Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2011, 10:15  
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Хей
Скрытый текст:
Я наверное знаю, что в этом небольшом наброске не так, но все же. I guess it’s pointless to request a critique? D:


Neverwinter nights 2:
Mask of the Betrayer

Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.atari.com/nwn2/motb/

Кто лучше, Bioware или Obsidian? Ну разумеется, не у всех есть синие инопланетные лесбиянки. Но Обсидиан не заботит такое скоропостижное мнение, более того, их кажется вообще не волнует то, что происходит с индустрией со временем. У них будто есть свой, уникальный, способ создания игр, находящийся вне влияния остального мира. Упрощение механики в угоду ширине, а порой и толстоте аудитории, тестирование спорных геймплейных решений, или хотя бы просто тестирование бета-версии игры? Это еще что, друзья? У нас нет времени, людей и денег на такие мелочи, а теперь отойдите и дайте мастеру делать свое дело.

«Прокачка, пати, боссы, инвентарь, и ледяная рябь канала, аптека, улица.»

Труженики вулканического стекла традиционно гениальны во всем, что касается сценария, уже который раз показывая чудеса нетривиального мышления. В этот раз – никакого спасения мира™ и Больших Добрых Паладинов, спасать приходится исключительно свою шкуру. Не крестовый поход против абсолютного зла, но настоящее путешествие длиною в пару десятков часов, со своим самобытным стилем – такое ныне, увы, совсем редкость.
Не отстают и побочные задания, лишенные какой бы то ни было вторичности. Зашли в подворотню - там дверь, где темный волшебник замумифицировал себя, чтобы превратиться в лича. Свернули с пути, чтобы просто отдохнуть? Сайд-квест, интересный до неприличия, получите, распишитесь. Распутывать и пытаться понять контракты с демонами – одно удовольствуе, и черт возьми, вам не стоит знать, куда может привести маленькая безобидная девочка.
Кат-сцены остались верны серии, где камеру, бессменного виртуального оператора, никто так и не излечил от избыточной любви к спинам и плечам во весь экран, и даже не пристрелил из милосердия. Анимация же такова, что мы скорее слушаем театр голосов, чем смотрим ролик. Но какой, какой театр голосов! Подать всем сыра! Вкупе с фирменными персонажами и диалогами он представляет какое-то невероятное зрелище, остается только подивиться неиссякаемому потоку остроумия.

Пожалуй, Dungeons&Dragons, функционирующая в игре, способна отпугнуть кучу народа не хуже своры адских гончих, вылезших прямиком из глубин ночного кошмара. В этой системе много математики и не самого логичного ее применения, она довольно комплексна и может похвастать разве что поистине огромной магической частью. О, сложно представить, где еще можно встретить такое количество пыльных фолиантов, разнообразных заклинаний и возможностей их применения. Настоящий клад для тех, кто всегда хотел превратить врага в камень, поиздеваться над ним, заключив в мощные иллюзии, или в конце концов решить исход сражения одним щелчком пальцев.
Воинов и остальных работников ножа и топора тоже не обделили возможностями, более того, в игре очень здорово учитывается класс героя. Если раньше дипломатии и хитрости было достаточно для всего, то теперь одними разговорами вы не убедите варваров Рашемена, что выносливее и круче их, да и пахнете лучше. Это нужно доказать на деле, и такое задание не под силу хилым привереженцам волшебства. Аналогично каждый класс силен в своем ремесле, которое может сильно облегчить выполнение квеста в какой-нибудь момент или дать дополнительные возможности.

«When they come, kill each one.
When they die, stack 'em high.
When I'm through, EAT THEM TOOO! UAAAAH-HHHAhahaha»


Порой может сложиться ощущение, что у некоторых разработчиков вошло в привычку ставить неоправданные препятствия если не в виде багов, то по крайней мере в самой механике игры. Что ж, на сей раз в главном герое заключена сущность, некий ужасный голод, съедающий его изнутри, что в конечном итоге может привести к гибели.. если постоянно не кормить его духами или не подавлять силой воли. Не самая плохая плохая идея, но зачем же было привязывать ее к реальному времени? Игрок не может спокойно побродить по городу, прочитать диалог или отдохнуть – часы тикают, надо выжить, экономить время! Какое уж тут удовольствие от игры. Справиться с голодом можно, но интересно с этим бороться только первые несколько часов, после чего такие выкрутасы не побеспокоят разве что настоящих задротов хардкорщиков. Поэтому если хочется поиграть в нормальный, человеческий NWN, то у меня только один ответ

DebugMode 1
rs ka_se_points_set(100.0)
DebugMode 0

***

Вообще, на Obsidian трудно сердиться, даже учитывая спорность их игр. И там, где другой сбежит от не самой привлекательной обертки, я пожалуй останусь понаблюдать за увлекательной историей.

Скрины (кликабельны)
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Во время сложных сражений (а они тут постоянно, 20+ уровень – уже нечеловеческие способности по меркам D&D) тактическая пауза очень здорово помогает разобраться, что к чему.

Скрытый текст:

Очень веселая камера.

Скрытый текст:

Это не глюк. Свет от заклинания настолько яркий, что любая отбрасываемая тень будет выглядеть именно так.

Скрытый текст:

Великая и ужасная AD&D.

Скрытый текст:

Умелое использование светофильтров всегда смотрится хорошо.



Вывод:
Настоящая cRPG, которые, кажется, уже считаются чем-то неприличным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Arthuria; 18.09.2011 в 19:50.
Arthuria вне форума