Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Участвуют в голосовании:
AAT - Fable III 3 4.17%
ace-f - Prince of Persia: The Forgotten Sands 5 6.94%
Altair003 - F1 2010 4 5.56%
Aspio - Emergency 3, Freedom Fighters 12 16.67%
Я люблю сосать пенисы - Assassin’s Creed 2, FIFA 11 7 9.72%
ilihorn - Kingdom hearts: Birth by sleep 4 5.56%
illias - Mafia 2, Alan Wake 22 30.56%
Mustanggrid - Need for speed World 1 1.39%
Nikitakun - Dead Rising 2 4 5.56%
PostalSH - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 7 9.72%
PsP_GaMeR - R.U.S.E. 2 2.78%
R@ideR - Spider-Man: Shattered Dimensions 1 1.39%
RAULduke - Sam & Max: The Devil’s Playhouse - The City That Dares Not Sleep 13 18.06%
Rя$Nick - Восточный Фронт: Неизвестная Война 10 13.89%
ShadowJack - Gears of war 18 25.00%
"Soap" - Darksiders 2 2.78%
subjektMG - Fable III, Amnesia: The Dark Descent 3 4.17%
TGS - Medal of Honor (2010) 4 5.56%
The_Shrike - Heavy Rain, This Is Football 2 13 18.06%
tigonchar - The Witcher 6 8.33%
toshka - The Misadventures of P.B. Winterbottom, Mafia2 6 8.33%
Valnor - Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas 20 27.78%
Yareggg - Gothic IV: Arcania 2 2.78%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 11.10.2010, 23:39   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 09:33.
OldBoy вне форума  
Старый 28.10.2010, 22:32   #241
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
И если он этот факт подчёркивает - его воля.
Проблема в том, что я знаю очень мало число людей, которые могут от своего имени написать действительно интересный и убедительный обзор, а не на уровне "а вот я щитаю" и "в огороде бузина, а в Киеве дядька".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.10.2010, 03:02   #242
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Проблема в том, что я знаю очень мало число людей, которые могут от своего имени написать действительно интересный и убедительный обзор
Если я заменить на мы, суть обзора не изменится. Дело не в оборотах, а в содержании. Любая любительская рецензия так или иначе будет содержать это "лично мне" открыто это будет выражено в тексте или нет, не суть важно. Так что не понимаю претензии в таком ключе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 04:48   #243
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
ShadowJack, Просто Рясо у нас не любит, когда пишут "я", так как считает, что это союз "Яфобия", как обозвал это один мой друг.
Подробности здесь.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 29.10.2010, 09:38   #244
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
я знаю очень мало число людей, которые могут от своего имени написать действительно интересный и убедительный обзор
Если человек не умеет писать, он не напишет хорошо ни от своего имени, ни от чужого. И как тут уже сказали, от замены личных местоимений ни суть ни качество текста не меняется. Hurah?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 16:02   #245
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
от замены личных местоимений ни суть ни качество текста не меняется.
Меняется суть. Вместо паршивого поста на форуме с Яканьем он становится паршивым постом, который хотя бы под рецензию замаскировали. Оттенок весьма тонкий и его надо прочувствовать.

Добавлено через 27 секунд
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Просто Рясо у нас не любит, когда пишут "я", так как считает, что это союз
Ты будешь эту фигню всю жизнь что ли помнить лол?
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 29.10.2010 в 16:02. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.10.2010, 16:11   #246
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
суть
Суть не меняется, слегка меняется восприятие читающим (внешне текст становится более похожим на объективный). Та же фигня, что и постоянное использование "мы" в научных работах.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 16:24   #247
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вместо паршивого поста на форуме с Яканьем он становится паршивым постом, который хотя бы под рецензию замаскировали. Оттенок весьма тонкий и его надо прочувствовать.
Прочувствовать едва уловимое отличие одной какашки от другой? Спасибо, это я оставлю тонким ценителям.
Я тебе говорю, что если рецензия нормальная, адекватному читателю абсолютно пофиг, от какого она лица. И, увидев "ящетаю" в первом абзаце, глупо говорить "фу, дальше даже читать не стал".
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 16:53   #248
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Меняется суть. Вместо паршивого поста на форуме с Яканьем он становится паршивым постом, который хотя бы под рецензию замаскировали. Оттенок весьма тонкий и его надо прочувствовать.
Это ад вообще какой. Зачем мне чувствовать оттенки? Зачем мне маскировка надувной подводной лодки под военную? Суть, как ты правильно подметил, меняется. Но она меняется не прямо здесь и сейчас, а в отдалённом светлом будущем. В лучшую сторону. Потому что здесь дело в тонких, душевных можно сказать материях. Когда человек пишет я в рецензии, он имеет шанс вырастить свой мыслительный аппарат и генерировать им внятные рецензии, когда (пока) пишет мы - такого шанса у него нет.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 17:04   #249
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
Рассуждать не буду, но то, что от "яканья" в серьезных материалах избавляются - это факт.
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night
AAT вне форума  
Старый 29.10.2010, 17:07   #250
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
AAT, имеется в виду даже не яканье как таковое, а наличие некой позиции, которое передается втч и им. И ничего не избавляются, ага.

Цитата:
Рассуждать не буду
А умеешь?

Последний раз редактировалось NTFS; 29.10.2010 в 17:15.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 17:22   #251
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Это ад вообще какой. Зачем мне чувствовать оттенки? Зачем мне маскировка надувной подводной лодки под военную? Суть, как ты правильно подметил, меняется. Но она меняется не прямо здесь и сейчас, а в отдалённом светлом будущем. В лучшую сторону. Потому что здесь дело в тонких, душевных можно сказать материях. Когда человек пишет я в рецензии, он имеет шанс вырастить свой мыслительный аппарат и генерировать им внятные рецензии, когда (пока) пишет мы - такого шанса у него нет.
Не писать в унитаз - не вырастит пиписька. Не вижу связи между сугубо личным местоимением и возможностью умно толковать мысли. С тем же успехом "я" можно заменить на "человек" и продолжать писать будто бы чужие идеи. Содержание от этого не сильно изменится.
ZiCell вне форума  
Старый 29.10.2010, 17:43   #252
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
С тем же успехом "я" можно заменить на "человек" и продолжать писать будто бы чужие идеи.
Нельзя. Если человек пишет я, он некоторым образом задумывается о сакральном смысле этого местоимения. Поначалу несмело, отождествляя я с мы, но это же психология, которая говорит нам, что собственное "я", эго человека неумолимо развивается. Рано или поздно он научится грамотно излагать свои мысли и чувства в форме рецензии. Или не научится, что вероятнее. Но если он пишет мы - не научится гарантированно. Его эго разовьётся кривым именно в смысле буквописания. Потому что он не от себя пишет. И не для себя, а для читателя (писать для читателя - зло). Не от себя не для себя - что за хрень? Где его личное участие? В виде игры в угадайки - чего хотим мы (писатель) от текста, чего хотят они (читатели), это ж ещё угадывать нужно. Делая текст от себя для себя ты точно знаешь, о чём и как он будет написан - и это добро. А делая от мы для читателя - угадываешь, как он лучше покатит. Это зло. Ничего хорошего из этого выйти не может.
Так что различие на уровне начинающего минимальное и неочевидное (фактически, к нулю приравнять можно), но в перспективе - гигантское. На уровне психологии.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 17:53   #253
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AAT Посмотреть сообщение
Рассуждать не буду, но то, что от "яканья" в серьезных материалах избавляются - это факт.
Зависит от характера самого материала. И, на мой взгляд, уж лучше видеть интересный текст с "я" повсюду, чем читать очередную скучную рецензию в духе "разработчики анонсировали проект в 2005 году."
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 29.10.2010, 18:37   #254
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
писать для читателя - зло
И не получишь ты денег. И не будет тебе счастья хД
ZiCell вне форума  
Старый 29.10.2010, 18:46   #255
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
*плачет*
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.10.2010, 19:14   #256
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
И да, это интересная тема, но хватит (надеюсь вы уже, но на всякий случай).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 30.10.2010, 23:30   #257
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Набравшись наглости, замахнусь на святое для многих.

Heavy Rain

Жанр: интерактивное кино симулятор отцовской любви
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.heavyrainps3.com/
Платформы: PS3



Подожди - дожди – дожди/Я оставил любовь позади…

Написать сколько-нибудь содержательный обзор Heavy Rain, обойдясь без сколько-нибудь значительных спойлеров – это примерно как держась зубами за трос, сдвинуть с места самолет, к которому этот трос привязан. То есть, оно в принципе возможно, но едва ли это под силу осуществить тем людям, с которыми Вы лично знакомы и с определенной регулярностью общаетесь. Потому в поисках разумного компромисса между раскрытием сюрпризов, которые может преподнести игра, и попытками не погрязнуть в неопределенных оборотах, было решено по минимуму касаться сюжета. А по максимуму – «геймплея», озвучки и всего остального, что в этот затяжной и отчасти интерактивный видеоролик было вложено разработчиками.

Итак, для затравки – скромный реверанс в адрес сценария. Но, упаси Боже, не сценаристов.

С сюжетом, точнее, той его эмбриональной стадией, которая еще не касается развития интриги, знакомы, кажется, все, кто хоть немного интересуются видеоиграми. PR у HR (простите за неудачный каламбур) был просто сногсшибательный – практически любое игровое издание сочло необходимым посвятить не одну свою страницу описаниям достоинств и инновационности творения Дэвида Кейджа. «Интерактивное кино», «уникальная система развития событий», «тщательно проработанный сюжет» и головокружительно высокие оценки от вышеупомянутых изданий прилагаются в комплекте. Так вот, сюжетная завязка достаточно банальна: у некоего унылого архитектора внезапно пропадает единственный сын. Строго говоря, единственным он стал только после второго эпизода игры – и это важно, так как объясняет повышенную унылость архитектора (Итана Марса) еще до пропажи отпрыска. Итан легко связывает пропажу чада с газетными статьями о маньяке – Мастере оригами – который как раз специализируется на детях младшего школьного возраста. А вскоре эта догадка подтверждается. И отсюда стартует развитие сюжета. Отец отправляется искать сына.

Четыре ночи без сна, из окон смотрит луна…

Помогать Итану в его поисках будет изможденная от вечной бессонницы и страдающая синдромом заядлого контрол-фрика журналистка Мэдисон Пэйдж. Кроме того, практически параллельными (и, как следствие, почти не пересекающимися) курсами движутся агент ФБР Норман Джейден (в анамнезе – зависимость от компьютерных игр виртуальной реальности и наркотиков плюс проблемы с самоконтролем) и частный детектив Скотт Шелби (астматик с непростой жизнью). Вот за что определенно стоит сказать пару теплых слов в адрес разработчиков – так это за разработку биографий и характеров персонажей). Все четверо главных героев в какой-то степени симпатичны, каждого можно понять, даже (и особенно) играя в первый раз.

Действие игры, кстати, развивается в те самые пресловутые четыре ночи (ну и дня, конечно). В этот промежуток авторам удалось уместить довольно-таки насыщенную историю, хотя вопрос о затянутости и скучности некоторых эпизодов стоит весьма отчетливо. То есть, они не выбиваются из контекста, имеют определенное значение для развития всего повествования или объяснения каких-то моментов… но при этом включают в себя пару-тройку скучнейших QTE-заданий, выполнять которые откровенно не интересно. В попытках разбавить экшн «бытовухой» разработчики явно взяли чрезмерный крен в сторону последней. Ну не за квест по смене подгузников и кормежке младенца обладатели PS3 платили те немалые деньги, которых стоит игра.

Возвращаясь к нашим баранам (то бишь, к проработке персонажей), нельзя не отметить высокую детализацию внешнего вида всех наших четырех альтер-эго. Особенно хорошо это заметно на крупных планах: родинки, поры на коже лица, шрам Джейдена – все это добавляет реалистичности в картинку. Однако здесь тоже кроется подводный камень. Альтер-эго у нас сколько? Правильно, четверо. Вокруг них есть около двадцати в сумме персонажей, с которыми они взаимодействуют (важных для сюжетной линии). Так вот, эти персонажи проработаны уже заметно хуже. Когда же речь заходит о массовке, особенно, в сценах ее активного участия в событиях игры, становится совсем грустно: комбинированный набор из трех-пяти «сетов» по 4 одинаковых лица на экране (с одинаковыми прическами, очками и мимикой) выглядит весьма удручающе. Ну хоть очки с шапками им бы раздали что ли. Хоть какое-то разнообразие…

И теперь у меня впереди/Дожди, дожди, дожди…

Вообще, тема повторений для HR особенно актуальна. Речь не об участии разных персонажей в одних и тех же декорациях в разный период времени. Это прослеживается в первую очередь в том, что можно при желании убрать на второй план по сравнению с геймплеем– в вышеупомянутых лицах «массовки» и (внимание!) музыке.

Следует оговориться. Музыкальное сопровождение в игре хорошее. Приятное, атмосферное, ласкает слух запоминающимися мелодиями. Однако на поверку мелодии оказываются слишком запоминающимися. Разработчики, видимо, в это не поверили – и потому после пары эпизодов с каждым из действующих лиц уже можно точно угадать, какая же музыка заиграет, когда определенный герой снова появится на экране. Интересные находки случаются, но достаточно редко, чтобы обращать внимание в первую очередь на них – а не на предсказуемость саундтрека в целом.

Раз уж зашла речь о саундтреке, было бы несправедливо не остановиться и на озвучивании персонажей. Что тут сказать – игру, жанровая принадлежность которой была определена как «интерактивное кино», чуть ли не погубила главная беда перевода кино обычного в России. Да, речь идет именно о дубляже.

Несмотря на то, что парочку небезынтересных персонажей озвучивают профессиональные актеры кинодубляжа, общее впечатление – весьма блеклое. В оригинальной звуковой дорожке голоса Итана, Джейдена, Шелби и даже Мэдисон (даром, что ее озвучивала другая актриса) звучат весьма естественно и, периодически, даже приятно. В нашем же переводе хорошо получился из удалой четверки голос лишь Шелби. Мэдисон говорит в целом приятным, но не слишком выразительным голоском рекламной актрисы, Итана озвучивает явно гораздо более молодой человек, который даже при выражении крайней печали на лице героя старается не терять бодрости. А что касается Джейдена… о-о-о, Джейден – это отдельная песня. Каждая его фраза, того и гляди, прервется словами «сла-ва ро-бо-там». В результате, реплики одного из наиболее эмоционально богатых персонажей игры звучат практически одинаково по интонации. Ну почему, почему нельзя было сэкономить на озвучке NPC, дабы полностью передать весь эмоциональный спектр в голосах главных действующих лиц, подобрав более подходящих актеров?!

Так и надо - горький урок/Так и надо - пулю в висок…

Но если закрыть глаза на все вышеперечисленные минусы еще возможно, то простить разработчикам невыполнение многих обещаний относительно развития сюжета игры гораздо сложнее. По описанной в первом абзаце причине, конкретных примеров привести, не нанеся вреда предвкушению захватывающего игрового процесса, нельзя. Но, один момент следует осветить подробно. На коробке с игрой есть чудная надпись «Любое решение может изменить ВСЕ». Так нет, не может ни разу. Практически любые события предыдущих глав не влияют на последующие. Конечно, если кто-то из героев погибнет, его сюжетная линия оборвется, но этим все и ограничится. По сути, реально имеют значение для концовки игры события лишь последних пяти-семи эпизодов. Да, свобода выбора «в моменте» есть (и то не всегда), но то, что, казалось бы, она может реально изменить, на самом деле останется прежним. Вы можете в диалоге выбирать любые варианты отказа сотрудничать с одним из NPC, это все равно никак не повлияет на его участие в дальнейших событиях. Вы можете старательно держать персонажа под контролем, когда на него градом сыплются колкости от одного из «коллег» - хорошими отношения между этими героями не будут никогда.

И наконец, что бы ни происходило с героями, погибнуть в ходе игрового процесса могут лишь двое, а не все четверо, как было заявлено разработчиками. И зная это, играть в острых и опасных эпизодах становится скучнее. Провалить квест можно, умереть из-за этого - сразу точно не получится. Потом – может быть. И это несоответствие реального положения дел заявленному разработчиками – еще один жирный минус игре.

Вывод: единственное отличие между просмотром видеопрохождения игры и непосредственно игровым процессом – отсутствие джойстика в руках в первом случае. Ну и возможность пару раз незначительно изменить ход течения событий. Возможно, только ради этого ее и можно пройти не один раз.

P.S. Чем больше рецензия претендует на объективность, тем более субъективной она большинстве случаев будет. Глядя на фанатов, и рекламу, которую они делают игре, становится ясно: грустная история про архитектора с большим носом, запутавшимся в себе и своих чувствах, еще долго будет одним из самых популярных хитов для Sony. Глас народа вполне однозначен. Что же, может оно и к лучшему…

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 6
Графика: 9
Звук и музыка: 6 (за безобразный русский дубляж)
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7

Последний раз редактировалось The_Shrike; 31.10.2010 в 01:21.
The_Shrike вне форума  
Старый 31.10.2010, 00:38   #258
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
The_Shrike,
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Итого: 7
Да неужели? Не десятка? И без восторженных слюней? Вот оно - счастье. Я даже прочитаю ^_^
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 31.10.2010, 01:07   #259
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Написать сколько-нибудь содержательный обзор Heavy Rain, обойдясь без сколько-нибудь значительных спойлеров – это примерно как держась зубами за трос, сдвинуть с места самолет, к которому этот трос привязан. То есть, оно в принципе возможно, но едва ли это под силу осуществить тем людям, с которыми Вы лично знакомы и с определенной регулярностью общаетесь
Сразу чувствуется тяжелая рука истого графомана-сумоиста. Свои люди, что ) Но сравнение слишком громоздкое. Да еще в начале текста. Трудночитабельно, но дальше темп налаживается.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
астматик с непростой судьбой
Вряд ли известна вся его судьба. Скорее "жизнью".

Обыкновенная такая рецензия. Не претендует на многое, однако многое привнесла, учитывая, какими обычно бывают творения новичков... Ошибок не заметил, читается легко, но послевкусие никакое.
Gamovsky вне форума  
Старый 31.10.2010, 13:33   #260
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
The_Shrike, не знаю, вроде неплохо. Судить не стану, здесь сам первый раз. Рецензия тянет на 4, просто имхо.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования