| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
11.10.2010, 23:39 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 09:33. |
||
|
12.10.2010, 00:16 | #2 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
*позор-позор* На этот раз старался ещё больше, надеюсь, получилось.
The Witcher Жанр: Ролевая игра Разработчик: CD Project RED Издатель: Atari Издатель в России: Новый Диск Официальный сайт: www.thewitcher.com Седовласый воин занёс серебряный меч над головой уродливого чудовища и обезглавил его. Кровь капала на сапоги наёмника. В то же время в самом центре Вызимы банда беспринципных преступников вырезала краснолюдов по ночам, а на болоте неподалёку от города людоед убивал беззащитных путников, среди которых вполне могли оказаться женщины и дети.… Вот они, суровые реалии мира Ведьмака. История удивительного успеха. Поначалу, от творения польской студии CD Project RED никто не ожидал не то, чтобы шедевра или хита, но даже просто хорошей игры: графика игры даже на момент разработки (напомню, на дворе тогда стоял далёкий 2004 год) выглядела достаточно блекло, вместо любимого читателями знаменитой Саги Анджея Сапковского Геральта из Ривии - неизвестный новобранец в знаменитый ведьмачий орден, а насчёт самой насчёт концепции, сюжета и связей игры и книги не было сказано практически ничего. Но вот уже несколько лет спустя разработчики заявили о том, что вместо собственного игрового движка было решено взять за основу старый Aurora Engine студии BioWare, используемый ими ещё в первой части Neverwinter Nights, на роль главного протагониста взяли выше упомянутого Геральта. Движок переработали почти полностью, и разработка мирно продолжилась. Вот это уже было на что-то похоже, было очевидно, что разрабатывается довольно неплохое игровое развлечение. Уже в 2007 году творение польской шляхты вышло в свет, в том числе и на нашей Родине под чутким взором Нового Диска. Начинается собственно действие игры спустя 5 лет после событий книжного оригинала: ведьмаки из крепости Каэр Морхен находят таинственно исчезнувшего Геральта без сознания. Позже с большим трудом главный герой начинает вспоминать свои навыки владения мечом и ведьмачьей алхимией, но выписывать элегантные пируэты мечом и создавать сложные снадобья он уже неспособен, теперь придётся осваивать большую часть способностей заново. Но неожиданно на обитель ведьмаков нападает банда разбойников Саламандр и убивает одного из наших коллег по мечу, также головорезы вероломно украли тайные и даже опасные для всего мира в плохих руках рецепты эликсиров, что в теории могло бы привести басурман к мировому Экстерминатусу. Естественно, герои повествования не могли такого допустить, и все наши боевые товарищи расходятся в разные стороны от Темерии, страны, в которой происходит действие игры. Геральт же отправляется со своей давней подругой чародейкой Трисс, знакомой нам ещё по событиям Саги. К слову, во время странствий по миру можно встретить ещё пару красоток для отношений на одну ночь.… Думаю, читатель понимает, о чём я. А потом холодными вечерами предусмотрена возможность просматривать их эротические фотографии: тут вам и вампирша, и деревенская простушка, и многие другие привлекательные девицы. На любой вкус! Но перед тем, как пуститься во все тяжкие, предусмотренные разработчиками, нужно попасть в, собственно, Вызиму, где мы и проведём большую часть игры. Но так как в городе полыхает чума, целомудренные стражники пропускают через главные ворота лишь избранных со специальным пропуском, дабы не разнести опасную чуму за пределы городских ворот. Позже окажется, что на деревушку в окрестностях постоянно нападает свора очень злых собак во главе с ещё более злобным и ещё более кусачим Зверем. И Геральт параллельно с расследованием решает помочь несчастным жителям. Тем более, что местный ловчий обещал за его голову солидную награду, а также пропуск в Вызиму. Арсенал в полной боеготовности, водка и дубинка... И вот уже в первой главе игроку становится доступна некоторая часть геймплейных возможностей «Ведьмака». К примеру, алхимия. Уже в битве с первым боссом Зверем нам могут понадобиться такие эликсиры, как Ласточка (ускоряет регенерацию здоровья Геральта) и Филин (от него же быстрее пополняется мана, нужная для кастования Знаков). Присутствуют и многие другие зелья: Кошка, чтобы видеть в темноте, Слёзы Жён, чтобы мгновенно избавиться от похмелья, а также много-много других, не менее полезных. И да-да, в игре можно напиться гадких темерийских вин под завязку, это вам не изысканные каэдвенские вина! Немного позже становятся доступны рецепты смазок для мечей и бомб. Смазки нужны, чтобы повышать урон для различных видов монстров, а бомбы - чтобы, естественно, больно, очень больно бить ими врагов. Сама же система алхимии сделана довольно неплохо: когда Геральт входит в режим медитации, в окне алхимии нужно выбрать спиртовую основу для эликсира (это может быть слабая водка, а может - могучая Белая Чайка), затем выбрать ингредиент, содержащий одну из местных алхимических единиц (рубедо, альбедо, купорос) и, собственно, смешать компоненты. Кроме собственных изделий в игре присутствуют многочисленные заточки для мечей и много других боевых приспособлений. Однако всё разнообразие веществ и порошков понадобится лишь на среднем и сложном уровнях, ведь на лёгком враги, можно сказать, умирают лишь от одной брутальности Геральта. Но таки большую часть сражений мы проведём вместе со старым добрым железным другом, а не со склянками и рецептами. В нашем распоряжении два вида оружия: серебряный и железный мечи. Первый предназначен для монстров и чудовищ, второй - для людей, коих и повстречается не особо и много. Однако в игре присутствуют такие орудия, как топоры, секиры и кинжалы. Луки разработчики решили не включать в «Ведьмака», ведь эти войны редко используют стрельные орудия. Недругов можно рубить силовым стилем (он для могучих и больших супостатов), быстрым (для юрких и мелких врагов) и групповым (предназначен для случая, когда Ведьмака окружили со всех сторон). Но и здесь игра даёт простор для ума и фантазии! К примеру, когда нас окружила стайка очень даже неслабых мутантов Саламандр, можно уничтожать каждого по отдельности быстрым стилем, избегая могучих ударов, а можно - просто-напросто перерубить в капусту групповым, но это отнимет гораздо больше времени и хитов. Также во время битвы в нашем арсенале присутствуют знаменитые ведьмачие Знаки, слабые магические чары. Всего их пять: Аард, чтобы отталкивать врагов, Игни для урона и поджога, Квен - своеобразный щит, Аксий для временного привлечения соперников на свою сторону и Ирден, создающий магическую ловушку. Так что, простор для тактики и манёвров присутствует в полной мере. Все же наши злоключения будут сопровождаться великолепным саундтреком: щебетанием птиц в деревне, к примеру, а иногда - мрачными мелодиями, которые всегда к месту. К графической стороне особых нареканий нет, всё нарисовано достаточно качественно и красиво, пейзажи и задники же действительно прекрасны, а персонажи неплохо прорисованы и с последующими патчами заимели неплохую анимацию. Графика игры хоть и не выглядит блестяще на фоне нынешних хитов 2010 года, но в 2007 всё выглядело бы современно и вообще стильно. Однако с технической стороной игры не всё в порядке, сильно раздражали длительные загрузки иногда по несколько минут, расплывания текстур и застревания предметов, но в следующих патчах, а позже и в Дополненном Издании (по которому, собственно, и пишется рецензия) большая часть недостатков была исправлена. Также разработчики сделали удобную для большинства пользователей систему управления. По желанию можно играть в режиме дальней изометрии и смотреть на мир с облаков, ближней изометрии чуть выше Геральта и использую «вид со спины». Большая часть аудитории считает ближний вид наиболее удобным для боевой системы «Ведьмака». К счастью, разработчики не сочли нужным заставлять нас мучиться постоянными закликиваниями, а на самом деле сделали удобную и размеренную систему сражений. Но чтобы выжить в суровом мире игры, нужна определённая сумма денежных знаков, которая в принципе никогда не помешает. Получать их мы можем, выполняя простенькие квесты «убей - принеси» на досках объявлений, а также играя в наиинтереснейшие мини-игры, коих три: игра в покер на костях, кулачный бой и «пьём до дна», странное соревнование кто больше выпьет. У каждой забавы продолжительная ветка квестов, не пропустите. Мир жесток, но как он может быть другим? Продвигаясь по сюжету, убивая монстров и разрешая уже мирные, а может и не очень, споры между жителями, собирая деньги на различные прелестности, игрок не перестаёт удивляться суровости и жестокости игровой вселенной. К примеру, в четвёртой главе одна сестра убьёт другую, бесчестные скоя`таэли ворвутся в деревню и перережут всех в деревне, включая женщин и детей, а герой-романтик перережет себе вены, чтобы оказаться вместе с убиенной любимой. Суровая реальность.… И таких примеров - тьма! Разработчики взяли много хорошего из книжного оригинала. Кроме фирменной жестокости и цинизма в игре появились персонажи, заменяющие основных героев Саги. К примеру, Трисс Меригольд - местная Йеннифер, возлюбленная Геральта, а Альвин - фактически копия Цири. В итоге, смело можно сделать вывод, что «Ведьмак» - это действительно взрослая и кровавая история. Особо рекомендуется любителям великолепных ролевых игр и просто хороших игр. Вывод: «Ведьмак» в своё время произвёл фурор, оказался сильной встряской для немного закисшего к тому времени жанра ролевых игр. Но, к сожалению, полностью понята и принята разработка была лишь в странах Восточной Европы, а Запад лишь недоумённо пожал плечами. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожидания: 85% Геймплей: 9,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0 |
||
|
12.10.2010, 01:10 | #3 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Получилась довольно-таки стандартная рецензия с дозированными посылами "а тут у нас про графику!", т.е. без грамма оригинальности. Для кого-то (хомячки, считающие Манию лучшим игровым журналом) это плюс, но для Конкурса - сомневаюсь.
P.S. Суслик таки вымолил третье место в прошлых итогах. На моей памяти - впервые итоги переписываются. P.P.S. Думаю, что за два месяца что-нибудь да выложу ради фана, благо на харде пылятся три дока с заброшенными статьями.
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
12.10.2010, 01:10 | #4 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
tigonchar, во-первых оформление. Почему все жирняком заляпал?
Во-вторых полное отсутствие каких бы то ни было сопроводительных иллюстраций немного отталкивает, но зато концертирует все внимание на самом тексте. Что интересно: Скрытый текст: Текст Очень слабый, именно с большой буквы. Фантазия работает, хотя ни каких-то авторских мыслей или вменяемой композиции я в тексте не заметил. Есть и знания, и желание использовать как можно больше тематических слов, но на фоне засухи мыслительного потока все это выглядит несколько наиграно, будто бы внедрено специально, пусть даже совершенно не к месту. Автору пара банальных советов: больше читать, больше писать, больше говорить. Конечно, по тексту IQ человека определить сложновато, но абстрактное представление о том, что у него в голове и в каком состоянии находится рабочая часть мозгов, можно. Все ок, только в следующий раз обязательно проверяй свои работы и давай им "остыть", а потом снова пробуй на вкус. Спасибо. |
||
|
12.10.2010, 13:02 | #5 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Скрытый текст: В целом, много стилистически некрасивых моментов, на которых я заострять внимание не буду - не вижу смысла принижать чужие рецензии ради того, чтобы свои выглядели лучше. Пунктуация тоже не на высоте. И на мой вкус, многовато допущений, что читатель рецензии понимает, о чем ему рассказывают. Человек со стороны, грубо говоря, не поймет, что именно ему описывают. PS думается-таки, тоже что-нибудь напишу за два месяца. |
||
|
12.10.2010, 14:30 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Гулко ухает выпь из болота, За оврагом строчит пулемет, Кто-то режет в потемках кого-то, Всей округе уснуть не дает. С той лишь разницей, что автор этого стишка намеренно достигал комического эффекта, а у тебя это вышло против твоей воли. Рецензия довольно-таки шаткая, много ляпов из-за невнимательности. Хотя, мне почему-то кажется, что могло быть намного хуже. На четверку с большим минусом.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
12.10.2010, 15:09 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 17
Репутация: 6
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Порадовало, прям в тему. Добавлено через 14 минут Согласен с Aspio, мне почему-то на ум приходит харлей, но для оружия, для меча стоит подобрать что-то другое. Последний раз редактировалось R@ideR; 12.10.2010 в 15:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.10.2010, 16:05 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 13
Репутация: 7
|
Kingdom hearts: Birth by sleep
Игры воображения. Kingdom hearts: Birth by sleep Жанр: action roleplaying game Разработчик & Издатель: Square Enix Официальный сайт игры: www.square-enix.com «- У меня есть воображение, но нет фантазии! Знаете, легко додумать, дописать. Но вот попытки что-то создать, воспарить фантазией, никогда не имели у меня успех». Примерно это сказал мой научный руководитель на одной из своих лекций. И пускай цитата не дословная, суть её я запомню на всю жизнь. Создать что-то, благодаря фантазии действительно трудно. Даже для меня. Всегда натыкаюсь на какие-то клише. Я к тому, что сегодня мы будем рассказывать про «Kingdom hearts: Birth by sleep». Серия «Kingdom hearts» вроде бы ничего удивительного не представляет… всего лишь смесь всех мультиков Disney и серий Final Fantasy. Привет всем, кто не знаком с этой серией! Согласитесь, звучит, с клиническим привкусом. Но игроки всего мира удивились позже, ещё в 2002, когда первая игра серии оказалась на удивление жизнеспособной и до неприличия интересной. Был и сиквел, и дополненные версии, всё чтобы порадовать фанатов. Которых оказалось не так уж и мало! Прошло почти восемь лет. Square Enix выпускает приквел. Для PSP. Юноши, мужчины, женщины! Если под вашей шкурой бьётся чувствительное сердце, если в вас живет тяга к добродетели, если вам дороги сладостные узы, <..>то вы полюбите меня! Гофман Э.Т.А. «Жизненные воззрения кота Мура» История разворачивается вокруг трех протагонистов: Терра, Аква и Вентус. Каждый персонаж представляет свою story line. Чтобы понять все игровые события, желательно закончить прохождение за каждого героя. Эта троица находиться в тесных дружеских отношениях. Признаться, именно из-за этих отношений и затянулись все сюжетные неприятности. Друзья, после преодоления важного, для себя, экзамена за звание: «Мастера», оказались разбросаны по Диснеевским мирам. Все дальнейшие события напоминают игру главных персонажей в салочки. Догоняем, друг друга, смотрим, что наши боевые товарищи начудили, пытаемся исправить, бежим дальше. При этом оказывается, что мы втянуты в какую-то войну света и тьмы. В общем, как и принято у Final Fantasy. Не сказать, что оригинально. Более глубокий интерес представляют события, завязанные на Диснеевских персонажах. Дисней, немножко по приземление, наверно поэтому и лицеприятнее. Как Белоснежка нашла домик семерых гномов-шахтеров? Как сбежал Стич с космического зоопарка? Как начинал свои тренировки Геракл? Оказывается, ко всем этим событиям проложили свою восточную руку герои Square Enix. Проходя за каждого героя, игра заметно удлиняется. Примерно 26 часов займет прохождение всей «kingdom hearts: birth by sleep». Рекорд для сегодняшних игр! Однако замечу, что пройдя за одного героя, вы откроете для себя все основные хитросплетения сюжетной линии. Повторно просматривать игру всё же не так интересно. Обидно, но множество карт сцен, вы, в противном случае, упускаете. Всегда одно Мне наслаждение – Уединение. Тик Л. «Белокурый Экберт». Игровой процесс при этом напоминает сильно ослешерованную JRPG. При первом взгляде, Kingdom hearts похоже скорее God of War, чем любую rpg. Воевать нам в «kingdom hearts: birth by sleep», в отличие от других игр серии, предстоит в гордом одиночестве. Долой напарников (они главный штрих JRPG). Мы оказываемся на открытой локации, на нас сыплются, как из рога изобилия, соперники. Последние обладают своими особыми способностями, свойственными тому или иному виду монстра. Так же есть вид сверх откормленных оппонентов – боссов. Каждая встреча с подобным характеризуется следующими прилагательными: сильные, интересные, захватывающие. Каждый босс пытается быть «индивидуумом» и требует к себе особого подхода. Здесь мы натыкаемся на существенный недостаток продукта. Некий хвостик, прицепившийся от JRPG - уровень соперников. Так как локации открыты, вы, вроде бы, вольны сами решать избегать возможную схватку или нет. Но не стоит забывать, что индивиды- боссы, совсем не любят пацифистов. Точнее любят, в виде закуски. С прокачкой уровней, ваш персонаж повышает свой наносимый урон, защиту. И при низких характеристиках, победа дается только при олимпийских усилиях. Но кто любит напрягаться, ругаться и психовать? Правильно – никто. Скажу сразу к концу, мне приходилось загружаться и прочесывать уже пройденные миры по несколько раз, в поисках опыта. Удовольствие сомнительное. Square Enix не мешало бы уже определиться, к какому жанру они определяют серию. Слешеры такой болезнью не страдают. Но, невзирая на все трудности, герой справляется со всеми супостатами, пуская в ход чары и навык держать в руках ключеподобное оружие. Оружие можно менять по ходу прохождения, навыки повышаются автоматически. Заклинания и умения достаточно носить на поясе. Описывая «Kingdom hearts2» Керри Гоуснос сказала, что игра «супер линейная». Это приемлемо и для «birth by sleep». Воля ваша, какой мир посетить, но все происходящее в этом мире безумно линейно. Это даже не обидно, когда понимаешь, что Square Enix пытались воплотить слово «МИР» в игре. Каждый разный. И кисть художника заметна сразу. Фирменная Диснеевская архитектура и гиперболистичность всего окружающего. Покосившиеся здания ярких цветов, почта с ушами Микки Мауса…. Каждая часть, каждая фигурка в игровой 3D графике буквально оживает на экранчике консоли. В голове доноситься вопрос, а не художники ли Диснея работали над этим? Вряд ли. Просто душевная и старательная работа made in japan. Хотя, видеть в этих красках жизни, строгих и серьёзных анимешных персонажей, знаете, до сих пор немножко будоражит. Хмм.. наверно меня на лирику потянуло. Ведь все это мы уже видали. В свое время Square Enix, ещё создавая Crysis Core, создали очень яркий и симпатичный движок для игры. Его прикрутили к Dissidia: Final Fantasy и именно его использовали в «birth by sleep». Этот чудесное графическое ядро, способно выдавать хищные визуальные рыки до сих пор. От цветовых взрывов и красок, рябит в глазах. Всё очень красиво, зрелищно. Добротно. Жаль камера не всегда, показывает удачные ракурсы. То и дело, упирается в стену, тупит, и вообще ведет себя как непослушная девчонка, вызывая лишь раздражение. И хотя наши глаза вроде радуются, уши негодуют. Неужели нельзя было купить нормальное звуковое сопровождение. Даже игровой «опенинг» и тот сероват, для подобного проекта. Это отвратительно! Так ни в коем случае вообще нельзя относиться к звуку. К сожалению, из старшего продукта до PSP не доехали гонки-аркады. Они раньше лихо развевали однообразие и снимали скуку. Сильно сомневаюсь, что вы будете проходить эту игру за каждого персонажа, отыгрывая все часы. Геймплейного разнообразия, при всем сиянии проекта, никакого. Все кто играли в предыдущие части серии, сейчас наверняка в недоумении: - «как же так, это всё во что мы играли раньше!» Да, да, и ещё раз, да. «Birth by sleep» - это полностью повтор пройденного в главную очередь «Kingdom hearts 2». «Kingdom hearts: Birth by sleep» нацелена скорее на новичков, чем на фанатов. Но и последние найдут для себя что-нибудь интересное, это всё-таки возможность вернуться в излюбленный, волшебный мир. Послесловие. К моменту релиза Play Station Portable, никто толком не знал какое место, займёт консоль на рынке и, что важнее, какое ей место предоставите дома вы. На столике в зале или на богом забытой полочке в детской. Конечно же, в sony хотели, чтобы PSP стала чем-то вроде мобильного телефона. Была у всех и у каждого. Теперь же, по прошествии (ужас!) почти шести лет, становиться ясно, что это приставка - приложение, тропинка, между PS2 и PS3. И эта роль, в последний год, стала заметна намного четче, чем ранее. Вспомните, сколько отличных игр было на Play Station 2, из которых не многие добрались до седьмого поколения домашних консолей. Так, например, за бортом оказалась серия Kingdom hearts. И напрасно. Великолепная, чудесная и одновременно безумная идея. Вышла сочной и насыщенной на PSP, и при этом похожа на огрызок. Недоумеваю, как так? Геймплей: 6,5 Графика: 8,0 Звук и музыка: 5,0 Интерфейс и управление: 8,0 Сюжет: 7.0 Итого: 7.0 |
||
|
12.10.2010, 16:05 | #9 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Нижеприведенный текст, кажется, натерпелся мучений не меньше чем главный герой описываемого произведения. Ему постоянно меняли местами части тела, от него отрывали огромные куски плоти, однако полученный «франкенштейн» еще далек от совершенства. Поэтому критика в больших количествах только приветствуется.
Жанр: RPG Разработчик: Black Isle Издатель: Interplay Дата выхода: 12 декабря 1999 года «Искусство делает выносимым вид жизни, окутывая ее дымкой нечистого мышления» Фридрих Ницше. Между шедевром и просто хорошим произведением всегда лежала огромная пропасть, которую не прикрыть ни хвойными ветками, ни чем-либо другим. Одного качественного исполнения не достаточно: как не трудись, общая шаблонность, бездушие будут видны налицо. Нужно превратить безликие строчки текста в живых людей, которым действительно хочется сопереживать. Нужно, наконец, заставить простого смертного поверить в тот мир, о котором идет речь. Шедевр всегда должен выделяться на фоне других произведений. Тут не должно быть ни капли фальши, ни одного лишнего слова – иначе вся атмосфера развалится как карточный домик, а вместе с ней и доверие человека. Когда сюжет рассказывает нам не про очередную борьбу добра со злом, не про разбойников, напавших на родную деревню героя, а про историю самоопределения, поиска своего «Я» - это ли он, свет в конце тоннеля? По следам миров «Природа человека - это его судьба» Древнегреческое высказывание. Добро пожаловать в Сигил! Город Дверей, как его прозвали местные жители, является главным местом действия нашей истории. То есть, нет, герои побывают в самых разных точках местного мира, однако центром всех скитаний станет именно этот уголок. Свое название Сигил получил за крайне интересную способность: тут практически каждая дверь ведет в какой-то неизвестный доселе мир (которые здесь именуют Планами), где действуют совершенно иные законы. Город разделен на шесть кварталов, в каждом из которых обитает свой слой населения. Вот тут у нас трущобы, здесь – торговый квартал, а вон там – среда обитания местной «элиты». За всем этим муравейником следит Леди Боли – местная богиня, переполнить чашу терпения которой – значит стереть себя с лица земли. Даже нашему герою в случае чего мало не покажется. Скрытый текст: «Как корабль назовешь – так он и поплывет», - говорит одна известная пословица. Нашему герою в этом плане очень повезло – имени своего ни он, ни кто-либо другой не знает. Да и сказать по себя что-то, за исключением того, что является бессмертным героем, странник просто не может. В наших руках он – птица свободная, куда захочет, туда и полетит. Целью всех его скитаний будет вовсе не спасение мира, а поиск ответа на один-единственный вопрос: «Кто я?» И те похождения, которые главный герой охарактеризовал бы как мучение, для простого смертного станут одним из самых запоминающихся приключений за всю жизнь. Долог и тернист будет путь безымянного скитальца. Сколько различных просьб он за это время выполнит – не сосчитать никому. Однако тут нет издевательских заданий "убить десять оленей" - на их место пришли действительно интересные поручения. Взять, к примеру, словесную дуэль, где герою со своим оппонентом нужно по очереди отгадывать задуманный предмет. Или длительная игра в «горячую картошку», когда нам приходится постоянно нестись от одного персонажа к другому с таинственной шкатулкой в руках. Необычность мира сказалась на здешних поручениях: порой местные жители дают действительно странные задания, от которых герою только и остается скрипеть зубами. Скрытый текст: Помогать в злоключениях безымянному страннику будут его верные сопартийцы. По ходу сюжета в нашу группу присоединяются личности самого разного толка: начиная от летающего черепа, и заканчивая обаятельным роботом. У каждого из них свои душевные раны, свои насущные проблемы. Кроме возможности вести долгие беседы, наши товарищи готовы заступиться за героя в любой битве. Однако не стоит забывать, что главным оружием против любого врага будет слово. Философы с дубинами «Говорить путано умеет всякий, говорить ясно немногие». Галилео Галилей. Слово всегда дает нам выбор: солгать, или сказать правду, остановить убегающего вдаль человека или бросить вдогонку насмешку. Словом можно свести все разногласия на нет, разоблачить мошенника, объединить целые народы. Именно такие возможности и предоставляет сюжет: тут чуть ли не каждые пять минут приходится выбирать, что обязательно отразится на дальнейших событиях. И вместе с этим меняется наш безымянный странник: осваивается в этом мире, определяется с мировоззрением и становится сильнее. Скрытый текст: Специфика здешнего мира такова, что тут даже последний разбойник готов порассуждать с нашим героем о смысле жизни. За всю историю безымянный скиталец повидает несколько сотен личностей, каждый со своими судьбой, характером и проблемами. Длительные разговоры с персонажами не проходят даром: особо внимательные за «правильную» фразу обязательно возьмут свой лакомый кусочек опыта, или даже получат новое задание, что не под силу мускулистому болвану, не способного и два слова связать. Зато подобным истуканам гораздо легче освоиться в мире – тут ведь в случае чего могут и дубиной треснуть. За все повествование герой посетит немало необычных уголков, где на каждом шагу нас обязательно будет ждать очередное испытание. И если поначалу на пути у Безымянного встречаются разве что серые комнаты да темные пещеры, то ближе к середине наши скитальцы повидают немало по-настоящему удивительных мест. Как вам, к примеру, подземный город разумных мертвецов, где ведется активная борьба между скелетами и вампирами? А поселение модронов – разумных механических существ? Обитель главного злодея так и вовсе можно назвать отличной наградой за столь продолжительное приключение. *** Впрочем, настоящей наградой за пройденный путь будет вовсе не это. Дойти до конца тут не то что бы сложно, но гораздо тяжелее понять сущность всего этого мира: в чем разница между Внешними и Внутренними Планами, какова причина вражды Баатезу и Таннари. Такого не достигнуть, просто перебирая фразы в диалогах и разрезая пополам всех вокруг. Через разговоры местных жителей, обрывки дневников, туманных фраз здешних мудрецов составляется картина, меняющая представление о нашей с вами жизни. Но вот после грандиозного финала возникает чувство…грусти. Грусти, что столь умное, комплексное произведение появилось на свет в труднодоступном формате компьютерной ролевой игры. Отсюда и плохие продажи: 400 тысяч копий для такого проекта – просто смешно. Родись Torment в виде книги – у творения Black Isle была бы совершенно другая судьба. Но, так или иначе, пройдут десятилетия, на свет появятся новые Дэны Брауны, а «Мучение» все равно будет оставаться тем редким произведением, чей мир захватывает на несколько недель, после чего простой смертный проснется совершенно другим человеком. Вывод: Что является главным достижением для любой ролевой игры? Многомиллионные продажи? Высокие оценки критиков? Неправильно – возможность называться Классикой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Игровой процесс: 9,0 Графика: не имеет значения Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,5 Последний раз редактировалось Valnor; 27.10.2010 в 20:02. |
||
|
12.10.2010, 16:20 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Ты поздно спохватился. Тебя так потянуло, что мама дорогая.
Раз уж ты так любишь крученные фразочки, отвечу тебе в унисон. Прежде чем мечтать о тройных тулупах и двойных акселях с переворотом, надо элементарно научиться стоять на коньках. Потому что, все эти твои "ослешерованные JRPG" свидетельствуют, что у тебя проблемы с простейшими правилами языка (в том числе, стилистическими). А еще - в статье жуткая каша из неорганизованных обрывков мыслей, в которых не так-то просто разобраться. За попытку тебе +1 (местами действительно получилось неплохо), но техника тебя очень сильно подвела.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
12.10.2010, 16:24 | #11 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Valnor, стиль плавает местами. Например тут
тебя немного снесло на эпическую патетику, что выбилось из остального текста.
__________________
|
||||||
|
12.10.2010, 16:25 | #12 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
|||
|
12.10.2010, 16:58 | #13 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
ilihorn,
Вполне неплохо. К словам Троватора добавлю лишь это: Цитата:
За цитату из "Жизненных воззрений кота Мура" отдельное спасибо.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 12.10.2010 в 17:02. |
||
|
12.10.2010, 18:06 | #15 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
Цитата:
Такова и была поставленная задача: избавиться от монотонности, присущей моим ранним работам, а также обойтись без словечек вроде "сеттинг", "геймплей" (даже слово "игра" упоминается всего три раза). |
||
|
12.10.2010, 18:07 | #16 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Valnor,
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
12.10.2010, 18:23 | #18 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Страйк! Я как раз собирался написать такую же пёструю глупость.
К тексту. Цитата из Задорнова в начале радует своей внезапностью, но от того не становится менее неуместной. Planescape, Задорнов, Planescape - что-то не то здесь. Первые два абзаца на уровне концепции хороши, но совершенно не нравятся мне в реализации. То же самое, но по хорошему бы. Дальше довольно гладко пошло, ладно, продолжаем репортаж. Тема Морти не раскрыта. Не менее двух тысяч знаков надо бы! Раздел "Философы с дубинами" нравится тчк Особенно вступление - в отличие от предыдущих букв и слов, это уже начинает как-то ассоциироваться со старым добрым Плейнскейпом. Итого - неровно. Концептуально всё верно, но тебя бросает из стороны в сторону, отсутствует единая стилистика, и по итогам цельного текста попросту нет. Последний раз редактировалось NTFS; 12.10.2010 в 18:44. |
||
|
12.10.2010, 19:10 | #19 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
Насчет Морти: просто рассказывая про персонажей, главное не уйти в спойлеры и не загружать всякими заумными словечками. Вот к примеру: "Это Морти. Он мимир". По всему залу пошли разговоры: "Что такое мимир?" После этого продолжаем: "Вскоре оказывается, что Морти не так прост, как кажется поначалу". И тут начинается негодование: "Ууу, момент проспойлерили!" У меня в первом варианте текста примерно треть занимал рассказ про персонажей игры с подробной историей и конечной судьбой, но потом я понял, что все это немного... неуместно. В общем, еще подумаю, как поправить этот огрех. |
||
|
12.10.2010, 20:28 | #20 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
NTFS, видимо, если бы я поиграл в Planescape, то эта рецензия мне бы показалась столь плохой? Я её прочитал как какую-нибудь главу в увлекательной книге и не заметил разных стилей. Надо перечитать...
|
||
|
|