![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Arthuria - Neverwinter nights 2: Mask of the Betrayer |
|
3 | 6.82% |
| AshBeast - Ведьмак 2: Убийцы Королей |
|
5 | 11.36% |
| biffshtecs - Mетро 2033 |
|
1 | 2.27% |
| Marcus. F - Fallout: New Vegas |
|
5 | 11.36% |
| Morfius - Bastion |
|
7 | 15.91% |
| Trovatore - Deus Ex: Human Revolution |
|
24 | 54.55% |
| Valnor - Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura |
|
12 | 27.27% |
| Печаль-тоска, за что взлюбила ты меня? |
|
12 | 27.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 44. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2011 в 10:35. |
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Меня и, в общем-то, практически весь интернет круглосуточно злит своим отношением к русскому языку, а тут ещё это слабоумное существо и вы, аудитория, жующая кислый попкорн и тем не менее лыбящаяся. Ладно, я постараюсь вам не мешать, забыть бы уже, что ли, тропу в это хрен пойми что. Не обижайтесь.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Мейк лулз, нот вар.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Да, действительно, ну почему?? Ответ прост:ZiCell, чувак, у тебя проблемы большие.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
Я всегда за тебя переживаю, не умничай.
Добавлено через 58 секунд Ну так не все же говно. Я не говно. Последний раз редактировалось iwillattack; 10.09.2011 в 22:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
напиши рецензию на Нью-Вегас от лица персонажа, который был неграмотным и с интеллектом 1, из-за чего постоянно попадал в неприятные ситуации, пока однажды не пришла смерть)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9
|
Marcus. F,
Откровенно говоря, кошмар. Т.е. идейное содержание еще туда сюда, но вот его техническое воплощение... Грамматических ошибок просто масса. Чуть ли не каждое третье предложение приходится додумывать затем, что бы понять, о чем же ты хотел написать. Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать. |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема. Последний раз редактировалось Marcus. F; 11.09.2011 в 14:29. |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
мб он с телефона сидит - злосчастное T9
|
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Из месяца в месяц все пытаются научить Маркуса уму-разуму, а ведь бестолку.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
http://vkontakte.ru/search?c[q]=ghost%20writer&c[section]=video&z=video33939476_160160476 вот, вроде, по ссылке проходит.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 11.09.2011 в 17:36. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Ведьмак 2: Убийцы Королей Жанр: RPG Разработчик: CDProject Издатель: Atari Inc. (N.A.) CD Projekt (P. and C. E.) Namco Bandai (W. E. and A.) Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios Локализатор:Snowball Studios Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/ Пролог. The Witcher 2007 года выпуска был шедевральной игрой: нелинейный, захватывающий и очень интересный сюжет, атмосфера, словно пришедшая прямиком из книг Сапковского, а так же разнообразный геймплей и хорошая графика. У игры тут же появилось множество фанатов (я в том числе), а сам Ведьмак получил множество наград. Финал первой части открыто намекал на продолжение, которое и не заставило себя ждать. Но получилось ли у второй части достичь высочайшего уровня оригинала? Рассмотрим все по порядку. Скрытый текст: Лесная чащоба выглядит довольно мрачно, хоть и красиво. Глава первая. Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой. Плохо оптимизированной, со множеством багов, один из которых был критическим и пройти сюжет дальше было невозможно. Люди, купившие игру в день выхода, не могли сполна получить удовольствие и нормально пройти игру. Однако, поляки оперативно выпускали патчи, работая не покладая рук и вот, уже через несколько недель, игру довели до ума, подкорректировали баланс и залатали все дыры. Ведьмак 2: Убийцы Королей начинается очень эффектно: осадой гигантского замка, со множеством укреплений, ловушек и , конечно же, агрессивно-настроенных защитников. На экране происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы, лучники обороняют стены и выпускают грады стрел, обрушивая их на головы неприятелей, огненные снаряды катапульт стремительно уничтожают башни и стены, нанося сокрушительный удар осажденному замку. Крики, лязг металла, взрывы – атмосфера сражения передана очень натурально и естественно. Тут же вам дают управление и вы можете опробовать новую боевую систему, кардинально изменившуюся с первой части. В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию». Во второй же части Геральт научился ставить блоки, ловушки. Он стал более подвижным и «отзывчивым». Теперь схватки стали гораздо динамичнее и сложнее, нужно постоянно двигаться, не дать врагам себя окружить, иначе наступит смерть. Ловушки, метательные ножи, Знаки – без этого теперь никак не обойтись. Вообще, игра заметно прибавила в сложности. Я играл только на самом высоком уровне сложности, но по отзывам игроков было тяжело и на более низких уровнях. Теперь не обойтись одним мечом и одним видом зелья, нужно использовать весь арсенал и способности, что есть у ведьмака. А способности здесь теперь ярко-выраженные, у Геральта есть три пути усовершенствования : меч, Знаки и алхимия. Каждый выберет себе что-то по вкусу. За одну игру можно прокачать максимально одну ветку и немного еще одну, то есть строго-ограниченный путь прокачки персонажа. Более интересные, сложные и динамичные бои, возросшая сложность и множество способов развития персонажа – несомненные плюсы игры. Но, теперь перейдем к минусам, которых, к сожалению, в игре гораздо больше. Скрытый текст: Одни из главных действующих персонажей игры. Глава вторая. Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад, стремиться во всем им подражать и делать как они. Разработчики постоянно равнялись на такие игры как Mass Effect, Dragon Age, во время разработки Ведьмака и сравнивали свое детище с играми запада. Как-то однажды они сказали «В Mass Effect есть секс, значит он будет и у нас!». А начало игры похоже на всем известную Dragon Age. Тем самым, поляки еще более подчеркивают стремление сделать так же, только лучше, качественнее. И я не понимаю, зачем? Для чего? Ведь от этого стало все только хуже. Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может. Первый Ведьмак отлично показывал нам полуразрушенные хижины в деревеньках, грязные, серые лужи и постоянно унылое небо, томно висящее над нами, не предвещая ничего хорошего. Раскаты молний, холодные дожди – все это играло на атмосферу, на погружение в суровый и реалистичный мир Геральта. Во второй части, казалось бы, графику улучшили во много раз, сделали мир невероятно живописным, ярким и сочным. Детализация возросла во множество раз, теперь вы можете увидеть даже швы на одежде. Но, разве мир Ведьмака – яркий и сочный? Разве в нем есть место веселью и счастью? Нет. Однако, вы видите яркое солнце, заливающее сочные, зеленые деревья и нетронутую несчастьем землю. Щебетание птиц, общую праздность картины, создаваемую новой яркой графикой. К тому же, теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези. Если в первой части мы могли увидеть знакомые сердцу "славянские" пейзажи с березами, мирно качающимися на ветру или обычный быт крестьян в характерных одеждах, то теперь CDProject отошли от этого стиля и сделали все более обыденно. Например Темерия теперь - ярко-выраженная Франция, даже не пытающаяся скрыть это. Что касается русской озвучки - на мой взгляд она хороша, голоса подобраны отлично, если с вами разговаривает краснолюд, то вы поймете это по его задорному и басистому тону. Голоса главных героев на высоте, кроме, разве что, Геральта. Актера, озвучивавшего Ведьмака в первой части сменили. И дело тут не в том, что речь у нового актера хуже, нет, просто она другая и привыкнуть к ней тяжело. Кому-то нравится больше, чем в первой части, кому-то нет, тут уж дело вкуса. Музыка и звуковые эффекты не подвели. Если вы находитесь в лесу, то услышите пение птиц, шелест трав, кустарников и даже редкие поскрипывания деревьев. Во время битв противники не стесняясь горланят матом и всячески провоцируют вас. Лязг металла, крики, шипение пламени сделаны отлично и любители ожесточенных битв почувствуют себя как дома. В тавернах играет веселая музыка, поднимающая настроения, а во время важных событий - эпичные, пафосные произведения. Скрытый текст: Пользуясь знаком Игни, вы начинаете понимать, КАК разрушителен огонь. Глава третья. Но отсутствие атмосферы не объясняется только лишь жизнерадостной графикой, это касается и самого мира, его персонажей и квестов. Практически все хвалят второго Ведьмака за интересные, разнообразные квесты, которые можно пройти несколькими путями, за живой и реалистичный мир. Но давайте глянем правде в глаза: наполнение у игры очень скудное. Ее делали больше трех лет, а что мы имеем в итоге? Три главы, пролог и эпилог. При этом, третья глава проходится за час, максимум два, в ней всего лишь несколько квестов, а эпилог это банальное, параминутное раскрытие всех сюжетных карт. Ладно, можно было бы простить малое количество часов прохождения игры, если бы все было сделано качественно, на уровне первой части, но нет. Квестов в игре ничтожное количество, их все можно буквально пересчитать по пальцам. Фанаты игры прикрываются тем, что это якобы очень проработанные и нестандартные задания, которые, к тому же, можно пройти не одним, а несколькими способами. Но, простите, в великолепной Готике 2001го года выпуска квестов было в три раза больше, каждый из них решался как минимум двумя-тремя способами, а иногда решений было и более пяти, при этом там был гигантский, открытый мир, множество тайников, секретов, памятных мест (чего только стоил Храм Спящего). А какой там был главный сюжет и не передать, множество крутых сюжетных поворотов, необычные персонажи, мистика, детектив и многое другое. Играть было одно удовольствие.И вот, спустя десять лет выходит игра, которая является, по сути, лишь «обрубком» далекой классики. Главный сюжет здесь можно описать парой строчек, о всем можно догадаться еще вначале игры, если все внимательно слушать и анализировать. Открытого мира нет и в помине, каждая глава – несколько коридоров с припрятанными заданиями. Даже монстров, и тех – единицы! Того богатого и разнообразного бестиария, что был в первой части или в той же Готике – нету. Кроме того, «ведьмачьей» работы здесь почти нет, она сделана лишь для галочки, зато здесь есть масштабные и эпические битвы, раскрытие заговоров и всякие королевские дела. Разве это – Ведьмак? Мне кажется, многие фанаты хотели бы, чтобы разработчики уделили больше внимания именно ведьмачьему ремеслу, такому простому, но в тоже время опасному и увлекательному делу. Скрытый текст: Куда уж бравому войну без любви! Эпилог Вот и получается, что в итоге мы имеем не того-самого легендарного Ведьмака, с шикарной атмосферой и разнообразными заданиями и сюжетом, а его жалкую копию. Мне кажется, что Ведьмак 2: Убийцы Королей – отличный пример того, как деградирует жанр RPG, ведь этой игре выставляют высокие оценки журналисты, игроки. Все это, только во много раз лучше, больше, интереснее и качественнее уже было аж десять лет назад! Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Разнообразие и проработанность мира: 5 Итого: 7 p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.
__________________
i may be but small but i will die a colossus Последний раз редактировалось AshBeast; 11.09.2011 в 20:34. |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
AshBeast,
посмотрел вывод, посмотрел оценки, посмотрел P.S. понял, что если прочту, буду дико люто кричать по поводу того, что автор не шарит, прошел мимо
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#36 | ||||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
МножествО
получилось ли У второй части Повторяться не есть гуд Опять двадцать пять Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне одному кажется что здесь что-то не так? Я что-то пропустил? Где было сказано что нет атмосферы? Это рецензия, а не отзыв на форуме. Если кажется - припомни поговорку и крестись, а не пиши рецензии. Высказывать нужно четкое мнение, в котором ты уверен на 100% процентов. А вот это просто смешное утверждение, причем бездоказательное. Если тебе "кажется" что Ведьмак 2 плохая игра, то это отнюдь не означает смерть всего жанра. Теперь скриншоты. Зачем скринить ролики? Кому это интересно? Да, они красивее простого геймплея, но в рецензии должны быть скриншоты именно боев, диалогов мини игр, но не роликов. Цитата:
Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением. В дебри пунктуации не полезу, это сделает кто-то другой (тот же Зайцел) если у него будет желание. --- А вообще, приятно, что вроде бы конкурс немного ожил)
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 11.09.2011 в 19:39. |
||||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Цитата:
Ну, я и не претендую на работника Игромании, написал свой вид на игру. Слабая грамматика? Вполне читабельный текст, как мне кажется. Все ошибки исправлю, спасибо за критику, в дальнейшем постараюсь не допустить этих ошибок.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
К слову, работники Игромании не есть те на кого стоит ровняться.
Алсо, после работ Маркуса любой более менее приличный текст читабелен. Слабая грамматика - это я немного резко выразился. Есть ошибки, да. Но все в рамках приличного.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#40 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
А на кого стоит ровняться?
Последний раз редактировалось iwillattack; 11.09.2011 в 21:22. |
||
|
|
|
|
|
|