Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix 10 17.24%
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 9 15.52%
DaRK0S - Fallout: New Vegas 2 3.45%
Falcon - Dead Space 2 7 12.07%
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 7 12.07%
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton 6 10.34%
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2 3.45%
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 5 8.62%
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV 7 12.07%
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 7 12.07%
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 3 5.17%
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves 7 12.07%
Хороших рецензий не было. 27 46.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.02.2011, 23:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения).

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - только сиквелы!
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57.
OldBoy вне форума  
Старый 14.02.2011, 16:22   #221
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Silverghost, текст очень плохо. Пересказ сюжетов на два абазаца. Описание геймплея на один абзац. Все это сделано скверно. Графика, звук и все прочее вообще мимо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 14.02.2011, 16:58   #222
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Disciples 2
Rise of Elves


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Strategy First
Издатель: Strategy First
Издатель в России: «Руссобит-М» (с 2002 по 2006), «Акелла» (с 2006)
Дата выхода: 24 января 2002 года, 6 июля 2006 года (Steam)


Я вижу лес. Не яркую лесную опушку, где один за другим пасутся сказочные единороги и напевают радостную песню эльфы. Нет, я вижу лишь густую, мрачную рощу: на небе уже скапливаются тучи, а присевший неподалеку ворон своим карканьем отгоняет путешественника от неблагополучного места. Ни одному искателю приключений не пожелаешь здесь заблудиться: слишком уж высок риск, что уже через пять минут на тебя со спины нападет вурдалак, или, что еще хуже, заметит отряд демонологов. «Может, ну его, этот Невендаар – подмигивает золотое издание пятых «Героев», - может лучше пойдем ко мне, в Асхан: у меня ведь есть и красочные леса, и жизнерадостная атмосфера». Но нет, с самого начала я осознавал: в этой мрачной, но в то же время манящей роще я останусь надолго.

Здесь не встретишь благородных рыцарей, готовых беспрестанно чтить какой-нибудь кодекс чести и безустанно твердить простому люду про важность «победы добра над злом» - только погрязшие в коррупции личности, не преминувшие поучаствовать в очередном заговоре. Нет и карикатурных демонов, угрожающих уничтожить мир – вместо них тут раненый множеством трагических событий народ со своими переживаниями и надеждами. Вместо того, что показать эдакую масштабную войну добра и зла, рассказчик намеренно смешивает краски, делая свой рассказ еще интереснее.
Скрытый текст:


Крепость нежити, обитель вурдалаков и прочей нечисти, несомненно, удалась.


Однако как ни рассказывай простому смертному про Невердаар, тот все равно вместо "мрачного фэнтези" будет представлять себе мир, полный ярких цветов разнообразия и огромного количества различных объектов, которые нужно будет посетить в обязательном порядке. И какое же будет разочарование, когда вместо всего этого он видит лишь бесчисленное количество деревьев, в которых дай бог не перепутать лавку торговца с руинами, не говоря уже о “могущественных демонах”, сливающихся с землей как солдаты в камуфляже. Да, Невендаар не блещет насыщенностью: небольшое поселение, которое в другой раз так и осталось бы скоплением никому ненужных зданий, здесь может послужить причиной для продолжительного противостояния, а, казалось бы, такая банальная вещь, как торговец магическими предметами, здесь воспринимается как концерт The Beatles на пике их популярности. А в остальном тут встречаются разве что редкие руины, в которых притаился неуклюжий орк. Однако даже при таком раскладе Невендаар может подарить массу приключений нашим героям – небольшому отряду неопытных воинов, только-только ступивших на тропу войны.

Да вот в начале у наших амбициозных авантюристов имеется лишь полуразрушенная крепость с парой построенных зданий да горстка золота, которая мигом исчезает после найма новых солдат. Отсиживаться всю партию в обороне, накапливая тысячу ангелов (а ведь именно так можно было бы поступить, будь мы в Энроте или все том же Асхане), здесь не выйдет, ведь цель состоит вовсе не в захвате вражеской обители, а в выполнении очередной важной миссии, и пока игрок будет прохлаждаться в тени и шарахаться от каждой тени, противник уже успеет и наиболее выгодные территории захватить, и «вырастить» мощную армию. Да и решает в Невендааре вовсе не количество (ввиду ограничения на размер отряда), а «качество» наших подопечных, обученных изнурительными битвами и долгими скитаниями.

Скрытый текст:


Несмотря на количественное преимущество, в этом сражении у воров нет ни единого шанса.


Бои представляют собой пошаговые позиционные стычки, где мы вольны один за другим отдавать приказы своим воинам. Рутины вроде длительного похода рукопашных юнитов в другой конец поля боя здесь нет и в помине, только возможность выбрать неугодного супостата для атаки, встать в защитную стойку либо применить какое-нибудь зелье с полезными свойствами. Во время сражений раскрывается одна интересная деталь: здесь каждый подопечный на вес золота, и, потеряв даже самого ненужного воина, рука так и тянется к кнопке «Load Game».

Награда за бережливость и осторожность достойна любого героя: рано или поздно некогда дряхлые подчиненные превратятся в настоящих терминаторов, сметающих все на своем пути. Слабенькие гномьи лучники переквалифицируются в огнеметчиков, атакующих все вражеских воинов на поле битвы, а еще совсем недавно бесполезные священники «дорастут» до патриархатов, способных вытянуть из беды весь отряд. Управлять получившимся “отрядом смерти”, способным одним плевком выиграть практически любое сражение – мало с чем сравнимое удовольствие.

Скрытый текст:


Заснеженная местность - результат влияния Горных кланов, расставивших по территории специальные жезлы.


Не меньшее удовольствие приносит использование различной магии, используемой за счет специальных кристаллов (которых, если что, здесь аж пять видов). К примеру, можно разок ударить молнией по зазевавшемуся противнику, “лишив” ему на зло половину войск. Или же наслать на себя благословение, увеличивающее характеристики наших подопечных, для облегчения изнурительного сражения. Примечательно, что нередко забываешь про все преимущества применения магии, а спустя пару часов бьешь себя по лбу, понимая, сколько упущено возможностей одержать верх над соперником.

Пройдет пару десятков часов – и наш храбрый отряд (или даже три) не без труда наконец-таки одержит победу над главным злодеем и выполнит свою главную задачу. И что теперь, конец? Неужто полюбившиеся за партию персонажи канут в Лету, а память о них останется только в забытых сказках и легендах? Только не в Невендааре: любого полюбившегося героя можно «взять» в новые приключения, тем самым обеспечив себя в начале следующего похода опытным и умелым персонажем. Из-за этого в Невендааре остаешься на долгое время, развивая своих подопечных ради открытия очередной способности и повышения характеристик.

***

Однако в действительности Невендаар притягивает вовсе не продолжительным развитием своих персонажей, а своей насущной мрачностью и густыми красками. Рассказчик намеренно убрал весь лишний пафос, оставив только чувство напряжения и ожидания чего-то катастрофического. Открывая все новые и новые страницы здешней истории, понимаешь: этот мир обречен. И именно поэтому в нем хочется жить.

Вывод: Поначалу отгоняя своей недоступностью, в итоге Невендаар заставляет забыть про прежние походы в Энрот, поглощая игрока своей историей и мрачной атмосферой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Игровой процесс: 9/10
Графика: 7/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 6/10
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось Valnor; 21.02.2011 в 00:00.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 14.02.2011, 17:04   #223
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Silverghost,
это
просто
кошмарно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.02.2011, 17:07   #224
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Valnor, на мой скромный взгляд - здорово.
redmurza вне форума  
Старый 14.02.2011, 17:08   #225
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429 [+/-]
Rя$Nick- зная о твоей ВЕЛИКОЙ любви к масс эффект, я с нетерпением ожидал твоего отзыва на эту рецензию
Valnor- мне понравилось!
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Старый 14.02.2011, 17:27   #226
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
Rя$Nick- зная о твоей ВЕЛИКОЙ любви к масс эффект, я с нетерпением ожидал твоего отзыва на эту рецензию
Если по тексту изменить Mass Effect на что угодно, это не изменило бы моё отношению к статье.

Пора бы уже привыкнуть, что в данной теме на игры мне как-то по левому борту, я оцениваю писательские навыки.

Ну и да, мне нравится Mass Effect, как первый так и второй, просто меня дико раздражает, когда оные пречисляют к величайшим играм всех времён и народов и гениальными RPG.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.02.2011, 18:11   #227
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение

Ну и да, мне нравится Mass Effect, как первый так и второй, просто меня дико раздражает, когда оные пречисляют к величайшим играм всех времён и народов и гениальными RPG.
Аналогично. Обе игры очень нравятся и я ловлю лулзы когда вижу споры на тему "Эта ни эрпэгэ". Это игра. Интересная игра. Больше ничего не требуется. А к какому жанру она относится дело десятое.
kratos009 вне форума  
Старый 14.02.2011, 18:41   #228
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 255 [+/-]
Прошел Postal 2. Даже не знаю как написать про него. И желания особого нет, и хочется просто сказать "это безумие". Может до 20 числа появиться желание.
perfect.must вне форума  
Старый 14.02.2011, 18:45   #229
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Silverghost, в принципе тут уже все сказали: много информации о сюжете, и практически ничего о других составляющих. Все-таки не стоит так сильно увлекаться, знаешь историю - молодец, но необходимо вплести ее как-нибудь в большой информативный текст.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 14.02.2011, 19:23   #230
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Как ни хочется мне тебя по-обычному похвалить,Valnor, мол, всё опрятно, текст твой всё-таки страдает. То ли от спешки, то ли от неопытности.

Во-первых, даже самый невнимательный ошибкометр заметил вот это:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
«Может, ну его, этот Невендаар – подмигивает золотое издание пятых «Героев», - может лучше пойдет ко мне, в Асхан
Неясно, то ли ты ошибся суффиксом, то ли относишь глагол "пойдёт" к путешественнику. В любом случае непонятно, так что нужно "пойдём", наверное.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
о “могущественных демонов
Демонах.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Невендаар не блещет насыщеннотью
Насыщенностью.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Отсиживаться всю партию в обороне, накапливая тысячу ангелов (а ведь именно так именно так можно было бы поступить, будь мы в Энроте или все том же Асхане), здесь не выйдет
Именно так именно так.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
здесь каждый подопечный здесь
Здесь здесь.


Затем самый нефанатичный, брезгающий стратегиями и кое-как знакомый с серией Heroes of Might and Magic игрок едва ли согласится с тем фактом, что там можно было отсиживаться в крепости всю партию и копить тысячу ангелов. Что бы ты не подразумевал и как бы не утрировал, это фактическая ошибка. Такой сценарий действий можно предположить, только если в редакторе создать карту без врагов, а все ресурсы сделать бесконечными. В ином случае приходиться активно бегать по карте, захватывать всевозможные источники добра и всячески подрывать дух противника, иначе нельзя.

Также нельзя не упомянуть и совсем левых игроков, которые слыхом не слыхывали про Энрот и Асхан и сами не смогут догадаться, что это такое. Ты там пытался очень вскользь пояснить, но этого недостаточно. Тем более что вывод, основанный на тесной связи двух серий, просто требует обьяснений.

Ну и вот ещё повылезало в итоге:


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Только вот стоит наслушаться простому смертному историй про Невердаар – и перед его глазами все равно предстают яркие цвета разнообразия, огромное количество различных объектов, которые нужно будет посетить в обязательном порядке, и попкорн в подарок.
Хоть убей, не понимаю, что ты написал. Не понимаю логику мысли. Судя по предыдущему обзацу, Невердаар - это интересно, это оригинально и без штампов. Но почему далее используется форма "Только вот... и всё равно..."? Если и сюжет крут, и геймплей разнообразный, к чему выстроено какое-то непонятное разногласие?
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
а еще совсем недавно бесполезные священники «подрастут» до патриархатов
Дорастут до патриархатов, может быть, но никак не подрастут.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Управлять получившимся “отрядом смерти” – мало с чем сравнимое удовольствие.
Кажется, кто-то забыл рассказать, как же это интересно - "управлять отрядом смерти", ненавязчиво так перейдя к другим вещам, которые тоже приносят удовольствие, но уже в другом абзаце.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
за счет специальных кристаллов (которых, если что, здесь аж пять видов).
Не совсем понятно, почему акцент сделан на количестве кристаллов. Это много? А почему?
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
К примеру, можно разок ударить молнией по зазевавшемуся противнику, “убрав” ему на зло половину войск
Если это то, что я думаю, то очень криво. Если имеется ввиду лишение противника половины его армии, то именно "лишение" сюда и напрашивается.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Или же наслать на себя благословение для облегчения изнурительного сражения.
Чем же это ваше "благословение" облегчает работу? Надо бы рассказать, надо бы.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Пройдет пару десятков часов – и наш храбрый отряд (или даже три) не без труда наконец-таки одержит победу над главным злодеем и выполнит свою главную задачу. И что теперь, конец? Неужто полюбившиеся за партию персонажи канут в Лету, а память о них останется только в забытых сказках и легендах?
Ход не совсем очевидный. До конца не понимаешь, почему ты вдруг задаёшься таким вопросом. Почему это вдруг отряд должен кануть в Лету? Понимание потом приходит, но так строить мысль не годится.

А ещё я заметил, слово "Невендаар" употребляется три раза в двух коротеньких абзацах. А ещё, ну прости, никак не пойму, почему мрачный и обречённый на катастрофу мир манит к себе настолько, что хочется там жить?


Вывод прост. Глубокий анализ выявил неприличную тучу ошибок. Много сил было потрачено на красивое вступление, слишком мало строк ты уделил описанию самого устройства игры и, наконец, я не увидел ни одного предложения, посвящённого злосчастному сравнению сиквела с оригиналом. Хуже ли? Лучше ли? Иль всё как обычно? Когда речь идёт о продолжении, всё же хочется узнать, каков прогресс.

Последний раз редактировалось ZiCell; 14.02.2011 в 19:38.
ZiCell вне форума  
Старый 14.02.2011, 19:46   #231
Новичок
 
Аватар для Silverghost
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
Всем спасибо за критику я ее обязательно учту
Silverghost вне форума  
Старый 14.02.2011, 19:49   #232
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
ZiCell, ну я и слепой баран -_- :
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
текст твой всё-таки страдает. То ли от спешки, то ли от неопытности.
Учитывая, что на него было потрачено от силы час-полтора, то наверное все-таки из-за спешки.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Затем самый нефанатичный, брезгающий стратегиями и кое-как знакомый с серией Heroes of Might and Magic игрок едва ли согласится с тем фактом, что там можно было отсиживаться в крепости всю партию и копить тысячу ангелов. Что бы ты не подразумевал и как бы не утрировал, это фактическая ошибка. Такой сценарий действий можно предположить, только если в редакторе создать карту без врагов, а все ресурсы сделать бесконечными. В ином случае приходиться активно бегать по карте, захватывать всевозможные источники добра и всячески подрывать дух противника, иначе нельзя.
своим простаиванием в замке я имел в виду то, что в Disciples нельзя подолгу копить воинов в армии, ведь предел для одного отряда - 4-6 юнитов, а улучшения можно заработать только в бою. В "Героях" же, захватив основные шахты и за первую неделю построив "нужную" инфраструктуру в городе, можно спокойно накапливать армию и еще на чай денег останется %)
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ход не совсем очевидный. До конца не понимаешь, почему ты вдруг задаёшься таким вопросом. Почему это вдруг отряд должен кануть в Лету? Понимание потом приходит, но так строить мысль не годится.
Опять же возьмем тех же Heroes of Might & Magic. Что там происходит с героем, которого так старательно качаешь всю миссию, в конце сценария(если, конечно, речь идет не о кампании)? Правильно, после победы он попросту исчезает и в следующий раз приходится все начать сначала. В Disciples же в следующей миссии, какой бы она не была, всегда можно воспользоваться наработками своих прошлых свершений.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Вывод прост. Глубокий анализ выявил неприличную тучу ошибок. Много сил было потрачено на красивое вступление, слишком мало строк ты уделил описанию самого устройства игры и, наконец, я не увидел ни одного предложения, посвящённого злосчастному сравнению сиквела с оригиналом. Хуже ли? Лучше ли? Иль всё как обычно? Когда речь идёт о продолжении, всё же хочется узнать, каков прогресс.
Сил-то потрачено совсем немного - я уже писал выше, сколько времени заняло написание текста. Ну а сравнение оригинала и сиквела я вовсе считаю занятием неблагородным, и потому, если пишу рецензию на продолжение какой-либо игры, всегда стараюсь ее рассматривать как независимый ни от чего проект.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 14.02.2011, 20:16   #233
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Опять же возьмем тех же Heroes of Might & Magic. Что там происходит с героем, которого так старательно качаешь всю миссию, в конце сценария(если, конечно, речь идет не о кампании)? Правильно, после победы он попросту исчезает и в следующий раз приходится все начать сначала. В Disciples же в следующей миссии, какой бы она не была, всегда можно воспользоваться наработками своих прошлых свершений.
Ты этим сейчас ничего не объяснил, ведь я же сказал, что мысль становится ясна, однако сомнения вызывает то, как ты к ней подходишь. Таким образом можно охарактеризовать вообще весь текст. Ты не только неясно выражался, но и неважно отнёсся к тем, кто вообще незнаком с понятием "пошаговая стратегия" и представляющими её сериями в частности.

Ну да ладно, твои "час-полтора" многое обьясняют. Надеюсь, на этот-то раз ты понял, что спешка не ведёт к добру, особенно если никто не обременяет сроки.
ZiCell вне форума  
Старый 14.02.2011, 23:01   #234
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
на него было потрачено от силы час-полтора
Я удивлен. Нет, даже не тем, что потратил на рицензию "час-полтора", а то, что так много написал. Хотя количество вредит качеству...
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 14.02.2011, 23:14   #235
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Мне наоборот показалось, что у Валнора как-то необычно короткая рецензия.
Но написана вполне на уровне.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 15.02.2011, 16:16   #236
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
...а то, что так много написал.
ну, как уже сказал Шрайк, не так уж и много - где-то 4900 знаков. Вот где-то полгода назад публиковал здесь рецензию на Fable 2, занявшую 8 тысяч знаков, но она представляла собой не самый лучший бред, полный речевых ошибок, и поэтому с тех пор я решил дальше семи тысяч не заходить. %)
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 15.02.2011, 16:17   #237
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Valnor, моя, по-моему, раза в 2 меньше =)
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 15.02.2011, 16:20   #238
Новичок
 
Аватар для Mag1str
 
Регистрация: 19.09.2010
Адрес: Россия, Тула
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Gran Turismo 4
Вне конкурса. Опубликовано здесь
.

Жанр: Симулятор гонок
Разработчик: Polyphony Digital
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.gran-turismo.com


Гоночные игры - весьма популярный жанр и сейчас, и на всем протяжении истории видеоигр. И положение серии Gran Turismo (далее GT) в нем довольно необычно. С одной стороны Gran Turismo всегда являлась "законодательницей моды" в гонках. Идеи, используемые там, позже перебирались и в другие игры, такие как Need for Speed. Однако, в тоже время ей удавалось быть совершенно особенной и ни на что не похожей. У нее есть изюминка. Ниже я попробую получше разобраться в чем же эта самая изюминка.

Автомобили.
Их в игре GT ровно 721, хотя количество может варьироваться в зависимости от региональной версии. Число это просто громадное. Попробуйте просто посчитать в уме до семисот, вам надоест уже на сотне. Тут есть все сколь-нибудь известные модели, но встречаются и такие, которые вы не увидите ни в одной другой игре, никогда. Взять хотя бы Daimler Motor Carriage 1886 года. У тех кто не играл в GT 4 резонно возникает вопрос: «Да зачем вообще столько автомобилей в одной игре?». Действительно, зачем? Ведь мало кто проехался на всех хотя бы круг по судзуке или нюрбургрингу. Даже если проходил игру не один раз. Но дело не в этом. Такое количество автомобилей важно психологически. Запуская диск с GT 4, вы погружаетесь в целый до мелочи продуманный, отлаженный, отполированный мир. Мир автомобилей. Согласитесь, вряд ли вы испытали бы что-то подобное, будь там 20, 50 или даже 70 автомобилей. Благо, тут их 721. Разумеется, все они различаются не только внешностью, но об этом позже.

Скрытый текст:


Трассы.
По сравнению с количеством авто, число 51 (именно столько в игре трас) выглядит скромно. Возможно, вам станет легче, если я скажу, что все они восхитительны. Трассы в GT 4 можно условно разделить на три группы: выдуманные (это преимущественно улучшенные версии взятые из предыдущих игр серии), городские (трассы проходящие по улицам известных городов) и реально существующие гоночные треки (нюрбургринг, лагуна сека, ле ман и т.д.). Последние проработаны так, что можно только восхищаться. В игре отражено изменение рельефа даже на сантиметр, благодаря чему профиль дорожного полотна в точности повторяет таковой на реальных треках, со всеми подъемами, спусками и наклонами. И что самое главное – это не просто формальность, но и об этом позже. Выдуманные трассы, порой удивляют еще больше, так как каждый их метр тщательно продуман. Ездить по ним – одно удовольствие: то вокруг мелькают огни ночного города, то вписываешься в змейку заснеженного горного серпантина, а вот и солнце слепит сквозь кроны наклонившихся к самой дороге деревьев. Прекрасно, больше сказать нечего. Поиграв некоторое время в GT 4, начинаешь понимать, что трасс больше и не нужно. Те что есть, постепенно досконально изучаешь, но вопреки логике скучно не становится. Напротив, проходя повороты по идеальной траектории, получаешь лишь дополнительное удовольствие от раза к разу.

Скрытый текст:


Мир Gran Turismo.
В нем хочется жить. GT 4 игра из тех в которые играешь не торопясь, погружаясь на долго. Все потому, что эта «игра ручной выделки» (с). Поведение каждого автомобиля идентично его реальному прототипу. Многие из вас слышали о пресловутом словосочетании: «удовольствие от вождения», о котором говорят солидные дядьки из автомобильных телепередач, сидя за рулем какого-нибудь лотуса. Якобы у одних авто это удовольствие больше, у других меньше, у третьих и вовсе отсутствует. Gran Turismo – единственная игра, позволяющая стать таким же дядькой Джереми из телепередач и почувствовать, то самое, что чувствует он. Если отбросить некоторые мелкие условности, вроде графики (которая в GT 4 в отличие от пятой части еще не была идентична прямой трансляции 24-ех часовой гонки в Ле Мане), то можно говорить о том, что водитель от заезда в GT 4 испытывает те же ощущения что и от реального. За исключением, разве что перегрузок. Такой реализм, обусловлен конечно не только автомобилями, но и трассами, чей рельеф задает манеру прохождения каждого поворота. Если этого не учитывать, то гонка для Вас постоянно будет оканчиваться на гравии, в зоне безопасности. Но зато, каждый раз удачно выходя из коварного поворота вместе с удовольствием, Вы практически физически ощущаете ускорение. И душу захватывает от восторга когда вы проходите скоростную связку на спуске.
А после захватывающих гонок, у Вас есть множество способов отдохнуть. Можно съездить на мойку и помыть машину, поменять масло и поставить новые диски и спойлер. Можно полюбоваться записями своих заездов. А можно пойти в гараж, завести свою любимую машину да и рвануть в какой-нибудь прекрасный уголок нашей планеты, предварительно захватив с собой профессиональный фотоаппарат. И сделать там несколько изумительных снимков своего авто, настроив выдержку, значение диафрагмы и другие параметры по своему вкусу.

Скрытый текст:


Навсегда.
Gran Turismo – игра высочайшего качества, пропитанная духом эстетики. И она никогда не надоест, так же, как не может надоесть настоящее вождение.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99 %

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

Последний раз редактировалось Mag1str; 16.02.2011 в 13:49.
Mag1str вне форума  
Старый 15.02.2011, 17:34   #239
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mag1str Посмотреть сообщение
Гоночные игры - весьма популярный жанр и сейчас, и на всем протяжении истории видео игр. И положение серии Gran Turismo (далее GT) в жанре довольно необычно. С одной стороны Gran Turismo всегда являлась "законодательницей мод" в жанре.
Бог любит троицу, но человек не любит тавтологию. Это я про "жанр".
Цитата:
Сообщение от Mag1str Посмотреть сообщение
Мир Gran Turismo.
В нем хочется жить.
Мир Gran Turismo - это же реальный мир, в котором мы итак живём. Или ты хочешь жить в меню, в гараже, на реальных трассах? В любом случае прекращай мечтать о жизни в игре.
ZiCell вне форума  
Старый 15.02.2011, 18:52   #240
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Valnor, моя, по-моему, раза в 2 меньше =)
Ну, мои первые литературные опусы (которые язык не повернется назвать рецензиями и которые я просто не осмелился здесь опубликовать) занимали от силы тысячу-полтора знаков и представляли собой лишь восторженные вздохи "ох, как же здесь все хорошо". Но ничего же, со временем кое-как собрался и вышел на свой нынешний уровень. Может далеко не высокий, но все же.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования