Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Arthuria - Neverwinter nights 2: Mask of the Betrayer 3 6.82%
AshBeast - Ведьмак 2: Убийцы Королей 5 11.36%
biffshtecs - Mетро 2033 1 2.27%
Marcus. F - Fallout: New Vegas 5 11.36%
Morfius - Bastion 7 15.91%
Trovatore - Deus Ex: Human Revolution 24 54.55%
Valnor - Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura 12 27.27%
Печаль-тоска, за что взлюбила ты меня? 12 27.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 44. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 04.09.2011, 17:36   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 23 сентября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2011 в 10:35.
OldBoy вне форума  
Старый 10.09.2011, 20:18   #21
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Однажды приходит смерть.
Второй раз титул палача тебе вряд ли дадут. И вообще, дурака учить - только портить.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.09.2011, 20:46   #22
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Что ж ты так зол?
Меня и, в общем-то, практически весь интернет круглосуточно злит своим отношением к русскому языку, а тут ещё это слабоумное существо и вы, аудитория, жующая кислый попкорн и тем не менее лыбящаяся. Ладно, я постараюсь вам не мешать, забыть бы уже, что ли, тропу в это хрен пойми что. Не обижайтесь.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 10.09.2011, 20:51   #23
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Меня и, в общем-то, практически весь интернет круглосуточно злит своим отношением к русскому языку
А меня злит целое море разных вещей. Ну не знает человек орфографии, зачем же сразу его топить? Раньше хоть стебал таких неграмотных, а нонче совсем озверел. Жениться тебе надо.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
и тем не менее лыбящаяся
Мейк лулз, нот вар.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.09.2011, 21:01   #24
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Почему?
Да, действительно, ну почему?? Ответ прост:
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Да потомуш-то
ZiCell, чувак, у тебя проблемы большие.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 10.09.2011, 22:57   #25
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
iwillattack, что опять настроение поднял?
Я всегда за тебя переживаю, не умничай.

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
iwillattack, вариант "все говно" не катит, не?
Ну так не все же говно. Я не говно.

Последний раз редактировалось iwillattack; 10.09.2011 в 22:58. Причина: Добавлено сообщение
iwillattack вне форума  
Старый 10.09.2011, 23:42   #26
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
аудитория, жующая кислый попкорн и тем не менее лыбящаяся
напиши рецензию на Нью-Вегас от лица персонажа, который был неграмотным и с интеллектом 1, из-за чего постоянно попадал в неприятные ситуации, пока однажды не пришла смерть)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 11.09.2011, 01:45   #27
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Marcus. F,

Откровенно говоря, кошмар. Т.е. идейное содержание еще туда сюда, но вот его техническое воплощение... Грамматических ошибок просто масса. Чуть ли не каждое третье предложение приходится додумывать затем, что бы понять, о чем же ты хотел написать.
Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать.
Gitserion вне форума  
Старый 11.09.2011, 11:53   #28
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 11.09.2011 в 14:29.
Marcus. F вне форума  
Старый 11.09.2011, 12:01   #29
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
ели бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы луче, а так напишу раз в месяц. Про грамматику луче не говори, больная тема.
Тебе религия не позволяет перечитать то что ты пишешь?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.09.2011, 12:28   #30
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
мб он с телефона сидит - злосчастное T9
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™
Старый 11.09.2011, 12:31   #31
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
Тебе религия не позволяет перечитать то что ты пишешь?
Цитата:
Сообщение от Gitserion Посмотреть сообщение
Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать.
Из месяца в месяц все пытаются научить Маркуса уму-разуму, а ведь бестолку.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 11.09.2011, 17:32   #32
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Про грамматику лутше не говори,
Цитата:
Про грамматику луче не говори
Тут я хотел вставить видео, подходящее по моменту, но не получилось.
http://vkontakte.ru/search?c[q]=ghost%20writer&c[section]=video&z=video33939476_160160476

вот, вроде, по ссылке проходит.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 11.09.2011 в 17:36.
The_Shrike вне форума  
Старый 11.09.2011, 18:23   #33
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Ведьмак 2: Убийцы Королей

Жанр: RPG
Разработчик: CDProject
Издатель: Atari Inc. (N.A.) CD Projekt (P. and C. E.) Namco Bandai (W. E. and A.)
Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/

Пролог.

The Witcher 2007 года выпуска был шедевральной игрой: нелинейный, захватывающий и очень интересный сюжет, атмосфера, словно пришедшая прямиком из книг Сапковского, а так же разнообразный геймплей и хорошая графика. У игры тут же появилось множество фанатов (я в том числе), а сам Ведьмак получил множество наград. Финал первой части открыто намекал на продолжение, которое и не заставило себя ждать. Но получилось ли у второй части достичь высочайшего уровня оригинала? Рассмотрим все по порядку.

Скрытый текст:

Лесная чащоба выглядит довольно мрачно, хоть и красиво.

Глава первая.

Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой. Плохо оптимизированной, со множеством багов, один из которых был критическим и пройти сюжет дальше было невозможно. Люди, купившие игру в день выхода, не могли сполна получить удовольствие и нормально пройти игру. Однако, поляки оперативно выпускали патчи, работая не покладая рук и вот, уже через несколько недель, игру довели до ума, подкорректировали баланс и залатали все дыры.

Ведьмак 2: Убийцы Королей начинается очень эффектно: осадой гигантского замка, со множеством укреплений, ловушек и , конечно же, агрессивно-настроенных защитников. На экране происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы, лучники обороняют стены и выпускают грады стрел, обрушивая их на головы неприятелей, огненные снаряды катапульт стремительно уничтожают башни и стены, нанося сокрушительный удар осажденному замку. Крики, лязг металла, взрывы – атмосфера сражения передана очень натурально и естественно. Тут же вам дают управление и вы можете опробовать новую боевую систему, кардинально изменившуюся с первой части.

В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию». Во второй же части Геральт научился ставить блоки, ловушки. Он стал более подвижным и «отзывчивым». Теперь схватки стали гораздо динамичнее и сложнее, нужно постоянно двигаться, не дать врагам себя окружить, иначе наступит смерть. Ловушки, метательные ножи, Знаки – без этого теперь никак не обойтись. Вообще, игра заметно прибавила в сложности. Я играл только на самом высоком уровне сложности, но по отзывам игроков было тяжело и на более низких уровнях. Теперь не обойтись одним мечом и одним видом зелья, нужно использовать весь арсенал и способности, что есть у ведьмака. А способности здесь теперь ярко-выраженные, у Геральта есть три пути усовершенствования : меч, Знаки и алхимия. Каждый выберет себе что-то по вкусу. За одну игру можно прокачать максимально одну ветку и немного еще одну, то есть строго-ограниченный путь прокачки персонажа.

Более интересные, сложные и динамичные бои, возросшая сложность и множество способов развития персонажа – несомненные плюсы игры. Но, теперь перейдем к минусам, которых, к сожалению, в игре гораздо больше.

Скрытый текст:


Одни из главных действующих персонажей игры.

Глава вторая.

Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад, стремиться во всем им подражать и делать как они. Разработчики постоянно равнялись на такие игры как Mass Effect, Dragon Age, во время разработки Ведьмака и сравнивали свое детище с играми запада. Как-то однажды они сказали «В Mass Effect есть секс, значит он будет и у нас!». А начало игры похоже на всем известную Dragon Age. Тем самым, поляки еще более подчеркивают стремление сделать так же, только лучше, качественнее. И я не понимаю, зачем? Для чего? Ведь от этого стало все только хуже.

Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может. Первый Ведьмак отлично показывал нам полуразрушенные хижины в деревеньках, грязные, серые лужи и постоянно унылое небо, томно висящее над нами, не предвещая ничего хорошего. Раскаты молний, холодные дожди – все это играло на атмосферу, на погружение в суровый и реалистичный мир Геральта. Во второй части, казалось бы, графику улучшили во много раз, сделали мир невероятно живописным, ярким и сочным. Детализация возросла во множество раз, теперь вы можете увидеть даже швы на одежде. Но, разве мир Ведьмака – яркий и сочный? Разве в нем есть место веселью и счастью? Нет. Однако, вы видите яркое солнце, заливающее сочные, зеленые деревья и нетронутую несчастьем землю. Щебетание птиц, общую праздность картины, создаваемую новой яркой графикой. К тому же, теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези. Если в первой части мы могли увидеть знакомые сердцу "славянские" пейзажи с березами, мирно качающимися на ветру или обычный быт крестьян в характерных одеждах, то теперь CDProject отошли от этого стиля и сделали все более обыденно. Например Темерия теперь - ярко-выраженная Франция, даже не пытающаяся скрыть это.

Что касается русской озвучки - на мой взгляд она хороша, голоса подобраны отлично, если с вами разговаривает краснолюд, то вы поймете это по его задорному и басистому тону. Голоса главных героев на высоте, кроме, разве что, Геральта. Актера, озвучивавшего Ведьмака в первой части сменили. И дело тут не в том, что речь у нового актера хуже, нет, просто она другая и привыкнуть к ней тяжело. Кому-то нравится больше, чем в первой части, кому-то нет, тут уж дело вкуса.

Музыка и звуковые эффекты не подвели. Если вы находитесь в лесу, то услышите пение птиц, шелест трав, кустарников и даже редкие поскрипывания деревьев. Во время битв противники не стесняясь горланят матом и всячески провоцируют вас. Лязг металла, крики, шипение пламени сделаны отлично и любители ожесточенных битв почувствуют себя как дома. В тавернах играет веселая музыка, поднимающая настроения, а во время важных событий - эпичные, пафосные произведения.

Скрытый текст:


Пользуясь знаком Игни, вы начинаете понимать, КАК разрушителен огонь.

Глава третья.

Но отсутствие атмосферы не объясняется только лишь жизнерадостной графикой, это касается и самого мира, его персонажей и квестов. Практически все хвалят второго Ведьмака за интересные, разнообразные квесты, которые можно пройти несколькими путями, за живой и реалистичный мир. Но давайте глянем правде в глаза: наполнение у игры очень скудное. Ее делали больше трех лет, а что мы имеем в итоге? Три главы, пролог и эпилог. При этом, третья глава проходится за час, максимум два, в ней всего лишь несколько квестов, а эпилог это банальное, параминутное раскрытие всех сюжетных карт. Ладно, можно было бы простить малое количество часов прохождения игры, если бы все было сделано качественно, на уровне первой части, но нет.

Квестов в игре ничтожное количество, их все можно буквально пересчитать по пальцам. Фанаты игры прикрываются тем, что это якобы очень проработанные и нестандартные задания, которые, к тому же, можно пройти не одним, а несколькими способами. Но, простите, в великолепной Готике 2001го года выпуска квестов было в три раза больше, каждый из них решался как минимум двумя-тремя способами, а иногда решений было и более пяти, при этом там был гигантский, открытый мир, множество тайников, секретов, памятных мест (чего только стоил Храм Спящего). А какой там был главный сюжет и не передать, множество крутых сюжетных поворотов, необычные персонажи, мистика, детектив и многое другое. Играть было одно удовольствие.И вот, спустя десять лет выходит игра, которая является, по сути, лишь «обрубком» далекой классики. Главный сюжет здесь можно описать парой строчек, о всем можно догадаться еще вначале игры, если все внимательно слушать и анализировать. Открытого мира нет и в помине, каждая глава – несколько коридоров с припрятанными заданиями. Даже монстров, и тех – единицы! Того богатого и разнообразного бестиария, что был в первой части или в той же Готике – нету. Кроме того, «ведьмачьей» работы здесь почти нет, она сделана лишь для галочки, зато здесь есть масштабные и эпические битвы, раскрытие заговоров и всякие королевские дела. Разве это – Ведьмак? Мне кажется, многие фанаты хотели бы, чтобы разработчики уделили больше внимания именно ведьмачьему ремеслу, такому простому, но в тоже время опасному и увлекательному делу.

Скрытый текст:


Куда уж бравому войну без любви!

Эпилог

Вот и получается, что в итоге мы имеем не того-самого легендарного Ведьмака, с шикарной атмосферой и разнообразными заданиями и сюжетом, а его жалкую копию. Мне кажется, что Ведьмак 2: Убийцы Королей – отличный пример того, как деградирует жанр RPG, ведь этой игре выставляют высокие оценки журналисты, игроки. Все это, только во много раз лучше, больше, интереснее и качественнее уже было аж десять лет назад! Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Разнообразие и проработанность мира: 5
Итого: 7

p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.
__________________
i may be but small but i will die a colossus

Последний раз редактировалось AshBeast; 11.09.2011 в 20:34.
AshBeast вне форума  
Старый 11.09.2011, 18:49   #34
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
AshBeast,
посмотрел вывод, посмотрел оценки, посмотрел P.S. понял, что если прочту, буду дико люто кричать по поводу того, что автор не шарит, прошел мимо
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.09.2011, 19:14   #35
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема.
Ты путаешь "качество своего навыка" и "качество статьи". Тебе говорят, что над статьей нужно поработать перед публикацией в инете. Вот, пользуйся на здоровье.
Gitserion вне форума  
Старый 11.09.2011, 19:24   #36
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
множеств наград
МножествО
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Но получилось ли второй части
получилось ли У второй части
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
пройти сюжет
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
пройти игру
Повторяться не есть гуд
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы
Опять двадцать пять
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию»
Несколько спорное предложение. Боевка не просто "несколько" простая, она простая до отупления. Хоть и красивая, да, с этим соглашусь.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад
Донельзя кривое предложение. Нельзя так писать.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может
Графика = нищета? Может стоило написать это по другому?
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези
Мне одному кажется что здесь что-то не так?
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Но отсутствие атмосферы
Я что-то пропустил? Где было сказано что нет атмосферы?
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Мне кажется,
Это рецензия, а не отзыв на форуме. Если кажется - припомни поговорку и крестись, а не пиши рецензии. Высказывать нужно четкое мнение, в котором ты уверен на 100% процентов.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал.
А вот это просто смешное утверждение, причем бездоказательное. Если тебе "кажется" что Ведьмак 2 плохая игра, то это отнюдь не означает смерть всего жанра.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Куда уж бравому войну без любви!
Теперь скриншоты. Зачем скринить ролики? Кому это интересно? Да, они красивее простого геймплея, но в рецензии должны быть скриншоты именно боев, диалогов мини игр, но не роликов.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.
Если это ВДРУГ про меня, то я бел, пушист и просто сделал небольшой разбор ошибок.

Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением. В дебри пунктуации не полезу, это сделает кто-то другой (тот же Зайцел) если у него будет желание.

---
А вообще, приятно, что вроде бы конкурс немного ожил)
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 11.09.2011 в 19:39.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 11.09.2011, 19:38   #37
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Теперь скриншоты. Зачем скринить ролики? Кому это интересно? Да, они красивее простого геймплея, но в рецензии должны быть скриншоты именно игры - боев, диалогов, чего-нибудь ещё, но не роликов.
Первый и третий скриншот - из игры. (:

Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением.
Ну, я и не претендую на работника Игромании, написал свой вид на игру. Слабая грамматика? Вполне читабельный текст, как мне кажется. Все ошибки исправлю, спасибо за критику, в дальнейшем постараюсь не допустить этих ошибок.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Старый 11.09.2011, 19:44   #38
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Ну, я и не претендую на работника Игромании
К слову, работники Игромании не есть те на кого стоит ровняться.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Слабая грамматика? Вполне читабельный текст, как мне кажется.
Алсо, после работ Маркуса любой более менее приличный текст читабелен. Слабая грамматика - это я немного резко выразился. Есть ошибки, да. Но все в рамках приличного.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 11.09.2011, 20:31   #39
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
AshBeast, вторая глава с риторикой вроде "загубили, зарезали славянское фэнтези" это какой-то просто непередаваемо мощный фейспалм. Нельзя же настолько не разбираться в том, о чём пишешь.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 11.09.2011, 21:17   #40
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
К слову, работники Игромании не есть те на кого стоит ровняться.
А на кого стоит ровняться?

Последний раз редактировалось iwillattack; 11.09.2011 в 21:22.
iwillattack вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования