Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123101)

OldBoy 04.09.2011 18:36

Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011)
 

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 23 сентября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

RAULduke 04.09.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9663977)
+5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

DEFCON считается?

Rя$Nick 05.09.2011 00:26

За три разных игры постапокалиптической тематики +15 будет? :'D

Да, я торгуюсь, и да, я может быть в деле.

OldBoy 05.09.2011 00:41

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9664604)
DEFCON считается?

Хм, пожалуй всё же нет.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9665107)
За три разных игры постапокалиптической тематики +15 будет? :'D

+5 максимум, естественно. +15 будет достаточно для призового места скорее всего.

biffy 07.09.2011 14:41

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9663977)
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Вал рецензий на Фоллаут и Сталкер?
Кстати, почему не Deus Ex: HR ?

VERGIL_01 07.09.2011 16:00

biffshtecs, не зависит от актуальности же. ОлдБой зарезался в нью вегас - пишем про постапокалипсис, как-то так.

Marcus. F 10.09.2011 19:43


Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda
Издатель в России: 1С-Софтклаб
Платформы: X360, PS3, PC

Ешё партийку

Пройтись по пустоши, подзаработать деньжат выполнив очередное поручение, а потом рвануть в Вегас. Неоновые вывески, распутные женщины, и конечно же азартные игры. Город греха пережил не только всевозможных туристов, но и ядерную войну, теперь ему перестоит пережить нас. Именно туда мы отправимся в новой Fallout: New Vegas, делать мы будем это в шкуре простого курьера. Во время доставки очередного груза он попадает в неприятность, посылку забирают а ему дарят пулю. Но толи судьба решает дать ему второй шанс, Толи наш герой был заранее прокачен, но умереть в тот день ему было не суждено. Нашего героя находит робот, и по доброте душевной доставляет нас к доктору. Тут-то и вступаем в дело, сначала доктор предлагает нам провертеть не начудил ли он чего с нашим лицом, а потом составляет наш психологический портрет, местный аналог КОЗЫ. После всех утомительных процедур, доктор отпускает нас на все четыре стороны, тут-то мы и видим самое главное нововведение. При выходе из дома доктора игра предлагает нам включить режим хардкор, мы можем отказаться но делать этого конечно же не будем, темболее что отключить его мы можем в любую минуту.


В режиме хардкор игра становится не то чтобы очень сложной, но очень интересной. Поначалу нечего таково не замечаешь, и уже забываешь про какой-то там режим, и тут главный подвох. Идя мирно по пустоши наш герой может захотеть неожиданно, есть, пить или спать, случится такое может и во время боя. Стимуляторы которые мы таскали собой по 100 штук в третей части теперь почти бесполезны, раненую ногу они не вылечат, тут нужен доктор или специальная аптечка. Всё это дает масу удовольствия, и заставляет играть по другому. Видя в доли растущие тыквы мы бросаемся их срывать, хотя пить мы пьем из любой лужи, и не важно радиоактивная вода или нет.
Во стальном не считая режима хардкора это старый добрый Fallout, с новой историей и персонажами. Разработчики кажется намерено не стали нечего менять. Графика по прежнему кривая, а из оружия не интересно стрелять, и плевать на это всё еслибы не одно но, игра жутко глючит и тормозит. Ещё проходя третью часть без единого патча, я мечтал что когда нибуть таким будет S.T.A.L.K.E.R, но вышло всё с точностью на оборот. Игра может вылететь в любую минуту, как во время диалогов так и во время ожесточенного боя, так что сохранятся приходится чаще. Мутанты иногда проваливаются в локациях, не когда не забуду момент когда я идя по пустоши увидел муравья с головой в земле, сначала я подумал что муравьи теперь могут закапывать в землю, но потом до меня дошло что это просто глюк. Что ещё страшнее игра иногда не зачисляет квесты. Но самое интересное что на всё это как и на страшную графику, не интересную стрельбу, плюешь и играешь дальше. Даже после многочисленных вылетов, New Vegas не хочется бросить как тоже Чистое небо. Почему? Да потомуш-то только здесь мы станем свидетелем десятка, а то и сотен интересных событий.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4413/..._6a16a3dc_orig
Follaut: Восстание машин.


Байки у костра
Внимание небольшой спойлер

С сюжетом и персонажами у Fallout: New Vegas, по прежнему всё на высоте. Хотя сюжет мы можем оставить на второй план, он тут не главный, и не надо сразу бросаться на него и искать обидевших нас гадов, просто надо забыть обо всем и пойти куда глаза гладят. Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.
Скрытый текст:
Полет гулей в космос, в поисках лучшего мира, мутанты и их проблемы, робот считающий себя ковбоем, робот шериф.
Вообще на таком фоне сам сюжет выглядит каким-то обделенным, но это не так, главный сюжет тоже много чего покажет нам интересного. Сюжет New Vegas нельзя рассказать, в него надо играть.

Вердикт: New Vegas не успевает надоесть до начала титров, а когда они пройдут вам будет хочется вернуться. И даже все возможные глюки не могут испортить настроение.

Локализация: В New Vegas нас будут ждать только субтитры, и это радует я до сих пор помню локализацию третьего Fallout.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.


biffy 10.09.2011 20:02

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Сюжет New Vegas нельзя рассказать, в него надо играть

Ребята, играть в сюжет - вот что с надо было делать!
А мы до этого его понять пытались, даже друг-другу иногда рассказывали.
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
а ему дарят пулю

Спасибо от имени героя за подарок. Приняв её в торжественной обстановке из рук в руки, герой обязуется положить пулю в бархатную коробочку и хранить её под стеклом, на видном месте в своей квартире (как только таковой обзаведется)
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Почему? Да потомуш-то

Гениально!
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Видя в доли растущие тыквы мы бросаемся их срывать, хотя пить мы пьем из любой лужи

На этом месте мой разум отправился отбивать чечетку на заснеженных лунных полях, из-за чего дочитать рецензию я не смог.
Ах да
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
игра жутко глючит и тормозит

Вот некоторые говорят о каких-то "жутких-жутких тормозах", но что странно, когда я играл, в версию без единого патчика кстати, не заметил не единого тормоза. А уж глюков всплыло какое-то совсем ничтожное количество, хотя излазил мир игры вдоль и поперек.

И ещё, оформление так себе. Одинаковые VaultБои вообще режут глаз.
В общем, если бы не некоторый прогресс, по сравнению с тем что было раньше было бы совсем

ZiCell 10.09.2011 20:20

Marcus. F,

Rя$Nick 10.09.2011 20:21

Marcus. F,

Как-то так.

Marcus. F 10.09.2011 20:21

biffshtecs, и на том спасибо. Про пулю и сюжет просто не знал как сказать.

iwillattack 10.09.2011 20:25

Маркус, я опять за тебя проголосую

Marcus. F 10.09.2011 20:25

ZiCell, Rя$Nick, плохой результат тоже результат, да и после всех провалов приходит удача.

Valnor 10.09.2011 20:26

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.

Этапять.

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9680345)
Вот некоторые говорят о каких-то "жутких-жутких тормозах", но что странно, когда я играл, в версию без единого патчика кстати, не заметил не единого тормоза. А уж глюков всплыло какое-то совсем ничтожное количество, хотя излазил мир игры вдоль и поперек.

Значит ты был очень-очень везучим, т.к. на ПК первые версии были по-настоящему "обсидиановскими". На консолечках, правда, подобного безобразия не наблюдалось. Или я тоже очень-очень везучий.

Marcus. F 10.09.2011 20:27

iwillattack, что опять настроение поднял?

benzopil 10.09.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
это притупление

http://410chan.ru/b/src/130745301661.jpg

biffy 10.09.2011 20:33

iwillattack, вариант "все говно" не катит, не?
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680424)
что, опять настроение поднял?

Мне нет, к сожалению. То ли иммунитет выработался, то ли просто Маркус больше не доставляет в силу понятных причин. (Кто не понял - потреблять практически одну и ту же трудноудобоваримую кашу на десятый раз уже надоедает)

Rя$Nick 10.09.2011 20:35

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680424)
iwillattack, что опять настроение поднял?

Уже не так смешно, как раньше, а скучно и грустно. Первые работы были фееричны в своём идиотизме и кривости, а теперь это просто кривенькие писюльки.

ZiCell 10.09.2011 20:53

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680416)
плохой результат тоже результат, да и после всех провалов приходит удача.

Однажды приходит смерть.

biffy 10.09.2011 21:00

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680416)
да и после всех провалов приходит удача.

Удача тут не причем. Тут нужна большая стопка учебников по русскому.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680522)
Однажды приходит смерть.

Что ж ты так зол?


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.