![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Arthuria - Neverwinter nights 2: Mask of the Betrayer |
|
3 | 6.82% |
| AshBeast - Ведьмак 2: Убийцы Королей |
|
5 | 11.36% |
| biffshtecs - Mетро 2033 |
|
1 | 2.27% |
| Marcus. F - Fallout: New Vegas |
|
5 | 11.36% |
| Morfius - Bastion |
|
7 | 15.91% |
| Trovatore - Deus Ex: Human Revolution |
|
24 | 54.55% |
| Valnor - Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura |
|
12 | 27.27% |
| Печаль-тоска, за что взлюбила ты меня? |
|
12 | 27.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 44. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2011 в 10:35. |
||
|
|
|
|
|
#61 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Для начала надо повод для этих холиваров дописать, хехе. Если, конечно, лень-матушка меня в очередной раз не подведет, а то тогда холивара не будет. |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Скрытый текст: Mетро 2033 Мне никогда не нравился Сталкер. Даже больше, меня от него практически выворачивовало наизнанку. Не знаю, почему так. Может быть, меня бесила камера, трясущаяся и дергающаяся во все стороны как руки соседа дяди Саши – заслуженного алкоголика СССР, может быть отпугивало стойкое отвращение к аномалиям, а может сыграла свою роль излишняя придирчивость. Знаете, какое-то время после анонса я его ждал. Год, два, три… Страницы отрывного календаря осенними листьями улетали в урну, выходили игры, ставшие сегодня классикой, а его все не было. И тогда я перестал ждать. Просто плюнул и начал наслаждаться жизнью, оставив чувство томительного ожидания где-то там, в прошлом. И вот, не так давно, часть команды, которая делала ту-игру-что-я-ненавижу (да-да, Сталкер), анонсировала Метро 2033, по роману Дмитрия Глуховского. Её я тоже не ждал. Думал, что это новый Сталкер, боялся снова обмануться в лучших чувствах, да и вообще, было множество причин, по которым я не ждал Метро. Успел побывать в Москве, не раз прокатиться в подземке, а когда вернулся домой, то вспомнил о существовании этой игры. Вспомнил, установил, поиграл, удивился. И знаете, господа, ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР. ![]() Жанр: Постапокалиптический шутер Разработчик: 4A Games Издатель: THQ Издатель в России: Акелла Если вы хоть раз были в Москве, спускались в прохладу Метрополитена, толкались в толпах народа на станциях, всматривались в темный тоннель, с надеждой увидеть, а перед этим услышать заветный шум подходящего к платформе поезда, то эта игра для вас. Она дарит такие ощущения, которые невозможно описать словами. Даже странно, как украинская команда смогла настолько точно передать дух метрополитена Москвы. Когда впервые видишь разрушенный город, знакомые и не очень станции с кучей палаток и снующими по платформам людьми в грязных одеждах, это пробирает до глубины души. Мир игры живой, персонажи общаются между собой, куда-то идут, сидят близ костров, да много что происходит на станциях. Атмосфера - вот одна из ключевых особенностей Метро 2033. Кроме того, что окружение до боли знакомо, так оно ещё и выглядит на современном уровне (что даже удивляет, учитывая страну происхождения игры) – видеокарта и процессор скрипят от натуги, исходят паром, но выдают-таки отличную картинку. Единственное что немного выделяется, так это кривая анимация персонажей – говорящие и двигающиеся поленья, не более. Но это можно простить. Скрытый текст: Вполне достоин и сюжет игры, что неудивительно, ведь как я уже говорил, он основан на художественном произведении. 20 ЛЕТ, прошло после того, как идиоты закидали Землю ядерными бомбами. 20 ЛЕТ, люди вынуждены ютиться в Метро. 20 ЛЕТ, люди не видят солнца. Вроде бы всего 20 ЛЕТ, но и этого оказалось достаточно, чтобы на поверхности расплодились сотни видов мутантов. Печальная картина. Простой парень Артем получает чрезвычайно важное задание – предупредить обитателей станции «Библиотека имени Ленина» - ученых - о новой опасности которая угрожает жителям метрополитена - мутантах именуемых «черными». За всю короткую игру вместе с Артемом мы проходим через множество опасностей, боремся за свою жизнь с постядерным бестиарием и людьми, самыми жестокими хищниками новой Москвы. Сюжет увлекает. В основном, он практически дословно цитирует первоисточник, внося в него минимальные изменения – все-таки в книге было не так много боевых сцен. К тому же, авторы добавили неожиданный для современного шутера элемент нелинейности – две концовки. Что ж, раз я упомянул про перестрелки нужно сказать, что оные не слишком и хороши. Ощущения от стрельбы из пистолета и, к примеру, дробовика аналогичны, и их можно описать одним словом – никакие. Нет ощущения оружия, ровно, как и нет ощущения попаданий во врага. Нет баланса оружия – нередкие люди выдерживаю до трех попаданий из дробовика в упор, не чудо ли! Нет даже приличного искусственного интеллекта – враги хоть и подозрительно метко стреляют, но могут заблудиться буквально в трех соснах. Тир с пневматическим оружием и картонными мишенями, максимум. Но, времени, чтобы это заметить, у игрока нет. Нет совсем, ибо ритм игра задает бешеный. Вот мы врываемся на станцию и участвуем в жаркой перестрелке, вот бредем по тоннелю и боремся с галлюцинациями, вот снова стреляем, бежим опять стреляем. Патронов не хватает, приходится выкручиваться, менять оружие, на ближайшей станции, за те же патроны (специальные, игровая валюта таки) покупать боеприпасы, оружие и снова бежать вперед, по сюжету. Причем вся игра поставлена очень хорошо и может в этом плане тягаться даже с КоДом – признанным эталоном жанра. А ещё, иногда Метро пытается притворяться хоррором, то бишь "ВНЕЗАПНО" включает заведомо нестрашные ролики с мелькающим светом и скрипучими звуками на фоне. Притом, что темнота тоннелей вроде как должна хоть немного пугать, она не пугает, как не пугают и эти "страшные" вставки. Хотя игре это не слишком нужно. К слову, та музыка, что не пытается нагнать фальшивого страху в игре прекрасна и заслуживает места в вашем плейлисте. Скрытый текст: А ещё, в Метро почти нет интерфейса. Хотите узнать количество патронов? Перезарядитесь или смотрите так, ведь их обычно видно невооруженным глазом. Нужно узнать куда идти? Достаньте компас. Нужно оценить скрытность передвижения? Достаньте часы и посмотрите. Решение оригинальное, но что удивительно, это никак не мешает. Наоборот, экран освобожденный от множества лишних надписей выглядит гораздо приятнее. Скрытый текст: Но что-то я заболтался. Повторюсь, МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР, и это чуть ли не главное что нужно знать об игре. Кроме того, Метро ещё и хороший шутер, с отличным сюжетом (что само по себе уже праздник, после того бреда что творится в очередном Call of Duty), неплохим геймплеем и фееричной постановкой. Если вы любите такие игры – добро пожаловать! Реиграбельность: нет--------------Геймплей: 8
Классный сюжет: да--------------Графика: 9 Оригинальность: да--------------Звук и музыка: 8 Легко освоить: да--------------Интерфейс и управление: 9 Оправданность ожиданий: 90% Итого: 8,5
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 16.09.2011 в 19:20. |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Thanks
Это к тому что "так себе рецензия"? А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
я ткну тебя в то, что приплетать сюда ПнО можно только если его не читал и вообще слабо представляешь, о чем книга.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Но честно каюсь что не к месту. Пофиксил.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ох... Согласен. Много. Просто в 11 вечера я уже ничего не соображаю, поправлю может завтра, как перечитаю.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 616
Репутация: 496
|
biffshtecs, Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер, который ты так не любишь. Или я неправ? Чем же они все-таки различаются, кроме алкоголической камеры с одной стороны и отсутствием интерфейса с другой? И да, об игре сказано очень мало, тема не раскрыта на мой взгляд.
|
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
biffshtecs
Название игры должно присутствовать на своём месте. Остальных добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Bastion ![]() Жанр: Roguelike RPG Разработчик: Supergiant Games Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Официальный сайт игры: http://supergiantgames.com/?page_id=242 Это лето вышло весьма засушливым. Не только с точки зрения погоды, но и в плане интересных игровых проектов. И душу греют лишь скромные инди-выходцы. Сперва нашу платформу посетил удивительный платформер Limbo, а нынче мы приветствуем Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности. Пусть начнется наш рассказ... Великолепная. Волшебная. Завораживающая. Именно такие эпитеты приходят на ум при одном только взгляде на Bastion. Ведь первое, что бросается в глаза - удивительное визуальное оформление. Картинка - словно нарисованное великим художником ожившее полотно. Сразу вспоминается прошлогодний квест The Whispered World, визуальная часть которого тоже завораживала. Главный герой, юнец, которого зовут просто - Kid ("паренек" на великом и могучем), очухивается на осколке суши… висящем в пустоте. А закадровый голос начинает повествование историю Bastion'а. И этот голос влюбляет в себя. Представьте себе, что Рон Перлман не просто произносит свое знаменитое «War never changes», а озвучивает все действо Fallout. Именно такой эффект производит рассказчик. Но вернемся к нашему мальчишке, герою-по-неволе. Каким-то чудом он оказался одним из немногих, кто сумел пережить катастрофу. Все прочие либо обратились в прах, либо пали от рук/лап/прочих конечностей монстров, наводнивших мир. Вернее то, что от него осталось: осколки некогда великих государств теперь витают в облаках. А единственная надежда на выживание – восстановить Бастион – величайшее изобретение человечества. Оно не подвержено разрушительному действию катастрофы, но чтобы вернуть крепости вне времени и пространства былое величие, необходимо собрать Кристаллы, разбросанные по десяткам летающих островов. Мой дом – мой Бастион Через несколько минут, когда от удивленного любования прекрасными пейзажами и локациями, которые, в буквальном смысле, расстилаются прямо перед вашими ногами, наступает некоторое непонимание. И даже разочарование. Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций. Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев. Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает. Мы добываем материалы и улучшаем Бастион, строим на нем новые здания, собираем трофеи, общаемся с немногочисленными выжившими. Создатели постоянно подкидывают новые образцы оружия, которые кардинально отличаются друг от друга. Так как одновременно можно выбрать не более двух орудий, приходится с умом подбирать арсенал под свой собственный стиль игры. Можете взять с собой кувалду и мушкет. Или копью с луком. Или в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом. Комбинации не ограничиваются. Добавим к этому по пять апгрейдов к каждому оружию. Причем на каждой из пяти ступеней можно выбрать одно из пары улучшений, а в процессе игры менять их уже бесплатно, затачивая выбранную пушку полностью под себя. Покупаются улучшения, разумеется, не за спасибо. Наш безымянный герой собирает по осколкам мира, простите за каламбур, осколки мира, или выбивает их из монстров. Последние, между тем, самые разношерстные, и под каждого следует выбирать определенную тактику. Так же в нашем распоряжении не только оружия, но и щит с возможностью контратаки и специальные умения, как общего вида, так и под каждое орудие... Думаю вы поняли, к чему клонит ваш покорный слуга: простора для творчества много. Но при этом игра абсолютно не перегружена. Она проста в освоении и увлекательна, все возможности не высыпаются сразу же нам на голову, а даются постепенно на протяжении всей игры. А если вам сложность покажется недостаточной, то вы всегда можете поставить в Храме несколько тотемов богов, которые всячески усиляют противников и портят вам жизнь, но взамен дают бонусы к получаемым ресурсам и опыту. * * * Напоследок нельзя не отметить великолепную работу звукорежиссера. Музыкальное сопровождение - удивительное сочетание спокойных мелодий с мягким, бархатным женским вокалом, нежным, словно выдержанное полусладкое вино, и эпических тем, подчеркивающих разрушение и катастрофу глобальных масштабов. Озвучка не менее великолепна. Пусть за всех отдувается упомянутый выше персонаж, который рассказывает нам историю. Этот старческий голос, суховатый, с хрипотцей и опытом прожившего тяжелую жизнь человека прекрасно подошел бы Фрэнку Каслу. Его хочется слушать и слушать. И так как он комментирует абсолютно каждое действие, это желание сбывается. Вывод: Безусловно, одна из лучших игр лета. Сказочная история, неожиданно интересная и интригующая, не смотря на кажущуюся поначалу простоту. Не менее сказочное оформление и саундтрек под стать. Все это чудо сдобрено не сложным, но не лишенным глубины и затягивающим игровым процессом. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 7 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 ![]()
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 16.09.2011 в 20:28. |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Илья Янович,
Только если это какой-нить Fables (это я про комиксы) =)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ок, добавил. Теперь все подходит?
Cool! Цитата:
Читать надо внимательнее, в тексте черным по белому, большими буквами сказано МЕТРО не равно СТАЛКЕР. Хотя, согласен что тема раскрыта не полностью.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 616
Репутация: 496
|
biffshtecs, я достаточно хорошо прочитал. Ты пишешь и все. ПОЧЕМУ Метро не Сталкер? Ты утверждаешь так, кто-то утверждает обратное. Так вот и проведи черту, раз взялся сопоставлять.
Последний раз редактировалось Pyrokar; 16.09.2011 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Объективно она заслуживает 8.814 балла, так что ты поставил необъективную оценку, я разочарован. Я ставлю твоей рецензии 3.781 по 7.5 балльной шкале
Потому что Сталкер говно а Метро нет, это же очевидно. Последний раз редактировалось NTFS; 16.09.2011 в 22:21. |
||
|
|
|
|
|
|