Bastion

Жанр: Roguelike RPG
Разработчик: Supergiant Games
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Официальный сайт игры: http://supergiantgames.com/?page_id=242
Это лето вышло весьма засушливым. Не только с точки зрения погоды, но и в плане интересных игровых проектов. И душу греют лишь скромные инди-выходцы. Сперва нашу платформу посетил удивительный платформер
Limbo, а нынче мы приветствуем
Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности.
Пусть начнется наш рассказ...
Великолепная. Волшебная. Завораживающая. Именно такие эпитеты приходят на ум при одном только взгляде на Bastion. Ведь первое, что бросается в глаза - удивительное визуальное оформление. Картинка - словно нарисованное великим художником ожившее полотно. Сразу вспоминается прошлогодний квест
The Whispered World, визуальная часть которого тоже завораживала.
Главный герой, юнец, которого зовут просто - Kid ("паренек" на великом и могучем), очухивается на осколке суши… висящем в пустоте. А закадровый голос начинает повествование историю
Bastion'а. И этот голос влюбляет в себя. Представьте себе, что Рон Перлман не просто произносит свое знаменитое «War never changes», а озвучивает все действо
Fallout. Именно такой эффект производит рассказчик. Но вернемся к нашему мальчишке, герою-по-неволе. Каким-то чудом он оказался одним из немногих, кто сумел пережить катастрофу. Все прочие либо обратились в прах, либо пали от рук/лап/прочих конечностей монстров, наводнивших мир. Вернее то, что от него осталось: осколки некогда великих государств теперь витают в облаках. А единственная надежда на выживание – восстановить Бастион – величайшее изобретение человечества. Оно не подвержено разрушительному действию катастрофы, но чтобы вернуть крепости вне времени и пространства былое величие, необходимо собрать Кристаллы, разбросанные по десяткам летающих островов.
Мой дом – мой Бастион
Через несколько минут, когда от удивленного любования прекрасными пейзажами и локациями, которые, в буквальном смысле, расстилаются прямо перед вашими ногами, наступает некоторое непонимание. И даже разочарование. Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций. Но
Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев.
Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает. Мы добываем материалы и улучшаем Бастион, строим на нем новые здания, собираем трофеи, общаемся с немногочисленными выжившими. Создатели постоянно подкидывают новые образцы оружия, которые кардинально отличаются друг от друга. Так как одновременно можно выбрать не более двух орудий, приходится с умом подбирать арсенал под свой собственный стиль игры. Можете взять с собой кувалду и мушкет. Или копью с луком. Или в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом. Комбинации не ограничиваются. Добавим к этому по пять апгрейдов к каждому оружию. Причем на каждой из пяти ступеней можно выбрать одно из пары улучшений, а в процессе игры менять их уже бесплатно, затачивая выбранную пушку полностью под себя.
Покупаются улучшения, разумеется, не за спасибо. Наш безымянный герой собирает по осколкам мира, простите за каламбур, осколки мира, или выбивает их из монстров. Последние, между тем, самые разношерстные, и под каждого следует выбирать определенную тактику. Так же в нашем распоряжении не только оружия, но и щит с возможностью контратаки и специальные умения, как общего вида, так и под каждое орудие... Думаю вы поняли, к чему клонит ваш покорный слуга: простора для творчества много. Но при этом игра абсолютно не перегружена. Она проста в освоении и увлекательна, все возможности не высыпаются сразу же нам на голову, а даются постепенно на протяжении всей игры. А если вам сложность покажется недостаточной, то вы всегда можете поставить в Храме несколько тотемов богов, которые всячески усиляют противников и портят вам жизнь, но взамен дают бонусы к получаемым ресурсам и опыту.
* * *
Напоследок нельзя не отметить великолепную работу звукорежиссера. Музыкальное сопровождение - удивительное сочетание спокойных мелодий с мягким, бархатным женским вокалом, нежным, словно выдержанное полусладкое вино, и эпических тем, подчеркивающих разрушение и катастрофу глобальных масштабов. Озвучка не менее великолепна. Пусть за всех отдувается упомянутый выше персонаж, который рассказывает нам историю. Этот старческий голос, суховатый, с хрипотцей и опытом прожившего тяжелую жизнь человека прекрасно подошел бы Фрэнку Каслу. Его хочется слушать и слушать. И так как он комментирует абсолютно каждое действие, это желание сбывается.
Вывод:
Безусловно, одна из лучших игр лета. Сказочная история, неожиданно интересная и интригующая, не смотря на кажущуюся поначалу простоту. Не менее сказочное оформление и саундтрек под стать. Все это чудо сдобрено не сложным, но не лишенным глубины и затягивающим игровым процессом.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9