Жанр: Survival Horror, Action
Разработчик: EA Redwood Shores (ныне Visceral Games)
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/dead-space
Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are!
Up above the world so high,
Like a diamond in the sky!
Если вам в этой жизни довелось посмотреть фильмы "Чужой", "Нечто" или "Сквозь горизонт", то вы определённо знакомы с жанром научной фантастики. Жанром довольно своебразным, с богатой историей и в чём-то даже оригинальной спецификой. В его образование легли, как не странно, не только мечты человека о полёте в далёкий космос, но и стремление к поиску разумных внеземных цивилизаций. Хоть жанр этот и очень разнообразен, во многих историях такие цивилизации действительно существуют и охотно находятся. Их представители разумны, даже умны, но о дружбе с людьми задумываются редко. Гораздо лучше у них получается превращать жизнь человека в чистейший кошмар, но несчастные люди будущего, по понятным причинам, отказываются учиться на собственных ошибках и продолжают покорять космос, совершенно не задумываясь о горьких последствиях своей безрассудности.
Одним из воплощений этой фантазии стал мультиплатформенный игровой проект Dead Spacе. Игра, в 2008 году представившая вниманию игроков удивительную историю о простом технике с необычной судьбой. За что, кстати, получила немало похвал.
Зовут немолодого техника Айзек Кларк. В самом его имени встретились двое великих людей, двое фантастов, двое учёных. Имя Айзек протагонист унаследовал от Айзека Азимова, уроженца Гомельской губернии, наибольшую известность получившего в Соединённых Штатах как писатель-фантаст и автор множества научно-популярных трудов. Фамилию же герой откусил от коллеги Азимова, британского писателя и учёного, Артура Чарльза Кларка, ставшего довольно известным после создания культового фантастического фильма "Космическая одиссея 2001". Частицы сюжета этой картины были заложены и в сценарий игры.
Скрытый текст:
Isaac Clark
Артовая версия cильно отличается от игровой, по портрет, тем не менее, выдался неплохим.
На дворе 2508 год. Кларк, кадровый сотрудник межгалактической бурильной компании "Concordance Extraction Corporation" (очевидно, отсылка к современной "BP"), получает видеосообщение от своей невесты, работающей на одном из их кораблей, "Планетарном потрошителе" с выразительным названием USG "Ishimura". Сообщение имеет странное, неоднозначное содержание, отчего сразу поселяет в сердце героя тревогу за любимую девушку. В это же время, по иронии судьбы, с "Ишимуры" приходит сигнал бедствия. Рабочая деятельность корабля остановлена, а с капитаном и другим экипажем связаться не представляется возможным. Беда, как ни глянь. Решив, что на корабле произошли множественные поломки оборудования, руководство компании высылает туда небольшой ремонтный шаттл "Келлион", с группой из пяти человек на борту. В неё входит и Кларк, добровольно согласившийся учавствовать в операции по ремонту "Ишимуры". Естественно, он не является единственным техником, посланным ремонтировать огромедный потрошитель планет. Ему в помощь высшими чинами была назначена Кендра Дэниелс, специалист по компьютерам, а руководит всей группой тёртый вояка, лейтенант Зак Хэммонд, призванный так же следить за безопасностью обоих техников и пилотов. Сначала ремонтная миссия никому не кажется чересчур опасной, но уже подлетев к вышедшему из строя "Потрошителю" в умы отряда начинают закрадываться колючие сомнения. Связи с кораблём по-прежнему нет, габаритные огни выключены, а сама громадина выглядит пустой и заброшенной. Игровая история Айзека Кларка начинается с приказа Хэммонда о стыковке, вследствие которой "Келлион" терпит крушение и герои оказываются запертыми на посадочной станции. И вот тут уже обычная ремонтная операция превращается в нечто совсем иное, больше похожее на отчаянные попытки бегства со злосчастного корабля. Но это, как водится, совсем непросто.
Скрытый текст:
USG "Ishimura"
This is big one!
Кое-кто мог бы заметить, что события в игре развиваются слишком быстро... и был бы прав наполовину. Да, сюжет игры не идеален, хотя подан он очень неплохо, в традициях жанра, где-то даже с изюминкой. Хороши так же и противники Айзека, постоянно выражающие яростный, неукротимый протест, когда герой выполняет важные сюжетные поручения. В роли врагов, в коих и превратилась большая часть экипажа "Ишимуры", выступили некроморфы. В оригинале это странные летучие создания, заражающие мёртвые ткани мгновенно размножающейся бактерией. Вирус, переносимый бактериями, превращает обычный человеческий труп в очень опасное и омерзительное существо, так же относящееся к разряду некроморфов. Что бы прикончить такого гада, придётся лишать его возможности двигаться и нападать (то есть отсекая конечности), что логично, т.к. никаких жизненноважных центров у мёртвого тела, ведомого колонией бактерий, быть не может. На первый взгляд всё не так уж и сложно, но уже встретившись лицом к лицу, к примеру, с Брутом, большим "составным" некроморфом, попытка отделить его толстенные, бронированные конечности от тела ничем хорошим для Айзека не кончится. Выход один: искать подходящую тактику. То же можно сказать и о других видах некроморфов, коих в игре аж пятнадцать штук, потому что, не смотря на единый принцип убиения, все они уничтожаются по-разному. Некоторых вообще можно просто затоптать, благо кованые сапоги у Кларка от этого не сотрутся.
Но что же это?! Разве на Ишимуре никого кроме чудовищ и мертвецов не осталось? Разве не выжили те единственные, которые оказались хитрее и расторопней других? Конечно выжили. Вот только встречи с ними не доставят Айзеку большой радости. Одним из первых встреченных им учёных оказывается доктор Кэллус Мерсер, фанатичный юнитолог и самый настоящий злой гений, проводивший на корабле жуткие генетичные эксперементы. В процессе игры так же выясняется, что большую часть экипажа "Ишимуры" составляли именно представители юнитологической церкви, прибывшие на безжизненную планету вовсе не с порододобытческими намерениями. В игре юнитологи являются адептами новомодной религии, в основу которой легла теория о том, что жизнь на Землю была занесена из космоса. Религиозные представители юнитологии, как и сама церковь, преклоняются перед инопланетными артефактами, так называемыми "Маркерами", а на шее носят маленькую, но довольно точную, копию своей святыни. Особенностью данного вероисповедания, что неудивительно, является необходимость адептов завещать церкви не только своё имущество, но и тело. Правильно, чего хорошему биоматериалу пропадать? Вот и исследуют юнитологи необъятные космические просторы в поисках новых священных артефактов, даже и не подозревая о сектантской деятельности своих духовных наставников. Такой артефакт и стал причиной трагедии "Ишимуры", однако история, закрученная вокруг него, оказывается куда сложнее и запутанней, чем можно было представить. Распутать же хитросплетения сюжета предстоит Айзеку. А точнее говоря, игроку.
Итак, вроде бы Dead Space не cлишком-то выделяется из толпы хорроров, созданных за последние десять лет. Так за что же его любить? Чем он так примечателен? И почему автор счёл его достойным помещаться в одном окопе с лучшими игровыми проектами уходящего червонца? Пожалуй, будет несправедливо, если эти вопросы останутся без ответа. Примечательна игра тем, что взяла всё хорошее от других игр схожего жанра, таких как Resident Evil 4 (расположение камеры за левым плечом и ещё несколько важных мелочей), The Thing (строение монстров) и главное - Alien (атмосфера). В итоге и получился Мёртвый космос, собирательный игровой проект, выдержанный в правильных пропорциях, с соблюдением стилистики жанра. И это не говоря о музыкальном оформлении. Джейсон Грэйвс, довольно известный композитор работающий в сфере видеоигр, постарался на славу и саундтрек вышел глубоким и страшным. Хотя, каким ему ещё быть в игре с таким-то названием?
Вывод: Отличный научно-фантастический хоррор. Пожалуй, игрой десятилетия Dead Space трудно назвать, но "одной из" - вполне возможно.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: 50/50
Оправданность ожиданий: ...
Геймплей: 9.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5