прервется словами «сла-ва ро-бо-там». В результате, реплики одного из наиболее эмоционально богатых персонажей игры звучат практически одинаково по интонации. Ну почему, почему нельзя было сэкономить на озвучке NPC, дабы полностью передать весь эмоциональный спектр в голосах главных действующих лиц, подобрав более подходящих актеров?! Так и надо - горький урок/Так и надо - пулю в висок… Но если закрыть глаза на все вышеперечисленные минусы еще возможно, то простить разработчикам невыполнение многих обещаний относительно развития сюжета игры гораздо сложнее. По описанной в первом абзаце причине, конкретных примеров привести, не нанеся вреда предвкушению захватывающего игрового процесса, нельзя. Но, один момент следует осветить подробно. На коробке с игрой есть чудная надпись «Любое решение может изменить ВСЕ». Так нет, не может ни разу. Практически любые события предыдущих глав не влияют на последующие. Конечно, если кто-то из героев погибнет, его сюжетная линия оборвется, но этим все и ограничится. По сути, реально имеют значение для концовки игры события лишь последних пяти-семи эпизодов. Да, свобода выбора «в моменте» есть (и то не всегда), но то, что, казалось бы, она может реально изменить, на самом деле останется прежним. Вы можете в диалоге выбирать любые варианты отказа сотрудничать с одним из NPC, это все равно никак не повлияет на его участие в дальнейших событиях. Вы можете старательно держать персонажа под контролем, когда на него градом сыплются колкости от одного из «коллег» - хорошими отношения между этими героями не будут никогда. И наконец, что бы ни происходило с героями, погибнуть в ходе игрового процесса могут лишь двое, а не все четверо, как было заявлено разработчиками. И зная это, играть в острых и опасных эпизодах становится скучнее. Провалить квест можно, умереть из-за этого - сразу точно не получится. Потом – может быть. И это несоответствие реального положения дел заявленному разработчиками – еще один жирный минус игре. Вывод: единственное отличие между просмотром видеопрохождения игры и непосредственно игровым процессом – отсутствие джойстика в руках в первом случае. Ну и возможность пару раз незначительно изменить ход течения событий. Возможно, только ради этого ее и можно пройти не один раз. P.S. Чем больше рецензия претендует на объективность, тем более субъективной она большинстве случаев будет. Глядя на фанатов, и рекламу, которую они делают игре, становится ясно: грустная история про архитектора с большим носом, запутавшимся в себе и своих чувствах, еще долго будет одним из самых популярных хитов для Sony. Глас народа вполне однозначен. Что же, может оно и к лучшему… Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 6 Графика: 9 Звук и музыка: 6 (за безобразный русский дубляж) Интерфейс и управление: 8 Итого: 7 Последний раз редактировалось The_Shrike; 31.10.2010 в 01:21. |
||
|
31.10.2010, 01:07 | #259 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
Вряд ли известна вся его судьба. Скорее "жизнью". Обыкновенная такая рецензия. Не претендует на многое, однако многое привнесла, учитывая, какими обычно бывают творения новичков... Ошибок не заметил, читается легко, но послевкусие никакое. |
||
|
|