|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Бывают моменты, когда я думаю: если у римских императоров был специально обученный раб, который каждый день шептал им на ухо "помни, повелитель, что и ты тоже смертен", то современным разработчикам не помешал бы человек, периодически напоминающий, какими игры были какое-то время назад. Когда еще темы нуара, серьезных переживаний и прочих "взрослых" атрибутов были не так распространены, и игровой процесс далеко не всегда подавался со звериной серьезностью. Тогда я возвращаюсь памятью либо во времена детства, либо чуть более поздней юности - и если и не играю в игры того времени, то вспоминаю о них с теплом. И потому...
MediEvil 2
Жанр: платформер
Разработчик: SCE Studios Cambridge
Издатель: SCE
Платформы: PS1
Официальный сайт игры: http://www.medievil2.com/
Зомби по имени Дэн
Счастливые обладатели PS1, вероятно, помнят вышедший в конце 90-х годов прошлого века платформер MediEvil, в котором была сделана оригинальная попытка рассмотреть мир зомби и прочей разнообразной нечисти почти что изнутри: сам главный герой ненароком был возвращен к жизни своим главным прижизненным врагом-некромантом. На тот момент игра выделялась атмосферным саундтреком, довольно-таки красивой графикой, забавными персонажами и общим ощущением комедийности происходящего, хотя, по идее, тема зомби должна претендовать на жанр хоррора. Рейтинг MediEvil получил детский, однако свою толику удовольствия могли получить игроки практически любых возрастов – наиболее близким по общему духу, наверное, можно назвать еще сеговский платформер о Червяке Джиме. Естественно, приключения сэра Дэниела Фортескью не могли остаться без продолжения после коммерческого успеха первой части, и в 2000 году вышел сиквел, в котором действие было перенесено из вымышленного британского королевства и XIV века в век XIX и относительно близкий нам Лондон. Более подробно ознакомиться с сюжетом и героями первой части вы можете во врезке (под спойлером), ну а мы переходим к рассказу о части второй.
Скрытый текст: Герои MediEvil
Сэр Дэниел Фортескью. Легендарная личность в истории Гэллоумира (то самое королевство, в котором происходит действие игры). Родившись в 1250-м году, он построил карьеру при королевском дворе и в 36 лет был назначен капитаном армии, призванной бороться против взбунтовавшегося придворного некроманта и его армии демонов и зомби. После битвы, в которой сэр Дэн погиб, были сложены легенды о том, как он чуть ли не в одиночку разгромил охрану колдуна и, смертельно раненый, сумел одолеть его. В действительности же, он первым пал во всем сражении: шальная стрела выбила ему глаз. Спустя 100 лет, некромант возвратился, и судьба дала нашему герою второй шанс стать настоящим героем. Практически, как вернувшемуся из небытия капитану Шепарду.
Зарок. Тот самый некромант, долгое время числившийся в придворных колдунах при короле. С Фортескью его еще тогда связывали не самые дружеские отношения (о чем можно прочитать в его же внутриигровых дневниках), которые не стали теплее после бунта и начала войны. После проигранной битвы он на 100 лет затаился в тени, но наконец вернулся и начал планомерную кампанию по террору мирных жителей пришедшего в упадок королевства, вызывая к жизни покойников. Одним из них оказался и сэр Дэн.
Это интересно: один из героев MediEvil 2 упоминает, что поиски книги заклинаний Зарока велись на Гебридских островах. Взглянув на карту Гебридов и сравнив ее с картой Гэллоумира, можно провести четкие параллели с островами Джура и Малл. Впрочем, учитывая размеры карты игры, более вероятным выглядит все же первый вариант.
Смерть ей к лицу
Сюжетная завязка сиквела не слишком сильно отличается от MediEvil. Наш герой «пробуждается» 500 лет спустя и обнаруживает себя… в пыльных запасниках Лондонского музея. Появляющийся по соседству и похожий на Каспера призрак быстро вводит его в курс дела: оказывается, книга заклинаний Зарока не погибла вместе с хозяином под развалинами его шикарного замка – и то самое заклятье, возвращающее мертвых из могил, снова прозвучало в мире живых. Главным антагонистом теперь является увлекающийся темной магией английский лорд, который после прочтения книги достаточно сильно изменился внешне, приобретя демонические черты (видимо, побочный эффект) – и сэру Дэну вновь придется пуститься в путешествие по кишащему зомби и различными чудовищами игровому миру.
Скрытый текст: Герои MediEvil 2. Кроме Фортескью, оставшегося неизменным.
Лорд Пэйлторн. Главный злодей, английский лорд (как ни странно), основным занятием которого являются научные изыскания в сфере промышленности, а хобби – черная магия. Ну или наоборот.
Профессор Гамильтон Кифт. Бывший коллега Пэйлторна в сфере науки. Дороги их разошлись из-за разницы в интересах: профессор считал, что научный прогресс должен приносить счастье простым людям, а не деньги производителям. Основное занятие профессора ныне – по-прежнему изыскания в области оккультных наук.
Кайа. Ожившая мумия одной из последних жен Рамзеса II, которую сэр Дэн встречает в Лондонском музее. В дальнейшем становится его главным романтическим интересом. Разумеется, классическая damsel in distress.
Уинстон Чепельмаунт. Судя по имени, возможная отсылка к Уинстону Черчиллю, но кроме некоторой схожести в именах, ничего общего между ними нет. Похожий на Каспера призрак, цель которого – понемногу помогать Дэну в его странствиях.
Это интересно: прообразом Кайи послужила реальная историческая личность, жена фараона Эхнатона. Славы своей главной «коллеги» Нефертити она, впрочем, не достигла – известно лишь, что какое-то время она была достаточно важной фигурой при дворе и родила фараону дочь. Однако всякие упоминания о ней заканчиваются еще до даты смерти ее мужа.
Ночь мертвых мертвецов
Разумеется, игровой процесс достаточно линейный (как и в первой части, уровни можно будет перепроходить, приобретя новые возможности – с тем, чтобы забраться в те места, которые при первом прохождении уровня были недоступны). Никаких серьезных изменений механика игры не претерпела: в арсенале героя по-прежнему есть три вида ударов (очень слабый круговой, средний и сильный), довольно приличное число видов оружия и рывок-ускорение (а вот выполняющийся при нем удар плечом, присутствовавший в первой части, в новую версию не перекочевал). Также – по-прежнему три вида щитов с ограниченным запасом прочности, шкала HP из 300 пунктов, и склянки с живой водой, которую тут выполняют функцию «жизней». Герой по-прежнему тонет в воде (что неудивительно – скелет в доспехах вряд ли претендует на призовые места на чемпионате мира по плаванию), а вот падение с большой высоты теперь сопровождается потерей изрядной доли HP вплоть до летального исхода (что, впрочем, тоже не удивительно – за 500 лет любые кости существенно потеряют в прочности).
Из приятных добавлений можно упомянуть два слота для оружия с функцией быстрого переключения между ними: теперь, чтобы вместо меча вытащить арбалет, не придется лезть в инвентарь.
Кроме того, добавились несколько новых режимов игры, с которыми придется столкнуться в процессе прохождения. Во-первых, в определенный момент по сюжету придется менять тело (да, вот так. Просто взять, и пересадить свой одноглазый череп на другой торс). Во-вторых – после этого наконец-то будет достигнута возможность проникать в ранее недоступные места. Каким именно образом – можно узнать, посмотрев на бокс-арт игры.
Сам по себе игровой процесс предлагает достаточно приятное разнообразие. Для начала, практически нет похожих друг на друга по стилистике уровней (не считая тех случаев, когда в ранее пройденные локации придется возвращаться по сюжету). Далее, практически на всех уровнях будут встречаться разнообразные враги (хотя некоторые перекочевали прямиком из первой части, став лишь более живучими), и тактика боя с одними существенно отличается от истребления других.
Стоит добавить, что боссы в игре тоже в массе своей уникальны и совершенно непохожи друг на друга: с кем-то придется просто сражаться, с кем-то – решать несложные логические загадки, дабы понять, что, собственно, поможет их истребить. Разумеется, не обойдется без головоломок и просто поиска квестовых предметов (помимо сюжетно необходимых, на большинстве уровней есть еще Чаша Душ, как и первой части – но о ней во врезке): так, чтобы проникнуть в «клуб» в лондонском квартале Уайтчепел и получить там информацию о бесчинствующем в Лондоне Джеке-Потрошителе, сначала придется найти клубную карту, обзавестись модным костюмом и накладной бородой, дабы не смущать завсегдатаев зрелищем черепа без нижней челюсти. Ну и нельзя умолчать о сборе частей для создания… впрочем нет, можно: уровень, о котором говорится, слишком сюрреалистичен, чтобы описывать его в рецензии.
Скрытый текст: Чаша Душ – это ваш ключ к счастливой жизни. Вероятно, когда-то показываемая по ТВ реклама чая «ежедневно ваша – “Золотая чаша”» была вдохновлена именно ею. В ней собираются души всех уничтоженных врагов на уровне, после чего она становится материальной, и ее можно забрать, как любой другой предмет – с тем, чтобы в дальнейшем обменять на новое, более мощное оружие. Процент заполнения, как ни странно, достигается не полным истреблением врагов на локации, а лишь определенного их числа. Впрочем, на некоторых уровнях эти числа явно стремятся к равенству, кое-где же, наоборот, вы будете начинать этап с уже частично заполненным процентом. Настоятельно рекомендуется собирать абсолютно все Чаши, т.к. только две последних дадут наиболее мощное оружие в игре – волшебный меч и пулемет Гатлинга. Финального босса без последнего победить крайне проблематично.
Это интересно: можно подумать, что пулемет Гатлинга в MediEvil 2 – чистейший воды анахронизм. Однако прототип был разработан еще в 1862 году – то есть, в игре с этого момента прошло уже 24 года.
Гордость и предубеждение и зомби
Таким образом, вырезанием поголовья живых мертвецов на узких улочках лондонских трущоб игра не ограничивается. Впрочем, даже этот процесс мог бы показаться не столь уж однообразным под прекрасную музыку, которая почти не сохранила отсылок к первой части с ее хоровым пением, но от того ничуть не стала хуже. Композиторы, впрочем, остались прежние, так что атмосферность музыкальных партий в любом случае не пострадала.
Внешне сиквел выглядит, конечно, значительно убедительнее оригинала: модели персонажей прорисованы гораздо более гладко и мягко, текстуры окружающего мира также уже имеют некоторую претензию на реалистичность. Однако при этом общего мультипликационного стиля игра не потеряла – и, думается, это и к лучшему: все-таки это не какой-то серьезный и эпичный продукт, а скорее слегка гротескный и насмешливый взгляд на ставшую необыкновенно популярной среди разработчиков тему зомби-хорроров. Который совершенно не пугал, но временами заставлял пошевелить мозгами и нередко вызывал улыбку у игрока – особенно если игрок был еще несовершеннолетний или наоборот, достиг того возраста, чтобы испытывать чувство ностальгии.
Вывод: довольно забавное пародийное приключением на тему зомби-апокалипсиса с неожиданно прекрасной русской локализацией.
Реиграбельность: скорее да, чем нет
Классный сюжет: скорее да, чем нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Качество локализации: 9
Интерфейс и управление:8
Итого: 8,5
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
|