![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix |
|
10 | 17.24% |
| Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 |
|
9 | 15.52% |
| DaRK0S - Fallout: New Vegas |
|
2 | 3.45% |
| Falcon - Dead Space 2 |
|
7 | 12.07% |
| Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 |
|
7 | 12.07% |
| Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton |
|
6 | 10.34% |
| Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
|
2 | 3.45% |
| Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
|
5 | 8.62% |
| Mr. Locke - Grand Theft Auto IV |
|
7 | 12.07% |
| redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 |
|
7 | 12.07% |
| The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 |
|
3 | 5.17% |
| Valnor - Disciples 2: Rise of Elves |
|
7 | 12.07% |
| Хороших рецензий не было. |
|
27 | 46.55% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
|
|
|
|
|
#221 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#222 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Disciples 2 Rise of Elves Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Strategy First Издатель: Strategy First Издатель в России: «Руссобит-М» (с 2002 по 2006), «Акелла» (с 2006) Дата выхода: 24 января 2002 года, 6 июля 2006 года (Steam) Я вижу лес. Не яркую лесную опушку, где один за другим пасутся сказочные единороги и напевают радостную песню эльфы. Нет, я вижу лишь густую, мрачную рощу: на небе уже скапливаются тучи, а присевший неподалеку ворон своим карканьем отгоняет путешественника от неблагополучного места. Ни одному искателю приключений не пожелаешь здесь заблудиться: слишком уж высок риск, что уже через пять минут на тебя со спины нападет вурдалак, или, что еще хуже, заметит отряд демонологов. «Может, ну его, этот Невендаар – подмигивает золотое издание пятых «Героев», - может лучше пойдем ко мне, в Асхан: у меня ведь есть и красочные леса, и жизнерадостная атмосфера». Но нет, с самого начала я осознавал: в этой мрачной, но в то же время манящей роще я останусь надолго. Здесь не встретишь благородных рыцарей, готовых беспрестанно чтить какой-нибудь кодекс чести и безустанно твердить простому люду про важность «победы добра над злом» - только погрязшие в коррупции личности, не преминувшие поучаствовать в очередном заговоре. Нет и карикатурных демонов, угрожающих уничтожить мир – вместо них тут раненый множеством трагических событий народ со своими переживаниями и надеждами. Вместо того, что показать эдакую масштабную войну добра и зла, рассказчик намеренно смешивает краски, делая свой рассказ еще интереснее. Скрытый текст: Однако как ни рассказывай простому смертному про Невердаар, тот все равно вместо "мрачного фэнтези" будет представлять себе мир, полный ярких цветов разнообразия и огромного количества различных объектов, которые нужно будет посетить в обязательном порядке. И какое же будет разочарование, когда вместо всего этого он видит лишь бесчисленное количество деревьев, в которых дай бог не перепутать лавку торговца с руинами, не говоря уже о “могущественных демонах”, сливающихся с землей как солдаты в камуфляже. Да, Невендаар не блещет насыщенностью: небольшое поселение, которое в другой раз так и осталось бы скоплением никому ненужных зданий, здесь может послужить причиной для продолжительного противостояния, а, казалось бы, такая банальная вещь, как торговец магическими предметами, здесь воспринимается как концерт The Beatles на пике их популярности. А в остальном тут встречаются разве что редкие руины, в которых притаился неуклюжий орк. Однако даже при таком раскладе Невендаар может подарить массу приключений нашим героям – небольшому отряду неопытных воинов, только-только ступивших на тропу войны. Да вот в начале у наших амбициозных авантюристов имеется лишь полуразрушенная крепость с парой построенных зданий да горстка золота, которая мигом исчезает после найма новых солдат. Отсиживаться всю партию в обороне, накапливая тысячу ангелов (а ведь именно так можно было бы поступить, будь мы в Энроте или все том же Асхане), здесь не выйдет, ведь цель состоит вовсе не в захвате вражеской обители, а в выполнении очередной важной миссии, и пока игрок будет прохлаждаться в тени и шарахаться от каждой тени, противник уже успеет и наиболее выгодные территории захватить, и «вырастить» мощную армию. Да и решает в Невендааре вовсе не количество (ввиду ограничения на размер отряда), а «качество» наших подопечных, обученных изнурительными битвами и долгими скитаниями. Скрытый текст: Бои представляют собой пошаговые позиционные стычки, где мы вольны один за другим отдавать приказы своим воинам. Рутины вроде длительного похода рукопашных юнитов в другой конец поля боя здесь нет и в помине, только возможность выбрать неугодного супостата для атаки, встать в защитную стойку либо применить какое-нибудь зелье с полезными свойствами. Во время сражений раскрывается одна интересная деталь: здесь каждый подопечный на вес золота, и, потеряв даже самого ненужного воина, рука так и тянется к кнопке «Load Game». Награда за бережливость и осторожность достойна любого героя: рано или поздно некогда дряхлые подчиненные превратятся в настоящих терминаторов, сметающих все на своем пути. Слабенькие гномьи лучники переквалифицируются в огнеметчиков, атакующих все вражеских воинов на поле битвы, а еще совсем недавно бесполезные священники «дорастут» до патриархатов, способных вытянуть из беды весь отряд. Управлять получившимся “отрядом смерти”, способным одним плевком выиграть практически любое сражение – мало с чем сравнимое удовольствие. Скрытый текст: Не меньшее удовольствие приносит использование различной магии, используемой за счет специальных кристаллов (которых, если что, здесь аж пять видов). К примеру, можно разок ударить молнией по зазевавшемуся противнику, “лишив” ему на зло половину войск. Или же наслать на себя благословение, увеличивающее характеристики наших подопечных, для облегчения изнурительного сражения. Примечательно, что нередко забываешь про все преимущества применения магии, а спустя пару часов бьешь себя по лбу, понимая, сколько упущено возможностей одержать верх над соперником. Пройдет пару десятков часов – и наш храбрый отряд (или даже три) не без труда наконец-таки одержит победу над главным злодеем и выполнит свою главную задачу. И что теперь, конец? Неужто полюбившиеся за партию персонажи канут в Лету, а память о них останется только в забытых сказках и легендах? Только не в Невендааре: любого полюбившегося героя можно «взять» в новые приключения, тем самым обеспечив себя в начале следующего похода опытным и умелым персонажем. Из-за этого в Невендааре остаешься на долгое время, развивая своих подопечных ради открытия очередной способности и повышения характеристик. *** Однако в действительности Невендаар притягивает вовсе не продолжительным развитием своих персонажей, а своей насущной мрачностью и густыми красками. Рассказчик намеренно убрал весь лишний пафос, оставив только чувство напряжения и ожидания чего-то катастрофического. Открывая все новые и новые страницы здешней истории, понимаешь: этот мир обречен. И именно поэтому в нем хочется жить. Вывод: Поначалу отгоняя своей недоступностью, в итоге Невендаар заставляет забыть про прежние походы в Энрот, поглощая игрока своей историей и мрачной атмосферой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Игровой процесс: 9/10 Графика: 7/10 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 6/10 Итого: 8,5 Последний раз редактировалось Valnor; 21.02.2011 в 00:00. |
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
Rя$Nick- зная о твоей ВЕЛИКОЙ любви к масс эффект, я с нетерпением ожидал твоего отзыва на эту рецензию
Valnor- мне понравилось!
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Пора бы уже привыкнуть, что в данной теме на игры мне как-то по левому борту, я оцениваю писательские навыки. Ну и да, мне нравится Mass Effect, как первый так и второй, просто меня дико раздражает, когда оные пречисляют к величайшим играм всех времён и народов и гениальными RPG.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91
Предупреждения: 400 |
Аналогично. Обе игры очень нравятся и я ловлю лулзы когда вижу споры на тему "Эта ни эрпэгэ". Это игра. Интересная игра. Больше ничего не требуется. А к какому жанру она относится дело десятое.
|
||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 255
|
Прошел Postal 2. Даже не знаю как написать про него. И желания особого нет, и хочется просто сказать "это безумие". Может до 20 числа появиться желание.
|
||
|
|
|
|
|
#229 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Silverghost, в принципе тут уже все сказали: много информации о сюжете, и практически ничего о других составляющих. Все-таки не стоит так сильно увлекаться, знаешь историю - молодец, но необходимо вплести ее как-нибудь в большой информативный текст.
|
||
|
|
|
|
|
#230 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Как ни хочется мне тебя по-обычному похвалить,Valnor, мол, всё опрятно, текст твой всё-таки страдает. То ли от спешки, то ли от неопытности.
Во-первых, даже самый невнимательный ошибкометр заметил вот это: Скрытый текст: Затем самый нефанатичный, брезгающий стратегиями и кое-как знакомый с серией Heroes of Might and Magic игрок едва ли согласится с тем фактом, что там можно было отсиживаться в крепости всю партию и копить тысячу ангелов. Что бы ты не подразумевал и как бы не утрировал, это фактическая ошибка. Такой сценарий действий можно предположить, только если в редакторе создать карту без врагов, а все ресурсы сделать бесконечными. В ином случае приходиться активно бегать по карте, захватывать всевозможные источники добра и всячески подрывать дух противника, иначе нельзя. Также нельзя не упомянуть и совсем левых игроков, которые слыхом не слыхывали про Энрот и Асхан и сами не смогут догадаться, что это такое. Ты там пытался очень вскользь пояснить, но этого недостаточно. Тем более что вывод, основанный на тесной связи двух серий, просто требует обьяснений. Ну и вот ещё повылезало в итоге: Скрытый текст: Вывод прост. Глубокий анализ выявил неприличную тучу ошибок. Много сил было потрачено на красивое вступление, слишком мало строк ты уделил описанию самого устройства игры и, наконец, я не увидел ни одного предложения, посвящённого злосчастному сравнению сиквела с оригиналом. Хуже ли? Лучше ли? Иль всё как обычно? Когда речь идёт о продолжении, всё же хочется узнать, каков прогресс. Последний раз редактировалось ZiCell; 14.02.2011 в 19:38. |
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12
|
Всем спасибо за критику я ее обязательно учту
|
||
|
|
|
|
|
#233 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
Ну да ладно, твои "час-полтора" многое обьясняют. Надеюсь, на этот-то раз ты понял, что спешка не ведёт к добру, особенно если никто не обременяет сроки. |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Я удивлен. Нет, даже не тем, что потратил на рицензию "час-полтора", а то, что так много написал. Хотя количество вредит качеству...
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Мне наоборот показалось, что у Валнора как-то необычно короткая рецензия.
Но написана вполне на уровне.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#236 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
ну, как уже сказал Шрайк, не так уж и много - где-то 4900 знаков. Вот где-то полгода назад публиковал здесь рецензию на Fable 2, занявшую 8 тысяч знаков, но она представляла собой не самый лучший бред, полный речевых ошибок, и поэтому с тех пор я решил дальше семи тысяч не заходить. %)
|
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Адрес: Россия, Тула
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Gran Turismo 4 .Вне конкурса. Опубликовано здесь Жанр: Симулятор гонок Разработчик: Polyphony Digital Издатель: Sony Computer Entertainment Издатель в России: 1С-СофтКлаб Локализатор: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.gran-turismo.com Гоночные игры - весьма популярный жанр и сейчас, и на всем протяжении истории видеоигр. И положение серии Gran Turismo (далее GT) в нем довольно необычно. С одной стороны Gran Turismo всегда являлась "законодательницей моды" в гонках. Идеи, используемые там, позже перебирались и в другие игры, такие как Need for Speed. Однако, в тоже время ей удавалось быть совершенно особенной и ни на что не похожей. У нее есть изюминка. Ниже я попробую получше разобраться в чем же эта самая изюминка. Автомобили. Их в игре GT ровно 721, хотя количество может варьироваться в зависимости от региональной версии. Число это просто громадное. Попробуйте просто посчитать в уме до семисот, вам надоест уже на сотне. Тут есть все сколь-нибудь известные модели, но встречаются и такие, которые вы не увидите ни в одной другой игре, никогда. Взять хотя бы Daimler Motor Carriage 1886 года. У тех кто не играл в GT 4 резонно возникает вопрос: «Да зачем вообще столько автомобилей в одной игре?». Действительно, зачем? Ведь мало кто проехался на всех хотя бы круг по судзуке или нюрбургрингу. Даже если проходил игру не один раз. Но дело не в этом. Такое количество автомобилей важно психологически. Запуская диск с GT 4, вы погружаетесь в целый до мелочи продуманный, отлаженный, отполированный мир. Мир автомобилей. Согласитесь, вряд ли вы испытали бы что-то подобное, будь там 20, 50 или даже 70 автомобилей. Благо, тут их 721. Разумеется, все они различаются не только внешностью, но об этом позже. Скрытый текст: Трассы. По сравнению с количеством авто, число 51 (именно столько в игре трас) выглядит скромно. Возможно, вам станет легче, если я скажу, что все они восхитительны. Трассы в GT 4 можно условно разделить на три группы: выдуманные (это преимущественно улучшенные версии взятые из предыдущих игр серии), городские (трассы проходящие по улицам известных городов) и реально существующие гоночные треки (нюрбургринг, лагуна сека, ле ман и т.д.). Последние проработаны так, что можно только восхищаться. В игре отражено изменение рельефа даже на сантиметр, благодаря чему профиль дорожного полотна в точности повторяет таковой на реальных треках, со всеми подъемами, спусками и наклонами. И что самое главное – это не просто формальность, но и об этом позже. Выдуманные трассы, порой удивляют еще больше, так как каждый их метр тщательно продуман. Ездить по ним – одно удовольствие: то вокруг мелькают огни ночного города, то вписываешься в змейку заснеженного горного серпантина, а вот и солнце слепит сквозь кроны наклонившихся к самой дороге деревьев. Прекрасно, больше сказать нечего. Поиграв некоторое время в GT 4, начинаешь понимать, что трасс больше и не нужно. Те что есть, постепенно досконально изучаешь, но вопреки логике скучно не становится. Напротив, проходя повороты по идеальной траектории, получаешь лишь дополнительное удовольствие от раза к разу. Скрытый текст: Мир Gran Turismo. В нем хочется жить. GT 4 игра из тех в которые играешь не торопясь, погружаясь на долго. Все потому, что эта «игра ручной выделки» (с). Поведение каждого автомобиля идентично его реальному прототипу. Многие из вас слышали о пресловутом словосочетании: «удовольствие от вождения», о котором говорят солидные дядьки из автомобильных телепередач, сидя за рулем какого-нибудь лотуса. Якобы у одних авто это удовольствие больше, у других меньше, у третьих и вовсе отсутствует. Gran Turismo – единственная игра, позволяющая стать таким же дядькой Джереми из телепередач и почувствовать, то самое, что чувствует он. Если отбросить некоторые мелкие условности, вроде графики (которая в GT 4 в отличие от пятой части еще не была идентична прямой трансляции 24-ех часовой гонки в Ле Мане), то можно говорить о том, что водитель от заезда в GT 4 испытывает те же ощущения что и от реального. За исключением, разве что перегрузок. Такой реализм, обусловлен конечно не только автомобилями, но и трассами, чей рельеф задает манеру прохождения каждого поворота. Если этого не учитывать, то гонка для Вас постоянно будет оканчиваться на гравии, в зоне безопасности. Но зато, каждый раз удачно выходя из коварного поворота вместе с удовольствием, Вы практически физически ощущаете ускорение. И душу захватывает от восторга когда вы проходите скоростную связку на спуске. А после захватывающих гонок, у Вас есть множество способов отдохнуть. Можно съездить на мойку и помыть машину, поменять масло и поставить новые диски и спойлер. Можно полюбоваться записями своих заездов. А можно пойти в гараж, завести свою любимую машину да и рвануть в какой-нибудь прекрасный уголок нашей планеты, предварительно захватив с собой профессиональный фотоаппарат. И сделать там несколько изумительных снимков своего авто, настроив выдержку, значение диафрагмы и другие параметры по своему вкусу. Скрытый текст: Навсегда. Gran Turismo – игра высочайшего качества, пропитанная духом эстетики. И она никогда не надоест, так же, как не может надоесть настоящее вождение. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 99 % Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 10 Последний раз редактировалось Mag1str; 16.02.2011 в 13:49. |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
Мир Gran Turismo - это же реальный мир, в котором мы итак живём. Или ты хочешь жить в меню, в гараже, на реальных трассах? В любом случае прекращай мечтать о жизни в игре. |
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Ну, мои первые литературные опусы (которые язык не повернется назвать рецензиями и которые я просто не осмелился здесь опубликовать) занимали от силы тысячу-полтора знаков и представляли собой лишь восторженные вздохи "ох, как же здесь все хорошо". Но ничего же, со временем кое-как собрался и вышел на свой нынешний уровень. Может далеко не высокий, но все же.
|
||
|
|
|
|
|
|