Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2011, 00:37  
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 255 [+/-]
F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Шутер от первого лица.
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Издатель в России: Новый диск.
Локализатор: Новый диск.
Официальный сайт игры: http://www.whatisfear.com/



В 2005 году Monolith Productions выпустила игру, в которой рассказывалась довольно интересная история про непростые взаимоотношения трех людей. Оперативник (Point Man), он же главный герой, на протяжении всей игры имел цель - уничтожить своего брата, Пакстона Феттела, второго персонажа истории. Cвязующим звеном в истории являлся третий персонаж - девочка Альма, научные эксперименты над которой и привели к появлению первых двух персонажей.
Эта история была рассказана в игре под названием F.E.A.R.. Это был шутер от первого лица с эффектным slow-mo и великолепной баллистикой, приправленный, к тому же, хоррор-элементами. Именно благодаря этим вещам, а также удивительно умному AI, этот шутер имел место быть на нашем жестком диске.
Открытый финал истории явно указывал на продолжение, и позже вышли два дополнения, позволяющие взглянуть на произошедшие события с другого ракурса, но саму историю не продолжающие. А сейчас, когда наконец вышло это самое "продолжение", вам необязательно иметь за спиной два пройденных аддона, достаточно лишь примерно знать, про что была первая игра.

Сиквел стартует примерно за 15 минут до финальных событий первой части. Оперативник Майкл Беккет, счастливый обладатель супер реакции и главный персонаж игры, в составе отряда Дельта прибывает в пентхауз для того, чтобы спасти президента Армахем Технолоджи (напомню, именно деятельность этой корпорации привела к событиям, имевшим место в первой части), от "чистильщиков", нанятых советом директоров этой же корпорации. После, как всегда, негладкой операции по спасению мы становимся свидетелями финального события оригинала и теряем сознание. Позже просыпаемся в госпитале, и только тогда начинается сама игра, до этого происходило традиционное обучение навыкам игры в рамках первой миссии.

Одним из недостатков оригинальной игры являлась её однообразность. По ходу прохождения игры редко менялись локации, оформление уровней практически оставалось одинаковым. Monolith учли свои ошибки, и во второй части ситуация изменилась - больница, школа, бесконечные лабиринты подземных комплексов, это лишь некоторые из тех мест, которые мы посетим. Это уже не душные офисы Армахем Технолоджи, в которых мы проводили треть игры, это действительно различающиеся между собой декорации. Разнообразие присутствует и в геймплее - в перерывах от бесконечных перестрелок, нас, например, могут запихнуть в боевого робота, натуральную машину смерти. Садясь в "Штурмовика", наделенного двумя пулеметами и одной ракетной установкой, мы "пролаживаем" путь, разрущая окружающее пространство в труху и превращая клонов в кровавую пыль. Это такое особое удовольствие, ощутить которое, удается лишь только по большим праздникам - робота дают всего лишь пару раз за игру.

С геймдизайном у игры порядок, но с технической частью игры не так все гладко. Движок первой части, на котором работает игра, претерпел некоторые косметические улучшения - увеличено качество текстур, проведена серьезная работа над светом. Но почему-то с улучшением качества графики, экшен в игре стал хуже. Важную часть перестрелок - slow-mo - упростили. Баллистика отчего-то потеряла в реализме - оружие выглядит и ощущается не как смертоносный механизм, а как пластмассовые модельки, не внушающие доверия и уважения. Даже два вида дробовиков в Project Origin по ощущениям от стрельбы несравнимы с одним из первой части. Не потеряла в качестве, разве что такая фирменная особенность серии, как чертовски умный AI. Во время перестрелки традиционно можно ожидать, как один из противников будет выглядывать из-за угла, второй попытается вас обойти, а третий и вообще полезет прямиком на вас, не зная что такое рапид в руках главного героя.

Во всех вышеперечисленных условиях рассказывается, собственно, история второй части. Альма, уже будучи девушкой, является нашему герою в галлюцинациях, выполняет "пугательную" функцию игры и всячески намекает на наличие связи между ней и Беккетом. Мы же и пытаемся узнать, как эти два персонажа связаны. По всем канонам серии, сюжет представлен в виде недосказонностей, обрывков и отсылок к событиям/персонажам первой части. На протяжении всей игры мы собираем крупицы информации и пытаемся воспроизвести у себя в голове общую сюжетную картину, но, как было упомянуто выше про каноны, сделать это немного проблематично. От финала безуспешно ждешь ответов, а получаешь лишь новые вопросы.

"Пугательная" функция игры, а точнее ее грамотное исполнение в играх серии F.E.A.R. заключается в двух вещах - полумертвой девочки, что само по себе довольно жуткое явление, которая внезапно ползет на нас из пустоты, либо появляется в самых неожиданных местах, и правильно подобранном звуке. В первой части, наблюдать удачное сочетание этих двух компонентов нас заставляли довольно редко, но мы искренне испытывали то, чего добивалсь разработчики. В Project Origin нас пугают часто, но уже не так мастерски, как в оригинале, главной причиной этого, как ни странно, является звук. Звук стал хуже, он не имеет прежней глубины и атмосферности, музыкальные темы сиквела и вовсе представляют слегка измененные темы первой части, что лишает игры оригинальности в плане музыкальной составляющей и не нагоняет жути. Так что в случае с сиквелом, аббревиатуру С.Т.Р.А.Х. нельзя расценивать с одноименным человеческим состоянием.
_______________________________________________

Monolith зачем-то загубили самые значимые и ассоциируемые с серией элементы игры, наверное в надежде сделать их лучше. Единственное что им действительно удалось - провести работу над прежними ошибками. В итоге мы получили крепкий, насыщенный и весьма разнообразный шутер.

Вывод: Из отличного хоррор-боевика F.E.A.R. превратился в стандартный экшен со slow-mo, в который все же интересно играть.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось perfect.must; 12.02.2011 в 20:30.
perfect.must вне форума