Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Жанр: Third person shooter
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России: 1С
Локализатор: Логрус
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne2
Большинство разработчиков, делая сиквел, поступают с атмосферой игры одним из двух самых очевидных путей. Первый – ничего не изменять, полностью сохраняя стиль первой части. Так серия не теряет своего лица, но само продолжение становится менее запоминающимся. Второй – пойти на кардинальные изменения (обычно это, правда, сводится к уже надоевшему “сделаем игру мрачнее”). Но за такими переменами часто теряется суть и уникальность. Примером тому может служить “Prince of Persia: Warrior Within”. Чаще всего третий путь даже и не виднеется и поэтому приходится выбирать из двух зол. Но крайне редко талантливые люди находят выход из ситуации и могут создать единое, целостное творение, давая при этом уникальные ощущения от каждой части. Одними из таковых оказались финские парни из Remedy.
Итак, путешествие сквозь ночь самого известного полицейского всей игровой индустрии Макса Пейна продолжается. Пока мы не следили за событиями, старик Альфред Уоден сдержал своё обещание, Макса не арестовали и он продолжает работать в нью-йоркской полиции. Сама же вторая часть начинается с, казалось бы, обыкновенного расследования, но, кажущаяся простота практически сразу же улетучивается, ведь мы встречаем Мону Сакс, которая, как мы считали уже давно в Валгалле. Дальше игроков ждёт интересный, по меркам игр так и вовсе отличный сюжет. Но даже больший интерес, чем многократные предательства по ходу игры, представляет сам Макс. Со времён первой части он серьёзно изменился. Если раньше у него не было ничего кроме мести, то теперь нет даже и её. С его лица исчезла кривая ухмылка. Он полностью опустошён. Таким мы встречаем его в самом начале. В дальнейшем у него появляется смысл для существования – Мона. Но Макса терзают угрызения совести, он считает, что своими чувствами к роковой красотке предаёт свою семью. Как мы видим, герой остался не менее интересным, чем в первой части, и даже, возможно, более необычным, всё-таки одержимый местью персонаж более часто встречается в различных формах искусства. Кстати, внешность Макса тоже поменялась, ведь, теперь, его играет не сценарист обеих частей Сэм Лейк, а профессиональный актёр Тимоти Гиббс. Он прекрасно справился с ролью и благодаря нему Макс стал выглядеть более серьёзно и сурово. Но, по сути, такую характеристику можно дать всей игре. Тут, наверное, следует перетечь к теме, которая началась ещё со вступления – атмосфера. Зима закончилась, и, игнорируя все законы природы, наступила осень. На улице идёт вечный дождь, который создаёт более гнетущее и мрачное ощущения от игры по сравнению с первой частью, но это не контрастирует с оригиналом и сохраняется та, неповторимая для игр нуар-атмосфера, присущая Max Payne. И, пожалуй, тот факт, что ощущения от обеих частей разные, но они при этом создаётся ощущения настоящей цельной истории, является главным достижением Remedy. Браво, что ещё сказать.
Но если с атмосферой финны провели очень правильные изменения, то с геймплеем есть проблемы. Хотя скорее даже одна проблема – со времён первой части изменений почти нет. Мы занимаемся теми же вещами – бежим по уровню и большую часть времени, находясь в Bullet-time режиме, убиваем бандитов. И если для первой части, когда даже само замедление времени было в новинку, такое положение дел являлось нормальным, то во второй это вызывает претензии. Хотелось бы какого-то нового опыта, а предоставить его нам не смогли. Хоть сколько-то важных изменений всего два. Во-первых, автоматически восстанавливающаяся шкала slow-mo, во-вторых, теперь Макс может продолжать стрельбу и после своего прыжка. Но относить эти перемены к серьёзным, даже если бы и очень сильно хотелось, никак не получилось бы. Плюс к этому авторы испортили одну из самых запоминающихся идей в первой части – сны Макса. Если в оригинале они развивали сюжет, были интересны, сложны и необычны, то теперь сновидения превратились в скучное действо, где Макс бежит по линейным коридорам, где нельзя ни заблудиться, ни умереть и всё это лишь для того, чтобы провести сеанс психоанализа и разжевать нам вещи, которые, в общем-то, были понятны и без снов. Так же во второй части появилась физика, за которую отвечает популярный движок Havok, но даже попытки использоваться её на угоду геймплею не предприняли. Ну и за уменьшение продолжительности игры также хочется авторам не самые ласковые слова. Пять часов, за которые пролетается второй Max Payne просто жутко мало. Да, конечно, тут есть стимул пройти игру на всех уровнях сложности в виде секретной концовки, но далеко не все игроки фанаты повторных прохождений. Но даже имея недостатков Max Payne всё ещё очень крепкая в плане геймплея игра. Remedy смогли сделать очень качественный и зрелищный шутер. Высокое качество обусловлено тем, что парни из Remedy определённо талантливые люди и делать игры умеют, а вот любители зрелищных перестрелок должны говорить спасибо за то, что финны выбрали правильные ориентиры. В первую очередь гонконгские боевики от Джона Ву. К тому же Max Payne может похвастаться великолепной графикой, что тоже делает игру более впечатляющей в плане красивой стрельбы. Ну и нельзя не упомянуть о том, что в игре присутствует очень большое количество деталей заметных не сразу. Ведь очень приятно осознавать, что по телевизору показывают не какую-то бредятину, а шоу, пересказывающее сюжет оригинала. Или несколько раз за игру услышать чудесную Late Goodbye от Poets of the Fall. И таких мелочей ещё немало и они служат неплохой наградой внимательным игрокам.
Вывод:
Если бы в геймплей были внесены хоть какие-то инновации, то получился бы шедевр, а так Max Payne 2 просто очень качественная и атмосферная игра с отличным сюжетом. Тоже, безусловно, хорошо, но так хотелось большего.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8.5
P.S. Извините за отсутствие скриншотов просто свои сделать возможности не было (игра удалена), а чужие, наверное, как-то не принято брать