Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Arthuria - Neverwinter nights 2: Mask of the Betrayer 3 6.82%
AshBeast - Ведьмак 2: Убийцы Королей 5 11.36%
biffshtecs - Mетро 2033 1 2.27%
Marcus. F - Fallout: New Vegas 5 11.36%
Morfius - Bastion 7 15.91%
Trovatore - Deus Ex: Human Revolution 24 54.55%
Valnor - Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura 12 27.27%
Печаль-тоска, за что взлюбила ты меня? 12 27.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 44. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 04.09.2011, 17:36   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 23 сентября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2011 в 10:35.
OldBoy вне форума  
Старый 15.09.2011, 00:17   #61
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Только попробуй!
И ведь попробую. Пусть я и его очень люблю в глубине души.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Нас ждёт славный холивар! Об этой битве будут слагать легенды!
Для начала надо повод для этих холиваров дописать, хехе. Если, конечно, лень-матушка меня в очередной раз не подведет, а то тогда холивара не будет.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 15.09.2011, 19:29   #62
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Скрытый текст:
Откопал в недрах жесткого что-то давнее, Просмотрел, понял что подходит в тему конкурса. Выложил. Можете разносить в пух и прах. Знаю, что об игре сказал мало, да и вообще, сказал много лишнего.


Mетро 2033

Мне никогда не нравился Сталкер. Даже больше, меня от него практически выворачивовало наизнанку. Не знаю, почему так. Может быть, меня бесила камера, трясущаяся и дергающаяся во все стороны как руки соседа дяди Саши – заслуженного алкоголика СССР, может быть отпугивало стойкое отвращение к аномалиям, а может сыграла свою роль излишняя придирчивость. Знаете, какое-то время после анонса я его ждал. Год, два, три… Страницы отрывного календаря осенними листьями улетали в урну, выходили игры, ставшие сегодня классикой, а его все не было. И тогда я перестал ждать. Просто плюнул и начал наслаждаться жизнью, оставив чувство томительного ожидания где-то там, в прошлом. И вот, не так давно, часть команды, которая делала ту-игру-что-я-ненавижу (да-да, Сталкер), анонсировала Метро 2033, по роману Дмитрия Глуховского. Её я тоже не ждал. Думал, что это новый Сталкер, боялся снова обмануться в лучших чувствах, да и вообще, было множество причин, по которым я не ждал Метро. Успел побывать в Москве, не раз прокатиться в подземке, а когда вернулся домой, то вспомнил о существовании этой игры. Вспомнил, установил, поиграл, удивился. И знаете, господа, ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР.



Жанр: Постапокалиптический шутер
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла

Если вы хоть раз были в Москве, спускались в прохладу Метрополитена, толкались в толпах народа на станциях, всматривались в темный тоннель, с надеждой увидеть, а перед этим услышать заветный шум подходящего к платформе поезда, то эта игра для вас. Она дарит такие ощущения, которые невозможно описать словами. Даже странно, как украинская команда смогла настолько точно передать дух метрополитена Москвы. Когда впервые видишь разрушенный город, знакомые и не очень станции с кучей палаток и снующими по платформам людьми в грязных одеждах, это пробирает до глубины души. Мир игры живой, персонажи общаются между собой, куда-то идут, сидят близ костров, да много что происходит на станциях. Атмосфера - вот одна из ключевых особенностей Метро 2033.
Кроме того, что окружение до боли знакомо, так оно ещё и выглядит на современном уровне (что даже удивляет, учитывая страну происхождения игры) – видеокарта и процессор скрипят от натуги, исходят паром, но выдают-таки отличную картинку. Единственное что немного выделяется, так это кривая анимация персонажей – говорящие и двигающиеся поленья, не более. Но это можно простить.

Скрытый текст:

Вполне достоин и сюжет игры, что неудивительно, ведь как я уже говорил, он основан на художественном произведении. 20 ЛЕТ, прошло после того, как идиоты закидали Землю ядерными бомбами. 20 ЛЕТ, люди вынуждены ютиться в Метро. 20 ЛЕТ, люди не видят солнца. Вроде бы всего 20 ЛЕТ, но и этого оказалось достаточно, чтобы на поверхности расплодились сотни видов мутантов. Печальная картина.
Простой парень Артем получает чрезвычайно важное задание – предупредить обитателей станции «Библиотека имени Ленина» - ученых - о новой опасности которая угрожает жителям метрополитена - мутантах именуемых «черными». За всю короткую игру вместе с Артемом мы проходим через множество опасностей, боремся за свою жизнь с постядерным бестиарием и людьми, самыми жестокими хищниками новой Москвы.
Сюжет увлекает. В основном, он практически дословно цитирует первоисточник, внося в него минимальные изменения – все-таки в книге было не так много боевых сцен. К тому же, авторы добавили неожиданный для современного шутера элемент нелинейности – две концовки.

Что ж, раз я упомянул про перестрелки нужно сказать, что оные не слишком и хороши. Ощущения от стрельбы из пистолета и, к примеру, дробовика аналогичны, и их можно описать одним словом – никакие. Нет ощущения оружия, ровно, как и нет ощущения попаданий во врага. Нет баланса оружия – нередкие люди выдерживаю до трех попаданий из дробовика в упор, не чудо ли! Нет даже приличного искусственного интеллекта – враги хоть и подозрительно метко стреляют, но могут заблудиться буквально в трех соснах. Тир с пневматическим оружием и картонными мишенями, максимум. Но, времени, чтобы это заметить, у игрока нет. Нет совсем, ибо ритм игра задает бешеный. Вот мы врываемся на станцию и участвуем в жаркой перестрелке, вот бредем по тоннелю и боремся с галлюцинациями, вот снова стреляем, бежим опять стреляем. Патронов не хватает, приходится выкручиваться, менять оружие, на ближайшей станции, за те же патроны (специальные, игровая валюта таки) покупать боеприпасы, оружие и снова бежать вперед, по сюжету. Причем вся игра поставлена очень хорошо и может в этом плане тягаться даже с КоДом – признанным эталоном жанра. А ещё, иногда Метро пытается притворяться хоррором, то бишь "ВНЕЗАПНО" включает заведомо нестрашные ролики с мелькающим светом и скрипучими звуками на фоне. Притом, что темнота тоннелей вроде как должна хоть немного пугать, она не пугает, как не пугают и эти "страшные" вставки. Хотя игре это не слишком нужно. К слову, та музыка, что не пытается нагнать фальшивого страху в игре прекрасна и заслуживает места в вашем плейлисте.

Скрытый текст:

А ещё, в Метро почти нет интерфейса. Хотите узнать количество патронов? Перезарядитесь или смотрите так, ведь их обычно видно невооруженным глазом. Нужно узнать куда идти? Достаньте компас. Нужно оценить скрытность передвижения? Достаньте часы и посмотрите. Решение оригинальное, но что удивительно, это никак не мешает. Наоборот, экран освобожденный от множества лишних надписей выглядит гораздо приятнее.

Скрытый текст:

Но что-то я заболтался. Повторюсь, МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР, и это чуть ли не главное что нужно знать об игре. Кроме того, Метро ещё и хороший шутер, с отличным сюжетом (что само по себе уже праздник, после того бреда что творится в очередном Call of Duty), неплохим геймплеем и фееричной постановкой. Если вы любите такие игры – добро пожаловать!

Реиграбельность: нет--------------Геймплей: 8
Классный сюжет: да--------------Графика: 9
Оригинальность: да--------------Звук и музыка: 8
Легко освоить: да--------------Интерфейс и управление: 9
Оправданность ожиданий: 90%

Итого: 8,5
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 16.09.2011 в 19:20.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 15.09.2011, 19:39   #63
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Откопал в недрах жесткого что-то давнее
Пиши новое, в последнее время у тебя неплохо получается.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 15.09.2011, 19:53   #64
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
в последнее время у тебя неплохо получается
Thanks
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Пиши новое
Это к тому что "так себе рецензия"?
А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 15.09.2011, 19:57   #65
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
а может сыграла свою роль и излишняя придирчивость, вкупе со стойким неприятием «Пикника на обочине».
я ткну тебя в то, что приплетать сюда ПнО можно только если его не читал и вообще слабо представляешь, о чем книга.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 15.09.2011, 20:00   #66
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
я ткну тебя в то, что приплетать сюда ПнО можно только если его не читал и вообще слабо представляешь, о чем книга
Люблю творчество Стругацких, при этом мне совсем не понравился ПнО.
Но честно каюсь что не к месту. Пофиксил.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 15.09.2011, 20:08   #67
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Это к тому что "так себе рецензия"?
А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки.
Ага. Тыкать носом в ошибки здесь неактуально - их очень много просто.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 15.09.2011, 20:15   #68
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Тыкать носом в ошибки здесь неактуально - их очень много просто.
Ох... Согласен. Много. Просто в 11 вечера я уже ничего не соображаю, поправлю может завтра, как перечитаю.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 15.09.2011, 20:44   #69
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 616
Репутация: 496 [+/-]
biffshtecs, Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер, который ты так не любишь. Или я неправ? Чем же они все-таки различаются, кроме алкоголической камеры с одной стороны и отсутствием интерфейса с другой? И да, об игре сказано очень мало, тема не раскрыта на мой взгляд.
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ
Старый 15.09.2011, 21:17   #70
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
biffshtecs
Название игры должно присутствовать на своём месте. Остальных добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 15.09.2011, 22:03   #71
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Bastion


Жанр: Roguelike RPG
Разработчик: Supergiant Games
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Официальный сайт игры: http://supergiantgames.com/?page_id=242

Это лето вышло весьма засушливым. Не только с точки зрения погоды, но и в плане интересных игровых проектов. И душу греют лишь скромные инди-выходцы. Сперва нашу платформу посетил удивительный платформер Limbo, а нынче мы приветствуем Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности.

Пусть начнется наш рассказ...

Великолепная. Волшебная. Завораживающая. Именно такие эпитеты приходят на ум при одном только взгляде на Bastion. Ведь первое, что бросается в глаза - удивительное визуальное оформление. Картинка - словно нарисованное великим художником ожившее полотно. Сразу вспоминается прошлогодний квест The Whispered World, визуальная часть которого тоже завораживала.

Главный герой, юнец, которого зовут просто - Kid ("паренек" на великом и могучем), очухивается на осколке суши… висящем в пустоте. А закадровый голос начинает повествование историю Bastion'а. И этот голос влюбляет в себя. Представьте себе, что Рон Перлман не просто произносит свое знаменитое «War never changes», а озвучивает все действо Fallout. Именно такой эффект производит рассказчик. Но вернемся к нашему мальчишке, герою-по-неволе. Каким-то чудом он оказался одним из немногих, кто сумел пережить катастрофу. Все прочие либо обратились в прах, либо пали от рук/лап/прочих конечностей монстров, наводнивших мир. Вернее то, что от него осталось: осколки некогда великих государств теперь витают в облаках. А единственная надежда на выживание – восстановить Бастион – величайшее изобретение человечества. Оно не подвержено разрушительному действию катастрофы, но чтобы вернуть крепости вне времени и пространства былое величие, необходимо собрать Кристаллы, разбросанные по десяткам летающих островов.

Мой дом – мой Бастион

Через несколько минут, когда от удивленного любования прекрасными пейзажами и локациями, которые, в буквальном смысле, расстилаются прямо перед вашими ногами, наступает некоторое непонимание. И даже разочарование. Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций. Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев.

Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает. Мы добываем материалы и улучшаем Бастион, строим на нем новые здания, собираем трофеи, общаемся с немногочисленными выжившими. Создатели постоянно подкидывают новые образцы оружия, которые кардинально отличаются друг от друга. Так как одновременно можно выбрать не более двух орудий, приходится с умом подбирать арсенал под свой собственный стиль игры. Можете взять с собой кувалду и мушкет. Или копью с луком. Или в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом. Комбинации не ограничиваются. Добавим к этому по пять апгрейдов к каждому оружию. Причем на каждой из пяти ступеней можно выбрать одно из пары улучшений, а в процессе игры менять их уже бесплатно, затачивая выбранную пушку полностью под себя.

Покупаются улучшения, разумеется, не за спасибо. Наш безымянный герой собирает по осколкам мира, простите за каламбур, осколки мира, или выбивает их из монстров. Последние, между тем, самые разношерстные, и под каждого следует выбирать определенную тактику. Так же в нашем распоряжении не только оружия, но и щит с возможностью контратаки и специальные умения, как общего вида, так и под каждое орудие... Думаю вы поняли, к чему клонит ваш покорный слуга: простора для творчества много. Но при этом игра абсолютно не перегружена. Она проста в освоении и увлекательна, все возможности не высыпаются сразу же нам на голову, а даются постепенно на протяжении всей игры. А если вам сложность покажется недостаточной, то вы всегда можете поставить в Храме несколько тотемов богов, которые всячески усиляют противников и портят вам жизнь, но взамен дают бонусы к получаемым ресурсам и опыту.

* * *

Напоследок нельзя не отметить великолепную работу звукорежиссера. Музыкальное сопровождение - удивительное сочетание спокойных мелодий с мягким, бархатным женским вокалом, нежным, словно выдержанное полусладкое вино, и эпических тем, подчеркивающих разрушение и катастрофу глобальных масштабов. Озвучка не менее великолепна. Пусть за всех отдувается упомянутый выше персонаж, который рассказывает нам историю. Этот старческий голос, суховатый, с хрипотцей и опытом прожившего тяжелую жизнь человека прекрасно подошел бы Фрэнку Каслу. Его хочется слушать и слушать. И так как он комментирует абсолютно каждое действие, это желание сбывается.

Вывод:
Безусловно, одна из лучших игр лета. Сказочная история, неожиданно интересная и интригующая, не смотря на кажущуюся поначалу простоту. Не менее сказочное оформление и саундтрек под стать. Все это чудо сдобрено не сложным, но не лишенным глубины и затягивающим игровым процессом.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 16.09.2011 в 20:28.
Morfius вне форума  
Старый 16.09.2011, 06:14   #72
Игрок
 
Аватар для Илья Янович
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности
А я думал, сказки - это и так сириус бизнес! =)
Илья Янович вне форума  
Отправить сообщение для Илья Янович с помощью ICQ
Старый 16.09.2011, 08:33   #73
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Илья Янович,
Только если это какой-нить Fables (это я про комиксы) =)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.09.2011, 11:12   #74
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Morfius, 9? Всего 9? Это однозначная 10, ни одной лишней строчки диалогов, ни малейшей шероховатости в сюжете, в Bastion'e все там где должно быть. В отличии от HR
Smionov вне форума  
Старый 16.09.2011, 19:27   #75
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Название игры должно присутствовать на своём месте.
Ок, добавил. Теперь все подходит?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Bastion
Cool!
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев.
Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает
Может быть здесь стоит добавить "со временем" или "постепенно"?
Цитата:
Сообщение от Илья Янович Посмотреть сообщение
А я думал, сказки - это и так сириус бизнес! =)
Вау, оказывается сюда и редакция РС игр заглядывает)
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер
Читать надо внимательнее, в тексте черным по белому, большими буквами сказано МЕТРО не равно СТАЛКЕР. Хотя, согласен что тема раскрыта не полностью.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 16.09.2011, 20:28   #76
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
9? Всего 9? Это однозначная 10, ни одной лишней строчки диалогов, ни малейшей шероховатости в сюжете, в Bastion'e все там где должно быть. В отличии от HR
Я вообще сперва хотел обойтись без оценок. Но все таки будем объективны - геймплей не дотянули.
Цитата:
Может быть здесь стоит добавить "со временем" или "постепенно"?
верно заметил, да
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.09.2011, 21:56   #77
Игрок
 
Аватар для Илья Янович
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Вау, оказывается сюда и редакция РС игр заглядывает)
Я уже не редакция "PC Игр"
Илья Янович вне форума  
Отправить сообщение для Илья Янович с помощью ICQ
Старый 16.09.2011, 22:01   #78
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 616
Репутация: 496 [+/-]
biffshtecs, я достаточно хорошо прочитал. Ты пишешь
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР
и все. ПОЧЕМУ Метро не Сталкер? Ты утверждаешь так, кто-то утверждает обратное. Так вот и проведи черту, раз взялся сопоставлять.

Последний раз редактировалось Pyrokar; 16.09.2011 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ
Старый 16.09.2011, 22:08   #79
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Но все таки будем объективны - геймплей не дотянули
Объективно она заслуживает 8.814 балла, так что ты поставил необъективную оценку, я разочарован. Я ставлю твоей рецензии 3.781 по 7.5 балльной шкале

Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
ПОЧЕМУ Метро не Сталкер?
Потому что Сталкер говно а Метро нет, это же очевидно.

Последний раз редактировалось NTFS; 16.09.2011 в 22:21.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 16.09.2011, 22:11   #80
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 616
Репутация: 496 [+/-]
Очевидно, что это дело вкуса, не так ли?

Последний раз редактировалось Pyrokar; 16.09.2011 в 22:18.
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования