Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2011, 16:58  
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

Disciples 2
Rise of Elves


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Strategy First
Издатель: Strategy First
Издатель в России: «Руссобит-М» (с 2002 по 2006), «Акелла» (с 2006)
Дата выхода: 24 января 2002 года, 6 июля 2006 года (Steam)


Я вижу лес. Не яркую лесную опушку, где один за другим пасутся сказочные единороги и напевают радостную песню эльфы. Нет, я вижу лишь густую, мрачную рощу: на небе уже скапливаются тучи, а присевший неподалеку ворон своим карканьем отгоняет путешественника от неблагополучного места. Ни одному искателю приключений не пожелаешь здесь заблудиться: слишком уж высок риск, что уже через пять минут на тебя со спины нападет вурдалак, или, что еще хуже, заметит отряд демонологов. «Может, ну его, этот Невендаар – подмигивает золотое издание пятых «Героев», - может лучше пойдем ко мне, в Асхан: у меня ведь есть и красочные леса, и жизнерадостная атмосфера». Но нет, с самого начала я осознавал: в этой мрачной, но в то же время манящей роще я останусь надолго.

Здесь не встретишь благородных рыцарей, готовых беспрестанно чтить какой-нибудь кодекс чести и безустанно твердить простому люду про важность «победы добра над злом» - только погрязшие в коррупции личности, не преминувшие поучаствовать в очередном заговоре. Нет и карикатурных демонов, угрожающих уничтожить мир – вместо них тут раненый множеством трагических событий народ со своими переживаниями и надеждами. Вместо того, что показать эдакую масштабную войну добра и зла, рассказчик намеренно смешивает краски, делая свой рассказ еще интереснее.
Скрытый текст:


Крепость нежити, обитель вурдалаков и прочей нечисти, несомненно, удалась.


Однако как ни рассказывай простому смертному про Невердаар, тот все равно вместо "мрачного фэнтези" будет представлять себе мир, полный ярких цветов разнообразия и огромного количества различных объектов, которые нужно будет посетить в обязательном порядке. И какое же будет разочарование, когда вместо всего этого он видит лишь бесчисленное количество деревьев, в которых дай бог не перепутать лавку торговца с руинами, не говоря уже о “могущественных демонах”, сливающихся с землей как солдаты в камуфляже. Да, Невендаар не блещет насыщенностью: небольшое поселение, которое в другой раз так и осталось бы скоплением никому ненужных зданий, здесь может послужить причиной для продолжительного противостояния, а, казалось бы, такая банальная вещь, как торговец магическими предметами, здесь воспринимается как концерт The Beatles на пике их популярности. А в остальном тут встречаются разве что редкие руины, в которых притаился неуклюжий орк. Однако даже при таком раскладе Невендаар может подарить массу приключений нашим героям – небольшому отряду неопытных воинов, только-только ступивших на тропу войны.

Да вот в начале у наших амбициозных авантюристов имеется лишь полуразрушенная крепость с парой построенных зданий да горстка золота, которая мигом исчезает после найма новых солдат. Отсиживаться всю партию в обороне, накапливая тысячу ангелов (а ведь именно так можно было бы поступить, будь мы в Энроте или все том же Асхане), здесь не выйдет, ведь цель состоит вовсе не в захвате вражеской обители, а в выполнении очередной важной миссии, и пока игрок будет прохлаждаться в тени и шарахаться от каждой тени, противник уже успеет и наиболее выгодные территории захватить, и «вырастить» мощную армию. Да и решает в Невендааре вовсе не количество (ввиду ограничения на размер отряда), а «качество» наших подопечных, обученных изнурительными битвами и долгими скитаниями.

Скрытый текст:


Несмотря на количественное преимущество, в этом сражении у воров нет ни единого шанса.


Бои представляют собой пошаговые позиционные стычки, где мы вольны один за другим отдавать приказы своим воинам. Рутины вроде длительного похода рукопашных юнитов в другой конец поля боя здесь нет и в помине, только возможность выбрать неугодного супостата для атаки, встать в защитную стойку либо применить какое-нибудь зелье с полезными свойствами. Во время сражений раскрывается одна интересная деталь: здесь каждый подопечный на вес золота, и, потеряв даже самого ненужного воина, рука так и тянется к кнопке «Load Game».

Награда за бережливость и осторожность достойна любого героя: рано или поздно некогда дряхлые подчиненные превратятся в настоящих терминаторов, сметающих все на своем пути. Слабенькие гномьи лучники переквалифицируются в огнеметчиков, атакующих все вражеских воинов на поле битвы, а еще совсем недавно бесполезные священники «дорастут» до патриархатов, способных вытянуть из беды весь отряд. Управлять получившимся “отрядом смерти”, способным одним плевком выиграть практически любое сражение – мало с чем сравнимое удовольствие.

Скрытый текст:


Заснеженная местность - результат влияния Горных кланов, расставивших по территории специальные жезлы.


Не меньшее удовольствие приносит использование различной магии, используемой за счет специальных кристаллов (которых, если что, здесь аж пять видов). К примеру, можно разок ударить молнией по зазевавшемуся противнику, “лишив” ему на зло половину войск. Или же наслать на себя благословение, увеличивающее характеристики наших подопечных, для облегчения изнурительного сражения. Примечательно, что нередко забываешь про все преимущества применения магии, а спустя пару часов бьешь себя по лбу, понимая, сколько упущено возможностей одержать верх над соперником.

Пройдет пару десятков часов – и наш храбрый отряд (или даже три) не без труда наконец-таки одержит победу над главным злодеем и выполнит свою главную задачу. И что теперь, конец? Неужто полюбившиеся за партию персонажи канут в Лету, а память о них останется только в забытых сказках и легендах? Только не в Невендааре: любого полюбившегося героя можно «взять» в новые приключения, тем самым обеспечив себя в начале следующего похода опытным и умелым персонажем. Из-за этого в Невендааре остаешься на долгое время, развивая своих подопечных ради открытия очередной способности и повышения характеристик.

***

Однако в действительности Невендаар притягивает вовсе не продолжительным развитием своих персонажей, а своей насущной мрачностью и густыми красками. Рассказчик намеренно убрал весь лишний пафос, оставив только чувство напряжения и ожидания чего-то катастрофического. Открывая все новые и новые страницы здешней истории, понимаешь: этот мир обречен. И именно поэтому в нем хочется жить.

Вывод: Поначалу отгоняя своей недоступностью, в итоге Невендаар заставляет забыть про прежние походы в Энрот, поглощая игрока своей историей и мрачной атмосферой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Игровой процесс: 9/10
Графика: 7/10
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 6/10
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось Valnor; 21.02.2011 в 00:00.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™