Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2011, 19:23  
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Ведьмак 2: Убийцы Королей

Жанр: RPG
Разработчик: CDProject
Издатель: Atari Inc. (N.A.) CD Projekt (P. and C. E.) Namco Bandai (W. E. and A.)
Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/

Пролог.

The Witcher 2007 года выпуска был шедевральной игрой: нелинейный, захватывающий и очень интересный сюжет, атмосфера, словно пришедшая прямиком из книг Сапковского, а так же разнообразный геймплей и хорошая графика. У игры тут же появилось множество фанатов (я в том числе), а сам Ведьмак получил множество наград. Финал первой части открыто намекал на продолжение, которое и не заставило себя ждать. Но получилось ли у второй части достичь высочайшего уровня оригинала? Рассмотрим все по порядку.

Скрытый текст:

Лесная чащоба выглядит довольно мрачно, хоть и красиво.

Глава первая.

Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой. Плохо оптимизированной, со множеством багов, один из которых был критическим и пройти сюжет дальше было невозможно. Люди, купившие игру в день выхода, не могли сполна получить удовольствие и нормально пройти игру. Однако, поляки оперативно выпускали патчи, работая не покладая рук и вот, уже через несколько недель, игру довели до ума, подкорректировали баланс и залатали все дыры.

Ведьмак 2: Убийцы Королей начинается очень эффектно: осадой гигантского замка, со множеством укреплений, ловушек и , конечно же, агрессивно-настроенных защитников. На экране происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы, лучники обороняют стены и выпускают грады стрел, обрушивая их на головы неприятелей, огненные снаряды катапульт стремительно уничтожают башни и стены, нанося сокрушительный удар осажденному замку. Крики, лязг металла, взрывы – атмосфера сражения передана очень натурально и естественно. Тут же вам дают управление и вы можете опробовать новую боевую систему, кардинально изменившуюся с первой части.

В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию». Во второй же части Геральт научился ставить блоки, ловушки. Он стал более подвижным и «отзывчивым». Теперь схватки стали гораздо динамичнее и сложнее, нужно постоянно двигаться, не дать врагам себя окружить, иначе наступит смерть. Ловушки, метательные ножи, Знаки – без этого теперь никак не обойтись. Вообще, игра заметно прибавила в сложности. Я играл только на самом высоком уровне сложности, но по отзывам игроков было тяжело и на более низких уровнях. Теперь не обойтись одним мечом и одним видом зелья, нужно использовать весь арсенал и способности, что есть у ведьмака. А способности здесь теперь ярко-выраженные, у Геральта есть три пути усовершенствования : меч, Знаки и алхимия. Каждый выберет себе что-то по вкусу. За одну игру можно прокачать максимально одну ветку и немного еще одну, то есть строго-ограниченный путь прокачки персонажа.

Более интересные, сложные и динамичные бои, возросшая сложность и множество способов развития персонажа – несомненные плюсы игры. Но, теперь перейдем к минусам, которых, к сожалению, в игре гораздо больше.

Скрытый текст:


Одни из главных действующих персонажей игры.

Глава вторая.

Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад, стремиться во всем им подражать и делать как они. Разработчики постоянно равнялись на такие игры как Mass Effect, Dragon Age, во время разработки Ведьмака и сравнивали свое детище с играми запада. Как-то однажды они сказали «В Mass Effect есть секс, значит он будет и у нас!». А начало игры похоже на всем известную Dragon Age. Тем самым, поляки еще более подчеркивают стремление сделать так же, только лучше, качественнее. И я не понимаю, зачем? Для чего? Ведь от этого стало все только хуже.

Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может. Первый Ведьмак отлично показывал нам полуразрушенные хижины в деревеньках, грязные, серые лужи и постоянно унылое небо, томно висящее над нами, не предвещая ничего хорошего. Раскаты молний, холодные дожди – все это играло на атмосферу, на погружение в суровый и реалистичный мир Геральта. Во второй части, казалось бы, графику улучшили во много раз, сделали мир невероятно живописным, ярким и сочным. Детализация возросла во множество раз, теперь вы можете увидеть даже швы на одежде. Но, разве мир Ведьмака – яркий и сочный? Разве в нем есть место веселью и счастью? Нет. Однако, вы видите яркое солнце, заливающее сочные, зеленые деревья и нетронутую несчастьем землю. Щебетание птиц, общую праздность картины, создаваемую новой яркой графикой. К тому же, теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези. Если в первой части мы могли увидеть знакомые сердцу "славянские" пейзажи с березами, мирно качающимися на ветру или обычный быт крестьян в характерных одеждах, то теперь CDProject отошли от этого стиля и сделали все более обыденно. Например Темерия теперь - ярко-выраженная Франция, даже не пытающаяся скрыть это.

Что касается русской озвучки - на мой взгляд она хороша, голоса подобраны отлично, если с вами разговаривает краснолюд, то вы поймете это по его задорному и басистому тону. Голоса главных героев на высоте, кроме, разве что, Геральта. Актера, озвучивавшего Ведьмака в первой части сменили. И дело тут не в том, что речь у нового актера хуже, нет, просто она другая и привыкнуть к ней тяжело. Кому-то нравится больше, чем в первой части, кому-то нет, тут уж дело вкуса.

Музыка и звуковые эффекты не подвели. Если вы находитесь в лесу, то услышите пение птиц, шелест трав, кустарников и даже редкие поскрипывания деревьев. Во время битв противники не стесняясь горланят матом и всячески провоцируют вас. Лязг металла, крики, шипение пламени сделаны отлично и любители ожесточенных битв почувствуют себя как дома. В тавернах играет веселая музыка, поднимающая настроения, а во время важных событий - эпичные, пафосные произведения.

Скрытый текст:


Пользуясь знаком Игни, вы начинаете понимать, КАК разрушителен огонь.

Глава третья.

Но отсутствие атмосферы не объясняется только лишь жизнерадостной графикой, это касается и самого мира, его персонажей и квестов. Практически все хвалят второго Ведьмака за интересные, разнообразные квесты, которые можно пройти несколькими путями, за живой и реалистичный мир. Но давайте глянем правде в глаза: наполнение у игры очень скудное. Ее делали больше трех лет, а что мы имеем в итоге? Три главы, пролог и эпилог. При этом, третья глава проходится за час, максимум два, в ней всего лишь несколько квестов, а эпилог это банальное, параминутное раскрытие всех сюжетных карт. Ладно, можно было бы простить малое количество часов прохождения игры, если бы все было сделано качественно, на уровне первой части, но нет.

Квестов в игре ничтожное количество, их все можно буквально пересчитать по пальцам. Фанаты игры прикрываются тем, что это якобы очень проработанные и нестандартные задания, которые, к тому же, можно пройти не одним, а несколькими способами. Но, простите, в великолепной Готике 2001го года выпуска квестов было в три раза больше, каждый из них решался как минимум двумя-тремя способами, а иногда решений было и более пяти, при этом там был гигантский, открытый мир, множество тайников, секретов, памятных мест (чего только стоил Храм Спящего). А какой там был главный сюжет и не передать, множество крутых сюжетных поворотов, необычные персонажи, мистика, детектив и многое другое. Играть было одно удовольствие.И вот, спустя десять лет выходит игра, которая является, по сути, лишь «обрубком» далекой классики. Главный сюжет здесь можно описать парой строчек, о всем можно догадаться еще вначале игры, если все внимательно слушать и анализировать. Открытого мира нет и в помине, каждая глава – несколько коридоров с припрятанными заданиями. Даже монстров, и тех – единицы! Того богатого и разнообразного бестиария, что был в первой части или в той же Готике – нету. Кроме того, «ведьмачьей» работы здесь почти нет, она сделана лишь для галочки, зато здесь есть масштабные и эпические битвы, раскрытие заговоров и всякие королевские дела. Разве это – Ведьмак? Мне кажется, многие фанаты хотели бы, чтобы разработчики уделили больше внимания именно ведьмачьему ремеслу, такому простому, но в тоже время опасному и увлекательному делу.

Скрытый текст:


Куда уж бравому войну без любви!

Эпилог

Вот и получается, что в итоге мы имеем не того-самого легендарного Ведьмака, с шикарной атмосферой и разнообразными заданиями и сюжетом, а его жалкую копию. Мне кажется, что Ведьмак 2: Убийцы Королей – отличный пример того, как деградирует жанр RPG, ведь этой игре выставляют высокие оценки журналисты, игроки. Все это, только во много раз лучше, больше, интереснее и качественнее уже было аж десять лет назад! Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Разнообразие и проработанность мира: 5
Итого: 7

p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.
__________________
i may be but small but i will die a colossus

Последний раз редактировалось AshBeast; 11.09.2011 в 21:34.
AshBeast вне форума