![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
| 3Lw00d - P0rtal. |
|
10 | 10.99% |
| Among - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
12 | 13.19% |
| BloodyDagger - Шторм |
|
15 | 16.48% |
| Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 |
|
5 | 5.49% |
| illias - По четверкам |
|
5 | 5.49% |
| NTFS. Итоги |
|
41 | 45.05% |
| Nikitakun - Итоги |
|
7 | 7.69% |
| RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 |
|
23 | 25.27% |
| Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two |
|
33 | 36.26% |
| secret - Fallout: New Vegas |
|
8 | 8.79% |
| Stalker_inc - Dragon Age: Origins |
|
6 | 6.59% |
| subjektMG - Dead Spacе |
|
4 | 4.40% |
| The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
15 | 16.48% |
| Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge |
|
8 | 8.79% |
| Нефтяник - Half-Life 2 |
|
8 | 8.79% |
| Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти |
|
12 | 13.19% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Павел Сухов, Цитата:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6
|
Цитата:
__________________
I love AND1 |
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
ВСЁ! Два по пять в словах и буквах Что такое эти десять лет? Неужели первого января наступит коммунизм, ну или хотя бы произойдёт какой-нибудь глобальный перелом/поворот, откроются новые горизонты? Чёрта с два. А в 2001 такое происходило? Да нет, конечно. Таким образом, эти две сумбурные пятилетки – совершенно символические, условные. А вместе с тем – преизрядный кусок жизни, что может быть реальней и осязаемей. Очень много всего произошло за эти годы. Хорошего и плохого, весёлого и грустного, нового и повторяющегося, согласно циклической природе бытия, бесконечно. Разного, одним словом. Потому нужны Итоги. Не претендуя на всеобщесть, я предлагаю вашему вниманию узкоспециальные, чисто игровые итоги. Лишь самое важное из случившегося. Череда спонтанных и необязательных зарисовок. Жития святых. Оды, серенады, просто восхваления, некоторым – суровый взгляд из-под бровей, они не смогли сегодня, а значит, никогда не смогут, но пожелаем удачи всё равно – им она нужнее, чем триумфаторам. Стоит ещё предупредить: дальше – сплошной импрессионизм, размышления о жизни и резвое галопирующее по паре строчек обо всём. Такие себе заметки на манжетах без начала, конца, а иногда и середины. Советую подумать, прежде чем читать - я бы вот точно не стал. К чёрту вступления и пояснения, вперёд! Номинация первая: У нас всё как всегда, изменение в доктрине лишь одно – цель теперь не догнать и перегнать, а лишь догнать, да и она стала весьма призрачной, особенно в последние несколько лет, в связи с начавшимся массовым исходом разработчиков условно хардкорных игр в смежные отрасли. Что поделать, хочется жить. И желательно богато. Судя по результатам отечественной индустрии – это решительно невозможно. Были, конечно, отдельные коммерческие удачи, был даже один прямо-таки заразивший немалую часть игроков аномальной к себе любовью проект, но всё это так – мелочёвка. Итоговый баланс почему-то упорно сползает в минус… а потому я предлагаю вспомнить кое-что действительно необычное, большое, странное, удивительное и местами пугающее. Скорее всего, из-за суммы этих факторов оно и не выстрелило но, тем не менее, становится всё более ясным, что у русских игр нет другого будущего: надо искать и находить в областях доселе неисследованных, а не эксплуатировать советскую эстетику – иначе они так навсегда и останутся аутсайдерами. Если вообще останутся. Скрытый текст: Номинация вторая: Святая Варвара Сиквелы стали основой существования индустрии. Они и лишь они кормят крупнейших издателей и позволяют выделять на разработку десятки миллионов долларов/евро/йен. Ведь даже сделав отличную, шедевральную игру, трудно вызвать ажитацию и продать её достаточным для пропитания количеством миллиардов коробок, если это не очередная часть известной серии (смотрите номинацию первую, к примеру). Впрочем, сейчас мы коснулись противоположного полюса нашей маленькой, тесной внутренней империи, сериалы - это бич, замедляющий прогресс, если все их взять и отменить, авантюры наподобие вышеописанной удавались бы намного легче. Получается, сиквелы – зло? Разумеется. Но ВСЕ в них играют. И все их делают. Поэтому совершенно необходимо выбрать лучшее конвеерное чудо десятилетки. И это… Скрытый текст: Номинация третья: Я получил эту роль Прошедшая десятилетка знаменовалась стагнацией жанра, которому когда-то прочили большое будущее, и даже борьбой за выживание в середине цикла. И без того не слишком полноводный ручеёк практически пересох в 2004, но, к счастью, заново наполнился в 2006, пусть и мутноватой, полной болезнетворных микроорганизмов и почти непригодной для питья водой. Почему-то, казалось бы, столь перспективные, ролевые всё время оказывались не такими, какими должны были быть. Никак не желали себя обретать. Оттого и мучительное терминальное состояние на границе между жизнью и не совсем. Они всё же выжили. Более того, ещё не лишились амбиций и перспектив. Но прошедшие годы изрядно их вымотали. А лучшей и единственной достойной среди них оказалась… Скрытый текст: Номинация четвёртая: За Драму Многие пытались показать нам игру эмоций, чувств и прочих страстей в, простите за каламбур, игре. Настоящая чтобы драма была. Как в кино, или даже немножко лучше. И в самом деле – ежегодно в мире проходят десятки (сотни? тысячи?) успешных и не очень драматических театральных постановок, фильмов хороших тоже немало выходит. Чем мы хуже? Но с доказательствами нехудшести дела обстоят напряжённо – количество переходит в качество по только одному ему известным законам. Возможно, никаких законов и нет вовсе, вместо этого всё решает слепая фортуна. Как бы то ни было, а у нас в наличии ровно один случай такого перехода. Правда, сдвоенный. Скрытый текст: Номинация пятая: Кого хочу, того и награждаю Могу же я дать одну номинацию просто так, без веских причин, потому что хочется? Одну-единственную, жалко вам что ли. Вообще-то, я все номинации здесь раздал аккурат так, как мне хотелось, если честно. Повод найти легко, был бы фигурант с минимумом положительных качеств. Да и без причин ли я даю даже эту, беспричинную награду? *Сейчас что-нибудь придумаю, но вообще-то без причин, да* За беззаботность, веру в жизнь и оптимизм. Настоящей Игре к тому же, а не фантику какому. Так что вполне полноправная номинация. Скрытый текст: Номинация шестая: Пиар колосс Деньги и связи решают всё, в том числе и в нашем когда-то маленьком и уютном мирке, ныне горделиво, но не без оснований именующимся индустрией. Сколько проектов было выведено в люди, не будучи писаными белозубыми красавцами безупречно арийского происхождения, порой даже в ущёрб своим более породистым собратьям? И не сосчитать. Особенно на ниве раздувания оверхайпа преуспели Sony и Microsoft, стремящиеся поселить в мозгу рядовых игроков мысль, что именно их, и ничьи другие игры лучшие. Нет, все остальные издатели тоже к этому стремятся, но у этих двух самые обширные возможности. Так на каком проекте эффектнее всего была продемонстрирована животворящая сила денег? Скрытый текст: Номинация седьмая: Все ушли в онлайн Взрывной рост MMORPG был предсказуем, но оттого не стал менее выдающимся. В конце прошлого века несколько лидеров онлайна насчитывали в своих рядах по паре сотен тысяч игроков. Сегодня счёт идёт на миллионы. Онлайновые игры стали будничной повседневностью, а не маргинальной диковинкой. Разумеется, явление такого масштаба нельзя не отметить. И вы, несомненно, уже знаете, кто получит награду. Значит, справедливо. Скрытый текст: Номинация восьмая: Просто лучшие Пора уже и лучшего разработчика выбрать, не всё же игры награждать. Требования – самые высокие. Никакого спуску, чуть что - сразу вон из претендентов. Даже странно, но их, претендентов, всё равно многовато, и все серьёзны. Вот чем Blizzard не лучшие? Они вам и Warcraft III и World of Warcraft; Starcraft II вот недавно выпустили. Красавцы! А Epic и Valve, постоянно на арене со своими первоклассными экшенами? На всех соответствующих экранах планеты, да. Быть может Bioware, Square Enix или Bethesda, каждая на свой лад и в свою сторону двигающая ролевые? Про Nintendo тоже не стоит забывать – эти поражают разум продажами и невероятным умением заставлять работать старые бренды. А может, самым достойным окажется кто-нибудь из упорно двигающихся в однажды выбранном направлении и развивающих одну-единственную серию – Infinity Ward, Creative Assembly или даже, прости Господи, Bungie? Так кто? Интрига! Скрытый текст: Номинация девятая: Просто забили Ну что ж, немало хороших, приятных номинаций уже роздано, теперь пора подумать и о плохих. Итоги – вещь такая. Там, где кто-то взлетел, кто-то просто обязан провалиться прямиком в приветливо раскрытое жерло канализационного хода, иначе в этой жизни не бывает. Кто же сделал это с самым громким треском и всплеском? Кто этот несчастный? Вспомните компанию, которая в 90-е приводила всех в трепет одним своим названием, ей восхищались, она двигала индустрию вперёд и сама двигалась во главе, ей всё было позволено. Конечно же это… Скрытый текст: Номинация десятая: Надежда не дала Иногда мы склонны преувеличивать потенциал нового. Как это обычно бывает – новое, значит лучше. Частенько, будучи уверенными, что прогресс – это всегда хорошо, мы отказываемся признавать даже очевидные недостатки, зато третьим глазом видим отсутствующие достоинства. Как показывает практика, новое вовсе не всегда оказывается жизнеспособнее да или даже хотя бы просто лучше старого (но часто). Показала она это и в случае с… Скрытый текст: Номинация одиннадцатая: Чтоб не обижать Заметили наверно, что я малодушно обхожу стороной и наградами PS-эксклюзивы. И это при том, что там в эти годы происходило больше всего событий и выходило наибольшее число хитов. Частично это объясняется тем, что я не люблю Play Station (номер – любой). Подозрительные там игры, японские какие-то. Нет, ну за что давать приз Final Fantasy? За самые длинные истерики? И тем не менее, это важная и, вероятно, качественная серия, миллионы довольных покупкой не-всегда-японцев не дадут соврать. Но приз давать? Фигушки. Можно удариться в узкоспециальные вещи и наградить Gran Turismo, например. Но тогда обязательно выстроится очередь из жаждущих типа Ил-2 Штурмовик, и поводов отказывать совсем не будет. Впрочем, постойте, вроде бы проблема решена, есть одна, которую, принимая в расчёт столь сложную ситуацию, можно наградить совершенно безболезненно. Скрытый текст: Не стоит больше тратить бесценное время понапрасну – пора переходить к нашей старой, знакомой и привычной делёжке призовых мест. Призы зрительских симпатий: В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса, и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Ваше право – проголосовать своими деньгами, купив ту или иную игру. Что ж, вы сами выбрали победителя, и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест. Скрытый текст: Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решаю я и только я. Разумеется, моя тройка вам не понравится, и вы можете обратиться в Страсбургский суд, но рекомендую вместо этого ценить её и признавать, так как я могу взять на себя смелость утверждать правильность своих решений и абсолютнейшую неправильность ваших. Скрытый текст: Есть такая традиция - на Новый год делать из подручных материалов чучело животного-покровителя наступающего года согласно китайскому календарю, а фигурку зверя, год которого прошёл, тем или иным способом уничтожать. У меня до сих пор сохранился здоровенный зелёный дракон, вылепленный из теста в двухтысячном, кажется, году и с тех пор превратившийся в окаменелость. Жалко было. Наверно, уже пора. На этом
ВСЁ! Последний раз редактировалось NTFS; 30.12.2010 в 07:54. |
||
|
|
|
|
|
#285 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это просто прекрасно.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#286 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Ну вот, пришел NTFS и убил всю интригу.
Теперь надежда на то, что кто-то все-таки проснется, или на то, что Рясник таки допишет свою версию итогов. |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Уже не переплюнет, так как первая часть то есть.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#289 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
NTFS, прочитал. Твои выборы очень спорны, но сколько людей, столько и мнений...
Запятой не хватает.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
NTFS,
А вообще очень круто, что уж там. |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
NTFS, у меня то же самое, только не туева хуча номинаций, а всего три, зато помногу. Я чувствую, как победа ушла от меня. Поздравляю, ибо уверен в результате! Однако третью часть своего фолианта я всё же добью.Итс труъ, фройнд.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Или наоборот, под настроение %)
Только жаль, что на пародию не очень тянет, скоре на отличное копирование идеи, было бы лучше, если бы как раз это был стёб. Добавлено через 1 минуту Таки допишу завтра или днём 31го, я постараюсь сделать продолжение похитрее, чем первую часть. Жду вдохновения, если не придёт, сделаю как выйдет :3
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 29.12.2010 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
НОВЫЙ ПОВОРОТ. ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. Месть – блюдо, которое подают холодным. И с кровью. Игры как вид искусства многое почерпнули из кинематографа. Можно с чистой совестью сказать, что кино – старший брат интерактивных развлечений. И как любой младший братик, они всегда и во всём стремились уподобиться фильмам, встать наравне с ними. Из года в год коварный план претворялся в жизнь: графика всё совершенней, всё больше внимания уделяется истории… всё ближе и ближе. В самом конце XX века производственные мощности достигли наконец нужного уровня: близился день расплаты! Полигоны и пиксели уже готовы отомстить кадрам – уже вышел Half-Life, который увёл FPS да и вообще все жанры из бездонной пучины первобытности; уже отгремели Command & Conquer с самым бережным подходом к сюжету; уже канули в Лету Monkey Island, Full Throttle и Day of Tentacle. На протяжении лихих девяностых подготавливалась почва для будущей победы, которая поставит игры в один ряд с кино, подвинет престарелый способ повествования с его пьедестала. Да позеленеет от зависти Тарантино… Скрытый текст:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#298 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
И вот терзают мысли насчет полного пересказа сюжета, все таки это в формат рецензии не входит, вроде как.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#299 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
Just Cause 2
Жанр: Action Разработчик: Avalanche Studios Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: перейти Just Cause 2 - не просто очередная попытка сделать правильную версию Mercеnaries. Это универсальный рассказ об отважном шпионе международного калибра, который вынужден совмещать полезное с приятным. Вы играете за Рико Родригеса. Образ героя с серебреным крестом на шее составлен из множества фильмов. Есть в нём что-то и от Джеймса Бонда, и от Джона МакЛейна, и от персонажей кинофильмов Роберта Родригеса. Прибывая в островное государство Панау, он ввязывается в международную интригу. В тропическом раю, напоминающем Тайланд, шалит опасный диктатор - расстреливает тех, кто ему не подчиняться и покупает бомбардировщики за нефтедоллары. Выглядит он как карикатурный буржуй из старых советских плакатов. Ваша задача - посеять в стране хаос, ослабить позиции бесчеловечного руководителя и, наконец, свергнуть его. Жизнь на островах не сахар и без Рико. Там орудуют различные группировки, в том числе аборигены которые пытаются вернуть утраченные ими земли, наркоторговцы и местные последователи великого вождя Мао. Каждая их этих групп нуждается в помощи нужного им специалиста. Разбираясь с многочисленными заданиями, вы будете постепенно расширять сферы влияния на фракции, провоцируя все новые и новые конфликты. А на фоне этих перепалок разворачивается более сложная история с участием шпионов всех мастей. Тихий шум прибоя вскоре утонет в рокоте взрывов и оглушающих пулеметных очередях. Всё меняется Оригинальная Just Cause получила множество замечаний из-за скучных и унылых контрактов. Во второй части сотрудники Avalanche Studios попытались делать поменьше однообразных миссий. Самые интересные задания - сюжетные. Они выдаются последовательно и включают в себя множество интересных приключений. Как вам, например баталия с бывшими агентами трех супердержав на крышах небоскребов или перестрелка на древнем храме с использованием мощного пулемета. Задания Но и среди заданий местных фракций также попадаются очень хорошие задания. Скажем поездка на таинственный остров, отрезанный от остального архипелага, где, по словам заказчика, разбился самолет с очень ценным грузом. Подлетая к зловещему клочку суши , вы обнаружите, что там со времен Второй мировой войны действуют отряды армии императора Хирохито. Которые сумели довести до ума оружие возмездия. Ещё одно фантастическое задание - путешествие на территорию закрытого военного аэродрома, где вам придется из небольшого гранатомета расстрелять четыре огромных истребителя. Авторы Just Cause 2 не стали размениваться по мелочам. Они соединили в своем насыщенном приключенском коктейле элементы, кажущиеся на первый взгляд совершенно несовместимыми. Здесь есть поездки на танке; ниндзя, вооруженные пистолетами-пулеметами; подводные лодки; Творению Avalanche Studios очень тесно в границах жанра Action. К несчастью далеко не все задания в игре Just Cause 2 могут похвастаться такой великолепной постановкой. Между действительно увлекательными этапами часто попадаются контракты по захвату баз, убийству высокопоставленных государственных мужей и защите хрупких контейнеров. Впрочем, даже эти сделанные без особой выдумки проходятся с огромным удовольствие благодаря великолепной игровой механике, в основу которой вложена своеобразная физическая система. Забудем про реальность! Авторы не стали в точности моделировать скучные законы реальности. По мнению шведских специалистов, мотоцикл вполне может столкнуть с проезжей части легковой автомобиль, тела поверженных противников летают в воздух, как синички, подбиваемые вашими пулями, а прижок с высоты тысячи метров не причинит вашему персонажу никаких увечий. Отказавшись от скучных рамок действительности, геймдизайнеры ввели в игру необычный набор возможностей. Возможность поиздеваться над врагами Главный герой имеет в своем арсенале гарпун, способный крепиться к любой поверхности и в мгновение ока переносить в нужном направление, своего владельца. С помощью этого устройства вы сможете легко соединять друг с другом любые предметы. Например, прицепить машину к трактору, что бы вытащить драндулет из кювета. Или поступить эксцентрично - привязать врага к баллону с газом, а затем, прострелив емкость, заставив его взлететь в небеса. Хорош гарпун и в сочетании с парашютом. Используя трос, вы разгоняетесь, а если вовремя нажмёте кнопку, то Рико герой резко поднимется в воздух. Управлять полетом можно с помощью того же гарпуна, цепляясь за землю и деревья и подтягивая себя вперед. Так вы сможете избежать множества патрульных. Способы передвижения по острову Предусмотрены также и другие способы передвижения по территории острова Панау. Каждое транспортное средство, которое вы увидите в игре, позволено угнать и использовать его по своему усмотрению. Вы сможете полетать на дорогих истребителях, вертолетах, мотоциклах и на другом транспорте. В одной из миссий вас попросят уничтожить небольшую нефтяную вышку в океане. Вы садитесь в предоставленный вам истребитель и двигаетесь в нужном направление, но под дорог вы понимаете, что самолет недостаточно маневренный и для вашего задания не очень подходит. Хотите - можете продолжить выполнение задания на нём и разбомбить всё в пух и прах, но истинные ценители приключений выберут другой способ. Они направят самолёт прямо в центр контейнера с газом, а сам выпрыгнут из кабины, раскрыв парашют. Затем приземлятся на вышке, перебьют охрану, заминируют слабые места, угонят вертолет и отлетев на безопасное расстояние, активируют детонаторы. Avalanche Studios и Eidos Interactive очень повезло, что эта игра попала в руки японцев из Square Enix. Они сумели придать ей больше красочности, превратив её из простой тропической песочницы в тропический хит. Очень красочный и высокооктановый боевик, который понравиться любому ценителю приключений и игр жанра Action Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9.5 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление 9.5 Итого: 9.5 P.S. На конкурс и подзаголовки добавлю завтра Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 30.12.2010 в 19:27. |
||
|
|
|
|
|
#300 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Вступления нету, концовка сомнительна.
(?) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Ну-у-у... Это только то, что на виду. Редактируй. Ошибки сродни кислоте. Разъедают не только сам текст, но и глаза читателя. К тому же бесконечное описание игровых миссий создаёт однообразие и давит на мозг.
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. Последний раз редактировалось subjektMG; 30.12.2010 в 05:13. |
|||||||
|
|
|
|
|
|