Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2011, 22:05  
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Fallout: New Vegas
Жанр: Action RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Платформы: PC, PS3, Xbox 360.
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/index.html


И всё же грабли мне милей.

Вы - курьер, вы связаны, и вам в голову пускает пулю высокомерный франт, после чего вас небрежно закапывают в землю. Да-да, именно так и начинаются приключения нашего героя в Fallout: New Vegas. В новой игре от Obsidian Entertainment уделено больше внимания сюжету и в ней даже есть заставки в режиме реального времени. Но как бы разработчики ни старались, старые грабли им всё же милее…


Всем известно, что система прицеливания V.A.T.S., использовавшаяся в прошлой части игры, успешно перекачевала в New Vegas. Её появление вызвало и большое количество положительных отзывов, и огромную тучу гневных жалоб, приправленных львиной долей недовольства... Но шло время, и игроки привыкли к столь спорному нововведению, смирились с такими проблемами как «промахи из автомата Калашникова на расстоянии 3 метров от цели». После этого Bethesda пообещала исправить данный диcбаланс игры в новой её части. Напомним, что во всех играх, созданных Bethesda(предшественик Obsidian), персонажи страдали легкой формой синдрома Дауна, так как мимика и жесты во время разговора с ними не поддавались никакому словесному объяснению. Эта проблема не была решена и в New Vegas. Так же важным недостатком является непропорциональная сложность - в игре можно встретить противников сильнее вас в несколько десятков раз прямо за пределами первой локации (хоть сложность и регулируемый атрибут игры, даже на самой лёгком её уровне вам придется попотеть). Но хватит о плохом, давайте рассмотрим приятные стороны нового Fallout.
Стоит заметить, что изменений в New Vegas не так много, чтобы назвать её самостоятельной игрой. Этот проект скорее можно отнести к полноценному дополнению Fallout 3,но некоторые из ключевых поворотов в геймплее мы отметим.

Где же вы, V.A.T.S.on?
Первые моменты новой жизни нашего героя проходят в лачуге доктора, в небольшом городке под названием Goodsprings. Как и в прошлой части, мы проходим процедуру «настройки» персонажа и вступаем в большой, недружелюбный мир маленькими несмелыми шажками. Уже через несколько минут после нашей разлуки с Доктором мы направляемся в бар, чтобы встретиться с местной охотницей на дичь, именно она и показывает нам, как Obsidian справляется с проблемой стрельбы из огнестрельного оружия. Мы выходим из бара, берём в руки винтовку(конечно же, самую потрепанную что есть в игре) и стреляем по бутылкам… И о чудо! Мы попадаем по ним без всеми любимого V.A.T.S.! Но вот мы сбили все бутылки, и нам предложено пострелять по живой цели – гекко (ящерицам-мутантам), которые стали нагло воровать воду из-под носа у селян. Мы вежливо соглашаемся и следуем за проводницей. Когда мы дошли до родника, нам, конечно же, захотелось посмотреть, как же теперь быть со старым добрым V.A.T.S.? Тут то и кроется подводный камень - стрелять с его помощью стало невыносимо скучно. Дело даже не в том, что он стал хуже, нет, система не изменилась ни капли, просто каждый раз, включая её, вы будете себя спрашивать : “Зачем тратить своё время, если можно делать то же самое, не используя V.A.T.S?”. Поверьте, мы себя спрашивали не раз. Изначально, система была придумана для облегчения внутриигровой жизни игроков, но если учесть тот факт, что даже с расстояния в 10 метров в положении сидя имея в руках снайперскую винтовку, вы имеете шанс попадания около 20%(V.A.T.S.), то какая может быть речь об облегчении?..
Возможно, эти недоработки могут встретиться только на ранних версиях игры, но недостаток тестирования - это не оправдание для разработчиков уровня Obsidian.
Миру мир, а землю - Мне.
В процессе выполнения ваших заданий в Goodsprings, вы узнаете, что на данный момент Пустошь принадлежит тому, кто владеет Плотиной, так как она является основным источником питьевой воды. Ещё вам станут известны такие мелочи, как раздел Пустоши на территории и фракции, среди которых вам встретятся такие группировки как “Легион Цезаря” и “Н.С.Р.”. Причём у каждой фракции есть свои враги, задачи и предводители. Пожалуй, самое забавное то, что эти отношения почти не влияют ни на сюжет (“почти” касается лишь финала), ни на состояние вашего персонажа в целом. Идеология у всех этих групп примерно одинаковая - овладеть территорией для личных целей. Какая разница в кого стрелять, верно?
Таким образом, выбор с кем вам воевать придётся сделать уже в Goodsprings, когда выяснится, что местное население укрывает странного торговца на старой заправке. Конечно же, бедолагу просто так не оставили его старые приятели из группировки, которой он по каким-то причинам неугоден. Как вы уже догадались, нам представили выбор - либо выдать укрываемого преступникам, либо защитить его, уничтожив отряд, присланный его убить. Какой бы вариант вы ни выбрали, приключения на этом только начинаются…
Синица в руках, корабль в небе.
Как мы все знаем (или пока не знаем), вселенная Fallout наполнена большим количеством второстепенных заданий, которые могут быть связаны с сюжетом, а могут и не быть. В New Vegas с этим дела обстоят чуточку иначе. Теперь многие такие поручения получаются по мере прохождения основного сюжетного “квеста”. Это значит, что найти задания подобного рода вам не составит никакого труда. Среди выполняемых миссий могут встретиться самые безумные и бессмысленные из всех, что вы до сих пор видели. Приведем незатейливый пример из игры.
Через несколько часов после вашего отбытия из Goodsprings вы попадёте в городок, под названием Novac, в котором вам придётся выполнить серию заданий для дальнейшего продолжения сюжетной линии. Парень по имени Мэнни, зарабатывающий себе на жизнь тем, что защищает город своей снайперской винтовкой, располагает информацией о том самом франте, что незадолго до этого вас пристрелил. Но хитрый Мэнни не раскроет все карты, пока вы не поможете ему с одним “маленьким дельцем”. Как выяснилось позже, на город стали нападать гули (люди, получившие невероятную дозу радиации. Внешне напоминают всеми обожаемых зомби). Именно от них нас и просит избавиться снайпер. Будучи добрыми самаритянами мы отправляемся на поиски корня данной проблемы. Дорога, по которой шастают твари, приводит нас к старому ракетному комплексу, в котором мы находим группу гулей-фанатиков (не все они сошли с ума), которых возглавляет довольно странный на вид индивидуум - Джейсон. Он-то и просит нас помочь ему и его собратьям отправиться в далёкое путешествие на оставшихся ракетах. Загвоздка в том, что у ракет нет ни топлива, ни двигателя. Конечно же, сами они ничего найти не могут, поэтому эту задачу они поручают не кому-нибудь, а нам. После долгих поисков части добыты и ракеты готовы к старту. Нам приказано потянуть за контрольный рычаг и отправить несчастных в открытый космос. Уже через несколько секунд космические корабли вылетают из комплекса, каждый по своей траектории. Пожелаем смельчакам удачи…
Серый мир, серая скука.
Несмотря на то, что игра под завязку наполнена заданиями, персонажами и маленькими деталями, которые так и напрашиваются на исследование, играть в New Vegas невероятно скучно. Если говорить о прохождении сюжетной линии ,которая займёт у вас немногим больше пары часов, то игра вам не надоест, пока вы её не пройдёте, но стоит ей закончиться, как пропадает малейшее желание что-либо открывать для себя в этом угрюмом и пустынном мире. Среди оставшихся новшеств в геймплее можно назвать такие, как найм телохранителей, модификация оружия (с помощью деталей, которые можно найти, только предварительно разбив голову о стену) и несколько новых умений, которые врядли вам пригодятся (к примеру, навык “выживание”, с помощью которого вы сможете готовить себе пищу возле костра, который вы разводить не умеете).
Финалов в игре несколько, и все они зависят от того, какой группировке вы хотите помочь. В качестве вознаграждения вас будут превозносить в той или иной фракции, что, как ранее говорилось, почти не приносит выгоды вашему персонажу.

Вывод:
Fallout: New Vegas - это дополненный, но не исправленный Fallout 3. Фанаты серии не найдут для себя ничего кардинально нового и удивительного, а вот новички, напротив, придут в восторг, сделав пару первых шагов по пустыне Mojave!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7

Последний раз редактировалось DaRK0S; 10.02.2011 в 17:51.
DaRK0S вне форума