Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2011, 17:57  
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Как и обещал, собственно. Поехали.

Хотя нет, еще не поехали. Предрекаю шумные празднования в мою честь, и поэтому напишу-ка для начала три важных пункта:
1. Объективности не существует.
2. Пора оценивать не по дате выпуска, а по, собственно, качеству продукта.
3. Да, я предвзят.

И да, отдельное спасибо Маркусу Ф., Делано и тому парню за кадром - вы лучшие.

А вот теперь поехали.


Arcanum
Of Steamworks & Magick Obscura

Жанр: недоделанный шедевр
Разработчик: Troika Games
Издатель: Sierra On-line


Ничем не удивить заядлых ролевиков. Спасение (в очередной раз, между прочим) Забытых Королевств – было, игры в киберпанк и попытки поднять серьезные темы – было, серьезные мужчины с квадратными лицами и огромными пушками – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы бродили по радиоактивной Калифорнии и исследовали бесчисленные Планы, завтра – будем бродить по радиоактивной пустыне Мохаве и… нет, с Безымянным свидеться пока не судьба. А теперь конфликт магии и технологии. Не худший вариант.

Но меняется обертка, а суть остается прежней – та же возня с группой верных спутников, те же беспомощные персонажи, готовые отдать мешок с золотом за поход на чердак, тот же злодей «убить-их-всех-ля-ля-ля». И пусть Арканум не имеет ничего общего с Калифорнией, а Тарант – с Нью-Рено, знаменитые люди, сбежавшие со злосчастного "Черного Острова" в стан "троечников", не дадут ошибиться – игрока снова ждет очередное подобие S.P.E.C.I.A.L. и огромный мир, который, несмотря на свою (относительную) насыщенность, по-прежнему пуст.

Но все равно огромен. Чтобы пройти путь от Калидона до Тсен-Анга потребуется два дня чистого времени, и если в легендарном Даггерфоле все пространство заполнено клонированными пещерами, а в не менее легендарном Энроте – клонированными толпами монстров, то здесь все иначе – от руки, без швов и, возможно, с любовью. Да вот подобный подход не оправдал себя – с заботой рассаженные деревца игрок пропустит мимо глаз из-за так называемых моментальных путешествий, благодаря которым путешествие от Таранта до, допустим, Эшбери длиной в 3-4 часа займет не больше пары минут. В итоге мир все равно распадается на полтора сотни локаций, обнаружить местоположение которых можно либо путем антинаучного тыка, либо посредством бесед с местными истуканами.

О да, поговорить здесь любят. Сплетни, спонтанные загадки в духе «Спорим на 500 монет, что ты не знаешь, где находится Арленд?» - пока наконец дойдет до дела, герой успеет обзавестись очередным другом, парой сотен золотых в кармане и подробнейшей информацией о напитках в ближайшей таверне. А там уже и до очередного задания и небольшого шажка по сюжетной линии недалеко – главное с фразами не напутать. Хотя какое там напутать, когда под моим управлением находится глупый болван с единицей в графе «харизма»? Но даже столь безнадежным личностям Арканум дает шанс на жизнь и успешное существование. Ведь в подобных случаях наш герой, пусть махать дубиной у него в детстве получалось лучше, чем задачи по физике, по-прежнему остается О.С.О.Б.Е.Н.Н.Ы.М. Именно так.


Мычание брамина слышно и здесь – гибкая система создания будущего спасителя Арканума заставляет вспомнить о длительных похождениях по радиоактивным пустошам. С поправкой на то, что здесь умения заботливо распределены по четырем веткам, а с первого раза разобраться, что важнее, навык взлома или азартных игр, практически невозможно. Окончательно добивают многочисленные «предыстории» (в других мирах их бы обозвали «перками»): от всевозможных «воспитанников эльфов», «ученых-маньяков» и «бродячих циркачей» у неподготовленного игрока голова идет кругом.

Зато люди подготовленные, напротив, обрадуются предоставленному многообразию, – вот она, игра мечты! – ведь выбор любой, скажем так, «роли» обязательно скажется на ходе повествования, также как и совершаемые поступки. И, следуя всем канонам жанра переусложненной ролевой игры, здесь нет однозначных вариантов – за любое хорошее (на первый взгляд) дело в одном месте можно получить уважение и тяжелый мешок золота, а в другом – пулю в лоб.

Особенно своим циничным отношением славится Тарант – один из крупнейших промышленных центров Арканума, черная метка на карте любого мага и просто город с относительно интересной историей. И пусть с высоты птичьего полета видятся лишь большое скопление невзрачных серых лачуг (все-таки город, а не его жалкое подобие, как-никак), вблизи все иначе – оживленные улицы, назойливые продавцы местной газетки (всего за две монеты!) и прозрачный намек, что, мол, живем мы тут, а просто стоим на месте сутками. Да вот только дальше закрытия магазинов с наступлением ночи дело не доходит – перед нами набор манекенов, которым заботливые программисты соорудили домики и придумали диалоги.

Да вот только вместо красноречивых фраз стоило придумать, как привести полученную кашу в презентабельный вид. Ведь кому нужен весь этот громадный мир, когда первое, что мы видим после вступительного ролика – вылет. Вышли из города – вылет. Персонаж заговорил с нами в форме численной абракадабры – не вылет, но все равно неприятно. А потом снова вылет.

Но синие экраны синими экранами, а у нас есть проблема и посерьезнее – отсутствие цельности. Балуемся с револьвером, собранным из содержимого ближайшей мусорки (а сколько ценного там порой бывает!), – играем в Fallout, развлекаемся с заклинаниями – играем в не-Fallout, но суть остается прежней: изящный костюм слишком сильно контрастирует на фоне пыльного балахона, а Арканум предстает разбитым на две никак не связанные между собой части миром. Конечно, все можно было бы смахнуть на освещаемый конфликт магии и технологии, но не в этот раз: борьба оказалась лишь пассивной грызней, мотивы которые сводятся лишь к безупречным аргументам вроде: «Они другие!». Почему бы не прийти к хоть какому-то мирному соглашению – борьба все равно бессмысленна, какой бы повод ей только не дали. Но нет, чужефобия берет свое. Также как и желание разработчиков удивить игрока чем-нибудь «эдаким».


***

Но, увы, Арканум слишком неоднозначен, чтобы давать точную оценку работе «Тройки», а прогулка по Таранту может как зажечь искру в душе игрока, так и оставить равнодушным. На каждое веское «за» найдется не менее веское «против», а каждый компонент (за исключением диалогов – тут все безупречно, и графики – тут все неисправимо) нуждается в доработке. И тем не менее богатства загадочной Туллы по-прежнему будут привлекать любознательных путешественников. Пусть только избранных.

Вывод: за идею – «пять», за исполнение – «тройка».


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет относительно да
Оригинальность: спорный вопрос
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%


Игровой процесс: 8
Графика: 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7,0



Надеялись, что это все? Не тут-то было, праздник субъективизма только начинается. Теперь тоже самое, только в профиль.

Arcanum
Of Steamworks & Magick Obscura


Жанр: недоеденный пирог
Разработчик: Troika Games
Издатель: Sierra On-line


Ничем не удивить заядлых любителей пирогов. Покорение (в очередной раз, между прочим) огромного яблочного пирога – было, строительство очередного карамельного замка и попытки его съесть – было, соус болоньезе в качестве основной начинки – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы ели пирожки с капустой и пытались приготовить киш лорен, завтра – будем есть пирожки с капустой и… нет, об изысках французской кухни пока придется забыть. А теперь конфликт ананасового джема и соуса чили. Не худший вариант.

Но меняется начинка, а суть остается прежней – то же дрожжевое тесто, та же хрустящая корочка, способная сломать пару зубов неудачливого любителя пирогов, то же немыслимое сочетание ингредиентов «убить-твой-желудок-ля-ля-ля». И пусть новая жертва креативной кулинарии не имеет ничего общего с прочими собратьями по тесту, банда бездарей, скрывающаяся под клеймом «Тройка», не даст ошибиться – снова толстая корочка, снова прежний набор специй и много-много пустого пространства внутри.

Творите. Спотыкайтесь, промахивайтесь, но все равно творите, и ни в коем случае не перемешиваете до этого казавшиеся несовместимыми компоненты, надеясь на удачный результат – ананасовый джем по-прежнему останется заклятым врагом соуса чили. Ты ведь знаешь, мой (не)юный друг, чем заканчиваются подобные эксперименты? Расстроенным желудком и пошатнувшейся психикой, вот чем. Хотя эстеты будут довольны полученным результатом, – ох, какой изысканный вкус у этого пирога! – в то время как остальные продолжат плеваться желчью в окружающих.

Но на то они и эстеты. Поглощать пережаренные камни и при этом делать при этом умное лицо – вот он, их стиль жизни. И все равно, что новый шедевр кулинарии обладает массой недостатков – это все фирменная особенность художника и так задумано, а вы все бездари. И ведь люди тянутся: точно также начинают есть камни, восхищаться сомнительным идеям – лишь бы выделиться из серой массы и стать на шаг ближе к элите. А вдали от общества наверняка по-прежнему питаются гамбургерами и пельменями – не потреблять же в пищу куски черствого хлеба.


Вывод очевиден – ешьте что хотите. Плюньте на то, что там хотел задумать неумелый кулинар, плюньте на то, что там говорят самозваные эксперты – просто взгляните на получившуюся кашу. Да, на первый взгляд аппетитно, а приятный аромат создает ощущение, что сегодня обойдется без посещения очередной фастфуд-забегаловки. Но впечатление обманчиво – на деле окажется, что талантливые бездари решили попросту совместить два пирога (несовместимых, разумеется) в единый шедевр. А мы-то оцениваем не смелые идеи, а их качественное исполнение, и здесь все грустно – случайным путникам на карнавал вход воспрещен, вся добыча достается лишь эстетам. И они этому, безусловно, только рады – ради того, чтобы в очередной раз продемонстрировать свое мнимое превосходство, стоит пожертвовать собственным желудком.

Вывод: за идею – «пять», за исполнение… постойте-ка, это где-то уже было!


Итого: 7

Последний раз редактировалось Valnor; 21.09.2011 в 19:31. Причина: Штрих здесь, штрих там.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™